『ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ウエルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome To The Moon)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome To The Moon)とは?
住宅地とニューラスベガスに人類のための住居を建設しました。今度は宇宙植民地化を通じて人類を救う必要があります…
『ウエルカム・トゥ・ザ・ムーン』は、以前のタイトルである『ウエルカム・トゥ…』と同じめくって数字とシンボルのペアを選択し書き込むゲームメカニズムを使用していますが、8枚の冒険シートにまたがるキャンペーンでプレイできます。ターンごとに、3つの山札からカードをめくって、宇宙船の番号とそれに対応するアクションの3つの異なるペアを作成し、すべてのプレイヤーがこれら3つのペアから1つを選択します。その番号を使用して、冒険シートのゾーンのスペースを番号順に埋め、全員が共通のミッションを最初に完了する競争をします。
8枚の冒険シートは、従来の『ウエルカム・トゥ…』コンセプトとはまったく異なるメカニズムを特徴としており、キャンペーンモードでプレイすると、次の冒険を変更する選択を行うことになります。つまり、各キャンペーンは前のキャンペーンとは異なります。
【2025.3.23】
BGAでは、現在遊べる冒険シートは1~3までが遊べます。
ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome To The Moon)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | スターシップカード(63枚) |
| ・ | ミッションカード(48枚) |
| ・ | キャプテンカード(1枚) |
| ・ | ASTRAソロカード(11枚) |
| ・ | キャンペーンカード(97枚) |
| ・ | ルールブック(1冊) |
| ・ | キャンペーンブック(1冊) |
| ・ | ホワイトボードマーカー(6本) |
| ・ | 両面冒険シート(24枚) |
| ・ | ホワイトボード消し(3枚) |
準備
| ❶ | 冒険シートとマーカーの準備 各プレイヤーは同じ種類の冒険シート1枚ずつとマーカーを1本ずつ受け取ります。 |
| ❷ | ミッションカードの準備 冒険シートに対応するミッションカードを用意します。 ミッションカードは種類(A/B/C)ごとに分け、それぞれをランダムで1枚ずつ選んで公開します。 |
| ❸ | スターシップカードの準備 スターファイターカードをシャッフルして3つの山に均等に分けます。 その後、各山の一番上のカードを公開して、中央に配置します。 |
最初の画面は以下のようになります
(『冒険2:旅』のシート)

ゲームの流れ
誰かがゲーム終了条件を満たすまで、各ターンは以下の流れで実施します。
(※全プレイヤー同時進行)
1. スターシップカードを3枚めくる
2. 数字/アクションの組み合わせを1組選択する
3. 数字を記入する(必須)
4. アクションを実施する(任意)
5. インシデントの発生を確認する
6. ミッションを達成する(任意)
1. スターシップカードを3枚めくる

※BGAでは縦並びで表示されています
スターシップカードの3つの山のカードをめくり、隣にアクション面にして配置し、3つの数字/アクションの組み合わせを作成します。

スターシップカードの数字の面の右上/左下に裏側のアクションの内容が記載されています。(数字はわかりません)
2. 数字/アクションの組み合わせを1組選択する

各プレイヤーは、3つの数字/アクションの組み合わせの内、1つを選択します。
(※複数のプレイヤーが同じ組み合わせを選ぶことが出来ます)
3. 数字を記入する(必須)

選んだ組み合わせの数字を、自分の冒険シートの空きマスに記入します。
| ・ | 数字を記入する際、必ず同じ区域内では数字を昇順(小さい数から大きい数へ)に記入する必要があります。(※同じ数字は記入できません) |
| ・ | 2つの記入済みマスの間に、好きなだけ空白のマスを残すことができますが、後から埋める際も昇順を守る必要があります。 |
| ・ | 数字を飛ばして記入することも可能です。 (例:6の次に8を記入する) |

3つの組み合わせのいずれかを必ず記入する必要がありますが、もし記入できる数値がなかった場合、得点シートの「システムエラー」のマスを1つ消して、この手番は飛ばされます。
4. アクションを実施する(任意)

選んだ組み合わせのアクションを任意で実施します。
アクションは以下の6種類がありますが、冒険シートにより実施されるアクションが異なります。(※冒険シートの説明で記載します)
![]() | ロボットアクション |
![]() | 水アクション |
![]() | 植物アクション |
![]() | エネルギーアクション |
![]() | 宇宙飛行士アクション |
![]() | 計画アクション |
5. インシデントの発生を確認する
一部の冒険シートでインシデントが発生することがあります。
その場合、このフェイズで効果を実施します。
6. ミッションを達成する(任意)

ミッションカードの条件を満たした場合、達成を宣言して得点を得ることができます。
| ・ | 最初にミッションを達成した場合はミッションカードに書かれている高い方の得点、 2番目以降に達成した場合は低い方の得点を獲得できます。 |
| ・ | 複数のプレイヤーが同時に達成した場合は対象のプレイヤーは全員高い方の得点を得れます。 |
| ・ | 各プレイヤーは、各ミッションはそれぞれ1回ずつ達成できます。 また、達成した後に条件を満たさなくなっても達成した状態は保持されます。 |
ゲームの終了条件
誰かが、以下のいずれかを満たした場合、そのターン終了時にゲーム終了となります。
・ミッションA・B・Cを全て達成した場合
・システムエラーのマスを全て消した場合
・シートの全ての記入可能マスを数値または×で埋めた場合
最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
同点の場合、「システムエラー」のマスをより少なくで消しているプレイヤーが勝者となります。
変更可能ルール
冒険
冒険を変更することで、冒険シートを変更することができます。
・冒険1:打ち上げ
・冒険2:旅
・冒険3:コロニー
冒険1:打ち上げ

冒険1では、以下の点が変更になります。
フェイズ3-4:アクションを使用して数字を記入する(必須)

この冒険シートのロケット内には9つのフロアがあり、各フロアが同じ区域となり、左から右へ昇順に数字を記入できます。
ただし、各フロアごとにアクションが割り振られており、選択したアクションのフロアにしか数字を記入することはできません。
ワイルドのフロア

ロケットの最下層は、ワイルドのアクションフロアになっており、どのアクションの数字でも記入することができます。
ただし、昇順のルールは守る必要があります。
区画効果

各フロア内は仕切りによって複数の区画に分かれています。
区画内のスペースに全て数字を記入すると、その区画の壁に書かれている効果を即座に実施します。(実行した効果は塗り潰します)
| # | 効果 |
|---|---|
![]() | 建設 好きなマスに”×”を記入して、埋めることができます。 |
![]() | ロケットのアクティブ化 まだ埋められていない別の区画の非アクティブロケットの矢印を塗り潰します。これにより、非アクティブロケットはアクティブロケットとして効果を実施できるようになります。 |
![]() | アクティブロケット アクティブロケットに記載されている数字の数だけ、右の得点トラックのロケットを塗り潰すことができます。 |
![]() | 非アクティブロケット 非アクティブロケットは矢印が塗り潰されている場合はアクティブロケットとして、効果を実施します。矢印が塗り潰されていなければ効果は実施できません。 |
![]() | 妨害 妨害を行った場合、フェイズ5で他のプレイヤーに妨害を行います。 |
アクティブロケット

アクティブロケットは右側の得点エリアのロケットを下から順番に塗り潰すことができ、得点エリアの1行のロケットを全て塗り潰すことで、その右側の得点も塗り潰せます。
全てのアクティブロボットを塗り潰すことができれば、その次はシステムエラーを塗り潰して取り除くことができます。

全てのシステムエラーを取り除けたらロケットが発射します。
もしロケットが発射済みで、まだ余分なロケットがある場合、最終得点スペースの隣にあるロケットを塗りつぶします。
システムエラー

手番中でどのフロアにも数字を記入できない場合、代わりにシステムエラーのマスを1つ囲みます(記入する順番は自由)。
ただし、ロケットを発射する前に、囲んだシステムエラーは アクティブロケットの効果 を使用してすべて消去しなければなりません。
フェイズ5:インシデント – 妨害を発動

妨害効果を実施したプレイヤーは妨害を宣言します。
他のプレイヤーはシステムエラー1個に〇を付け、同じ位置の妨害のアイコンを塗り潰します。(それ以降その妨害は効果を実施できません)
同じフロアの同じ妨害を複数のプレイヤーが同じターンに発動した場合、そのプレイヤーたちは影響を受けませんが、それ以外のプレイヤーは1回だけ影響を受けます。
複数の妨害を発動した場合、それぞれを独立して処理します。
フェイズ6:ミッション達成

この冒険では、ミッション達成しても得点にはなりません。
代わりにアクティブロケットの効果を実施します。
ミッションを達成したらシート上の対応するミッションスペースを塗りつぶします。
| A | ミッション内容 | A | ミッション内容 |
|---|---|---|---|
![]() | 「宇宙飛行士」と「水」のフロア3つを全て埋める。 | ![]() | 「ロボット」と「計画」のフロア3つを全て埋める。 |
| B | ミッション内容 | B | ミッション内容 |
![]() | 「エネルギー」のフロアを全て埋める。 | ![]() | 「植物」と「ワイルド」のフロアを全て埋める。 |
| C | ミッション内容 | C | ミッション内容 |
![]() | 建設効果を使って「X」を10回記入する。 | ![]() | システムエラーを5つ丸で囲み、未消去のままにする。 |
ゲームの終了条件
この冒険シートでは『ロケットの発射』も、ゲームの終了条件に加わります。
通常の終了条件を達成した場合

通常の終了条件でゲームが終了した場合、得点を集計し、最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
| ・ | ロケットの各列で消していない得点の内、最も低い数字が得点です。 |
| ・ | 〇をつけたシステムエラー1個につき、-5点となります。 (※〇を消している場合は減点にはなりません) |
ロケットの発射について
以下の両方の条件を両方満たした場合に『ロケットの発射』となります。
| ・ | 得点トラックの全てのロケット(150点まで)を消す |
| ・ | 丸を付けたシステムエラーを全て消す |
ロケットを発射した場合、ロケットを発射したプレイヤーが勝利となります。
複数人が同時にロケットを発射した場合は、最終得点スペースの横にあるロケットを多く消しているプレイヤーの方が勝利となります。
冒険2:旅

冒険2では、以下の点が変更になります。
フェイズ3:数字を書き込む(必須)

ゲーム開始時、地球から月までのマスは全て同じ区域として扱われます。
エネルギーアクションを実施することで、1つの区域を複数の区域に分割することで、それぞれ独立して番号を割り振ることができます。

システムエラーを塗り潰した場合、最初の2回はエネルギーのアクションを実施することができます。
フェイズ4:アクションを使用する(任意)
選択したアクションのアイコンに対応する効果を実施します。
![]() | ロボットアクション | : | 任意の宇宙ステーションに向かうロボット1つに〇を付ける。 |
![]() | 水アクション | : | 水タンクの位置に数字を書いた場合、水タンクに〇を付ける。 |
![]() | 植物アクション | : | 数字を書き込んだマスと同じ区域内にある宇宙ステーションの植物に〇を付ける。 |
![]() | エネルギーアクション | : | エネルギーを〇する。 〇を2個付けるごとに線を引いて区域を区切る。 |
![]() | 宇宙飛行士アクション | : | 数字を記入する際、数字を-2~2に変更して記入できる。 2回実施ごとにワイルドアクションを1回実施できる。 |
![]() | 計画アクション | : | 数字を記入した後、任意のマスに×を書き込めます。 2回実施ごとにワイルドアクションを1回実施できる。 |
ロボットアクション

数字を記入した後、好きな位置のロボットを塗り潰すことができます。(同じ区域でなくても可能)
宇宙ステーションまでのロボットを全て塗り潰すことができれば、そこに記載している倍率を〇を囲むことができます。(最初のプレイヤーは大きい方、その他のプレイヤーは小さい方に〇をします)
倍率を〇できれば、ゲーム終了時に植物の〇の数×倍率の数字が得点になります。倍率や植物を〇出来ていない場合は、どちらも0点になります。
水アクション

水タンクのある位置に数字を入力した場合、水タンクの数字に〇を囲むことができます。
植物アクション

数字を記入したマスの同じ区域にある宇宙ステーション上の植物に〇を付けることができます。
ロボットの進路を繋がっているマスが同じ区域であれば、同じ区域として扱います。
宇宙ステーションのロボットを全て丸で囲んでいなくても、植物アクションを実行することは可能です。
倍率を〇できれば、ゲーム終了時に植物の〇の数×倍率の数字が得点になります。倍率や植物を〇出来ていない場合は、どちらも0点になります。
エネルギーアクション

エネルギーを使用すれば、上部にあるエネルギーのシンボルを〇で囲みます。
エネルギーを2個〇を記入するごとにボード上のマスの間に線を引くことができます。これにより区域を分断することができます。(数字の昇順もリセットされます)
最初のみ、〇を1個で線を記入することができます。
宇宙飛行士アクション

宇宙飛行士を選択した場合、数字の記入を-2~+2の範囲で変更することができます。その後、右側にある宇宙飛行士のシンボルを1つ塗り潰します。
宇宙飛行士シンボルを2つ塗り潰すごとに、「ワイルドアクション」シンボルを1つ〇で囲むことができます。
計画アクション

計画アクションを実施すると、数字を記入した後、好きなマスに「×」を記入できます。その後、右側にある計画のシンボルを1つ塗り潰します。
計画シンボルを2つ塗り潰すごとに、「ワイルドアクション」シンボルを1つ〇で囲むことができます。
×を記入せずに計画シンボルをのみを塗り潰すことはできません。

ワイルドアクションシンボルを丸で囲んでいれば、塗り潰すことで使用できます。
組み合わせの数字に対応するアクションの代わりに6種類の内、好きなアクションを実施できます。
フェイズ6:ミッション達成

ミッションカードの条件を満たした場合、達成を宣言して得点を得ることができます。
| A | ミッション内容 | A | ミッション内容 |
|---|---|---|---|
![]() | 3つの異なる宇宙ステーションでロボットを使い、倍率ボーナスを丸で囲む。 | ![]() | 2つの宇宙ステーションのすべての植物を丸で囲む(ロボットはすべて囲まなくてもよい)。 |
| B | ミッション内容 | B | ミッション内容 |
![]() | エネルギーを使用し、軌道上に 6マスの番号付きゾーンを2つ 作る。 | ![]() | エネルギーを使用し、軌道上に 3つの番号付きゾーン を作る(6マスのゾーン1つ、4マスのゾーン1つ、2マスのゾーン1つ)。 |
| C | ミッション内容 | C | ミッション内容 |
![]() | 6つの水タンクを丸で囲む。 | ![]() | 軌道上で 4つの連続した水タンク を丸で囲む。 |
ゲームの終了条件

通常ルールの終了条件を満たした場合にゲーム終了となり、各プレイヤーは以下の得点項目の合計で、得点を計算を行います。
ミッションの得点
ミッションA・B・Cの達成している場合、対応する得点を獲得します。
植物の得点
宇宙ステーションまでのロボットを全て塗り潰している場合、『宇宙ステーションの〇を付けた植物の数』×『ロボットの倍率』が得点となります。
水タンクの得点
〇で囲んだ水タンクの数字を合計します。
最長の区域ボーナス
全てのマスを埋めた区域がある場合、その中で最も長い区域のマス数が得点となります。
区域の数ボーナス
全てのマスを埋めた区域がある場合、その数を他のプレイヤーと比較して、対応する順位の得点を獲得します。(1つも完成したゾーンがない場合は得点なし)
| 順位 | 1位 | 2位 | 3位 |
|---|---|---|---|
| 得点 | 20点 | 10点 | 5点 |
システムエラーのペナルティ
システムエラーを塗り潰している場合、1個につき-5点になります。
冒険3:コロニー

冒険1では、以下の点が変更になります。
フェイズ3:数字を書き込む(必須)

この冒険シートでは、数字を記入する場合、各行または各列が全て昇順(左から右へ、下から上へ)になるように数字を記入する必要があります。
中央の『×』及び右上と左下のマスは既に埋まっているマスとして扱います。

各マスは4つの区画に分かれており、各区画内のマスを全てを埋めることができればボーナス点を獲得できます。
最初に埋めた場合は15点、2番目以降の場合は5点を獲得します。(※他に到達した場合は15点が塗り潰されます)
フェイズ4:アクションを使用する(任意)
選択したアクションのアイコンに対応する効果を実施します。
![]() | ロボットアクション | : | トンネルを1本延ばす。数字を書いてあるマスとトンネルを接続した場合、アンテナに〇を付ける。 |
![]() | 水アクション | : | 数字を書き込んだ位置の水タンクに〇を付ける。 |
![]() | 植物アクション | : | 同じ区画の温室に〇を付ける。 |
![]() | エネルギーアクション | : | アンテナ・水タンク・温室のいずれかの得点を上げる。 |
![]() | 宇宙飛行士アクション | : | 数字を記入する際、数字を-2~2に変更して記入できる。 |
![]() | 計画アクション | : | 数字を記入した後、任意のマスに×を書き込めます。 |
ロボットアクション

ロボットアクションを実施した場合、既に引かれている線(トンネル)を伸ばすように線を1本引くことができます。
数字が書かれているマスにトンネルが繋がった場合は、その位置のアンテナに〇を付けます。
| ・ | ゲーム開始時、左下のマスから2本のトンネルが建設されています。 |
| ・ | 右上の天文台までトンネルを接続した場合、即座にアンテナを3つ〇で囲みます。 |
| ・ | トンネルは途中で枝分かれすることができます。 |
| ・ | 数字の書かれていないマスに線を伸ばすことが出来ます。 (線の伸ばした後に数字を書き込んでもアンテナに〇を記入できます) |
水アクション

水タンクのある建物に数字を書き込んだ場合、水アクションを使用して その水タンクを丸で囲む。
植物アクション

数字を記入した同じ区画にある植物(温室)に〇を付けます。
温室は上から順番に〇を付ける必要があり、1~3個目は植物1個ずつ、4個目は植物2個分の価値があります。
エネルギーアクション

得点トラックにある、温室・水タンク・アンテナのいずれかの一番上の数字を塗り潰します。
これにより、温室・水タンク・アンテナの得点を上げることができます。
宇宙飛行士アクション

宇宙飛行士を選択した場合、数字の記入を-2~+2の範囲で変更することができます。その後、得点エリアにある宇宙飛行士のシンボルを1つ塗り潰します。
計画アクション

計画アクションを実施すると、数字を記入した後、好きなマスに「×」を記入できます。その後、得点エリアの計画欄の最も小さい数字を塗り潰します。
得点エリアの計画欄の最も小さい数字がマイナス点となります。
フェイズ6:ミッション達成

ミッションカードの条件を満たした場合、達成を宣言して得点を得ることができます。
| A | ミッション内容 | A | ミッション内容 |
|---|---|---|---|
![]() | 3つの縦列のすべての建物(マス)に数字を記入する | ![]() | 3つの横列のすべての建物(マス)に数字を記入する |
| B | ミッション内容 | B | ミッション内容 |
![]() | ロボットを使い、右上の天文台にトンネルを繋ぐ。 | ![]() | 2つの区画のアンテナをすべて丸で囲む。 |
| C | ミッション内容 | C | ミッション内容 |
![]() | 植物合計が10以上になるように温室を◯で囲む。 | ![]() | 2つの区画で水タンクをすべて丸で囲む。 |
ゲームの終了条件

通常ルールの終了条件を満たした場合にゲーム終了となり、各プレイヤーは以下の得点項目の合計で、得点を計算を行います。
ミッションの得点
ミッションA・B・Cの達成している場合、対応する得点を獲得します。
温室・水タンク・アンテナの得点
〇で囲んだ温室、水タンク、アンテナの数を数え、得点トラックの対応する得点(塗り潰していない最も小さい数字)の得点を掛けて、得点を獲得します。
完成した区画の得点
完成した区画(全てのマスを埋めた区画)がある場合、対応する得点を獲得します。(最初に完成した場合15点、2番以降は5点)
宇宙飛行士の得点
プレイヤーごとに宇宙飛行士を利用した数(塗り潰した)を比較して、対応する得点を獲得します。(同点の場合は同じ点数)
| 順位 | 1位 | 2位 | 3位 |
|---|---|---|---|
| 得点 | 20点 | 10点 | 5点 |
計画のペナルティ
得点トラック上で、計画の塗り潰していない数字の一番小さい数字だけ減点する。
システムエラーのペナルティ
得点トラック上で、システムエラーの塗り潰していない数字の一番小さい数字だけ減点する。(※1回利用するごとに-5点)






























