遊び方

『エージェントアベニュー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『エージェントアベニュー(Agent Avenue)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

エージェントアベニュー(Agent Avenue)とは?

『エージェントアベニュー』は、正体を隠した2人のスパイが隣人として暮らしながら、互いの正体を暴こうとする心理戦ゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル エージェントアベニュー(Agent Avenue)
特徴 エージェント・アベニューは、ブラフ、戦略的なセット収集、そして対戦相手の正体を暴くための競争を組み合わせた、対戦型カードゲームです。色彩豊かな擬人化された世界を舞台に、プレイヤーは郊外の住宅街に住む引退したスパイとなり、得点や特殊効果を発動できるカードを使って互いに出し抜き合います。ゲームアートは、風変わりな動物スパイたちの街を生き生きと描いています。 「私がスプリット、あなたが選ぶ」というユニークなメカニズムで、毎ターン1枚ずつカードを表向きに、もう1枚は裏向きにプレイします。対戦相手が1枚を選び、両方の戦略に影響を与えます。カードには様々なエージェントやツールが描かれており、それぞれがトラック上の得点やゲームの進行に影響を与えます。「私を捕まえろ!」という競争で、対戦相手のスパイを暴き出しましょう。 エージェントセットを戦略的に収集し、スパイツールを効果的に使用することで、対戦相手の裏をかきましょう。どちらかのプレイヤーが対戦相手の正体を暴くとゲームは終了します。戦略の奥深さとブラフの要素が融合したゲームです。 「Agent Avenue」は、戦略性と気軽な競争性を組み合わせたゲームが好きな人にぴったりで、スパイのように考え、友好的な隣人のように行動することに挑戦します。
プレイ人数 2 人
プレイ時間 4 分
ゲームデザイナー Christian Kudahl, Laura Kudahl
複雑さ 2
戦略 2
2
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

手番ではカードを2枚提示し、相手に選ばせることでエージェントを雇用します。獲得したカードの効果でミープルを進め、相手のミープルに先に追いつく(または追い越す)ことが基本的な勝利条件です。

ただし、特定のカードを集めると即勝利や即敗北が発生するため、選択には常にリスクが伴います。相手の狙いを読み、ブラフを交えた駆け引きが光る、短時間で濃密な読み合いが楽しめる作品です。

こんな方におすすめ!
  • ブラフや誘導などの心理戦を楽しみたい方
  • 短時間で駆け引きを楽しみたい方
  • 2人で遊べるゲームを探している方
はり坊
はり坊

短時間で遊べる、2人向けの心理戦が存分に楽しめるボードゲームです。

基本は2枚のカードを選び、相手にどちらかを選んでもらうシンプルな仕組みですが、1枚が裏向きで置かれることで生まれる読み合いが、このゲームならではの面白さになっています。

相手が何を狙っているのか、どのカードを伏せたのかを考えながら進める駆け引きは、何度遊んでも新鮮で、短時間で繰り返し楽しめる作品なので、ぜひ気軽に遊んでみてください!

エージェントアベニュー(Agent Avenue)の遊び方

ゲームの目的

相手より先に、自分のミープルを相手のミープルに追いつかせる、または追い越すことを目指します。

各手番では手番プレイヤーは手札からカードを2枚選び、1枚を表向き、もう1枚を裏向きで配置します。相手はその中からどちらか1枚を獲得し、残った1枚は手番プレイヤーが獲得します。獲得したカードに対応する数値に従い、自分のミープルを進めます

中には即時勝利や即時敗北につながるカードも存在するため、相手が何を欲しがっているのかを読みながら選択を誘導し、ブラフを交えつつ最適なタイミングで勝利条件を達成することが、このゲームの目的です。

ゲームの準備

内容物

ゲームボード:1枚
エージェントカード:38枚
ブラックマーケットカード:15枚
ミープル:2個
プレイヤーエイドカード:2枚
エージェントカードの内訳
二重スパイ(6枚)暴れ者(6枚)隠密(6枚)見張り役(6枚)
暗号解読者(6枚)命知らず(6枚)相棒(1枚)密告者(1枚)

準備

ボードの準備
ゲームボードをシンプル面を上にして、テーブルの中央に配置します。
ミープルの準備
各プレイヤーは自分の色を選択し、対応するミープルを取ります。
ミープルはゲームボード上の自分の色のスタート位置に配置します。
エージェントカードの準備
エージェントカードを全てシャッフルし、山札を作成します。
その後、各プレイヤーは山札から4枚ずつカードを引き、手札を作成します。
スタートプレイヤーを決める
ランダムでスタートプレイヤーを決めて、ゲームを開始します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

各プレイヤーは交互に以下の流れで手番を行います。

カード2枚を選び、場に出す
相手はカードを選ぶ
ミープルを移動する

1. カード2枚を選び、場に出す

手札から異なる種類のカードを2枚選び、1枚を表向き、もう1枚を裏向きにして場の中央に配置します。

その後、手札が4枚になるまで山札からカードを引いて補充します。
山札が無くなった場合は、それ以上補充は行いません。

手札を捨てる(ゲーム中4回まで)

カードを出す前に、手札からカードを1枚裏向きで捨て札にし、山札からカードを1枚引くことができます。

この行動は同一手番中に何度でも行えますが、ゲーム中で最大4回までしか実施できません。

2. 相手はカードを選ぶ

相手は、出された2枚のカードの中から1枚を選び、カードを表向きで手元に置きます。
残ったもう1枚のカードは手番プレイヤーが獲得し、カードを表向きで手元に置く。

同じ種類のカードをすでに持っている場合は、枚数が分かるように重ねて配置します。

各カードは『エージェント』と呼び、各プレイヤーの手元に置くことを『雇用』と呼ばれます。

3. ミープルを移動する

各プレイヤーは、今回獲得したカードを確認し、同じ名前のカードを自分が何枚持っているかを数えます。その枚数に応じて、カードに描かれた対応するアイコンを参照し、ミープルを移動します。

カード移動数
同じ名前のカードが1枚の場合:カード上部の1番目のアイコンを見る
同じ名前のカードが2枚の場合:カード中央の2番目のアイコンを見る
同じ名前のカードが3枚以上の場合:カード下部の3番目のアイコンを見る

ミープルの移動は表示されている数値分、自分のミープルを前進(時計回り)させます。
数値がマイナスの場合は、後退(反時計回り)させます。

数値が0、または数値が表示されていない場合は、ミープルは移動しません

カードの中には『✓』や『×』のアイコンを持ったカードが存在します。

『✓』のアイコンを実施した場合は即勝利『×』のアイコンを実施した場合は即敗北となります。

ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

  • ミープルが対戦相手のミープルに到達した(もしくは追い越した)場合
  • “✓”または”×”の効果が実施された場合
  • 手番開始時、手番プレイヤーの手札が1枚以下の場合

ミープルが対戦相手のミープルに到達した(もしくは追い越した)場合

ミープルを移動した結果、自分のミープルが相手のミープルの位置に到達、または追い越した場合、そのプレイヤーの勝利となります。

“✓”または”×”の効果が実施された場合

“✓”の効果が実施された場合は、そのプレイヤーが即勝利
“×”の効果が実施された場合は、そのプレイヤーが即敗北となります。

手番開始時、手番プレイヤーの手札が1枚未満の場合

どちらのプレイヤーも勝利/敗北条件が満たされておらず、山札がなくなり、手番開始時に手番プレイヤーの手札が1枚以下の場合、ゲームは終了します。

この場合、相手のミープルにより近い位置にいるプレイヤーが勝利します。
距離が同じ場合は、最後に手番を行ったプレイヤーが勝利となります。

両プレイヤーが同時に勝利条件もしくは敗北条件が満たした場合は、現在の手番プレイヤー側が勝利となります。

変更可能ルール

ゲームバージョン

ゲームバージョンを変更することで、『上級者向け』のルールで遊ぶことが出来ます。

上級者向けルール

上級モードでは、基本ルールにブラックマーケットカードを追加します。
ブラックマーケットカードを獲得した場合、即時または永続的な特殊な効果を実施できます。

準備

追加ブラックマーケットカードの準備
ブラックマーケットカードを全てシャッフルして、山札を作成します。
その後、山札から3枚を表向きに並べて、ブラックマーケットのサプライを作成します。
変更ボードの面の変更
ボードを裏返し、上級向けの面に変更します。
(※角のマスがブラックマーケットのマスに変わっています)

遊び方(ルールの追加)

ミープルがブラックマーケットのマスに止まった(※通過不可)場合、表向きのブラックマーケットカードから1枚を選んで獲得します。

その後、公開されているブラックマーケットカードが3枚になるように山札から補充します。

ブラックマーケットカードの効果

ブラックマーケットカードには以下の2種類の効果があります。

カード効果の種類
∞:永続効果
獲得後は自分の前に公開して置き、ゲーム終了まで効果が継続します。
移動補助や条件付き効果など、長期的な戦略に影響します。
⚡:即時効果
獲得した瞬間に効果を解決し、その後捨て札にします。
追加移動や妨害など、即効性のある効果が中心です。
Q
ブラックマーケットカードのカード一覧

∞:永続効果

カード効果
スーパーコンピューター
暗号解読者を雇用したときに3マス前進する。
気になるゲーム
暴れ者を雇用したときに後退する代わりに前進する。
マスタープラン
勝敗確認時(ミープル移動後)、7種類以上の異なる役職を雇用していたらゲームに勝利する。
監視塔
隠密を雇用したときに進む数が2マス増える。
群れのリーダー
勝敗確認時に命知らずを3枚を雇用していたらゲームに勝利する。
逃走車
移動した結果、自分か相手のホームマスにぴったり止まったら、追加で3マス前進する。
監視システム
勝敗確認時(ミープル移動後)に相手の駒が自分のホームマスに止まっていたらゲームに勝利する。
ダークな双子
二重スパイを雇用したときに進む数が前進も後退も2 倍になる。

⚡:即時効果

カード効果の種類
監視トラック
1マス前進する。
トラブル2倍
自分の手札から同じ役職のエージェント2枚を公開。そのうち1枚を雇用し、もう1枚を手札に戻す。
マインドコントロール
対戦相手が場に出しているエージェント 1 体を自分の手札に加えます。
スパイの休日
雇用中のカード1枚を手札に戻す。望むなら、そのカードを即座に雇用し直してもよい。
前哨基地
手札から見張り役を雇用する。
極秘採用
自分の手札から、場にあるエージェントとは異なるエージェントを1人雇用する。
煙幕
エージェントデッキのいちばん上のカード1枚を雇用する。
はり坊
はり坊

上級向けルールを追加するとミープルの移動数だけでなく、どのマスで止まるかが重要になります。

「ブラックマーケットを狙う動き」と「相手に取らせない動き」の読み合いが加わり、心理戦と戦略性がさらに深まりますよ!

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