『ワイナリーの四季(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ワイナリーの四季(Viticulture)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ワイナリーの四季』とは?
『ワイナリーの四季』は、ワイン作りを題材にした戦略ボードゲームです。
プレイヤーは季節ごとに労働者を配置し、畑を耕してブドウを育て、収穫したブドウでワインを醸造し、出荷して勝利点を得ます。訪問者カードの多彩な効果により、毎回異なる展開が楽しめます。
限られた資源をどう使うか計画を練り、効率よく経営を進めていく楽しさが魅力のボードゲームです。
| ボードゲームの基本情報 | |||
|---|---|---|---|
| タイトル | ワイナリーの四季(Viticulture) | ||
| ゲームデザイナー | Morten Monrad Pedersen, Jamey Stegmaier, Alan Stone | ||
| アートワーク | Jacqui Davis, David Montgomery, Beth Sobel | ||
| 人数(推奨) | 1-6 人(3-4 人) | 時間 | 43 分 |
| 難易度 | 3 | 戦略 | 3 |
| 運 | 2 | やり取り | 2 |
| タグ | #プレミアム、#建設、#ワーカープレイスメント、#エンジンビルド、#目標達成ゲーム | ||
『ワイナリーの四季』の遊び方
『ワイナリーの四季』は、トスカーナ地方のワイナリーを舞台にしたボードゲームです。
プレイヤーは小さな農園の経営者となり、畑を整え、ブドウを育て、醸造所でワインを仕込みます。
観光客や訪問者が農園を訪れ、助言や支援をしてくれることで経営はさらに発展させていきます。
四季を通じた自然の流れの中で、農園を大きく成長させ、名高いワイナリーを築き上げていくことがテーマです。
『ワイナリーの四季』の目的は、自分の農園を発展させ、最も多くの勝利点を獲得することです。
いずれかのプレイヤーが25点に到達したラウンドを終えるとゲームは終了し、最終的に最も多くの勝利点を得たプレイヤーが『名高きワイナリー』として讃えられます。
プレイヤーは四季を通して労働者を配置し、葡萄を栽培・収穫し、ワインを醸造して出荷します。さらに訪問者カードの力を借り、収入や特別な効果を活用しながら農園を発展させていきます。限られた資源を工夫して使いながら、自分なりの農園を育てていくことが、ワインの世界で名声を高める道となります。
内容物
- ゲームボード
- ワイナリーボード
- ママカード
- パパカード
- ブドウの樹カード
- 注文カード
- 夏季訪問者カード
- 冬季訪問者カード
- 起床トークン
- 労働者コマ
- 親方コマ
- 勝利点トークン
- 年末収入トークン
- スタートプレイヤートークン
- リラ
- ブドウ棚
- 風車小屋
- 貯水タンク
- 宿泊施設
- 試飲室
- 中規模セラー
- 大規模セラー
- 農耕馬
- 各内容物の画像詳細
-

準備
1. 全体の準備
各プレイヤーは『勝利点トークン』を『勝利点トラック』の『START』の箇所に配置し、『年末収入トークン』を『年末収入トラック』の中央に配置します。
2. 各プレイヤーの準備
各プレイヤーは『パパカード』と『ママカード』をランダムで1枚ずつ受け取り、カードに示されたボーナスを獲得していきます。
※『パパカード』から獲得できるボーナスは選択が必要になります。

ボードの見方
ゲームボード

ワイナリーボード

ゲームの流れ
このゲームは誰かがゲーム終了条件を満たすまで、以下の1年(ラウンド)を繰り返し実施します。
年間(このラウンド)の手番順を決定する。
労働者コマを配置してアクション実施する。
訪問者カードを1枚引く。
労働者コマを配置してアクション実施する。
次ラウンドに向けての後処理を行う。


春フェイズでは、年間(このラウンド)の手番順を決定します。
スタートプレイヤートークンを持つプレイヤーから順番に『起床チャート』の空きマスに『起床トークン』を配置してボーナスを獲得します。
このラウンドの次のフェイズ以降は、起床時刻の早いプレイヤーから順番に手番を行います。
- ◆ 各起床時刻のボーナス一覧
-
各起床時刻マスのボーナスは以下のようになっています。
マス ボーナス 起床時刻1 ボーナスなし 起床時刻2 苗木カードを1枚引く 起床時刻3 注文カードを1枚引く 起床時刻4 1リラを得る 起床時刻5 夏または冬の訪問者カードを1枚引く 起床時刻6 勝利点を1点得る 起床時刻7 臨時ワーカー駒を得る 
起床時刻が遅くなると強いボーナスを獲得できる代わりに、夏フェイズ以降の手番が遅くなってしまうよ!


夏フェイズでは、労働コマを夏のアクションスペースに配置してアクションを実施していきます。
起床時刻の早いプレイヤーから順番に『労働者コマ』を『夏のアクションスペース』の空いているマスに配置し、対応するアクションを実施していきます。
これを繰り返し、全員がアクションを終えて『パス』を行なったら次のフェイズに移動します。
3. 秋フェイズ:”訪問者カード”を1枚引く

夏か冬の『訪問者カード』を1枚引いて手札に加えます。
設備『宿泊施設』を設置している場合、追加でもう1枚『訪問者カード』を引けます。
4. 冬フェイズ:”労働者コマ”を配置してアクション実施

起床時刻の早いプレイヤーから順番に夏フェイズで使用しなかった『労働者コマ』を『冬のアクションスペース』の空いているマスに配置し、アクションを実施していきます。
1. 『冬の訪問者カード』を1枚使用する
2. 『注文カード』を1枚獲得する
3. 『農地』から『収穫』を行う
4. 『ワイン』を製造する(2つ)
5. 『ワイン』を出荷する
6. 『労働コマ』を追加する
7. 『1リラ』を獲得する(無制限に配置可)
設備『農耕馬』を設置している場合、下記アクションも実施可能
『ブドウの樹カード』を根引く、または『収穫』する
※『注意事項』は夏フェイズと同じです。

・手札の『冬の訪問者カード』を1枚出して、効果を実施します。
使用したカードはゲームボード山札の隣にある捨て札に置きます。
※『訪問者カード』は全ての効果が実行できる場合のみ使用できます。
・冬の訪問者カードを追加で更に1枚使用することができます。

・『注文カード』を1枚引いて手札に加えます。
・『注文カード』を追加で1枚引いて手札に加えることができます。

・農地1つを選択し、植木されている『ブドウの樹カード』に記された価値の合計値に応じて『ブドウトークン』を『発酵槽』に配置します。
・農地の『ブドウの樹カード』に記された数字の合計値に応じて、『ブドウトークン』を『発酵槽』に配置します。(赤と白の両方で実施)
・収穫した『ブドウの樹カード』はそのまま農地に残します。
・各農地は年に1度だけ収穫することできます。
・収穫した合計値に『ブドウトークン』が既に置かれている場合、その数字よりも1つ少ない価値に『ブドウトークン』を置きます。
・収穫した合計値より少ない価値に『ブドウトークン』がすべて埋まっていた場合、『ブドウトークン』を獲得することはできません。
・別の農地を1つ選択し、追加で収穫を行う

・『発酵槽』にある『ブドウトークン』を使用して、『ワイントークン』を製造し、『セラー』に配置する。(2個までトークン製造可能)
| 赤/白ワイン | 赤/白ブドウトークン1つから同じ価値のワインを製造します。セラーの対応する箇所にトークンを移動。 |
|---|---|
| ロゼ | 赤ブドウトークン1つと白ブドウトークン1つを合わせて、価値の合計と同じ価値のロゼワインを製造する。 |
| スパークリング | 赤ブドウトークン2つと白ブドウトークン1つを合わせて、価値の合計と同じ価値のスパークリングワインを製造する。 |
・価値4以上の『ワイントークン』を製造するには『中規模セラー』の設置が必要になります。
(『ロゼワイン』は価値4以上より、製造可能です)
・価値7以上の『ワイントークン』を製造するには『大規模セラー』の設置が必要になります。
(『スパークリングワイン』は価値7以上より、製造可能です)
・セラー該当箇所に『ワイントークン』が既に置かれている場合、その数字よりも1つ少ない価値に『ワイントークン』を置きます。
・セラーがない状態で製造できない価値のワインを製造しようとした場合、製造可能な価値までワインが劣化します。
・追加で更に1つのワインを製造できます。

1. 手札の『注文カード』に示されたワインの価値以上の『ワイントークン』をセラーから取り除きます。(取り除くトークンの価値は合計値ではいけません)
2. 『注文カード』に示された勝利点を獲得して、『年末収入トラック』の上にある『年末収入トークン』を進めます。
3. その後、使用した『注文カード』を捨て札にする。
・1勝利点を獲得する。

『4リラ』を支払い、新たな『労働者コマ』を獲得します。
※『労働者コマ』を5個と『親方コマ』を1個まで持つことが可能です。
・支払う金額が『1リラ』だけ少なくなります。
※このアクションスペースには『労働者コマ』を無制限に配置が可能です。
『1リラ』を獲得します。
※このアクションは一年に一度のみ、夏・冬のいずれかに実行できます。
いずれかを選択して実施
・『農地』に植木している『ブドウの樹カード』を1枚手札に戻す。
・『農地』から『収穫』を行う。
(冬アクションの『収穫』と同じ効果)
5. 年末フェイズ:次ラウンドに向けての後処理
次のラウンドに向けて、以下の流れで後処理を行います。
発酵槽にある『ブドウトークン』とセラーにある『ワイントークン』の価値を全て1ずつ上昇します。
※ワインを熟成させることができなかった場合、トークンを失うことなくその価値のままで留まります。
プレイヤーはボード上の自分のワーカーをすべて回収します。
『臨時労働者コマ』は起床チャートに戻します。
各プレイヤーは年末収入トラック上のトークンの位置に応じた額のリラを得ます(一年で最大5リラ)。
年の終わりに手札が8枚以上持っている場合、7枚になるように手札を選んで捨てます。
スタートプレイヤートークンを反時計回りに隣のプレイヤーに渡します。
起床チャート上の『起床トークン』を各プレイヤーの手元に戻します。
ゲームの終了・勝利条件
いずれかのプレイヤーの勝利点が20点以上になり、
そのラウンドを終えた時(年末フェイズ終了した時)にゲーム終了
ゲーム終了時にもっとも勝利点が多いプレイヤーが勝者となります。
タイブレーク(同点)の場合、以下の順番で決定していきます。
❶ リラを最も多く持っているプレイヤーの勝利
❷ セラーにあるワインの価値の総計がもっとも高いプレイヤーの勝利
❸ 発酵槽にあるブドウの価値の総計がもっとも高いプレイヤーの勝利
ゲーム終了時の例

『ワイナリーの四季』の変更可能ルール

ルールは部屋を立てた時の左側にある『ゲーム構成』から、ルールを変更して遊ぶことが出来ます!(2021年9月11日時点)
『ワイナリーの四季』では、『わかりやすい選択ルール(ボーナスアクションマスの制限)』『上級者向け選択ルール(ママとパパの選択制)』の変更が可能です。
わかりやすい選択ルール(ボーナスアクションマスの制限)
『わかりやすい選択ルール(ボーナスアクションマスの制限)』は、『オン』『オフ』を選ぶことができます。
『オン』にすることで、相手がボーナスマスに配置できないようにするための『ボーナスマス』の配置ができなくなります。
※ボーナス効果を利用する場合、または『ボーナスマス』しか空いていない場合に『ボーナスマス』に配置することができます。
上級者向け選択ルール(ママとパパの選択制)
『上級者向け選択ルール(ママとパパの選択制)』は、『オン』『オフ』を選ぶことができます。
通常であれば、『パパカード』『ママカード』はランダムで1枚ずつ配られますが、設定を『オン』にすることでランダムで2枚ずつ配られて好きな方を選択して開始することができる。
最後に
今回はボードゲームアリーナで遊ぶことができる『ワイナリーの四季』を紹介させていただきました。
ある程度ボードゲームに慣れてきて、少し難易度の高いワーカープレイスメントゲームをプレイしたいって時におすすめのボードゲームになります。
ワイナリーというおしゃれなコンポーネントでワインでも飲みながらプレイするのをお勧めなので、是非遊んでみてください。
ここまでご覧いただきありがとうございました。
また是非ご覧ください!


