『エージェントアベニュー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『エージェントアベニュー(Agent Avenue)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
エージェントアベニュー(Agent Avenue)とは?
『エージェントアベニュー』は、正体を隠した2人のスパイが隣人として暮らしながら、互いの正体を暴こうとする心理戦ゲームです。
| タイトル | エージェントアベニュー(Agent Avenue) |
|---|---|
| 特徴 | エージェント・アベニューは、ブラフ、戦略的なセット収集、そして対戦相手の正体を暴くための競争を組み合わせた、対戦型カードゲームです。色彩豊かな擬人化された世界を舞台に、プレイヤーは郊外の住宅街に住む引退したスパイとなり、得点や特殊効果を発動できるカードを使って互いに出し抜き合います。ゲームアートは、風変わりな動物スパイたちの街を生き生きと描いています。 「私がスプリット、あなたが選ぶ」というユニークなメカニズムで、毎ターン1枚ずつカードを表向きに、もう1枚は裏向きにプレイします。対戦相手が1枚を選び、両方の戦略に影響を与えます。カードには様々なエージェントやツールが描かれており、それぞれがトラック上の得点やゲームの進行に影響を与えます。「私を捕まえろ!」という競争で、対戦相手のスパイを暴き出しましょう。 エージェントセットを戦略的に収集し、スパイツールを効果的に使用することで、対戦相手の裏をかきましょう。どちらかのプレイヤーが対戦相手の正体を暴くとゲームは終了します。戦略の奥深さとブラフの要素が融合したゲームです。 「Agent Avenue」は、戦略性と気軽な競争性を組み合わせたゲームが好きな人にぴったりで、スパイのように考え、友好的な隣人のように行動することに挑戦します。 |
| プレイ人数 | 2 人 |
| プレイ時間 | 4 分 |
| ゲームデザイナー | Christian Kudahl, Laura Kudahl |
| 複雑さ | 2 |
| 戦略 | 2 |
| 運 | 2 |
| やり取り | 3 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
手番ではカードを2枚提示し、相手に選ばせることでエージェントを雇用します。獲得したカードの効果でミープルを進め、相手のミープルに先に追いつく(または追い越す)ことが基本的な勝利条件です。
ただし、特定のカードを集めると即勝利や即敗北が発生するため、選択には常にリスクが伴います。相手の狙いを読み、ブラフを交えた駆け引きが光る、短時間で濃密な読み合いが楽しめる作品です。

短時間で遊べる、2人向けの心理戦が存分に楽しめるボードゲームです。
基本は2枚のカードを選び、相手にどちらかを選んでもらうシンプルな仕組みですが、1枚が裏向きで置かれることで生まれる読み合いが、このゲームならではの面白さになっています。
相手が何を狙っているのか、どのカードを伏せたのかを考えながら進める駆け引きは、何度遊んでも新鮮で、短時間で繰り返し楽しめる作品なので、ぜひ気軽に遊んでみてください!
エージェントアベニュー(Agent Avenue)の遊び方
相手より先に、自分のミープルを相手のミープルに追いつかせる、または追い越すことを目指します。
各手番では手番プレイヤーは手札からカードを2枚選び、1枚を表向き、もう1枚を裏向きで配置します。相手はその中からどちらか1枚を獲得し、残った1枚は手番プレイヤーが獲得します。獲得したカードに対応する数値に従い、自分のミープルを進めます。
中には即時勝利や即時敗北につながるカードも存在するため、相手が何を欲しがっているのかを読みながら選択を誘導し、ブラフを交えつつ最適なタイミングで勝利条件を達成することが、このゲームの目的です。
内容物
| ・ | ゲームボード:1枚 |
| ・ | エージェントカード:38枚 |
| ・ | ブラックマーケットカード:15枚 |
| ・ | ミープル:2個 |
| ・ | プレイヤーエイドカード:2枚 |
準備
| ❶ | ボードの準備 ゲームボードをシンプル面を上にして、テーブルの中央に配置します。 |
| ❷ | ミープルの準備 各プレイヤーは自分の色を選択し、対応するミープルを取ります。 ミープルはゲームボード上の自分の色のスタート位置に配置します。 |
| ❸ | エージェントカードの準備 エージェントカードを全てシャッフルし、山札を作成します。 その後、各プレイヤーは山札から4枚ずつカードを引き、手札を作成します。 |
| ❹ | スタートプレイヤーを決める ランダムでスタートプレイヤーを決めて、ゲームを開始します。 |

各プレイヤーは交互に以下の流れで手番を行います。
| ❶ | カード2枚を選び、場に出す |
| ❷ | 相手はカードを選ぶ |
| ❸ | ミープルを移動する |
1. カード2枚を選び、場に出す

手札から異なる種類のカードを2枚選び、1枚を表向き、もう1枚を裏向きにして場の中央に配置します。
その後、手札が4枚になるまで山札からカードを引いて補充します。
山札が無くなった場合は、それ以上補充は行いません。
2. 相手はカードを選ぶ

相手は、出された2枚のカードの中から1枚を選び、カードを表向きで手元に置きます。
残ったもう1枚のカードは手番プレイヤーが獲得し、カードを表向きで手元に置く。
同じ種類のカードをすでに持っている場合は、枚数が分かるように重ねて配置します。
3. ミープルを移動する

各プレイヤーは、今回獲得したカードを確認し、同じ名前のカードを自分が何枚持っているかを数えます。その枚数に応じて、カードに描かれた対応するアイコンを参照し、ミープルを移動します。
| カード | 移動数 |
|---|---|
![]() | 同じ名前のカードが1枚の場合:カード上部の1番目のアイコンを見る |
| 同じ名前のカードが2枚の場合:カード中央の2番目のアイコンを見る | |
| 同じ名前のカードが3枚以上の場合:カード下部の3番目のアイコンを見る |
ミープルの移動は表示されている数値分、自分のミープルを前進(時計回り)させます。
数値がマイナスの場合は、後退(反時計回り)させます。
数値が0、または数値が表示されていない場合は、ミープルは移動しません。
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
- ミープルが対戦相手のミープルに到達した(もしくは追い越した)場合
- “✓”または”×”の効果が実施された場合
- 手番開始時、手番プレイヤーの手札が1枚以下の場合
ミープルが対戦相手のミープルに到達した(もしくは追い越した)場合
ミープルを移動した結果、自分のミープルが相手のミープルの位置に到達、または追い越した場合、そのプレイヤーの勝利となります。
“✓”または”×”の効果が実施された場合
“✓”の効果が実施された場合は、そのプレイヤーが即勝利、
“×”の効果が実施された場合は、そのプレイヤーが即敗北となります。
手番開始時、手番プレイヤーの手札が1枚未満の場合
どちらのプレイヤーも勝利/敗北条件が満たされておらず、山札がなくなり、手番開始時に手番プレイヤーの手札が1枚以下の場合、ゲームは終了します。
この場合、相手のミープルにより近い位置にいるプレイヤーが勝利します。
距離が同じ場合は、最後に手番を行ったプレイヤーが勝利となります。
変更可能ルール
ゲームバージョン
ゲームバージョンを変更することで、『上級者向け』のルールで遊ぶことが出来ます。
上級者向けルール

上級モードでは、基本ルールにブラックマーケットカードを追加します。
ブラックマーケットカードを獲得した場合、即時または永続的な特殊な効果を実施できます。
準備
| 追加 | ブラックマーケットカードの準備 ブラックマーケットカードを全てシャッフルして、山札を作成します。 その後、山札から3枚を表向きに並べて、ブラックマーケットのサプライを作成します。 |
| 変更 | ボードの面の変更 ボードを裏返し、上級向けの面に変更します。 (※角のマスがブラックマーケットのマスに変わっています) |
遊び方(ルールの追加)
ミープルがブラックマーケットのマスに止まった(※通過不可)場合、表向きのブラックマーケットカードから1枚を選んで獲得します。
その後、公開されているブラックマーケットカードが3枚になるように山札から補充します。
ブラックマーケットカードの効果
ブラックマーケットカードには以下の2種類の効果があります。
| カード | 効果の種類 |
|---|---|
![]() | ∞:永続効果 獲得後は自分の前に公開して置き、ゲーム終了まで効果が継続します。 移動補助や条件付き効果など、長期的な戦略に影響します。 |
![]() | ⚡:即時効果 獲得した瞬間に効果を解決し、その後捨て札にします。 追加移動や妨害など、即効性のある効果が中心です。 |
- ブラックマーケットカードのカード一覧
-
∞:永続効果
カード 効果 
スーパーコンピューター
暗号解読者を雇用したときに3マス前進する。
気になるゲーム
暴れ者を雇用したときに後退する代わりに前進する。
マスタープラン
勝敗確認時(ミープル移動後)、7種類以上の異なる役職を雇用していたらゲームに勝利する。
監視塔
隠密を雇用したときに進む数が2マス増える。
群れのリーダー
勝敗確認時に命知らずを3枚を雇用していたらゲームに勝利する。
逃走車
移動した結果、自分か相手のホームマスにぴったり止まったら、追加で3マス前進する。
監視システム
勝敗確認時(ミープル移動後)に相手の駒が自分のホームマスに止まっていたらゲームに勝利する。
ダークな双子
二重スパイを雇用したときに進む数が前進も後退も2 倍になる。⚡:即時効果
カード 効果の種類 
監視トラック
1マス前進する。
トラブル2倍
自分の手札から同じ役職のエージェント2枚を公開。そのうち1枚を雇用し、もう1枚を手札に戻す。
マインドコントロール
対戦相手が場に出しているエージェント 1 体を自分の手札に加えます。
スパイの休日
雇用中のカード1枚を手札に戻す。望むなら、そのカードを即座に雇用し直してもよい。
前哨基地
手札から見張り役を雇用する。
極秘採用
自分の手札から、場にあるエージェントとは異なるエージェントを1人雇用する。
煙幕
エージェントデッキのいちばん上のカード1枚を雇用する。

上級向けルールを追加するとミープルの移動数だけでなく、どのマスで止まるかが重要になります。
「ブラックマーケットを狙う動き」と「相手に取らせない動き」の読み合いが加わり、心理戦と戦略性がさらに深まりますよ!













