遊び方

『マイアムズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『マイアムズ(Miams)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

マイアムズ(Miams)とは?

『マイアムズ』は、ダイスを振ってフルーツの組み合わせを作り、ハートトラックをいち早く埋めることを目指すダイスゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル マイアムズ(Miams)
特徴 ダイスを振って、最高に美しいフルーツ串を作り、対戦相手より先にハートトラックをいっぱいにしましょう! 強力なヤムズカードを組み合わせて、確率を有利にし、ユニークなゲーム状況を作り出しましょう!
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 13 分
ゲームデザイナー Jules Messaud
複雑さ 1
戦略 2
3
やり取り 0

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

白ダイスを振り、条件に合ったフルーツの組み合わせを完成させることで、対応するマスをチェックしてハートを獲得していきます。ヤムズカードの効果を駆使してダイス操作や得点効率を高め、誰よりも早くハートを集めましょう。

こんな方におすすめ!
  • ダイスゲームが好きな方
  • 軽めだけど考えどころのあるゲームを遊びたい方
  • コンボや特殊効果が好きな方
はり坊
はり坊

ヤッツィーなどの軽めなダイスゲームが好きな方には、特におすすめです。

序盤はなかなか役を作りづらいものの、カードを購入していくにつれて徐々に役が作りやすくなっていく成長感があり、その変化を味わえるのが楽しめるポイントです!

マイアムズ(Miams)の遊び方

ゲームの目的

『マイアムズ』は、ダイスを振ってフルーツの組み合わせを作り、ハートトラックを誰よりも早く埋めることを目指すダイスゲームです。

自分の手番ではダイスを振り、条件に合ったフルーツの組み合わせを作ります。完成した組み合わせに対応するマスをシートに記入することで、ハート(得点)を獲得していきます。

手番の最後には、集めたスターを使ってヤムズカードを購入できます。カードの効果を上手く使いながら、有利な展開を作り、いち早くハートトラックを埋めていきましょう。

ゲームの準備

内容物

ゲームシート(パッド):100枚
ヤムズカード:42枚
白ダイス:5個
赤ダイス:1個
マーケットボード:1枚
スタートークン:54枚(価値1:21枚、価値3:21枚、価値10:15枚)
リロールトークン:12枚
赤ダイストークン:12枚
ソロ用ミニボード:1枚

準備

ゲームシートを配る
各プレイヤーはゲームシートを1枚受け取ります。
マーケットボードの設置
マーケットボードをテーブル中央に置きます。
ヤムズカードの準備
ヤムズカードをすべてシャッフルし、マーケットボード最上段のスペースに山札として裏向きで配置します。
その後、残りの各スペースに山札から1枚ずつ表向きで配置します。
トークン類の配置
以下のトークンをそれぞれマーケットボードの近くに置いて、サプライを作成します。
・スタートークン
・リロールトークン
・赤ダイストークン
スタートプレイヤーの決定
スタートプレイヤーをランダムで決定します。
スタートプレイヤーは、自分のゲームシートの「1」のマスに丸印を付けます。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に、以下の流れで手番を行っていきます。

ローリングフェイズ
得点フェイズ
購入フェイズ

1. ローリングフェイズ

白ダイス5個を振り、フルーツの組み合わせを作ります。
振り直しは1回まで可能で、振り直したいダイスを好きな数だけ選んで振り直します。

赤ダイストークンを使用する

ダイスを振る前に赤ダイストークンを使用すると、赤ダイスを1個追加して振ることができます。

※一度の手番で追加できる赤ダイスは1個までです。

リロールトークンを使用する

リロールトークンを使用すると、追加で振り直しを行うことができます。リロールトークンは、1手番中に複数個使用することも可能です。

ダイスの内訳

白ダイス、赤ダイスの内訳は以下のようになります。

ダイスミカンスイカメロンイチゴブドウ×/マシュマロ
白ダイス
赤ダイス

マシュマロはワイルド扱いとなり、他のフルーツの代わりとして使用することができます。

2. 得点フェイズ

ダイスのフルーツが決定したら、完成したフルーツの組み合わせに対応する列の、最も左にある空いているマスを1つ選び、ハートの印を付けます

そのマスに記載されている数字の分だけ、ゲームシート下部にあるハートトラックを左から順に塗りつぶします。※最大50個まで塗り潰すことができます。

フルーツの組み合わせ

以下の6種類のフルーツの組み合わせを作ることができます。

組み合わせ組み合わせの条件
1列目同じフルーツが2個そろっている組み合わせ。
2列目同じフルーツが3個そろっている組み合わせ。
3列目同じフルーツが3個と、それとは別の同じフルーツが2個そろっている組み合わせ。
4列目同じフルーツが4個そろっている組み合わせ。
5列目5種類すべて異なるフルーツが1個ずつそろっている組み合わせ。
6列目同じフルーツが5個そろっている組み合わせ。
ボーナスを受け取る

マスボーナス

マスの下にボーナスが描かれているマスをチェックした場合は、対応するボーナストークンを獲得します。

ボーナス獲得できるボーナストークン
星の数だけ、スタートークンを獲得する。
赤ダイストークンを獲得する。
リロールトークンを獲得する。

1列目ボーナス

各フルーツの組み合わせ列において、一番左のマスをすべてチェックした場合、ボーナスとしてスタートークンを3個獲得できます。

ダイスの目で『×』が出ている場合

ダイスの目で『×』が出ている場合は、他のプレイヤーは自分のシートに任意の列の最も左にある空いているマスを1つ選び×を記入します。

×を記入したマスはハートは獲得できませんが、ボーナスは獲得できます。

はり坊
はり坊

各組み合わせの数字は右に行くほど高いので、”×”を出してしまうと他のプレイヤーの得点が伸びやすくなってしまうので注意!

3. 購入フェイズ

購入フェイズでは、スタートークンを使用してヤムズカードを購入することができます。

マーケットボードの一番下に配置されているカードは無料で獲得できますが、それ以外のカードを購入する場合は、カード右側に表示されている☆の数だけスタートークンを支払う必要があります。

また、スタートークンを3個支払うことで、山札の一番上のカードを引いて購入することも可能です。

カードの効果・種類について

ヤムズカードは3つの色に分かれており、色ごとに効果が発動するタイミングや扱い方が異なります

カード効果・発動タイミング
永続効果【緑】
購入した瞬間からゲーム終了まで効果が継続
捨て札にせず、自分の前に置いたまま使用します。
ダイスの振り方や得点効率を常に強化してくれる恒常効果が特徴です。
一度きり効果【赤】
ローリングフェイズ中に任意で使用できます。
使用する際は、カードを捨て札にして効果を発動します。
強力な効果が多く、ここぞという場面で使う切り札となります。
手番終了時効果【黄】
得点フェイズの終了時に効果が発動します
基本的にカードは捨てず、条件を満たすたびに効果が適用されます
得点やトークン獲得を後押しする効果が中心です
Q
ヤムズカード一覧

永続効果【緑】

カード効果・発動タイミング
追加でスイカの出目を持つ。
追加でミカンの出目を持つ。
スイカをイチゴに変換できる。
イチゴをメロンに変換できる。
×を1マス書き込むごとに★を1個得る。
★を1個消費して、すべての×を振り直せる。
★を2個消費して赤ダイストークンを獲得できる。
購入するカードの価格が1ずつ下がる。
手番中、複数のフルーツの組み合わせで得点できる。
リロールトークンを赤ダイストークンとして使用したり、その逆を行える。
×を記入時、任意列のどのマスでも×を記入できる。
赤ダイスの出目の結果が2倍になる。
シートから得られるトークンが2倍になる。
対戦相手がダイスで×を出すと、×を2つ得る。
あなたの手番終了時効果(黄)のカードは2回発動する。
一度きり効果(赤)のカードを捨てるたび、★を3個得る。
白ダイスを1個永久に失います。
フルーツの組み合わせによる♥の獲得量が2倍になる。
振り直しを永久に失う。
フルーツの組み合わせによる♥の獲得量が2倍になる。
最初の2列の♥を2倍にする。
最後の1列の♥を2倍にする。
追加の振り直しが可能になる。
手番終了時効果(黄)のカードの購入時は無料になる。
一度きり効果(赤)のカードの購入時は無料になる。
リロールトークン1個の使用で、2回振り直しができる。

一度きり効果【赤】

カード効果・発動タイミング
山札から最初の2枚のカードを獲得する。
ダイスの出目の果物1種類につき、♥を2個得る。
ダイスの出目がメロン1個につき、★を2個得る。
ダイスの出目がミカン1個につき、♥を3個得る。
追加でイチゴ、ブドウ、スイカの出目を1つずつ持つ。
赤ダイストークンを2個獲得する。
リロールトークンを3個獲得する。
追加でマシュマロの出目を持つ。
×の出目をマシュマロ(ワイルド)に変える。
×を3個書き込む。
各列に×を書き込む。
捨て札置き場から一度きり効果のカード(赤)を1枚取る。

手番終了時効果【黄】

カード効果・発動タイミング
メロン1個につき、♥を1個得る。
ブドウ1個につき、♥を1個得る。
ミカン1個につき、★を1個得る。
ブドウ1個につき、★を1個得る。
同じ出目が6個なら★を10個得る。
×を1つ記入する。

ゲームの終了条件

誰かが以下の条件を満たした場合、終了トリガーが引かれます。

ハートトラックのすべてのマス(全50マス)を塗りつぶした場合

その後、全プレイヤーが同じ手番数になるまでプレイを続け、ゲームは終了となります。

ゲーム終了時、各プレイヤーは以下の合計が最終得点となります。

塗りつぶしたハートの数
手元に残っているスタートークンの数

最終得点が最も高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、勝利を分かち合います。

ソロプレイの場合

ソロプレイで楽しむ場合は、仮想の対戦相手『飽くなきアーサー』と対戦することになります。
難易度は3段階用意されており、自分のレベルに合わせて選択できます。

変更点

ゲームの準備

飽くなきアーサー用のゲームシートの準備
飽くなきアーサー用のゲームシートを追加で用意します。
ソロ用ミニボードの準備
ソロ用ミニボードを準備し、中央に配置します。
難易度に合わせてシートを記入
飽くなきアーサー用のゲームシートを難易度に合わせてシートを記入します。
間食:変更なし
ランチ:各フルーツの組み合わせ列で、左から2マスを×で消す
マンチーズ:各フルーツの組み合わせ列で、左から4マスを×で消す
変更点

ゲームの流れ

手番は『飽くなきアーサー』から手番が開始され、その後、交互に手番を行います。

飽くなきアーサーの手番

飽くなきアーサーの手番は以下の流れで行われます。

赤ダイスを1個振る

赤ダイスを1個振ります。

どのフルーツの組み合わせを得点するかを決定し、ハートを獲得する。

ダイスの出目に対応するフルーツの組み合わせを確認し、飽くなきアーサーのシートの対応する列にハートの印を付けます。

そして、数字の数だけ下のハートトラックも塗り潰します。

ボーナスを獲得する

ボーナスを得た場合は、以下のように対応します。

・スタートークンの場合は得点として保持。

・赤ダイス/リロールトークンを得た場合は即座に捨て札にして、「最も進んでいない中で、数値が最も高い列」の左端マスを1つ×で消します。

プレイヤーは×を記入する

飽くなきアーサーは、必ず×の出目を1個出したとして扱います。
そのため、プレイヤーは自分のシートに×を1つ記入します。

その後、プレイヤーは通常手番と同じ流れで手番を行います。

もし×の出目を出した場合は、飽くなきアーサーのシート上で「最も進んでいない中で、数値が最も高い列」の左端マスを1つ×で消します。

変更点

ゲームの終了条件

通常プレイ同様、どちらかのハートトラックが全て埋まるとゲーム終了トリガーが引かれます。

プレイヤーと飽くなきアーサーの得点を比較し、飽くなきアーサーよりも得点を獲得していれば勝利となります。

変更可能ルール

すべてのプレイヤーに同じシート

通常ルールの場合、各プレイヤーに配られるシートはボーナスの位置や初期の×の位置が異なるシートが配られます。

このルールをチェックすることで、全プレイヤーに同じ条件のシートが配られます

ソロの難易度(ソロのみ)

ソロ時の難易度を変更することができます。

間食:変更なし
ランチ:各フルーツの組み合わせ列で、左から2マスを×で消す
マンチーズ:各フルーツの組み合わせ列で、左から4マスを×で消す

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