『YRO(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『YRO(YRO)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
YROとは?
YROは、6つある派閥から冒険者を雇い、最強のギルドを築き上げるカードゲームです。
タイトル
YRO(YRO)
プレイ人数
1 - 5 人
プレイ時間
7 分
ゲームデザイナー
Masato Uesugi
複雑さ
2
戦略
3
運
2
やり取り
1
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
YROの舞台は、半獣半人の生き物が暮らす「サンライズ諸島」、魔法の森の住人たちが集う「ウッデン・コンクレイブ」、姿を変え続ける「ワンダリング・マーケット」、発明家たちが宝を掘り続ける「マイニング・カンパニー」、魔法と技術が共存する「フローティング・シティ」、そして太古の昔から大地を守る「ドラゴン騎士団」という6つの派閥が織りなすファンタジー世界です。
プレイヤーはギルドマスターとなり、各派閥から冒険者を雇用しながら、3×3のギルドに配置していきます。魔法と技術のレベルを高めながら、戦闘の勝利などを重ねていき、最も多くの勝利点を獲得する軽量級のカードゲームです。

YROは、ただカードを配置するだけでなく、配置位置によって戦闘力が変わったり、同じ派閥や職業で列を揃えると強力なボーナスが発動したりと、「どのカードをどこに置くか」というパズル要素を楽しめます。
1ゲームは短めですが、その中で戦闘での勝利を狙ったり、魔法や技術を磨いたりと、様々な戦略を楽しめるので、ぜひプレイしてみてください!
YROの遊び方
このゲームは、冒険者を雇用してギルドを作り、最も多くの勝利点を獲得することが目的です。
毎ラウンド、冒険者カードを雇用して自分のギルド(3×3)に配置していきます。冒険者をギルドに配置することで、戦闘・生産・収入・勝利点などの各フェーズで様々な効果が実施され、得点や資源を生み出していきます。
誰かが冒険者に9枚雇用した場合、もしくは誰かの勝利点が40以上に到達した場合、そのラウンド終了時にゲーム終了となり、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
内容物
| ・ | 冒険者カード:102枚 |
| ・ | クエストカード:8枚 |
| ・ | プレイヤーボード:5枚 |
| ・ | 共有ボード(戦闘・勝利点):1枚 |
| ・ | プレイヤーマーカー:各色4本(5色・合計20本) |
| ・ | 戦闘・勝利点マーカー(共有ボード用):2本 |
| ・ | 魔法マーカー:1本 |
| ・ | 技術マーカー:1本 |
| ・ | お金トークン:68枚 |
準備
| ❶ | 共有ボードの配置 共有ボードをテーブルの中央に置きます。 |
| BGAでは共有ボードは非表示で、プレイヤー欄に戦闘と得点の情報が表示されています。 | |
| ❷ | プレイヤーボードの選択 各プレイヤーは好きな色を選び、その色のプレイヤーボードとマーカー4本を受け取ります。 |
| ❸ | ギルドアイコンマーカーの配置 自分のギルドアイコンマーカー2本を、共有ボード上の対応するギルドアイコンの位置に置きます。 これらは戦闘力と勝利点の管理に使用します。 |
| ❹ | 魔法・技術マーカーの配置 魔法マーカーと技術マーカーをプレイヤーボード上の指定されたスタート位置(同じシンボルが描かれた場所)に置きます。 |
| ❺ | 冒険者カードの準備 冒険者カード102枚をシャッフルし、山札を作成します。 その後、各プレイヤーは山札から5枚ずつカードを引き、手札を作成します。 |
| ❻ | 初期のお金を配布 各プレイヤーにお金トークンを5枚配ります。 |
| ❼ | ギルドの配置スペースの確保 自分のプレイヤーボードの前に、3×3でカードで冒険者を配置するスペースを確保します。 |

冒険者カードについて
冒険者カードは様々あり、以下の要素が含まれています。
冒険者カードの構成
冒険者カードは以下の構成になっています。
![]() | ❶ | 冒険者の名称 |
| ❷ | コスト | |
| ❸ | 戦闘力 | |
| ❹ | 効果 | |
| ❺ | 派閥 | |
| ❻ | 職業 | |
| ❼ | 同じカードの枚数(・の数) |
効果のアイコンについて
効果のアイコンは以下の種類があります。
| 雇用時効果 | ギルドに配置時、1回だけ効果を実施できる。 | |
| 戦闘時効果 | 戦闘フェーズで効果を実施する。 | |
| 生産時効果 | 生産フェーズで効果を実施する。 | |
| 収入時効果 | 収入フェーズで効果を実施する。 | |
| 勝利点時効果 | 勝利点フェーズで効果を実施する。 | |
| ゲーム終了時効果 | ゲーム終了時に効果を実施する。 |
派閥の種類とボーナス
派閥の種類は以下の6種類あり、1列揃えることで対応するボーナスを獲得できます。
| サンライズ諸島 | お金を3枚獲得する。 | |
| 木製の集会所 | 魔法を2ポイント獲得する。 | |
| 浮上都市 | 魔法・技術を2ポイントずつ獲得する。 | |
| 鉱山会社 | 技術を2ポイント獲得する。 | |
| 放浪市場 | 5勝利点を獲得する。 | |
| 竜騎士団 | 7勝利点を獲得する。 |
職業の種類とボーナス
職業の種類は以下の6種類あり、1列揃えることで対応するボーナスを獲得できます。
| 戦士 | お金を3枚獲得する。 | |
| 商人 | 5勝利点を獲得する。 | |
| 技術者 | 技術を2ポイント獲得する。 | |
| 冒険者 | お金1枚と3勝利点を獲得する。 | |
| 魔法使い | 魔法を2ポイント獲得する。 | |
| リーダー | 9勝利点を獲得する。 |
ゲーム終了条件が満たされるまで、ラウンドを繰り返し実施されます。
各ラウンドは以下の流れで行われます。
| ❶ | ドローフェーズ | 手札を5枚に補充する | |
| ❷ | リクルートフェーズ | 冒険者を雇用してギルドに配置する | |
| ❸ | 戦闘フェーズ | 戦闘力を比べて勝利点を獲得する | |
| ❹ | 生産フェーズ | 魔法と技術を獲得する | |
| ❺ | 収入フェーズ | お金を獲得する | |
| ❻ | 勝利点フェーズ | 勝利点を獲得する |
1. ドローフェーズ

手札から任意の枚数を捨て札にし、その後手札が5枚になるように山札からカードを引きます。
2. リクルートフェーズ

リクルートフェーズでは、手札にあるカードをギルドに配置して、冒険者を雇用していきます。
配置方法
各プレイヤーは同時に以下の3択のうちいずれか1つを選択します。
全員が選択したら同時に公開し、コスト(カードの左上)のお金を支払います。
| ・ | 2人を雇う | 冒険者カードを2枚雇用し、2枚のコストのお金を支払う |
| ・ | 1人を雇う | 1枚の冒険者カードを雇用し、「お金1枚もらう」または「コストを1割引にする」のどちらかを選択する |
| ・ | 0人を雇う | 雇用せず、お金を2枚もらう |
ギルドへの配置ルール

雇用したカードは以下のルールに従って自分のギルド(3×3)に配置します。
| ・ | ゲーム最初の1枚目は好きな位置に置けます。 |
| ・ | 2枚目以降は、必ず既存のカードと上下左右で隣接する位置に置かなければなりません(斜め隣への配置は不可)。 |
| ・ | ギルドには最大3×3の9マス以内になるように配置する必要があります。一度置いたカードは移動できません。 |
雇用アイコンの効果を実施する

配置したカードにリクルート効果アイコンが記載されている場合、その効果は配置した瞬間に1度だけ実施します。
配置した後は、それ以降効果は実施されません。
リンクボーナス

ギルドにカードを配置することによって、同じ派閥または職業のカードが同じ行または列に3枚揃った場合、その3枚のうち1枚の下部に記載されたボーナスを受け取ります。
| ・ | 配置によって、1度に複数のリンクボーナスを同時に獲得できます。 |
| ・ | 同じ派閥・職業かどうかの確認は、カードの四辺に描かれた色の線で確認できます。(※同じ色であれば同じ派閥・職業) |
3. 戦闘フェーズ

戦闘フェーズでは、ギルド内の戦闘力を比較し、順位に応じた勝利点を獲得します。
戦闘力の計算
ギルド内の各縦列(3列)の最前列の冒険者の戦闘力(右上の数字)を合計したものが、そのプレイヤーの戦闘力となります。
戦闘アイコンの効果を実施

ギルド内の冒険者の戦闘アイコンの効果を全て実施します。
戦闘アイコンの効果は、主に戦闘力の補正や戦闘勝利時の勝利点の補正などがあります。
勝利点の獲得
プレイヤー数に応じて、戦闘力の順位ごとに以下の勝利点を獲得します。
| プレイ人数 | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | 5位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2人 | 4点 | 0点 | |||
| 3人 | 5点 | 3点 | 0点 | ||
| 4人 | 5点 | 3点 | 1点 | 0点 | |
| 5人 | 5点 | 3点 | 1点 | 0点 | 0点 |
4. 生産フェーズ

生産フェーズでは、各プレイヤーは自分のギルドにある生産アイコンの効果を実施し、魔法・技術ポイントを獲得します。
生産アイコンの効果を実施

ギルド内の冒険者の生産アイコンの効果を全て実施します。
生産アイコンの効果は主に魔法・技術を獲得する効果を持っており、獲得した数だけプレイヤーボード上の魔法マーカー・技術マーカーを時計回りに進めます。
魔法・技術のレベルについて
魔法・技術のマーカーのポイント一定数獲得することで、魔法・技術レベルを上げることができます。
| ポイント | 1~2 | 3~6 | 7~14 | 15 |
|---|---|---|---|---|
| レベル | レベルⅠ | レベルⅡ | レベルⅢ | レベルⅣ |
5. 収入フェーズ

収入フェーズでは、全プレイヤーはお金を3枚ずつ獲得します。
その後、各プレイヤーは自分のギルドにある収入アイコンの効果を実施し、お金を獲得します。
収入アイコンの効果を実施

ギルド内の冒険者の収入アイコンの効果を全て実施します。
収入アイコンの効果は主にお金を獲得する効果です。
所持できるお金に上限はありません。
6. 勝利点フェーズ

勝利点フェーズでは、各プレイヤーは自分のギルドにある勝利点アイコンの効果を実施し、勝利点を獲得します。
勝利点アイコンの効果を実施

ギルド内の冒険者の勝利点アイコンの効果を全て実施します。
勝利点アイコンの効果は主に勝利点を獲得していきます。
以下のいずれかの条件が満たされた場合、そのラウンドが終了したらゲーム終了となります。
- 誰かが勝利点40以上になった場合
- 誰かがギルドに9人の冒険者を雇用した場合
ゲーム終了時、各プレイヤーは所持しているお金を3枚ごと1勝利点に変換します。
その後、最も勝利点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、以下の順番で勝利者を決定します。
| ❶ | 勝利点に変換したお金の数が多いプレイヤーの方が勝利 |
| ❷ | それも同点の場合は、戦闘力の高いプレイヤーの方が勝利 |
| ❸ | それも同点の場合は、勝利を分かち合います。 |
ソロプレイの場合
ソロプレイは戦闘フェーズのルールのみが変わり、それ以外は通常通りプレイします。
戦闘フェーズは以下の流れで実施します。
| ❶ | 冒険者カードを公開する 山札の一番上のカードを1枚引き、表向きで並べます。 |
| ❷ | 戦闘力の合計を計算する これまでに公開されたカードを含めて、公開された冒険者カードの戦闘力の合計を計算します。 |
| ❸ | プレイヤーの戦闘力と比較して勝利点を獲得する ❷で計算した戦闘力とプレイヤーの戦闘力を比較し、超えていれば4勝利点を獲得します。❷の戦闘力の方が高い場合、もしくは同じ値の場合は0点となります。 |
また、以下の勝利/敗北条件が満たされた場合に、ゲーム終了となります。
| ・ | 敗北条件 公開されたカードの戦闘力の合計が20を超えた場合 (※その時点で、即敗北となります) |
| ・ | 勝利条件 敗北条件を満たす前に、以下のいずれかのゲーム終了条件を満たした場合 |
| ・勝利点40以上になった場合 ・9人の冒険者を雇用した場合 |


