『スパイワールド(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『スパイワールド(Spy World)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
スパイワールド(Spy World)とは?
『スパイワールド』は、世界征服を目論む悪の支配者たちが、自らのアジトを築きながら互いの秘密を奪い合う紙ペンゲームです。
| タイトル | スパイワールド(Spy World) |
|---|---|
| 特徴 | 富を蓄え、権力を固めること幾星霜…遂に君は世界征服を考え始めた。当然だ、君にはその資格がある!しかし残念ながら、ライバルたちは君から脚光を奪おうと画策している。隠れ家を築いて罠を仕掛け、見張りを配置して、成功の秘密を守ろう。更に、敵の計画阻止のため、彼らの秘密も盗まなくては。 しかし注意が必要だ!彼らの隠れ家もまた厳重に警備されている。侵入する前に周到に準備を整えよう。 |
| プレイ人数 | 2 - 9 人 |
| プレイ時間 | 27 分 |
| ゲームデザイナー | Frédéric Morard |
| 複雑さ | 3 |
| 戦略 | 3 |
| 運 | 3 |
| やり取り | 2 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
長年にわたり富と権力を蓄えてきたあなたは、いよいよ世界の頂点に立とうとします。しかし同じ野望を抱くライバルたちも暗躍しており、成功の証である“秘密”を守り抜かなければなりません。
守りを重視するか、攻めを強化するか。そのバランスを見極め、最終的に最も多くの資産を手にしたプレイヤーが勝利します。

アジトを築き、罠や監視員で守りを固めるか、それともエージェントを鍛えて大胆に攻め込むか――その選択が毎回悩ましい作品です。
紙ペンながら戦略性と読み合いがしっかり味わえます。守りと攻めのバランスを楽しみたい方は、ぜひ遊んでみてください!
スパイワールド(Spy World)の遊び方
自分のアジトを守りながら、他プレイヤーのアジトから秘密を奪い、最も多くの資産(得点)を獲得することが目的です。
ゲーム前半の計画フェーズでは、アジトに罠や監視員を配置して防衛を固めたり、エージェントを訓練して潜入能力を高めたりします。後半の探索フェーズでは、隣から渡されたアジトへ侵入し、壁を避け、罠や番兵を突破しながら秘密を奪います。
守りを固めるか、攻めを重視するか――その判断が勝敗を左右します。
内容物
| ・ | 計画カード:108枚 |
| ・ | エージェントカード:9枚 |
| ・ | ミッションカード:9枚 |
| ・ | ガジェットカード:5枚(両面仕様) |
| ・ | アジトボード(両面):3枚(計6面) |
| ・ | ゲームシートパッド:1冊 |
準備
| ❶ | プレイヤーの準備 各プレイヤーにゲームシート1枚と鉛筆を配る。 |
| ❷ | 使用するカードの準備 カードを以下の4種類に分ける。 ・エージェントカード ・ミッションカード ・計画カード ・ガジェットカード |
| ❸ | 計画カードの準備 プランニングカードをよく混ぜ、36枚ずつの山札を3つ作り、横一列に並べる。 各山札の一番上を1枚めくり、山札の下に表向きで置きます。 |
| ❹ | ミッションカードの準備 ミッションカードを混ぜ、3枚を中央に表向きで配置。 残りは箱に戻す。 |
| ❺ | アジトの選択・準備 使用するアジトボードを全員で1枚選び、中央に置きます。 ※初回は「スーパーヨット」がおすすめです |
| ❻ | エージェントカードの準備(1~4人プレイで、スーパーヨット以外を使用する場合) エージェントカードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで配る。 1枚を選び伏せておき、残りは箱へ戻す。 |
| ❼ | ガジェットカードの準備 ガジェットカード5枚を通常面もしくは上級面でアジトボード横に通常面で並べる。 |

このゲームは以下の流れでゲームが行われます。
| ❶ | 計画フェーズ(最大35ラウンド) |
| ❷ | アジト探索フェーズ |
1. 計画フェーズ(最大35ラウンド)

各計画カードの山札の一番上のカードを公開します。
その後、計画カードの1セット(山札の一番上+公開されているカード)を1つ選び、選んだセットの公開されているカードに応じたアクションを実施します。
カードの種類
実施できる効果は、以下の3種類があります。
| カード | 効果 |
|---|---|
![]() | アジト強化 自分のアジト(5×5)を強化します。 |
![]() | エージェント訓練 自分のエージェントの能力を高めます。 |
![]() | ガジェット 探索時に使用できるガジェットを獲得します。 |
アジト強化

自分のアジト(5×5)にマークを記入して、自分のアジトを強化できます。
選択したセットの山札の一番上のカードが示す『色(赤=行/青=列)』と『数字(何行目/何列目)』に従い、指定された行/列から空きマスを1つ選びます。
そのマスに、もう一方の公開されたカードのマーク(上部のマーク)を記入します。
アジト強化には、以下の種類があります。
| カード | 説明 | ||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 罠 罠の位置に相手のエージェントが止まると、相手の隠密を消費させます。 ・レーザー:隠密-2 ・巨大のこぎり:隠密-4 ・サメ池:隠密-6 |
| レーザー | 巨大のこぎり | サメ池 | |
![]() | ![]() | ![]() | 監視員 監視員の位置に相手のエージェントが止まると、相手の戦闘を消費させます。 ・番犬:戦闘-2 ・警備員:戦闘-4 ・ロボット:戦闘-6 |
| 番犬 | 警備員 | ロボット | |
![]() | ![]() | ![]() | 秘密 秘密を記入した際、資金を獲得します。秘密は相手に取られると相手の得点となりますが、取られなかった場合は自分の得点になります。 ・フィルム:資金+2、得点:10 ・フロッピー:資金+3、得点:20 ・マクガフィン:資金+5、得点:30 |
| フィルム | フロッピー | マクガフィン | |
| ※資金を得た場合、自分の資金欄に〇を記入します。 ※壁で完全封鎖された秘密はどちらの得点になりません。 | |||
![]() | 壁 指定マスの4辺のいずれかに線を記入して、壁を作ります。探索時、壁を通ることができません。 | ||
| 壁 | |||
エージェント訓練

資金を支払い、自分のエージェントの能力を強化します。
選択したセットの山札の一番上のカードに書かれている「数字」分だけ資金を支払います。(資金欄の〇を塗りつぶします)
その後、公開されたカードに記載されている該当する能力を、記載された数だけ上昇させます。(能力欄に〇を記入します)
| カード | 効果 |
|---|---|
![]() | 移動 アジトの部屋を移動するために使用します。 |
![]() | 隠密 アジトの罠を突破するために使用します。 |
![]() | 戦闘 アジトの監視員を突破するために使用します。 |
ガジェット

探索やアジト強化に使用できるガジェットを獲得します。
選択したセットの山札の一番上のカードに書かれている「数字」に該当するガジェットを獲得します。
- 通常ガジェット一覧
-
ガジェットは以下の5種類があります。
カード ガジェットの効果 
【1】スーパーエナジードリンク
7ポイントを得て、3種類の訓練に分割して使用できます。
探索する隠れ家を見る前に使用してください。
【2】スタンガン
ポイントを一切失わずに歩哨を1体無力化する。
【3】偽造紙幣
即座に罠、監視員、秘密のどれか1つをルールに従って自分の隠れ家の好きな場所に置く。
【4】電波妨害装置
訓練ポイントを失わずに罠を1つ無力化する。
【5】レーザードリル
探索中、任意の壁1つに恒久的な通路を掘る。
- 上級ガジェット一覧
-
カード ガジェットの効果 
【1】スーパーエナジードリンク
各訓練ごとに3ポイントを獲得します。探索する隠れ家を見る前に使用してください。
【2】スタンガン
戦闘ポイントを失う代わりに使用できます。
【3】偽造紙幣
即座に資金を10得る。
【4】電波妨害装置
隠密ポイントを失う代わりに使用できます。
【5】レーザードリル
探索中、壁がそこにないかのように1回だけ通り抜けることができる。
2. アジト探索フェーズ

隣のプレイヤーから、アジトボードを受け取り、エージェントボードの能力を使ってアジトへ潜入を行います。

計画フェーズ終了時に、3つの計画カード山札の残りカードの色を確認します。
赤(行)が多い場合は左隣、青(列)が多い場合は右隣のプレイヤーからアジトを受け取ります。

計画フェーズ終了後、最初に選んだエージェントカードを公開します。
カードに記載されたエージェント能力ボーナスを、自分の能力値に加算します。(※各能力は最大20まで)
その後、探索時はエージェントの特殊効果が適用されます。

アジトの入口マスから線を引いて探索します。
計画フェーズで強化したエージェントの能力を使用しながら進みます。
| ・ | 部屋の移動 1部屋移動するごとに移動力を1消費します(〇を塗りつぶす) ※壁は通過できません ※斜め移動はできません |
| ・ | 部屋の再通過 一度通った部屋は再通過可能で、罠・監視員の消費は再度発生しません。ただし移動力1は毎回消費します。 |
| ・ | 部屋の処理 何も書かれていない部屋は、移動力を消費するだけで入れます。 マークがある部屋に入った場合は、対応する処理を行います。 |
部屋に入った時の処理

部屋に入った時は、対応処理を行います。
能力を消費したら、該当する〇を塗りつぶします。
能力が足りない場合、その部屋に入ることはできません。
| 部屋 | 説明 | ||
|---|---|---|---|
| 罠 罠に止まると、隠密を消費します。 ・レーザー:隠密-2 ・巨大のこぎり:隠密-4 ・サメ池:隠密-6 | |||
| レーザー | 巨大のこぎり | サメ池 | |
| 監視員 監視員に止まると、戦闘を消費します。 ・番犬:戦闘-2 ・警備員:戦闘-4 ・ロボット:戦闘-6 | |||
| 番犬 | 警備員 | ロボット | |
| 秘密 秘密の部屋に移動すると得点を獲得できます。取れなかった秘密はアジトの持ち主の得点となります。 ・フィルム:得点:10 ・フロッピー:得点:20 ・マクガフィン:得点:30 | |||
| フィルム | フロッピー | マクガフィン | |
ガジェットの使用

ガジェットは好きなタイミングで使用できます。
使用したガジェットは、該当する〇を塗りつぶします。
(各ガジェットは1回だけしか実施できません)
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
全員が移動を全て終了した場合
各プレイヤーは、得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は勝利を分かち合います。
得点計算方法
各プレイヤーは以下の得点項目で得点を計算します。
| アジト | 得点 |
|---|---|
| ・残った資金 | 使用せずに手元に残った資金は、1つにつき1点になります。 |
| ・罠の起動最多 | エージェントに通過された罠の数を比較し、最も多く罠を起動させたアジトの持ち主は10点を獲得します。(※複数人いる場合は、該当するプレイヤー全員が獲得します) |
| ・アジトに残った秘密 | エージェントに取られず、アジトに残った秘密は種類に応じた得点を獲得します。 |
| ガジェット | 得点 |
| ・ガジェット最多 | 最も多くガジェットを所持しているプレイヤーは−20点のペナルティになります。 (※同点の場合は全員が対象) |
| 探索 | 得点 |
| ・部屋の探索数最多 | 探索で移動した部屋数を比較し、最も多く移動したプレイヤーは5点を獲得します。 |
| ・監視員の無力化最多 | 監視員を通過した数が最も多いプレイヤーは、20点を獲得します。 |
| ・獲得した秘密 | 探索中に獲得した秘密は、種類に応じた得点を獲得します。 |
| ミッション | 得点 |
| ・ミッション | 達成したミッションの内、終了時得点を選択したものの得点を加算します。 |
変更可能ルール
隠れ家
隠れ家は以下から選択することができます。
隠れ家を変更することで、各マークの能力消費量や一部ルールが変更されます。
| ・ | 1.スーパーヨット |
| ・ | 2.南極基地 |
| ・ | 3.熱帯の島 |
| ・ | 4.火山 |
| ・ | 隠れ家ランダム |
ガジェット
ガジェットの設定を変更することで、通常もしくは上級のガジェットが使用されます。
隠れ家の表示/非表示
設定を非表示に変更することで、計画フェーズ中に他のプレイヤーのアジトが見えなくなります。



















