遊び方

『ワイナリーの四季(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ワイナリーの四季(Viticulture)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

『ワイナリーの四季』とは?

引用元:JELLY JELLY STORE

『ワイナリーの四季』は、ワイン作りを題材にした戦略ボードゲームです。

プレイヤーは季節ごとに労働者を配置し、畑を耕してブドウを育て、収穫したブドウでワインを醸造し、出荷して勝利点を得ます。訪問者カードの多彩な効果により、毎回異なる展開が楽しめます。

限られた資源をどう使うか計画を練り、効率よく経営を進めていく楽しさが魅力のボードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトルワイナリーの四季(Viticulture)
ゲームデザイナーMorten Monrad Pedersen, Jamey Stegmaier, Alan Stone
アートワークJacqui Davis, David Montgomery, Beth Sobel
人数(推奨)1-6 人(3-4 人)時間43 分
難易度3 戦略3 
2 やり取り2 
タグ#プレミアム、#建設、#ワーカープレイスメント、#エンジンビルド、#目標達成ゲーム
こんな方におすすめ!
計画的に進めるのが好きな方

『ワイナリーの四季』は、限られた労働者や資源をどう活用するかを考えることが重要です。効率よくブドウを育て、ワインを出荷する最適な手順を組み立てるのが好きな方におすすめです。

テーマ性を重視する方

ブドウを栽培し、ワインを醸造して出荷するという流れが丁寧に再現されており、農園を経営しているかのような没入感を味わえます。テーマとゲーム内容の一体感を楽しみたい方にぴったりです。

中量級のゲームを楽しみたい方

ルール自体は比較的シンプルですが、毎回の選択や戦略によって展開が大きく変わります。軽すぎず重すぎないちょうど良い遊び応えを求めるプレイヤーに向いています。

『ワイナリーの四季』の遊び方

ゲームの背景

『ワイナリーの四季』は、トスカーナ地方のワイナリーを舞台にしたボードゲームです。

プレイヤーは小さな農園の経営者となり、畑を整え、ブドウを育て、醸造所でワインを仕込みます。
観光客や訪問者が農園を訪れ、助言や支援をしてくれることで経営はさらに発展させていきます。

四季を通じた自然の流れの中で、農園を大きく成長させ、名高いワイナリーを築き上げていくことがテーマです。

ゲームの目的

『ワイナリーの四季』の目的は、自分の農園を発展させ、最も多くの勝利点を獲得することです。

いずれかのプレイヤーが25点に到達したラウンドを終えるとゲームは終了し、最終的に最も多くの勝利点を得たプレイヤーが『名高きワイナリー』として讃えられます。

プレイヤーは四季を通して労働者を配置し、葡萄を栽培・収穫し、ワインを醸造して出荷します。さらに訪問者カードの力を借り、収入や特別な効果を活用しながら農園を発展させていきます。限られた資源を工夫して使いながら、自分なりの農園を育てていくことが、ワインの世界で名声を高める道となります。

ゲームの準備

内容物

ボード類
  • ゲームボード
  • ワイナリーボード
カード類
  • ママカード
  • パパカード
  • ブドウの樹カード
  • 注文カード
  • 夏季訪問者カード
  • 冬季訪問者カード
トークン類
  • 起床トークン
  • 労働者コマ
  • 親方コマ
  • 勝利点トークン
  • 年末収入トークン
  • スタートプレイヤートークン
  • リラ
建物コマ類
  • ブドウ棚
  • 風車小屋
  • 貯水タンク
  • 宿泊施設
  • 試飲室
  • 中規模セラー
  • 大規模セラー
  • 農耕馬
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各内容物の画像詳細

準備

1. 全体の準備

各プレイヤーは『勝利点トークン』を『勝利点トラック』の『START』の箇所に配置し、『年末収入トークン』を『年末収入トラック』の中央に配置します。

2. 各プレイヤーの準備

各プレイヤーは『パパカード』と『ママカード』をランダムで1枚ずつ受け取り、カードに示されたボーナスを獲得していきます。

※『パパカード』から獲得できるボーナスは選択が必要になります。

最初の画面は以下のようになります

ボードの見方

ゲームボード

ワイナリーボード

ゲームの流れ

このゲームは誰かがゲーム終了条件を満たすまで、以下の1年(ラウンド)を繰り返し実施します。

1年(ラウンド)の流れ
1. 春フェイズ

年間(このラウンド)の手番順を決定する。

2. 夏フェイズ

労働者コマを配置してアクション実施する。

3. 秋フェイズ

訪問者カードを1枚引く。

4. 冬フェイズ

労働者コマを配置してアクション実施する。

5. 年末フェイズ(自動)

次ラウンドに向けての後処理を行う。

年間(このラウンド)の手番順を決定する
1. 春フェイズ

春フェイズでは、年間(このラウンド)の手番順を決定します。

スタートプレイヤートークンを持つプレイヤーから順番に『起床チャート』の空きマスに『起床トークン』を配置してボーナスを獲得します。

このラウンドの次のフェイズ以降は、起床時刻の早いプレイヤーから順番に手番を行います。

Q
各起床時刻のボーナス一覧

各起床時刻マスのボーナスは以下のようになっています。

マスボーナス
起床時刻1ボーナスなし
起床時刻2苗木カードを1枚引く
起床時刻3注文カードを1枚引く
起床時刻41リラを得る
起床時刻5夏または冬の訪問者カードを1枚引く
起床時刻6勝利点を1点得る
起床時刻7臨時ワーカー駒を得る
くり坊
くり坊

起床時刻が遅くなると強いボーナスを獲得できる代わりに、夏フェイズ以降の手番が遅くなってしまうよ!

労働者コマを配置してアクション実施する
2. 夏フェイズ

夏フェイズでは、労働コマを夏のアクションスペースに配置してアクションを実施していきます。

起床時刻の早いプレイヤーから順番に『労働者コマ』を『夏のアクションスペース』の空いているマスに配置し、対応するアクションを実施していきます。

これを繰り返し、全員がアクションを終えて『パス』を行なったら次のフェイズに移動します。

夏フェイズに実施できるアクション

夏フェイズは以下のアクションが実施できます。

  • 『夏の訪問者カード』を1枚使用する
  • 『ブドウの樹カード』を1枚獲得する
  • 『ブドウ/農地』の売却、または『農地』の買い戻し
  • 『ワイナリーツアー』を開催する
  • 『ブドウの樹カード』を1枚植木する
  • 『設備』を1つ建設する
  • 『1リラ』を獲得する(無制限に配置可・ボーナスなし)

設備『農耕馬』を設置している場合、下記アクションも実施可能です。

  • 『ブドウの樹カード』を根引く、または『収穫』する

3. 秋フェイズ:”訪問者カード”を1枚引く

夏か冬の『訪問者カード』を1枚引いて手札に加えます。
設備『宿泊施設』を設置している場合、追加でもう1枚『訪問者カード』を引けます。

4. 冬フェイズ:”労働者コマ”を配置してアクション実施

起床時刻の早いプレイヤーから順番に夏フェイズで使用しなかった『労働者コマ』を『冬のアクションスペース』の空いているマスに配置し、アクションを実施していきます。

冬フェイズで実施できるアクション

1. 『冬の訪問者カード』を1枚使用する
2. 『注文カード』を1枚獲得する
3. 『農地』から『収穫』を行う
4. 『ワイン』を製造する(2つ)
5. 『ワイン』を出荷する
6. 『労働コマ』を追加する
7. 『1リラ』を獲得する(無制限に配置可)

設備『農耕馬』を設置している場合、下記アクションも実施可能

『ブドウの樹カード』を根引く、または『収穫』する

※『注意事項』は夏フェイズと同じです。

・冬アクションの説明

1. 『冬の訪問者カード』を1枚使用する

アクション効果

・手札の『冬の訪問者カード』を1枚出して、効果を実施します。
使用したカードはゲームボード山札の隣にある捨て札に置きます。

※『訪問者カード』は全ての効果が実行できる場合のみ使用できます。

ボーナス

・冬の訪問者カードを追加で更に1枚使用することができます。

2. 『注文カード』を1枚獲得する

アクション効果

・『注文カード』を1枚引いて手札に加えます。

ボーナス

・『注文カード』を追加で1枚引いて手札に加えることができます。

3. 『農地』から『収穫』を行う

アクション効果

・農地1つを選択し、植木されている『ブドウの樹カード』に記された価値の合計値に応じて『ブドウトークン』を『発酵槽』に配置します。

ボーナス

・別の農地を1つ選択し、追加で収穫を行う

4. 『ワイン』の製造

アクション効果

・『発酵槽』にある『ブドウトークン』を使用して、『ワイントークン』を製造し、『セラー』に配置する。(2個までトークン製造可能)

赤/白ワイン赤/白ブドウトークン1つから同じ価値のワインを製造します。セラーの対応する箇所にトークンを移動。
ロゼ赤ブドウトークン1つと白ブドウトークン1つを合わせて、価値の合計と同じ価値のロゼワインを製造する。
スパークリング赤ブドウトークン2つと白ブドウトークン1つを合わせて、価値の合計と同じ価値のスパークリングワインを製造する。

ボーナス

・追加で更に1つのワインを製造できます。

5. 『ワイン』の出荷

アクション効果

1. 手札の『注文カード』に示されたワインの価値以上の『ワイントークン』をセラーから取り除きます。(取り除くトークンの価値は合計値ではいけません)

2. 『注文カード』に示された勝利点を獲得して、『年末収入トラック』の上にある『年末収入トークン』を進めます。

3. その後、使用した『注文カード』を捨て札にする。

ボーナス

・1勝利点を獲得する。

6. 新ワーカーの養成

アクション効果

『4リラ』を支払い、新たな『労働者コマ』を獲得します。
※『労働者コマ』を5個と『親方コマ』を1個まで持つことが可能です。

ボーナス

・支払う金額が『1リラ』だけ少なくなります。

7. 『1リラ』を獲得する(無制限に配置可・ボーナスなし)

※このアクションスペースには『労働者コマ』を無制限に配置が可能です。

アクション効果

『1リラ』を獲得します。

『ブドウの樹カード』を根引く、または『収穫』する(※農耕馬が必要)

※このアクションは一年に一度のみ、夏・冬のいずれかに実行できます。

アクション効果

いずれかを選択して実施

・『農地』に植木している『ブドウの樹カード』を1枚手札に戻す。

・『農地』から『収穫』を行う。
(冬アクションの『収穫』と同じ効果)

5. 年末フェイズ:次ラウンドに向けての後処理

次のラウンドに向けて、以下の流れで後処理を行います。

ブドウ/ワインを熟成させる

発酵槽にある『ブドウトークン』とセラーにある『ワイントークン』の価値を全て1ずつ上昇します。

※ワインを熟成させることができなかった場合、トークンを失うことなくその価値のままで留まります。

労働コマを回収する

プレイヤーはボード上の自分のワーカーをすべて回収します。
『臨時労働者コマ』は起床チャートに戻します。

年末収入を受け取る

各プレイヤーは年末収入トラック上のトークンの位置に応じた額のリラを得ます(一年で最大5リラ)。

手札を7枚以下にする

年の終わりに手札が8枚以上持っている場合、7枚になるように手札を選んで捨てます。

スタートプレイヤートークンの移動する

スタートプレイヤートークンを反時計回りに隣のプレイヤーに渡します。
起床チャート上の『起床トークン』を各プレイヤーの手元に戻します。

ゲームの終了・勝利条件

いずれかのプレイヤーの勝利点が20点以上になり、
そのラウンドを終えた時(年末フェイズ終了した時)にゲーム終了

ゲーム終了時にもっとも勝利点が多いプレイヤーが勝者となります。

タイブレーク(同点)の場合、以下の順番で決定していきます。

❶ リラを最も多く持っているプレイヤーの勝利
❷ セラーにあるワインの価値の総計がもっとも高いプレイヤーの勝利
❸ 発酵槽にあるブドウの価値の総計がもっとも高いプレイヤーの勝利

ゲーム終了時の例

『ワイナリーの四季』の変更可能ルール

ルールは部屋を立てた時の左側にある『ゲーム構成』から、ルールを変更して遊ぶことが出来ます!(2021年9月11日時点)

『ワイナリーの四季』では、『わかりやすい選択ルール(ボーナスアクションマスの制限)』『上級者向け選択ルール(ママとパパの選択制)』の変更が可能です。

わかりやすい選択ルール(ボーナスアクションマスの制限)

『わかりやすい選択ルール(ボーナスアクションマスの制限)』は、『オン』『オフ』を選ぶことができます。

『オン』にすることで、相手がボーナスマスに配置できないようにするための『ボーナスマス』の配置ができなくなります。

※ボーナス効果を利用する場合、または『ボーナスマス』しか空いていない場合に『ボーナスマス』に配置することができます。

上級者向け選択ルール(ママとパパの選択制)

『上級者向け選択ルール(ママとパパの選択制)』は、『オン』『オフ』を選ぶことができます。

通常であれば、『パパカード』『ママカード』はランダムで1枚ずつ配られますが、設定を『オン』にすることでランダムで2枚ずつ配られて好きな方を選択して開始することができる。

最後に

今回はボードゲームアリーナで遊ぶことができる『ワイナリーの四季』を紹介させていただきました。

ある程度ボードゲームに慣れてきて、少し難易度の高いワーカープレイスメントゲームをプレイしたいって時におすすめのボードゲームになります。

ワイナリーというおしゃれなコンポーネントでワインでも飲みながらプレイするのをお勧めなので、是非遊んでみてください。

ここまでご覧いただきありがとうございました。
また是非ご覧ください!

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