遊び方

『グッドフォーチュン(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『グッドフォーチュン(Good Fortune)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

グッドフォーチュン(Good Fortune)とは?

グッドフォーチュンは、幸運を呼ぶチャームを集めて得点を競う、2人用のタイル配置ゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル グッドフォーチュン(Good Fortune)
特徴 同じ『チャーム』を集めて、最高得点を目指しましょう。
プレイ人数 2 人
プレイ時間 10 分
ゲームデザイナー Jean-Louis Roubira
複雑さ 2
戦略 5
3
やり取り 4

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは自分の手元に並ぶタイルから1枚を選び、中央ラインに配置していきます。タイル同士は同じチャームでつなげることができ、うまく配置できれば相手側のタイルを獲得できますが、つなげられなければタイルは失われてしまいます

各タイルにはダイスの出目が描かれており、ゲーム終了時には同じチャームごとにまとめ、出目の合計×枚数で得点を計算します。

限られた情報の中で相手の狙いを読み、運と判断が絡み合う、短時間でも濃密な駆け引きが楽しめる作品です。

こんな方におすすめ!
  • 2人用ゲームで、駆け引きを楽しみたい方
  • 相手の選択を読み合う心理戦が好きな方
  • セットコレクション要素を含むゲームが好きな方
はり坊
はり坊

グッドフォーチュンは、自分と相手の狙いを読み合いながらタイルを集める、心理戦要素の強いゲームです。

手札はすべて公開されているため、相手の思考を考えた駆け引きが楽しめます。また、同時にタイルを選ぶルールを採用すれば、より濃い心理戦も味わえます。

短時間で遊べる2人用ゲームを探している方は、ぜひ遊んでみてください!

グッドフォーチュン(Good Fortune)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は同じチャームのタイルを集めて、より多くの得点を獲得することです。

各タイルの得点は中央に描かれたダイスの出目で示されており、ゲーム終了時には、獲得したタイルをチャームごとにまとめ、(ダイス目の合計)×(同じチャームの枚数) によって得点を計算します。

最終的に、合計得点が最も高いプレイヤーが勝利します。

ゲームの準備

内容物

数字タイル:21枚
ラッキーチャーム・トークン:1枚
スタート確認用タイル(1/21表示):1枚

準備

スタートタイルの配布
片方のプレイヤーに「1」のタイル、もう一方のプレイヤーに「21」のタイルを配ります。
タイルの配布
残りの数字タイルをシャッフルし、各プレイヤーに8枚ずつ裏向きで配ります。
中央ラインの作成
残った3枚のタイルを表向きで中央に並べます。
これを「中央ライン」と呼びます。
ラックラインの作成
各プレイヤーは自分の8枚のタイルを表向きにし、数字の小さい順に並べて自分の前に配置します。
これを「ラックライン」と呼びます。
トークンの配置
「1」のタイルを持っているプレイヤーがスタートプレイヤーです。
そのプレイヤーはラッキーチャーム・トークンを受け取り、小さいアイコン側を表にして自分の前に置きます。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの事前確認

チャームについて

各数字タイルには、上下に2種類のチャーム(絵柄)が描かれています。
チャームは以下の7種類のチャームがあります。

ネコクローバーガネーシャマティ(邪眼)ハムサ(手)馬蹄スカラベ

タイルの得点について

各タイルには、中央に描かれているダイスの出目が得点として設定されています。

ゲーム終了時、獲得したタイルをチャームごとにまとめ、
(ダイスの出目の合計)×(同じチャームのタイル枚数) が得点となります。

ゲームの流れ

このゲームでは、すべてのタイルを出し切るまで、以下の流れを繰り返して実施します。

タイルを選択する
配置順を決定する
タイルを配置する
ラッキーチャーム・トークンを裏返す

1. タイルを選択する

各プレイヤーは順番に、自分のラックラインからタイルを1枚選び、前に出します。
ラッキーチャーム・トークンを持つプレイヤーもう一方のプレイヤー の順)

2. 配置順を決定する

各プレイヤーが選択したタイルの数字を比較し、ラッキーチャーム・トークンの向きによって、先に配置するプレイヤーを決定します。

トークン配置順
小さいアイコン面の場合
数字が小さいタイルを出したプレイヤーが先に配置する。
大きいアイコン面の場合
数字が大きいタイルを出したプレイヤーが先に配置する。

3. タイルを配置する

前のステップで先手となったプレイヤーは自分のタイルを、チャーム(絵柄)がつながるように中央ラインの左右いずれかに配置します。

チャームをつなげて配置できた場合

反対側の端にあるタイルを獲得し、自分のコレクションに加えます
(獲得したタイル中央のダイス目が得点になります)

どちらの端ともチャームがつながらない場合

左右いずれかにタイルを配置しますが、
反対側の端のタイルは獲得せず、ゲームから除外されます

タイルの獲得/除外まで終えてから、次のプレイヤーも同様にタイルを配置します。

4. ラッキーチャーム・トークンを裏返す

手番終了時、ラッキーチャーム・トークンを裏返して相手に渡し、次のラウンドを開始します。

次の手番では先にタイルを選ぶプレイヤーと、配置順を決める条件が替わります。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

両プレイヤーがすべてのタイルを配置し終えた場合

得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、引き分けとなります。

得点計算方法

各プレイヤーは、獲得したタイルを同じチャームごとにまとめます。
(※BGAでは、得点が最も高くなるよう自動でまとめられます)

各チャームのグループごとに、以下の方法で得点を計算します。

(グループ内のダイス目合計) × (タイル枚数)

タイルには上下に2種類のチャームが描かれていますが、タイルをまとめる際は、上下どちらか一方のチャームを選択して、そのチャームのグループに含めます。

変更可能ルール

ゲームのルール

ゲームのルールを変更することで、タイル選択時に一人ずつ選択するのではなく、同時に選択する『推測バージョン』で遊ぶことが出来ます。

推測バージョンの変更点

タイル選択時、同時に選ぶようになります。
そのためタイル選択時の優先順は適用されません

ゲームの流れ(変更点のみ)

タイルを選択する
両プレイヤーは、自分のラックラインからタイルを1枚選び、同時に前へ出します
配置順を決定する
タイルを出した後は、通常ルールと同じく、
ラッキーチャーム・トークンの向きで、どちらが先に配置するかを決めます。
タイルを配置する
配置、チャームの接続、獲得/除外の処理は通常ルールと同じです。
ラッキーチャーム・トークンを裏返す
ラッキーチャーム・トークンはプレイヤー間に置いたままにします。
各手番終了時に裏返すだけで、受け渡しはしません。
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