『スーズセイヤーズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『スーズセイヤーズ(Soothsayers)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
スーズセイヤーズ(Soothsayers)とは?
スーズセイヤーズは、タロットカードの力を駆使して運命を操るミスティカルなエンジンビルディングゲームです。
タイトル
スーズセイヤーズ(Soothsayers)
プレイ人数
2 - 5 人
プレイ時間
25 分
ゲームデザイナー
Jeff Grisenthwaite
複雑さ
3
戦略
4
運
2
やり取り
3
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
あなたは強力な占い師(ソーズセイヤー)のひとりとなり、ライバルたちとタロットカードの支配権をめぐって争います。女帝・月・死神など伝説のタロット22枚の力を奪い合いながら、自分だけの強力なコンボを構築していきます。
手番ではクリスタルボールを自分のカードに置いてアクションをリード(宣言)し、ライバルはそれをフォローするかパスするかを選びます。フォローにはコストが発生することもあり、先に主導権を握ったプレイヤーが優位に立てます。
規定数の運命トークンを最初に集めたプレイヤーの即時勝利です。

スーズセイヤーズは「アクションを宣言してライバルが追随する」というリード&フォローの仕組みが独特で、自分が強いアクションをリードするとライバルにコストを払わせられるという絶妙な駆け引きが魅力です!
タロットカード1枚1枚にゲームの流れを変える強力な能力があり、それを組み合わせるコンボ構築が楽しいので、ぜひ遊んでみてください!
スーズセイヤーズ(Soothsayers)の遊び方
このゲームの目的は、規定数の運命トークンを誰よりも早く集めることで、規定数(プレイ人数:2/3/4/5人の場合、7/6/5/5個)に達したプレイヤーが即座に勝利します。
運命トークンは以下の4つの方法で獲得できます。
| ・ | 交換:コインを払って購入する |
| ・ | 昇格:スートの最高レベルに到達する(またはライバルから奪う) |
| ・ | 捕獲:そのスートで最も強いタロットを保有する(またはライバルから奪う) |
| ・ | タロット能力の発動:一部のタロットカードが運命トークンを直接与える |
内容物
| ・ | 初期カード:20枚(レベル#1)※各プレイヤー用(1人あたり4枚) |
| ・ | コモンカード:80枚(レベル#2〜6) |
| ・レベル2:24枚(各スート6枚) ・レベル3:20枚(各スート5枚) ・レベル4:16枚(各スート4枚) ・レベル5:12枚(各スート3枚) ・レベル6:8枚(各スート2枚) | |
| ・ | タロットカード:レッサースタンダード(#0〜11):12枚 |
| ・ | タロットカード:グレータースタンダード(#12〜21):10枚 |
| ・ | タロットカード:トランセンデッド(#0〜21):22枚(上級者向け) |
| ・ | プレイヤーエイド:5枚 |
| ・ | 交換マット:1枚 |
| ・ | 運命トークン:25個 |
| ・ | コイン(1コイン):30枚 |
| ・ | コイン(5コイン):28枚 |
| ・ | クリスタルボール:1個 |
準備
| ❶ | タブローの作成 各プレイヤーの前に初期カード4枚を以下の順番に並べます。これが個人ボード(タブロー)になります。 ※左から順に:稼ぐ/交換 ・ ドラフト ・ 昇格 ・ 捕獲 各初期カードの下に、タロットを置くスペースを空けておきます。 使わない初期カードはゲームから取り除きます。 |
| ❷ | デッキのシャッフル コモンカード・レッサースタンダードタロット・グレータースタンダードタロットを それぞれ別々にシャッフルします。 |
| ❸ | タロットデッキの作成 レッサースタンダードタロットをグレータースタンダードタロットの上に重ねます プレイヤー数に応じて、山札の上から以下の枚数を取り除きます。 ・2人:レッサータロット 5枚 を除外 ・3人:レッサータロット 3枚 を除外 ・4人:レッサータロット 1枚 を除外 ・5人:除外なし |
| ❹ | 手札の配布 各プレイヤーにコモンカード5枚とレッサータロット1枚を配ります。 |
| ❺ | マーケットの準備 テーブル中央に、タロット1列+コモンカード2列のマーケットを作ります。 ・2〜3人:タロット4枚、コモンカード8枚(合計12枚) ・4〜5人:タロット5枚、コモンカード10枚(合計15枚) |
| ❻ | 交換マットの配置 交換マットをプレイヤー数に合わせた面を表にして中央に置きます。 運命トークンを5または6個所定のマスに並べ、残りはわきに積んでおきます。 |
| ❼ | コインの配布 各プレイヤーに1コイン×4枚(4コイン)を配ります。 残りのコインは1コインと5コインに分けて銀行として脇に置きます。 |
| ❽ | スタートプレイヤーの決定 スタートプレイヤーをランダムで決定し、そのプレイヤーはクリスタルボールを受け取ります。 |

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行っていきます。
| ❶ | リード | スタートプレイヤーがアクションを実行する |
| ❷ | フォロー or パス | 他のプレイヤーが順番にフォロー/パスを選ぶ |
| ❸ | 市場の補充 | 市場を補充する |
| ❹ | スタートプレイヤーの変更 | スタートプレイヤーを次のプレイヤーへ |
1. リード

クリスタルボールをタブローの任意のスートのカード上に置き、アクションを実施します。
リード時は実施するアクションとレベルを全体に宣言します。
アクションの種類
アクションは以下のアクションを選択して、実施することができます。
| カード | アクション | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 稼ぐ/交換 | 以下の2択からどちらかを選びます。 |
| ・稼ぐ | カードに記載の枚数分のコインを銀行から受け取る | |
| ・交換 | カードに記載のコストを銀行に払い、交換マット上の最安の運命トークンを1つ獲得する | |
![]() | ドラフト | 市場または山札からコモンカードを手札に加える |
![]() | 昇格 | 手札のコモンカードをタブローに置いて、スートのレベルを上げる |
![]() | 捕獲 | タロットカードを獲得してタブローに配置する |
稼ぐ

稼ぐアクションを行った場合、自分のタブローに置かれている稼ぐ/交換カードに記載されているコインを獲得できます。
リードの場合は上部、フォローの場合は下部のコインを獲得します。
(スートカードのレベルによって、獲得枚数が変化します)
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リード時のコイン数 | 4コイン | 6コイン | 8コイン | 9コイン | 11コイン | 12コイン |
| フォロー時のコイン数 | 2コイン | 2コイン | 2コイン | 3コイン | 3コイン | 4コイン |
交換

交換を行った場合、交換マットに記載されているコインを支払って運命トークンを獲得できます。
最初に交換したプレイヤーは一番安い価格で交換できますが、交換される度、交換できるコインの数が増えていきます。
ドラフト

市場または山札からコモンカードを手札に加えるアクションです。
自分のタブローに置かれたドラフトのカード(青色)の上部に記載された枚数分のコモンカードを市場または山札から引いて手札に加えます。
ドラフトカードのレベルによって、加えれる枚数は以下のように変わります。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リード時のドラフト枚数 | 2枚 | 2枚 | 3枚 | 3枚 | 4枚 | 5枚 |
| フォロー時のドラフト枚数 | 1枚 | 2枚 | 2枚 | 3枚 | 3枚 | 3枚 |
昇格

手札のコモンカードをタブローに置いて、スートのレベルを上げるアクションです。
手札のコモンカードをタブロー上の任意のスートに昇順(1→2→3…)の順で重ねて配置します。
昇格できる枚数
タブローに配置している昇格のカードのレベルによって、1手番で一度に昇格できる枚数が決まっています。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リード時の昇格枚数 | 2枚 | 3枚 | 4枚 | 4枚 | 5枚 | 6枚 |
| フォロー時の昇格枚数 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 2枚 | 2枚 | 2枚 |
複数枚昇格する場合、同じスートや異なるスートでも可能です。
スキップして昇格
1段階スキップする場合は5コインを銀行に支払うことで可能です。
(1回の昇格で2段階スキップはできません)
運命トークンの獲得(最高レベルプレイヤー)

昇格させたスートで初めてレベル2以上に到達したプレイヤーは、運命トークンを1つをスートのカードの上に配置します。
運命トークンを持つプレイヤーよりも高いレベルにした場合、相手から運命トークンを奪うことができます。
捕獲

手札または場にあるコストを支払ってタロットカードを獲得し、自分のタブローのスートの下に配置します。
カードに記載された枚数まで、市場または手札からタロットカードを、タロット左端に描かれているスートのタブロー下に置きます。
タロットカード

タロットには左側のアイコンに対応するスートにのみ配置でき、配置することで効果(下部)が適応されます。
タロットカードは様々な効果を持ち、各タロットには発動タイミングを示すアイコンなどが記載されています。
- タロットカード一覧
-
タロット 効果 
0. 愚者(THE FOOL)
このスートをフォローするとき、自分のレベルや相手のタロット能力に関わらず常に無料でフォローできる
1. 魔術師(THE MAGICIAN)
昇格時のレベルスキップコストが5コイン→3コインに軽減
2. 女教皇(THE HIGH PRIESTESS)
ドラフト(リード・フォロー問わず)のとき、通常より1枚多くカードを引ける
3. 女帝(THE EMPRESS)
このスートをリードするとき、稼ぐアクションで獲得するコインが+3枚(トレードを選んだ場合は適用されない)
4. 皇帝(THE EMPEROR)
パスしたとき、コインを獲得した後にコインを払って運命トークンを1個購入できる
5. 法王(THE HIEROPHANT)
昇格時に2コイン払うと手札ではなく市場から直接カードを取ってアセンドできる
6. 恋人(THE LOVERS)
このスートをリードするとき、同スートの下にある相手のタロット(レベル1〜11)の能力をコピーして発動できる
7. 戦車(THE CHARIOT)
捕獲時、支払うコインが2倍の価値になる
8. 力(STRENGTH)
捕獲時、捨てたレベル2のコモンカードがレベル6扱いになる
9. 隠者(THE HERMIT)
このスートをリードすると全員パス必須
(ただしTHE FOOLを同スートに持つプレイヤーはフォロー可能)
10. 運命の輪(WHEEL OF FORTUNE)
このスートをリードするとき、通常アクションの代わりに最多コイン保有者と同数になるまでコインを獲得
11. 正義(JUSTICE)
このスートをリードするとき、通常アクションの代わりに最多手札枚数のプレイヤーと同数になるまでカードを引ける
12. 吊られた男(THE HANGED MAN)
このスートをリードするとき、6コイン払って180°回転できる。
さらに360°(元に戻る)になったとき運命トークンを1個獲得
13. 死神(DEATH)
このスートをリードするとき、自分の獲得済みタロット(レベル1〜11)を1枚破棄し、そのレベルを捕獲のコストに充当できる。
14. 節制(TEMPERANCE)
ドラフト(リード・フォロー問わず)のとき、通常アクションの代わりに手札から4枚を1人以上の相手に配ることで運命トークンを1個獲得
15. 悪魔(THE DEVIL)
捕獲(リード・フォロー問わず)のとき、捕獲スートのコモンカードを3枚以上捨ててタロットを獲得すると運命トークンを1個即座に獲得
16. 塔(THE TOWER)
このスートをリードするとき、他の3スートの最上段カード(レベル2以上)を捨てることができ、最終的に運命トークンを1個獲得(捨てたスートで相手が最高レベルになるとトークンを奪われる)
17. 星(THE STAR)
アセンド(リード・フォロー問わず)のとき、通常アクションの代わりにレベル3のコモンカード3枚(スート問わず)を捨てると運命トークンを1個獲得
18. 月(THE MOON)
このスートをリードするとき、通常アクションの代わりにレベル2のコモンカード3枚(スート問わず)を捨てると運命トークンを1個獲得
19. 太陽(THE SUN)
このスートをリードするとき、稼ぐアクションで獲得するコインが2倍になる
20. 審判(JUDGEMENT)
このスートをリードするとき、任意のスートで相手と最高レベルタイであれば相手から運命トークンを1個奪える(複数スートでタイでも1個のみ)
21. 世界(THE WORLD)
このスートをリードするとき、通常アクションの代わりにこのスートのコモンカード3枚を捨てると運命トークンを1個獲得
捕獲コストについて
タロットカードに記載されているレベルの数値だけ、コストを支払います。コストの支払い方法は以下の組み合わせで行います。
| ・ | 手札のコモンカードを捨て札にして、その合計レベルをコストに充てる。(スート問わず何でも可) |
| ・ | 不足分(または全額)をコインで補う。 |
| 例 | レベル11の「正義」を捕獲する場合 |
|---|---|
| ・ | レベル2のコモンカード+レベル6のコモンカード → 合計8 |
| ・ | 不足の3をコインで支払う → 合計11 |
注意点
| ・ | コストの支払いとして捨てられるコモンカードの枚数は、タブローに配置している捕獲スートのカードに記載している数字までです |
| ・ | コインは何枚でも使用できます(上限なし) |
| ・ | 合計がタロットレベルを超えても問題ありません (ただし、おつりは出ません) |
捕獲枚数と支払い枚数
コストの支払い方は以下の組み合わせで行います。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リード時の捕獲枚数 | 1枚 | 1枚 | 2枚 | 2枚 | 2枚 | 2枚 |
| リード時の支払いに使える枚数 | 2枚 | 3枚 | 3枚 | 4枚 | 5枚 | 6枚 |
| フォロー時の捕獲枚数 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 |
| フォロー時の支払いに使える枚数 | 1枚 | 2枚 | 3枚 | 3枚 | 4枚 | 4枚 |
運命トークンの獲得(最高レベルプレイヤー)

スートで初めてタロットを置いたプレイヤーは、運命トークンを1つを獲得して、そのタロットの上に配置します。
運命トークンを持つプレイヤーよりも高いレベルのタロットカードを同じスートに配置にした場合、相手から運命トークンを奪うことができます。
2. フォロー or パス
リーダーのアクション後、他のプレイヤーは時計回りに「フォロー」か「パス」を選びます。
フォロー

リードプレイヤーがドラフト・昇格・捕獲のアクションを実施した場合、他のプレイヤーはフォローを実施することができます。
フォローした場合、自分のタブローの同スートカードのフォロー時のアクション(下段)を実施します。
フォロー時のコスト
フォローした際、以下の条件に応じて、リードしたプレイヤーにコスト分のコインを支払います。
| 条件 | コスト |
|---|---|
| 自分のレベル ≧ リーダーのレベル | 無料 |
| 自分のレベル < リーダーのレベル | レベルの差分 |
パス

フォローの代わりにパスを選ぶと、自分の稼ぐ/交換カードの下部に記載されているコインを銀行から受け取ります(どのスートがリードされていても同様)。
※稼ぐ/交換がリードされた場合は、全員パスを行います。
3. 市場の補充

全プレイヤーがフォローまたはパスをした場合、
市場の空いたコモンカード・タロットカードのスペースを補充します。
| ・ | コモンカードの山札が尽きたら捨て札をシャッフルして補充します。 |
| ・ | タロットカードの山札が尽きたら、以後タロットスペースは補充しません。 |
4. スタートプレイヤーの変更

クリスタルボールを時計回りに次のプレイヤーへ渡し、スタートプレイヤーを変更します。
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
| ・ | いずれかのプレイヤーが規定数の運命トークンに到達した場合 |
| ・2人プレイ:7個 ・3人プレイ:6個 ・4〜5人プレイ:5個 | |
| ・ | コモンカードの山札が尽きた場合 |
いずれかのプレイヤーが規定数の運命トークンに到達した場合
運命トークンを規定数集めたプレイヤーが勝利となります。
コモンカードの山札が尽きた場合
再シャッフルしても市場を補充できなくなった時点で終了となります。
この場合、運命トークンを最も多く持つプレイヤーが勝利です。
同点の場合は以下の順で勝者を決定します。
| ❶ | コインが最も多いプレイヤー |
| ❷ | 手札が最も多いプレイヤー |
| ❸ | 最高レベルの獲得タロットを持つプレイヤー |





