『マイアムズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『マイアムズ(Miams)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
マイアムズ(Miams)とは?
『マイアムズ』は、ダイスを振ってフルーツの組み合わせを作り、ハートトラックをいち早く埋めることを目指すダイスゲームです。
| タイトル | マイアムズ(Miams) |
|---|---|
| 特徴 | ダイスを振って、最高に美しいフルーツ串を作り、対戦相手より先にハートトラックをいっぱいにしましょう! 強力なヤムズカードを組み合わせて、確率を有利にし、ユニークなゲーム状況を作り出しましょう! |
| プレイ人数 | 2 - 5 人 |
| プレイ時間 | 13 分 |
| ゲームデザイナー | Jules Messaud |
| 複雑さ | 1 |
| 戦略 | 2 |
| 運 | 3 |
| やり取り | 0 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
白ダイスを振り、条件に合ったフルーツの組み合わせを完成させることで、対応するマスをチェックしてハートを獲得していきます。ヤムズカードの効果を駆使してダイス操作や得点効率を高め、誰よりも早くハートを集めましょう。

ヤッツィーなどの軽めなダイスゲームが好きな方には、特におすすめです。
序盤はなかなか役を作りづらいものの、カードを購入していくにつれて徐々に役が作りやすくなっていく成長感があり、その変化を味わえるのが楽しめるポイントです!
マイアムズ(Miams)の遊び方
『マイアムズ』は、ダイスを振ってフルーツの組み合わせを作り、ハートトラックを誰よりも早く埋めることを目指すダイスゲームです。
自分の手番ではダイスを振り、条件に合ったフルーツの組み合わせを作ります。完成した組み合わせに対応するマスをシートに記入することで、ハート(得点)を獲得していきます。
手番の最後には、集めたスターを使ってヤムズカードを購入できます。カードの効果を上手く使いながら、有利な展開を作り、いち早くハートトラックを埋めていきましょう。
内容物
| ・ | ゲームシート(パッド):100枚 |
| ・ | ヤムズカード:42枚 |
| ・ | 白ダイス:5個 |
| ・ | 赤ダイス:1個 |
| ・ | マーケットボード:1枚 |
| ・ | スタートークン:54枚(価値1:21枚、価値3:21枚、価値10:15枚) |
| ・ | リロールトークン:12枚 |
| ・ | 赤ダイストークン:12枚 |
| ・ | ソロ用ミニボード:1枚 |
準備
| ❶ | ゲームシートを配る 各プレイヤーはゲームシートを1枚受け取ります。 |
| ❷ | マーケットボードの設置 マーケットボードをテーブル中央に置きます。 |
| ❸ | ヤムズカードの準備 ヤムズカードをすべてシャッフルし、マーケットボード最上段のスペースに山札として裏向きで配置します。 その後、残りの各スペースに山札から1枚ずつ表向きで配置します。 |
| ❹ | トークン類の配置 以下のトークンをそれぞれマーケットボードの近くに置いて、サプライを作成します。 ・スタートークン ・リロールトークン ・赤ダイストークン |
| ❺ | スタートプレイヤーの決定 スタートプレイヤーをランダムで決定します。 スタートプレイヤーは、自分のゲームシートの「1」のマスに丸印を付けます。 |

各プレイヤーは順番に、以下の流れで手番を行っていきます。
| ❶ | ローリングフェイズ |
| ❷ | 得点フェイズ |
| ❸ | 購入フェイズ |
1. ローリングフェイズ

白ダイス5個を振り、フルーツの組み合わせを作ります。
振り直しは1回まで可能で、振り直したいダイスを好きな数だけ選んで振り直します。
白ダイス、赤ダイスの内訳は以下のようになります。
| ダイス | ミカン | スイカ | メロン | イチゴ | ブドウ | ×/マシュマロ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白ダイス | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 赤ダイス | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
※マシュマロはワイルド扱いとなり、他のフルーツの代わりとして使用することができます。
2. 得点フェイズ

ダイスのフルーツが決定したら、完成したフルーツの組み合わせに対応する列の、最も左にある空いているマスを1つ選び、ハートの印を付けます。
そのマスに記載されている数字の分だけ、ゲームシート下部にあるハートトラックを左から順に塗りつぶします。※最大50個まで塗り潰すことができます。

各組み合わせの数字は右に行くほど高いので、”×”を出してしまうと他のプレイヤーの得点が伸びやすくなってしまうので注意!
3. 購入フェイズ

購入フェイズでは、スタートークンを使用してヤムズカードを購入することができます。
マーケットボードの一番下に配置されているカードは無料で獲得できますが、それ以外のカードを購入する場合は、カード右側に表示されている☆の数だけスタートークンを支払う必要があります。
また、スタートークンを3個支払うことで、山札の一番上のカードを引いて購入することも可能です。
誰かが以下の条件を満たした場合、終了トリガーが引かれます。
ハートトラックのすべてのマス(全50マス)を塗りつぶした場合
その後、全プレイヤーが同じ手番数になるまでプレイを続け、ゲームは終了となります。
ゲーム終了時、各プレイヤーは以下の合計が最終得点となります。
・塗りつぶしたハートの数
・手元に残っているスタートークンの数
最終得点が最も高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、勝利を分かち合います。
ソロプレイの場合

ソロプレイで楽しむ場合は、仮想の対戦相手『飽くなきアーサー』と対戦することになります。
難易度は3段階用意されており、自分のレベルに合わせて選択できます。
| ❶ | 飽くなきアーサー用のゲームシートの準備 飽くなきアーサー用のゲームシートを追加で用意します。 |
| ❷ | ソロ用ミニボードの準備 ソロ用ミニボードを準備し、中央に配置します。 |
| ❸ | 難易度に合わせてシートを記入 飽くなきアーサー用のゲームシートを難易度に合わせてシートを記入します。 |
| ・間食:変更なし ・ランチ:各フルーツの組み合わせ列で、左から2マスを×で消す ・マンチーズ:各フルーツの組み合わせ列で、左から4マスを×で消す |
手番は『飽くなきアーサー』から手番が開始され、その後、交互に手番を行います。
飽くなきアーサーの手番
飽くなきアーサーの手番は以下の流れで行われます。

赤ダイスを1個振ります。

ダイスの出目に対応するフルーツの組み合わせを確認し、飽くなきアーサーのシートの対応する列にハートの印を付けます。
そして、数字の数だけ下のハートトラックも塗り潰します。
ボーナスを得た場合は、以下のように対応します。
・スタートークンの場合は得点として保持。
・赤ダイス/リロールトークンを得た場合は即座に捨て札にして、「最も進んでいない中で、数値が最も高い列」の左端マスを1つ×で消します。
飽くなきアーサーは、必ず×の出目を1個出したとして扱います。
そのため、プレイヤーは自分のシートに×を1つ記入します。
その後、プレイヤーは通常手番と同じ流れで手番を行います。
もし×の出目を出した場合は、飽くなきアーサーのシート上で「最も進んでいない中で、数値が最も高い列」の左端マスを1つ×で消します。
通常プレイ同様、どちらかのハートトラックが全て埋まるとゲーム終了トリガーが引かれます。
プレイヤーと飽くなきアーサーの得点を比較し、飽くなきアーサーよりも得点を獲得していれば勝利となります。
変更可能ルール
すべてのプレイヤーに同じシート
通常ルールの場合、各プレイヤーに配られるシートはボーナスの位置や初期の×の位置が異なるシートが配られます。
このルールをチェックすることで、全プレイヤーに同じ条件のシートが配られます。
ソロの難易度(ソロのみ)
ソロ時の難易度を変更することができます。
・間食:変更なし
・ランチ:各フルーツの組み合わせ列で、左から2マスを×で消す
・マンチーズ:各フルーツの組み合わせ列で、左から4マスを×で消す

































































