遊び方

『スパイワールド(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『スパイワールド(Spy World)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

スパイワールド(Spy World)とは?

『スパイワールド』は、世界征服を目論む悪の支配者たちが、自らのアジトを築きながら互いの秘密を奪い合う紙ペンゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル スパイワールド(Spy World)
特徴 富を蓄え、権力を固めること幾星霜…遂に君は世界征服を考え始めた。当然だ、君にはその資格がある!しかし残念ながら、ライバルたちは君から脚光を奪おうと画策している。隠れ家を築いて罠を仕掛け、見張りを配置して、成功の秘密を守ろう。更に、敵の計画阻止のため、彼らの秘密も盗まなくては。 しかし注意が必要だ!彼らの隠れ家もまた厳重に警備されている。侵入する前に周到に準備を整えよう。
プレイ人数 2 - 9 人
プレイ時間 27 分
ゲームデザイナー Frédéric Morard
複雑さ 3
戦略 3
3
やり取り 2

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

長年にわたり富と権力を蓄えてきたあなたは、いよいよ世界の頂点に立とうとします。しかし同じ野望を抱くライバルたちも暗躍しており、成功の証である“秘密”を守り抜かなければなりません。

守りを重視するか、攻めを強化するか。そのバランスを見極め、最終的に最も多くの資産を手にしたプレイヤーが勝利します。

こんな方におすすめ!
  • 迷路づくりやダンジョン攻略が好きな方
  • 紙ペンゲームが好きな方
  • 攻守バランスを考えるゲームが好きな方
はり坊
はり坊

アジトを築き、罠や監視員で守りを固めるか、それともエージェントを鍛えて大胆に攻め込むか――その選択が毎回悩ましい作品です。

紙ペンながら戦略性と読み合いがしっかり味わえます。守りと攻めのバランスを楽しみたい方は、ぜひ遊んでみてください!

スパイワールド(Spy World)の遊び方

ゲームの目的

自分のアジトを守りながら、他プレイヤーのアジトから秘密を奪い、最も多くの資産(得点)を獲得することが目的です。

ゲーム前半の計画フェーズでは、アジトに罠や監視員を配置して防衛を固めたり、エージェントを訓練して潜入能力を高めたりします。後半の探索フェーズでは、隣から渡されたアジトへ侵入し、壁を避け、罠や番兵を突破しながら秘密を奪います

守りを固めるか、攻めを重視するか――その判断が勝敗を左右します。

ゲームの準備

内容物

計画カード:108枚
エージェントカード:9枚
ミッションカード:9枚
ガジェットカード:5枚(両面仕様)
アジトボード(両面):3枚(計6面)
ゲームシートパッド:1冊

準備

プレイヤーの準備
各プレイヤーにゲームシート1枚と鉛筆を配る。
使用するカードの準備
カードを以下の4種類に分ける。
・エージェントカード
・ミッションカード
・計画カード
・ガジェットカード
計画カードの準備
プランニングカードをよく混ぜ、36枚ずつの山札を3つ作り、横一列に並べる。
各山札の一番上を1枚めくり、山札の下に表向きで置きます。
ミッションカードの準備
ミッションカードを混ぜ、3枚を中央に表向きで配置。
残りは箱に戻す。
アジトの選択・準備
使用するアジトボードを全員で1枚選び、中央に置きます。
※初回は「スーパーヨット」がおすすめです
エージェントカードの準備(1~4人プレイで、スーパーヨット以外を使用する場合)
エージェントカードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで配る。
1枚を選び伏せておき、残りは箱へ戻す。
ガジェットカードの準備
ガジェットカード5枚を通常面もしくは上級面でアジトボード横に通常面で並べる。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

このゲームは以下の流れでゲームが行われます。

計画フェーズ(最大35ラウンド)
アジト探索フェーズ

1. 計画フェーズ(最大35ラウンド)

各計画カードの山札の一番上のカードを公開します。

その後、計画カードの1セット(山札の一番上+公開されているカード)を1つ選び、選んだセットの公開されているカードに応じたアクションを実施します。

全員同時に同じカードセットから選択して、自分のアジト・エージェントに記入します。全員が記入し終えたら、次のラウンドが開始されます。

35ラウンド実施、もしくは誰かが全てのアジトのマスにマークを記入した場合は、アジト探索フェーズに移動します。

カードの種類

実施できる効果は、以下の3種類があります。

カード効果
アジト強化
自分のアジト(5×5)を強化します。
エージェント訓練
自分のエージェントの能力を高めます。
ガジェット
探索時に使用できるガジェットを獲得します。

アジト強化

自分のアジト(5×5)にマークを記入して、自分のアジトを強化できます。

選択したセットの山札の一番上のカードが示す『色(赤=行/青=列)』と『数字(何行目/何列目)』に従い、指定された行/列から空きマスを1つ選びます。

そのマスに、もう一方の公開されたカードのマーク(上部のマーク)を記入します。

資金を2つ支払うごとに、指定された数字を±1、もしくは列と行の変更を行なえます。

アジト強化には、以下の種類があります。

カード説明

罠の位置に相手のエージェントが止まると、相手の隠密を消費させます。
・レーザー:隠密-2
・巨大のこぎり:隠密-4
・サメ池:隠密-6
レーザー巨大のこぎりサメ池
監視員
監視員の位置に相手のエージェントが止まると、相手の戦闘を消費させます。
・番犬:戦闘-2
・警備員:戦闘-4
・ロボット:戦闘-6
番犬警備員ロボット
秘密
秘密を記入した際、資金を獲得します。秘密は相手に取られると相手の得点となりますが、取られなかった場合は自分の得点になります。
・フィルム:資金+2、得点:10
・フロッピー:資金+3、得点:20
・マクガフィン:資金+5、得点:30
フィルムフロッピーマクガフィン
※資金を得た場合、自分の資金欄に〇を記入します。
※壁で完全封鎖された秘密はどちらの得点になりません。

指定マスの4辺のいずれかに線を記入して、壁を作ります。探索時、壁を通ることができません。

『スーパーヨット』の隠れ家を基準に記載しています。
他の隠れ家を使用する場合は、各消費値が変更されます。

エージェント訓練

資金を支払い、自分のエージェントの能力を強化します。

選択したセットの山札の一番上のカードに書かれている「数字」分だけ資金を支払います。(資金欄の〇を塗りつぶします)

その後、公開されたカードに記載されている該当する能力を、記載された数だけ上昇させます。(能力欄に〇を記入します)

カード効果
移動
アジトの部屋を移動するために使用します。
隠密
アジトの罠を突破するために使用します。
戦闘
アジトの監視員を突破するために使用します。

各能力は最大20まで高めることができます。

ガジェット

探索やアジト強化に使用できるガジェットを獲得します。

選択したセットの山札の一番上のカードに書かれている「数字」に該当するガジェットを獲得します。

資金を2つ支払うごとに、指定された数字を±1変更できます。

ガジェットは強力ですが、ゲーム終了時最もガジェットを所持しているプレイヤーは-20点のペナルティを受けます。
(レーザードリルは2個扱い)

Q
通常ガジェット一覧

ガジェットは以下の5種類があります。

カードガジェットの効果
【1】スーパーエナジードリンク
7ポイントを得て、3種類の訓練に分割して使用できます。
探索する隠れ家を見る前に使用してください。
【2】スタンガン
ポイントを一切失わずに歩哨を1体無力化する。
【3】偽造紙幣
即座に罠、監視員、秘密のどれか1つをルールに従って自分の隠れ家の好きな場所に置く。
【4】電波妨害装置
訓練ポイントを失わずに罠を1つ無力化する。
【5】レーザードリル
探索中、任意の壁1つに恒久的な通路を掘る。
Q
上級ガジェット一覧
カードガジェットの効果
【1】スーパーエナジードリンク
各訓練ごとに3ポイントを獲得します。探索する隠れ家を見る前に使用してください。
【2】スタンガン
戦闘ポイントを失う代わりに使用できます。
【3】偽造紙幣
即座に資金を10得る。
【4】電波妨害装置
隠密ポイントを失う代わりに使用できます。
【5】レーザードリル
探索中、壁がそこにないかのように1回だけ通り抜けることができる。
パス

何も記入せずにパスを選んだ場合、資金を1つ獲得します。

ボーナスアクション

ボーナスアクションを塗りつぶし、記載された資金を支払うことで、その手番に複数のカードセットを選択できます。

ボーナスアクションは最大5回まで使用可能です。
ただし、使用するたびに必要な資金は増えていきます。

ミッション

ミッションカードに記載された条件を最初に達成したプレイヤーは、即時に資金を獲得するか、ゲーム終了時の得点を選んで獲得します。

達成されたミッションは裏返され、以降ほかのプレイヤーは達成できません。
同じラウンド中に複数人が達成した場合は、該当プレイヤー全員が報酬を得ます。

2. アジト探索フェーズ

隣のプレイヤーから、アジトボードを受け取り、エージェントボードの能力を使ってアジトへ潜入を行います。

1. アジトボードを受け取る

計画フェーズ終了時に、3つの計画カード山札の残りカードの色を確認します。

赤(行)が多い場合は左隣、青(列)が多い場合は右隣のプレイヤーからアジトを受け取ります。

2~4人プレイで、スーパーヨット以外の場合
2. エージェントボーナスを受け取る

計画フェーズ終了後、最初に選んだエージェントカードを公開します。

カードに記載されたエージェント能力ボーナスを、自分の能力値に加算します。(※各能力は最大20まで

その後、探索時はエージェントの特殊効果が適用されます。

3. アジトの入口から移動を行う

アジトの入口マスから線を引いて探索します。
計画フェーズで強化したエージェントの能力を使用しながら進みます。

部屋の移動
1部屋移動するごとに移動力を1消費します(〇を塗りつぶす)
※壁は通過できません
※斜め移動はできません
部屋の再通過
一度通った部屋は再通過可能で、罠・監視員の消費は再度発生しません。ただし移動力1は毎回消費します。
部屋の処理
何も書かれていない部屋は、移動力を消費するだけで入れます。
マークがある部屋に入った場合は、対応する処理を行います。

部屋に入った時の処理

部屋に入った時は、対応処理を行います。

能力を消費したら、該当する〇を塗りつぶします。
能力が足りない場合、その部屋に入ることはできません。

部屋説明

罠に止まると、隠密を消費します。
・レーザー:隠密-2
・巨大のこぎり:隠密-4
・サメ池:隠密-6
レーザー巨大のこぎりサメ池
監視員
監視員に止まると、戦闘を消費します。
・番犬:戦闘-2
・警備員:戦闘-4
・ロボット:戦闘-6
番犬警備員ロボット
秘密
秘密の部屋に移動すると得点を獲得できます。取れなかった秘密はアジトの持ち主の得点となります。
・フィルム:得点:10
・フロッピー:得点:20
・マクガフィン:得点:30
フィルムフロッピーマクガフィン

『スーパーヨット』の隠れ家を基準に記載しています。
他の隠れ家を使用する場合は、各消費値が変更されます。

ガジェットの使用

ガジェットは好きなタイミングで使用できます。

使用したガジェットは、該当する〇を塗りつぶします。
(各ガジェットは1回だけしか実施できません)

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

全員が移動を全て終了した場合

各プレイヤーは、得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は勝利を分かち合います。

得点計算方法

各プレイヤーは以下の得点項目で得点を計算します。

アジト得点
・残った資金使用せずに手元に残った資金は、1つにつき1点になります。
・罠の起動最多エージェントに通過された罠の数を比較し、最も多く罠を起動させたアジトの持ち主は10点を獲得します。(※複数人いる場合は、該当するプレイヤー全員が獲得します)
・アジトに残った秘密エージェントに取られず、アジトに残った秘密は種類に応じた得点を獲得します。
ガジェット得点
・ガジェット最多最も多くガジェットを所持しているプレイヤーは−20点のペナルティになります。
(※同点の場合は全員が対象)
探索得点
・部屋の探索数最多探索で移動した部屋数を比較し、最も多く移動したプレイヤーは5点を獲得します。
・監視員の無力化最多監視員を通過した数が最も多いプレイヤーは、20点を獲得します。
・獲得した秘密探索中に獲得した秘密は、種類に応じた得点を獲得します。
ミッション得点
・ミッション達成したミッションの内、終了時得点を選択したものの得点を加算します。

変更可能ルール

隠れ家

隠れ家は以下から選択することができます。
隠れ家を変更することで、各マークの能力消費量や一部ルールが変更されます。

1.スーパーヨット
2.南極基地
3.熱帯の島
4.火山
隠れ家ランダム

ガジェット

ガジェットの設定を変更することで、通常もしくは上級のガジェットが使用されます。

隠れ家の表示/非表示

設定を非表示に変更することで、計画フェーズ中に他のプレイヤーのアジトが見えなくなります。

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