『ピラミドミノ:忘れられた財宝(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ピラミドミノ:忘れられた財宝(Pyramido: Forgotten Treasures)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ピラミドミノ:忘れられた財宝(Pyramido: Forgotten Treasures)とは?
『ピラミドミノ:忘れられた秘宝』では、プレイヤーは勇敢な探検家となり、密林の奥深くに眠る隠されたピラミッドの驚異を明らかにする冒険に挑みます。
伝説によると、迷路のような回廊の奥には、数多くの貴重な宝石が埋もれていると言われています。手にするのは簡素な地図と強い決意のみ。
プレイヤーはピラミッドの暗い奥深くへ足を踏み入れ、その変化し続ける通路を記録しながら、眩い宝石を集めていきます。しかし急がなければなりません。競争相手もまた、富と名声を手に入れるために動いています。最高の探検家だけが勝者となるのです!
ピラミドミノ:忘れられた財宝(Pyramido: Forgotten Treasures)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | ドミノタイル(90枚) |
| ・ | 宝石(45個:オレンジ9個、青9個、紫9個、緑9個、赤9個) |
| ・ | 神秘の宝石(18個) |
| ・ | サプライ袋(1個) |
| ・ | 得点記録用紙(1個) |
準備
| ❶ | ドミノタイルを混ぜ、5つのほぼ均等な裏向きの山を作ります。 |
| ❷ | 全ての宝石をサプライ袋に入れます。その後、ランダムに宝石を取り出し、各山の前に3個ずつ配置します。 |
| ❸ | 1番目、3番目、5番目の山の一番上のドミノを表向きにします。 |
| ❹ | 得点記録用紙を一旦脇に置いておきます。これは各ステージの終了時にのみ使用します。 |
| ❺ | ランダムでスタートプレイヤーを決めます。 |
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ
スタートプレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。
1. スペースを選択する
2. 宝石エリアを補充する(空になった場合)
3. ドミノを公開する
4. ドミノを配置する
全プレイヤーがステージを完成させるまで、各プレイヤーは手番を繰り返し行います。
(※ステージの完成条件は後述)
1. スペースを選択する

表面のドミノのスペースを選択し、ドミノ1枚と宝石エリアにある宝石を1個取ります。
ドミノの山が無くなった場合、他の山の一番下のドミノを取り、その山を新しいドミノで補充します。
2. 宝石エリアを補充する(空になった場合)

宝石エリアが空になった場合は、補充を行わなければなりません。
サプライ袋からランダムに宝石を3つ取り出し、空の宝石エリアに配置してください。
サプライ袋が空の場合、すべての捨てられた宝石を再びサプライ袋に戻してください。その後、宝石エリアが3つの宝石で満たされるまで補充を続けます。
3. ドミノを公開する

探索エリア内の3つの裏向きの山のうち1つを選び、その山の一番上のドミノを表向きにします。

ドミノの裏面には表面の情報(ブロックの色、宝石アイコンの数)が記載されています。
ただし、宝石アイコンの位置はわかりません。
4. ドミノを配置する

選んだドミノを以下の配置ルールに従って自分のピラミッドに追加してください。
ドミノは以下のルールに従って配置します。
| ・ | 最初に配置する場合(1ステージ目) 最初に配置する場合は、表向きで自分の前に置き、ピラミッドの基盤を作り始めます。ドミノは自由に回転させて配置できます。 |
| ・ | 2個目以降(1ステージ目) ドミノは他のドミノに隣接して配置する必要があります。 異なる色のブロック同士が隣接しても構いません。 |
| ・ | 2ステージ目以降の場合 ドミノはその下のステージに直接接しているものと扱います。そのため、ドミノは離れた場所にも配置できます。 |
| ・ | 完全に整列 各ブロックの側面は完全に整列している必要があります。ブロックを半分だけずらして配置することはできません。 |
| ・ | ステージの範囲内に配置 各ドミノは各ステージの範囲内で配置する必要があります。 ・1ステージ目:5×4 または 4×5 ・2ステージ目:4×3 または 3×4 ・3ステージ目:3×2 または 2×3 ・4ステージ目:2×1 または 1×2 ※2ステージ目以降は下の土台よりも1マス分内側になるように、前のステージで配置したドミノに重ねて配置します。 |
| ・ | 一度配置したドミノは移動できません。常に次のドミノを配置するためのスペースを残しておくようにしましょう。 |
| ・ | ステージの終了時に、配置するスペースが残っていない場合、そのターンは失われます(このターンではドミノもジェムも取得できません)。 |
| ・ | 隙間を残したままでも、そのステージは完成したとみなされます。次のステージでは、これらの隙間の上にドミノを配置します。 |
ステージ完成した場合
ステージの完成の条件(以下の条件)を満たしたら、得点計算を行います。
| 例 | ステージの完成条件 |
|---|---|
![]() | ステージ1(10手番) 5×4になるようにドミノを配置したらステージ1終了。 |
![]() | ステージ2(6手番) 4×3になるようにドミノを配置したらステージ2終了。 |
![]() | ステージ3(3手番) 3×2になるようにドミノを配置したらステージ3終了。 |
![]() | ステージ4(1手番) 2×1になるようにドミノを配置したらステージ4終了。 |
その後、以下の流れを実施して、得点計算を行っていきます。
1. 宝石を配置して得点化するエリアを選択する

ピラミッド内で同じ色が繋がっている部分は『エリア』と呼ばれます。
獲得した宝石と同じ色の宝石をエリアに配置することで、そのエリアの得点を獲得することができます。(宝石を複数置くことで、一度に複数のエリアに対して得点化も可能)
神秘の宝石

神秘の宝石は2個配置することで、好きな色の宝石として使用することができます。
得点2倍

宝石を1個置く代わりに3個配置した場合、そのエリアの得点は2倍になります。(※神秘の宝石を使用して3個にすることも可能)
| ・ | 使用しなかった宝石は5個まで次のステージに持ち越すことができます。 |
| ・ | 2ステージ目以降の場合、上から見た時に同じ色で繋がっているブロックはは同じエリアとして扱い、ステージ1の宝石も得点の対象となります。 |
2. 宝石を置いたエリアの得点を獲得する

各プレイヤーは、得点を有効化したエリアの合計点数を計算します。
(※宝石を置かなかったエリアは得点を獲得できません)
エリア内にあるドミノに書かれている宝石1個につき1点
(※宝石を3個置いている場合は宝石1個につき2点)
3. 手元に神秘の宝石がある場合、ボーナス点を獲得する

神秘の宝石を使用せずに手元に残している場合、1個につき1点を獲得します。
得点計算を行った後、使用された宝石は取り除かれて、サプライ袋の近くに置きます。
(手持ちの宝石が6個以上の場合、5個になるまで選んで同様に取り除きます)
その後、そのステージで最も得点が低かったプレイヤーがスタートプレイヤーとなり、次のステージを実施していきます。
得点が同点の場合、現在の手番順で次に回る方のプレイヤーがスタートプレイヤーです。
ゲームの終了条件
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
全4ステージが終了した場合
ステージ1~4の得点の合計が最も高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、手元に残っている宝石の数が多い方のプレイヤーが勝利。
さらに同じ場合、1つのステージで最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利。
それも同点の場合、同点のプレイヤーは勝利を共有します。
ソロルール
ソロのルールは、伝説的な探検家に挑む形式で行われます。
ゲームの準備
| ❶ | ランダムに1枚のドミノを取り、表向きにして伝説的な探検家の山を開始します。 このドミノは、伝説的な探検家が宝石を集める際の希望する色を示します。 |
| ❷ | 他の準備は通常のゲームと同様に行います。 |
| ❸ | 通常のゲームを行い、得点を獲得します。 (※各ステージでは、常にスタートプレイヤーとなります) |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
伝説的な探検家の手番が回ってきた場合、以下のルールで手番を実施します。
1. 宝石の収集

場に表向きになっているドミノのスペースを左から順番に確認していき、伝説的な探検家が持っているドミノの色(2色)と一致する宝石を2個獲得します。
※1つのスペースから2個獲得することも可能です
2. 神秘の宝石の収集

宝石が見つからなかった場合、同様に左のスペースから順番に確認していき、ドミノの色の代わりに神秘の宝石を獲得します。
手番中に1つの宝石しか集められない場合や、全く集められない場合もあります。
3. ドミノの獲得

最後に宝石を獲得したスペースのドミノを伝説的な探検家の山に追加します。
このドミノの色が、次の手番で伝説的な探検家が獲得する宝石になります。
宝石が1個も獲得できなかった場合は、表向きのドミノの内、一番左のドミノを取って、伝説的な探検家の山に追加します。
その後、サプライバッグからランダムに宝石を1個引き、獲得します。
ステージ完成した場合
ステージ完成時、プレイヤーは通常ゲーム同様に得点を計算します。
伝説的な探検家は、以下の内容で得点を獲得します。
1. 宝石の得点
宝石(神秘の宝石以外)の得点はステージによって変化します。
| ステージ1 | ステージ2 | ステージ3 | ステージ4 |
|---|---|---|---|
| 1点 | 2点 | 3点 | 4点 |
その後、宝石は取り除かれて、サプライ袋の近くに配置します。
2. 神秘の宝石の得点
神秘の宝石の得点は1個につき2点を獲得します。
神秘の宝石は得点後でも取り除かれず、伝説的な探検家の手元に残ります。
ゲームの終了条件
ゲーム終了時、伝説的な探検家よりも多くの得点を獲得したら勝利です。
同点の場合、伝説的な探検家の勝利となります。
変更可能ルール
伝説的な探検家(ソロモードの場合)
以下の2つで設定することができます。
・Become A Legend
・Become THE Legend
Become THE Legendを設定した場合
通常ルールに加えて、以下の内容が追加されます。
各ステージの開始時に、もし伝説的な探検家が7個以上の神秘の宝石を持っていた場合、サプライバッグからランダムに1つの宝石を引き、伝説的な探検家が獲得します。





