『クアドラタカナダ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『クアドラタカナダ(Quadrata Canada)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
クアドラタカナダ(Quadrata Canada)とは?
あなたと友達はお互いに挑戦状を送りました。それは「7日間でカナダの最高のツアーを行う」というものです。さあ、荷物をまとめて旅を始めましょう!
『クアドラタ・カナダ』では、バッグから引いたトークン2つを掛け算して目的地を訪れます。旅を進める中でバッグをアップグレードし、同じ色の目的地を探索してトロフィーを獲得できます。また、近くの目的地を訪れることでボーナスを得ることも可能です。
7日間(ラウンド)の終わりに最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります!
クアドラタカナダ(Quadrata Canada)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | バッグ(5つ:黒、紫、青、黄色、オレンジ) |
| ・ | プレイヤーボード(4枚) |
| ・ | プレイヤー補助カード(4枚) |
| ・ | マーカー(4本) |
| ・ | 目的地カード(39枚) |
| ・ | タクシーボード(4枚) |
| ・ | 移動トークン(74枚) |
| ・基本の移動トークン(24枚:値1~6) ・上級の移動トークン(24枚:値7~12) ・各色の飛行機(4枚) ・黒い飛行機(22枚) | |
| ・ | トロフィー(5個) |
| ・ | デイカード(8枚) |
| ・ | 列車タイル(8枚) |
準備
| ❶ | 目的地カードの準備 目的地カード(39枚)をシャッフルし、裏向きで山札を作る。 山札の上から4枚を引き、山札の横に表向きで並べる。 |
| ❷ | 移動トークンの準備 値が7~12のアドバンストークン24枚を黒いバッグに入れる。 黒い飛行機を目的地カードの近くにサプライとして配置します。 |
| ❸ | トロフィーの配置 トロフィー5つを中央付近に並べ、表向きで配置します。 |
| ❹ | プレイヤーごとの準備 各プレイヤーは好きな色を選び、以下の手順で自分の準備を進めます。 |
| ・プレイヤーボード:自分の前に置く。 ・プレイヤー補助カードとタクシーボード:プレイヤーボードの近くに置く。 ・バッグ(自分の色):手元に受け取る ・飛行機1枚(自分の色)と基本の移動トークン6枚(自分の色):各トークンをバッグに入れる。 ・列車タイル2枚:プレイヤーボードの移動エリアの対応するスペースに置く。 ・マーカー1本:手元に受け取る | |
| ❺ | 移動トークンを引く 各プレイヤーはバッグからランダムにトークンを3枚引き、それらを移動エリアの対応するスペースに配置する。 |
| ❻ | スタートプレイヤーの決定 ランダムにスタートプレイヤーを決定する。 |
| ❼ | デイカードの準備 デイカードを「Day 0(一番上)」から「Day 7(最後)」の順に重ね、裏向きで自分の近くに置く。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの補足
移動トークンについて
移動トークンは各プレイヤーは最初から基本の移動トークンがバッグの中に最初から入れられています。ラウンド開始時のデイカードの効果により、上級の移動トークンがランダムで追加されます。
基本の移動トークン(全プレイヤー同じ)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 |
上級の移動トークン
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 2枚 | 2枚 | 2枚 | 2枚 | 2枚 | 2枚 |
ゲームの流れ
各ラウンドの開始時、デイカードが公開され、その効果が適応されます。

毎ラウンド、デイカードの効果が適応されます。
(BGAでは、カードではなくテキストで表示されます)
| ラウンド | 効果 |
|---|---|
| 1日目 | 全プレイヤーがタクシーに1回乗れます。 |
| 2日目 | 全プレイヤーが上級移動トークンを2枚引き、自分の休憩エリアに置きます。 |
| 3日目 | 全プレイヤーはゲームから取り除く基本移動トークンをバッグ、休憩エリア、移動エリアから1枚選んで取り除く。 |
| 4日目 | 全プレイヤーが上級移動トークンを2枚引き、自分の休憩エリアに置きます。 |
| 5日目 | 全プレイヤーはゲームから取り除く基本移動トークンをバッグ、休憩エリア、移動エリアから2枚選んで取り除く。 |
| 6日目 | 全てのプレイヤーは、上級移動トークンを2枚引き、それらを休息エリアに置きます。その後、休息エリアにある全てのトークンをバッグに戻します。 |
| 7日目 | このラウンドが最終ラウンドになります。 |
その後、各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。
ステップ1:目的地カードを1枚交換する
ステップ2:新しい目的地を訪れる
ステップ3:目的地を予約する
ステップ4:休憩する
全プレイヤーが1回ずつ手番を行うと1ラウンドが終了となり、次のラウンドが開始されます。
ステップ1:目的地カードを1枚交換する

ターンの開始時に、中央にある4枚の目的地カードのうち1枚を捨て札にして交換できます(任意)。
ステップ2:新しい目的地を訪れる

目的地カードを選択して、自分のプレイヤーボードに得点を記入していきます。
目的地に訪れることでボーナスを獲得できる場合は該当するボーナスも獲得します。
(ボーナスは複数の条件を満たした場合は、一度に獲得できます)
以下の流れで新しい目的地を訪れます。
| ❶ | 移動エリアにあるトークンを2つを掛け算して、数字を作成する。 |
| ❷ | 作成した数字によって、訪れることができる目的地カードを選択する。 |
| ❸ | プレイヤーボードの該当する地域マスに得点を記入する。 |
| ❹ | 目的地カードを獲得し、使用したトークンは休憩エリアに移動する。 |
1. 移動エリアにあるトークンを2つを掛け算して、数字を作成する。

プレイヤーボードの移動エリア(左下)から数字トークンを2つ選択して掛け合わせて、数字を作成します。
タクシーや飛行機を使用することで、数字作成の調整を行うことが出来ます。
タクシーを使用する

タクシーが使用可能(〇が書かれている)の場合、〇に×を記入することでタクシーボーナスを使用し、数字の調整と得点を獲得できます。
| ❶ | タクシーボードから使用するタクシーボーナスを選択し、×を記入する。 |
| ❷ | タクシーボーナスの内容で数字を調整し、右上の得点を獲得する。 |
基本ルールの場合
| アイコン | タクシーボーナス効果 |
|---|---|
![]() | 得点:2点 ボーナス:乗算した数字を+1する |
![]() | 得点:2点 ボーナス:乗算した数字を+2する |
![]() | 得点:2点 ボーナス:乗算した数字を-1する |
![]() | 得点:2点 ボーナス:乗算した数字を-2する |
![]() | 得点:1点 ボーナス:乗算した数字を+1する |
![]() | 得点:1点 ボーナス:乗算した数字を+2する |
![]() | 得点:1点 ボーナス:乗算した数字を-1する |
![]() | 得点:1点 ボーナス:乗算した数字を-2する |
上級ルールの場合
| アイコン | タクシーボーナス効果 |
|---|---|
![]() | 得点:3点 ボーナス:なし |
![]() | 得点:3点 ボーナス:なし |
![]() | 得点:2点 ボーナス:乗算した数字もしくは移動エリア内の移動トークン1個の数字を+1または+2できる。 |
![]() | 得点:2点 ボーナス:乗算した数字もしくは移動エリア内の移動トークン1個の数字を-1または-2できる。 |
![]() | 得点:2点 ボーナス:バッグから追加で移動トークンを2枚引き、移動エリアの点線の円に配置します。ボード上の他のトークンと同様に扱われ、手番中に使用しても、次の手番に残しておくこともできます。 |
![]() | 得点:2点 ボーナス:休息エリアから1枚のトークンを取り、それを移動エリアのトークンの1枚と交換します。 |
![]() | 得点:1点 ボーナス:新しい飛行機トークンを1枚取り、それを休息エリアに追加します。 |
![]() | 得点:0点 ボーナス:残りの移動トークンを使って同じ手番内で2個の目的地を訪れることができます。そのため、ターン中に最低4枚のトークンが必要です。このタクシーは、タクシーを受け取った同手番内で使用することも可能です。 |
| ・ | ×を書いたタクシー、タクシーボーナスは使用できなくなります。 |
| ・ | ゲーム終了時、未使用のタクシーは数字の調整のボーナスは得られませんが、最後に得点のみ獲得できます。 |
飛行機を使用する

飛行機トークン(色付き/黒色)を使用した場合、1~12の内好きな数字として使用できます。
黒色の飛行機は色ボーナスで獲得できますが、入手数には限りがあり、全て取得されるとそれ以降は獲得できなくなります。

BGAでは、移動エリアの下のアイコンをクリックすると、表で現在の移動トークンで作成できる数字一覧を獲得することができます。
2. 作成した数字によって、訪れることができる目的地カードを選択する。

作成した数字が、目的地カード上の数字(左下・右上の4つの数字)と一致する場合、その目的地を訪れることができます。
選択できる目的地は、以下のいずれかから1枚を選択することができます。
| ・ | 中央の4枚の目的地カード |
| ・ | 捨て札の山の一番上のカード |
| ・ | 自分の予約エリアの目的地カード |
既に得点を記入済みの地域は記入することができません。
3. プレイヤーボードの該当する地域マスに得点を記入する。

プレイヤーボードの目的地カードの地域スペースに目的地の得点を記入します。
数字の条件を満たした数字が都市(右上)の場合は上の得点、アトラクション(左下)の場合は下の得点を記入します。
4. 目的地カードを獲得し、使用したトークンは休憩エリアに移動する。

使用したトークンを休憩エリア(プレイヤーボードの右下)に移動します。
目的地を訪れることができない場合
訪れることができない場合は、自分のタクシーボード上の次に利用可能なタクシーを丸で囲みます。
道ボーナス

記入した地域が以前に記入した地域と繋がった(点線で接続)場合、繋がった地域ごとに道ボーナスを獲得できます。
道ボーナスは『列車』または『タクシー』のいずれかを獲得することができます。
列車を獲得する

列車を獲得した場合、移動エリアにある列車タイルを1枚取り除くことができます。(最大2回まで)
これ以降使用できる移動トークンの数を増やすことができます。
ゲーム終了時、取り除いた列車タイル1枚につき、1点を獲得できます。
タクシーを獲得する

タクシーボードの次の利用可能なタクシーの位置に〇を記入します。これにより、タクシーボーナスを使用することができます。(使い切り)
色ボーナス

同じ色の目的地を訪れると、サプライに残っている黒い飛行機トークンを1個獲得し、休憩エリアに追加できます。
黒い飛行機がサプライに残っていない場合、獲得することはできません。
トロフィーの獲得

一番最初にトロフィーの獲得条件を満たした場合、該当するトロフィーを獲得することが出来ます。(早い者勝ち)
| トロフィー | 条件 |
|---|---|
| 各色のトロフィー | 該当する色の目的地を全て訪れた場合 |
| 多色トロフィー | 4色の目的地をそれぞれ1回以上ずつ訪れた場合 |
これらのトロフィーはゲーム終了時に2点(紫は3点)を獲得します。
ステップ3:目的地を予約する

以下の目的地から1つを選び、プレイヤーボードの予約エリア(右上)に置きます。
| ・ | 中央の4枚の目的地カード |
| ・ | 捨て札の山の一番上のカード |
予約エリアには1つの目的地しか置けません。すでに予約済みの場合、新しい予約をすると古いものは捨て札になります。予約は1手番に1回のみ可能です。
ステップ4:休憩する

残った移動トークンの中から好きなものを選び、残りは休憩エリアに送ります。
その後、移動エリアの空きスペースに移動トークンを袋からランダムで引いて補充します。
ゲームの終了条件
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
7ラウンドが終了した場合
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、プレイヤーボードで5点を多く取っているプレイヤーが勝利。
それも同点の場合は、トロフィーを多く所持しているプレイヤーが勝利します。
それも同点であれば勝利を分かち合います。
得点計算方法
各プレイヤーは以下の得点項目の内容を合計し、最終得点を計算します。
(※BGAでは、都度計算されていきます)
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| 訪れた目的地 | プレイヤーボード上の全ての訪れた目的地の得点を合計します。 (各目的地は得点は2~5点) |
| トロフィー | 所有するトロフィーの裏面に記載された得点を合計します。 (各トロフィーは2点、紫のトロフィーのみ3点) |
| タクシー | 使用したタクシーボーナスの右上の得点を合計します。 |
| 列車 | 列車を獲得(列車タイルを取り除く)した場合、1個につき1点を獲得する。 |
| 飛行機 | 所有する飛行機1個につき、0.5点を獲得する。(自分の色の飛行機含む) |
変更可能ルール
バリアント
バリアントを変更することで、タクシーボーナスの効果を変更することができます。
・基本
・上級
タクシーボーナスの内訳は『タクシーを使用する』で説明しています。






























