遊び方

『ピサンキ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ピサンキ(Pisanki)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ピサンキ(Pisanki)とは?

『ピサンキ』は、ウクライナの伝統的な装飾卵「ピサンキ」をテーマにした、パターン構築とドラフト要素が融合した戦略ゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ピサンキ(Pisanki)
特徴 ピサンキは主にポーランドやウクライナをはじめとするスラヴ民族に伝わる、イースターエッグに模様を描く伝統芸術です。 このゲームは、ピサンキの卵を最高に飾り付け世界中の人々を喜ばせることを目指します。 プレイヤーは各ラウンド、飾り付けた卵や花、テーブルクロスが描かれたカードを公開して取り、自分の飾り付けテーブルを作っていきます。 カードを得た順番に応じて、移動ポイントも得ます。このポイントを使って自分のテーブル上の得たカードを並べ替えられます。カードは他のカードとの相対的な位置やゲーム開始時に公開される得点カードに準じてゲーム終了時に得点となります。 最も点数を得たプレイヤーが勝利します。
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 16 分
ゲームデザイナー Sérgio Halaban
複雑さ 1
戦略 3
2
やり取り 2

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは自分の前に並べた卵カードの配置を管理しながら、共通のオファーからカードを獲得し、色・模様・花などの条件を満たして得点を狙います。各ラウンドでは「どの列からカードを購入するか」「どの得点条件を優先するか」といった判断が求められます。

ルールは比較的シンプルながら、得点計算は多彩で奥深く、遊ぶたびに異なる展開が楽しめるのが魅力です。

こんな方におすすめ!
  • パターン構築や配置パズルが好きな方
  • ドラフトや取り合い要素を楽しみたい方
  • 軽〜中量級で、程よく戦略性のあるゲームを探している方
はり坊
はり坊

『ピサンキ』は、美しい見た目からは想像できないほど、悩みどころの多いパズルゲームです。

限られた選択肢の中で、今の一手と将来の得点を考える駆け引きが楽しく、手軽に始められながらも考え応えのある一作です。ぜひ遊んでみてください。

ピサンキ(Pisanki)の遊び方

ゲームの目的

『ピサンキ』の目的は、卵カードを自分の場に配置し、さまざまな得点条件を満たして最も多くの勝利点を獲得することです。

共通のオファーからカードを獲得し、色や模様、花の有無、配置パターンなどを意識しながら、自分だけのテーブルを作り上げていきます。得点は、卵の種類ごとの得点カードに加え、花・テーブルクロス・展示条件など多岐にわたるため、どの条件を優先するかの判断が重要になります。

他プレイヤーとのカードの取り合いや配置制限も考慮しつつ、最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者です。

ゲームの準備

内容物

卵/花カード:75枚
得点カード:39枚
・卵得点カード:30枚
・花得点カード:3枚
・テーブルクロス得点カード:3枚
・展示得点カード:3枚
オファーカード:5枚
リーダーカード:1枚
スコアパッド:1冊

準備

卵/花カードの準備
全ての卵/花カードをよくシャッフルし、各プレイヤーにプレイ人数に応じた枚数を裏向きで配ります。
※ 余ったカードは箱に戻し、ゲームでは使いません。
・2〜3人:24枚ずつ
・4人:18枚ずつ
・5人:15枚ずつ
卵/花カードを並べる
各プレイヤーは受け取った卵/花カードを裏向きのまま、以下のように並べます。
・2〜3人:4行 × 6列
・4人:3行 × 6列
・5人:3行 × 5列
オファーカードを配置
オファーカードをプレイ人数の枚数、表向きで縦に並べて置き、右側にカードが置けるスペースを確保します。
卵の得点カードを準備
背面で種類ごとに並べ、6種類の卵ごとに1枚ずつ選んで中央に表向きで並べます。
残りの得点カードの準備
花、テーブルクロス、展示得点カードからそれぞれ1枚ずつ選び、中央に表向きで並べます。
スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定し、そのプレイヤーにリーダーカードを渡します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

終了条件が満たされるまで複数のラウンドを繰り返して行われます。
各ラウンドでは、全員がカードを購入するまで(最大3回)以下の流れを繰り返し実施します。

新しいカードを公開する
パス、またはカードを購入する
カードを移動する

1. 新しいカードを公開する

自分の場の裏向きカードから、左上に最も近いカード(左→右、上→下の順)を1枚取り、リーダーカードを持つプレイヤーから時計回りにオファーカード右側の空きスペースへ配置します。

配置する際、既に購入されたオファーカードは飛ばして配置されます。

ラウンドの最初の手番では全プレイヤーがこのアクションを行いますが、2回目以降の手番では、既にカードを購入しているプレイヤーは実施しません。

2. パス、またはカードを購入する

リーダーカードを持つプレイヤーから順番に、各プレイヤーは『パス』または『カードを購入する』を選択します。(※ラウンドの3回目の手番では、必ずカードを購入します)

パス

パスを選んだプレイヤーは、このラウンドでのカードの購入を放棄します。

ラウンドの3回目の手番ではパスはできず、必ず残っているカードを購入しなければなりません。

カードを購入する

まだ購入されていないオファーを1つ選び、カードを受け取って自分の場の空スペースに配置します。

この時、カードの並びは変更することはできません
(オファー内で左にあるカードから順に、左端の空きマスから配置します)

ラウンドで最初にカードを購入したプレイヤーは、次のラウンドのスタートプレイヤーになります。(リーダーカードを受け取る)

3. カードを移動する

ラウンドの1~2回目の手番でカードを購入したプレイヤーはカードの移動を1~2回実施できます。(※3回目に購入したプレイヤーはこのステップは実施できません)

購入した手番1回目2回目3回目
移動できる回数2回移動可1回移動可移動不可

カードの移動は、以下のルールに従って移動します。

移動方法
カードの移動方法
表のカードを1枚選択し、縦または横の方向で移動したい位置に移動させます。
その後、移動によって空いたマスを埋めるように同じ列または行にある他のカードをスライドさせて埋めます
同じカードを移動可能
同じカードを2回移動させることも可能です。
ただし、1回目の移動を終わらせてから、2回目の移動を実施します。
カードの移動は任意
カードは移動しなくても問題ありません。

BGAでは、全プレイヤーが購入した後に移動が行われます。

全プレイヤーの移動が終了したら、次のラウンドが開始されます。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

誰かの場が全てのカードが表向きになった時、そのラウンドが終了した場合

得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、勝利を分かち合います。

得点計算方法

ゲーム最初に公開している得点カードの条件に従って、各プレイヤーは自分の場の得点を計算します。

各得点カードは以下の種類があります。

各卵(全6色)ごとに得点方法が定められています。

自分の場に配置した卵をそれぞれ確認し、条件を満たしている卵につき、得点を加点/減点させます。

Q
卵得点カードの種類

青の卵

この色の卵の最も大きいグループのプレイヤーは12点を得る。2番目は6点、3番目は3点を得る。(2-3人の時は1位のみ点数を得る)。
この色の卵に斜めで隣接し、この柄のテーブルクロス1枚につき2点得る。
この色の卵に斜めで隣接する、違う柄のテーブルクロス1枚につき1点を得る(斜めのテーブルクロスは同じ柄でも良い)。
この色の卵に斜めで隣接するテーブルクロスのが1種類なら1点、2種類なら2点、3種類なら4点を得る。(卵のテーブルクロスは無関係)。
無地のテーブルクロスのカードに隣接している、この色の卵のカード1枚につき4点を得る。

緑の卵

この色の卵の最も大きいグループのプレイヤーは12点を得る。2番目は6点、3番目は3点を得る。(2-3人の時は1位のみ点数を得る)。
この色の卵に縦横で隣接している、花1つにつき1点を得る。花が2つ描かれていたら2点となる。
この色の卵のカードに縦横で隣接している、この青い花1つにつき2点を得る。
この色の卵の上下で隣接するピンクの花1つにつき1点、左右で隣接する紫の花1つにつき1点を得る。
この種類の花が縦横(4辺のどこか)に隣接している、この色の卵のカード1枚につき4点を得る。

水色の卵

この色の卵の最も大きいグループのプレイヤーは10点を得る。2番目は5点、3番目は2点を得る。(2-3人の時は1位のみ点数を得る)。
この色の卵3個で『斜め』のグループを作るたびに4点を得る(向きは自由)。卵は1グループにしか使えない。
この色の卵4個で『正方形』のグループを作るたびに6点を得る。卵は1グループにしか使えない。
この色の卵4個で『T字』のグループを作るたびに6点を得る(方向や向きは自由)。卵は1グループにしか使えない。
この色の卵4個で『L字』のグループを作るたびに6点を得る(方向や向きは自由)。卵は1グループにしか使えない。

紫の卵

この色の卵の最も大きいグループのプレイヤーは14点を得る。2番目は7点、3番目は3点を得る。(2-3人の時は1位のみ点数を得る)。
この色の卵に縦横で隣接する紫の卵1個につき1点を得る。
この色の卵に縦横で隣接している、違う色の卵1個につき1点を得る。
この色の卵に斜めで隣接する紫の卵1個につき1点を得る。
この色の卵に斜めで隣接している、違う色の卵1個につき1点を得る。

オレンジの卵

この色の卵の最も大きいグループのプレイヤーは8点を得る。2番目は4点、3番目は2点を失う。(2-3人の時は1位のみ点数を得る)。
この色の卵1個につき1点を失う。
この色の卵が最も多いプレイヤーは5点、2番目に多いプレイヤーは2点を失う。
この色の卵の縦横で隣接している花1つにつき1点を失う。
この卵に斜めで隣接する同じ種類のテーブルクロス1枚につき1点を失う。

黄色の卵

この色の卵の最も大きいグループのプレイヤーは8点を得る。2番目は4点、3番目は2点を得る。(2-3人の時は1位のみ点数を得る)。
この色の卵の最も大きいグループのプレイヤーは8点を得る。最も小さいグループのプレイヤーは2点を失う。
この色の卵が最も少ないプレイヤーは5点失い、2番目に少ないプレイヤーは2点を失う。
この色の卵が1-3個なら3点、4-5個なら6点、6個以上なら10点を得る。
この色の卵の2個の1グループにつき2点、3個の1グループにつき4点、4個以上の1グループにつき7点を得る。

花による得点方法が定められています。

自分の場に配置したカードに花がある場合、条件を満たしている花につき、得点を加点/減点させます。

Q
花得点カードの種類
花1つにつき1点を得る。
花の最も大きいグループのプレイヤーは5点を得る。最も小さいグループのプレイヤーは2点を失う。(花が2つ描かれているものは2つ数える)。
4種類の違う花1セットにつき5点を得る。

テーブルクロス

テーブルクロスによる得点方法が定められています。

自分の場に配置したカードの背景(柄)を確認して、条件を満たしているテーブルクロスにつき、得点を加点させます。

Q
テーブルクロス得点カードの種類
最も大きい同じ種類のテーブルクロスのグループにあるテーブルクロス1枚につき1点を得る。
3種類の違う柄のテーブルクロス1セットにつき1点を得る。
最も小さい同じ種類のテーブルクロスのグループにあるテーブルクロス1枚につき2点を得る。

展示

場の状態による得点方法が定められています。

自分の場の状態を確認し、条件を満たしていれば得点を加点/減点させます。

Q
展示得点カードの種類
ゲーム終了時、空のバスケットがない(ディスプレイテーブルがすべて埋まっている)プレイヤー5点を得る。
ゲーム終了時、空のバスケット(バスケットがない、カードが伏せられている)1個につき2点を失う。
ゲーム終了時、隣のプレイヤーより多い卵1個につき2点を得る。
大きいグループで順位を決める場合

得点条件に大きいグループで順位を決める条件がある場合、縦または横に隣接して繋がっているカードの内、最も大きなグループのサイズを比較し、最も多いプレイヤーが得点を獲得します。

同点の場合は、その得点条件を満たすカードの総枚数を比較し、最も多いプレイヤーが上位となります。(※最大グループに含まれていないカードも含む)

それでも同点の場合は、同点のプレイヤー全員が該当する得点を獲得します。

変更可能ルール

初期得点カードの使用

ONにすることで、初心者向けの得点カードが固定で使用されます。

Q
初期得点カード
この色の卵の最も大きいグループのプレイヤーは12点を得る。2番目は6点、3番目は3点を得る。(2-3人の時は1位のみ点数を得る)。
この色の卵の最も大きいグループのプレイヤーは12点を得る。2番目は6点、3番目は3点を得る。(2-3人の時は1位のみ点数を得る)。
この色の卵の最も大きいグループのプレイヤーは10点を得る。2番目は5点、3番目は2点を得る。(2-3人の時は1位のみ点数を得る)。
この色の卵の最も大きいグループのプレイヤーは14点を得る。2番目は7点、3番目は3点を得る。(2-3人の時は1位のみ点数を得る)。
この色の卵の最も大きいグループのプレイヤーは8点を得る。2番目は4点、3番目は2点を失う。(2-3人の時は1位のみ点数を得る)。
この色の卵の最も大きいグループのプレイヤーは8点を得る。2番目は4点、3番目は2点を得る。(2-3人の時は1位のみ点数を得る)。
花1つにつき1点を得る。
最も大きい同じ種類のテーブルクロスのグループにあるテーブルクロス1枚につき1点を得る。
ゲーム終了時、空のバスケットがない(ディスプレイテーブルがすべて埋まっている)プレイヤー5点を得る。
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