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『パイレーツ・アンダー・ファイア(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『パイレーツ・アンダー・ファイア(Pirates Under Fire)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

パイレーツ・アンダー・ファイア(Pirates Under Fire)とは?

パイレーツ・アンダー・ファイアは、プレイヤーが海に船を配置しながら勢力を広げ、戦略的に勝利点を獲得していく、2人用の対戦型タイル配置ゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル パイレーツ・アンダー・ファイア(Pirates Under Fire)
特徴 パイレーツ・アンダー・ファイアは、オリジナルの戦術的でダイナミックな2人用タイルゲームです。所要時間は30分で10歳からプレイできます。 各プレイヤーは艦隊を担当する海賊です。各船には1から9までの番号が付けられており、それぞれが特別な能力を持っています。ゲームの目的は、船を配置して効果を発揮しながら組み合わせを形成することです。 プレイヤーは海スペースに船を置き、順番にターンを行っていきます。海の効果と船タイルの効果を適用します。これが主なアクションです。また、コストを支払って傭兵船を購入するという選択のアクションを実行することもできます。各プレイヤーが16ターンをプレイするとゲームは終了します。 ゲームの終了時に、プレイヤーは次の勝利点(VP)を得る:a)作られた組み合わせ(同じ数字で並べられた3つ以上の船タイル、または増加または減少する数字の連番を形成)、b)相手プレイヤーの海側に配置された船、c)いくつかの傭兵船、およびd)ゲーム中に収集されたVPトークン。 最も多くのVPを得たプレイヤーが勝利します。
プレイ人数 2 人
プレイ時間 27 分
ゲームデザイナー Stefania Niccolini, Marco Canetta
複雑さ 2
戦略 3
3
やり取り 0

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

各プレイヤーは自分の艦隊を指揮し、船の持つ効果や海マスの特殊効果を活用しながら、有利な配置や組み合わせを狙います。砲撃や機雷による妨害、傭兵船の購入といったインタラクションも強く、毎手番が重要な判断の連続となります。

限られた手番数の中で、相手の動きを読みつつ得点機会を積み重ね、最終的に最も多くの勝利点を獲得することを目指します。

こんな方におすすめ!
  • 2人用の対戦ゲームが好きな方
  • 配置パズルや陣取り要素が好きな方
  • インタラクションの強いゲームを求めている方
はり坊
はり坊

砲撃や機雷によって盤面が刻々と変化する中、限られた手番でどこに船を配置するかを考える2人用の戦略ゲームです。

船の配置による組み合わせを狙いながら、相手を妨害したり守ったりする駆け引きを楽しめる、パズル性の高い内容になっています。

配置パズルや陣取り要素のある2人用ゲームを探している方は、ぜひ遊んでみてください。

パイレーツ・アンダー・ファイア(Pirates Under Fire)の遊び方

ゲームの目的

このゲームでは、各プレイヤーは海に船を配置しながら、
船タイルの組み合わせや効果を活用して勝利点を獲得していきます。

ゲーム終了時に、以下の点を合計します。

  • 船タイルの数字の組み合わせ(同番・連番)による得点
  • 相手ボードに配置した船の得点
  • 傭兵船や勝利点トークンによる得点

最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利となります。

ゲームの準備

内容物

船タイル:54枚
・各プレイヤー用(2色)
・数字1~9 × 各3枚 × 2色
海ボード:6枚
・水色:3枚
・濃青色:3枚
傭兵船タイル:12枚
・コスト3:6枚
・コスト4:3枚
・コスト5:3枚
トークン:60個
・シールドトークン:7枚
・機雷トークン(−2点):14枚
・ダミー機雷トークン(0点):1枚
・追加手札トークン:7枚(「+1タイル」:4枚、「+3タイル」:3枚)
・金トークン:11枚(「1ゴールド」:6枚、「3ゴールド」:5枚)
・勝利点トークン:20枚(「1点」:6枚、「3点」:6枚、「5点」:8枚)
プレイヤーエイド:2枚

準備

色の選択と海ボードの配置
各プレイヤーは色を1つ選び、海ボード3枚を自分の前に配置します。
両者の海ボードを合わせて、6×7マスの長方形になるように並べます。
船タイルの準備
自分の色の船タイル27枚をよく混ぜ、以下に分けます(中身は見ません)。
山札:18枚
リザーブ:9枚
両方とも「炎上面」を上にして置きます。
傭兵船の選択
傭兵船タイル12枚の中から、以下の5枚を使用します。
・コスト3:3枚
・コスト4:1枚
・コスト5:1枚
トークンの配置
すべてのトークンを海ボードの近くにまとめて置き、共通の供給所とします。
初期手札の配布
各プレイヤーは山札から3枚引き、手札とします。
スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決めます。
そのプレイヤーは盾トークン1枚を受け取り、最初に配置する自分の船1隻に置きます。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

各プレイヤーは交互に以下の流れで手番を行っていきます。

船タイルを配置する(必須)
傭兵船を1隻購入する(任意)
※船タイルの配置前後に実施できます
船タイルを補充する(必須)

1. 船タイルを配置する(必須)

手札から船タイルを1枚選び、配置ルールに従って海ボードに配置します。
その後、配置した海マスの効果船タイルの効果を実施します。

配置ルール

配置できる範囲
以下のいずれかを満たす、空いている海マス、または炎上中の船があるマスに船を配置できます。
・自分側の最前列のマス
・自分の船に縦・横で隣接しているマス
※ 自分の船が炎上している場合、その船に隣接するマスには配置できません。

炎上中の船に船を配置する場合
自分・相手を問わず、配置条件を満たす位置に炎上中の船がある場合、そのマスに船を配置することができます。

この場合、炎上中の船は完全に取り除かれます
ただし、海マスの効果は発動しません

配置条件を満たしていれば、相手の海ボードにも船を配置することができます。

配置時の効果について

船を配置したら、以下の効果を好きな順番で実施します。

配置した海マスの効果
配置した船タイルの効果
Q
海マスの効果一覧
#効果
勝利点
勝利点を1点獲得する
カード+1
山札から船カードを1枚引く
「追加タイル」トークンを1枚取り、 自分の前に置く。
機雷
機雷トークンを1個配置する
修理
炎上中の船を1隻修理する
縦横方向に砲撃
縦横いずれかの方向に砲撃を行う
斜め方向に砲撃
斜めいずれかの方向に砲撃を行う
Q
船タイルの効果一覧

偶数番(2/4/6/8)の船

偶数番の船タイルは、すべて共通で金を獲得する効果を持っています。

カード効果
金を獲得
価値1の金トークンを1枚獲得する
※金は傭兵船の購入に使用します。

奇数番(1/3/5/7/9)の船

奇数番の船タイルは、それぞれ固有の効果を持っています。

カード効果
盾を配置
自分の船1隻に盾トークンを1枚配置する
縦横方面に砲撃
縦横いずれかの方向に砲撃を行う
修理
炎上中の船を1隻修理する
機雷を取り除く
任意の海マスにある機雷トークン1個を取り除く
(船を置いたマスの機雷も対象)
効果2倍
配置した海マスの効果を2回適用する
(砲撃2回、修理2隻など)

機雷

船が配置されていない海マスを1か所選び、機雷トークンを配置します。
そのマスに船を配置したプレイヤーは、機雷トークンを公開して自分の前に置きます

公開された機雷トークンには「0」または「−2」が書かれており、「−2」の機雷トークンを持っている場合、勝利点が−2点されます

・機雷トークンに船を置いても、炎上はしません。

砲撃(縦横・斜め)

以下の方法で、選択した方向に砲撃を行います。

砲撃を行う方向

効果に記載された方向の中から1方向を選択します。
選択した方向に向かって、一直線に砲撃を行います。

命中対象

砲撃は一直線に進み、自分の船炎上中の船は通過します。

最初に当たった相手の船が命中対象となります。
(対象となる船がない場合、何も起こりません)

砲撃が命中した場合

命中した船の状態によって、処理が分かれます。

船に盾がない場合
船を裏返し、炎上中にします。
船に盾がある場合
盾トークンを1枚取り除きます。

傭兵船には命中しますが、傭兵船は炎上はしません。
(常に盾を持っている扱いです)

盾を配置

海に配置している自分の船1隻を選び、盾トークンを配置します。
同じ船に複数の盾を配置することも可能です。

炎上中の船には、盾トークンを配置できません。

修理

海に配置している自分の炎上中の船1隻を選び、船をアクティブ面に戻します
炎上している船がない場合、この効果は無効となります

2. 傭兵船を1隻購入する(任意)

『傭兵船を1隻購入する』は『船タイルを配置する』の前後どちらかで1手番につき1回だけ実施できます。

傭兵船を購入する際は、右上に記載されたコスト分の金を支払い
通常の船と同じ配置条件に従って、海マスに配置します。

配置後、傭兵船に記載された効果を実施します。
(※このとき海マスの効果は発動しません)

傭兵船を購入した場合、1手番で船を2隻配置することになります。
傭兵船は共通で、各種類1枚ずつしかありません。
そのため、相手に購入された傭兵船は以後購入できません。
Q
傭兵船一覧
カード効果
数字:5~6
コスト:3
効果:機雷トークンを3つ除去できる。
数字:好きな数字の代わりになる
コスト:3
効果:なし
数字:1~3
コスト:3
効果:ゲーム終了時、同じ数字の船が3隻または4隻の組み合わせごとに1勝利点を獲得する。
数字:7~9
コスト:3
効果:リザーブから船タイルを全て見た上で、1枚船を引く。
「追加タイル」トークンを1枚取り、 自分の前に置く。
数字:4~6
コスト:3
効果:盾トークン1つを自分の船に置く。
数字:4~6
コスト:3
効果:ゲーム終了時、海に配置されている傭兵船と盾トークンごとに1勝利点を獲得する。
数字:4
コスト:4
効果:機雷トークンを3個配置する。
数字:8
コスト:4
効果:この船に隣接する船全てに砲撃を行う。
数字:2
コスト:4
効果:左右の方向のいずれかに2回砲撃を行う。
数字:1・9
コスト:5
効果:斜めの方向のいずれかに2回砲撃を行う。
数字:5
コスト:5
効果:この傭兵船は、相手の船の上に配置可能。
(炎上していなくても可)
ただし、隣接のルールは従う必要があります。
数字:好きな数字の代わりになる
コスト:5
効果:ゲーム終了時、この傭兵船に隣接する船1隻につき、1勝利点を獲得する。

3. 船タイルを補充する(必須)

山札から船タイルを1枚引き、手札に加えます。

ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します。

誰かの山札が無くなった後、もう一方のプレイヤーが最後の手番を行った場合
手番開始時に、船を1隻も配置できなかった場合

船が配置できなかった場合、そのプレイヤーは即座に敗北となります
(得点計算は行いません)

山札が無くなって終了した場合、両プレイヤーで得点計算を行います。
合計得点が最も高いプレイヤーの勝利となります

同点の場合は「所持している金の多いプレイヤー」が勝利します。
それも同点であれば引き分けとなります。

得点計算方法

得点は以下の得点項目の内容を合計して、最終的な得点を計算します。

船タイルの組み合わせによる得点

海ボード上に配置された船タイルから、縦または横につながる組み合わせを作ることで得点を獲得します。(※斜めは不可)

組み合わせ得点
同じ数字の組み合わせ同じ数字の船タイルが3枚または4枚が一列に並んでいる場合
・3枚:3点
・4枚:5点
連番の組み合わせ3枚以上の連続した数字が一列に並んでいる場合
(昇順・降順どちらでも可:例 2-3-4 / 4-3-2)
・3枚:2点
・4枚:3点
・5枚:5点
・6枚:7点
・7枚:9点
同一ライン上で、1枚の船タイルを複数の組み合わせに使うことはできません
同じ数字3枚の組み合わせは、3枚連番よりも高い得点になります

傭兵船による得点

一部の傭兵船はゲーム終了時に勝利点を獲得する効果を持っています。
条件を満たしている数だけ、勝利点を獲得します。

相手ボードに配置した船による得点

相手の海ボードに船を配置している場合は、1隻につき1点を獲得します。
(炎上中の船は得点になりません。)

勝利点トークン

ゲーム中に獲得した勝利点トークンの点数を、そのまま合計します。

機雷トークン

機雷トークン(-2)を持っている場合、その数だけ-2点の失点を受けます。

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