『ミュー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ミュー(Mü)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ミュー(Mü)とは?
Müは4〜6人向けの戦略的なトリックテイキングゲームです。
(5人プレイがおすすめです)
5つの異なる色のカードが60枚あり、各色には0から9までの数字のセットが12枚ずつあります。また、1と7のカードが各2枚ずつ含まれています。各カードには0、1、または2個の三角形が描かれており、それがカードの得点値を示しています。さらに、4つの異なる色の木製マーカーが24個含まれています。
ミュー(Mü)の遊び方
ゲームの準備
スートが5つで各12枚のカードがあります。
カードの数字:0・1・1・2・3・4・5・6・7・7・8・9。
合計60枚のカードが各プレイヤーに均等に配られます。

各カードに描かれている三角形の数は、そのカードをトリックで獲得したときの得点を示しています。(0~2点)
ゲームの流れ
このゲームは以下の流れで行われます。
1. 入札/役割(チーフ/バイス)を決める
2. 切り札/ボーナスを決める
3. パートナーを決める
4. トリックテイキング
5. 得点計算
1. 入札/役割(チーフ/バイス)を決める

順番にビッド(入札)を行います。
手札を1枚以上選択して自分の前に公開、またはパスを行います。(※パスした場合、次の手番が回ってきたら再度入札できます)
この時、公開できる枚数は場に出ている最大枚数+1枚までになります。
入札フェーズで使用されたカードは他のプレイヤーに見える状態になりますが、トリック中は手札の一部として扱われます。

入札により、チーフがトリックで獲得する目標得点が変わります。
下に表示されている表から確認することが出来ます。
例:5人プレイ、6枚の入札でチーフになった場合
チーフとパートナーの2人で39点以上獲得すれば『入札成功』、それ未満の場合、『入札失敗』となります
プレイヤーが連続してパスして1巡したら入札は終了となります。
出した入札枚数により、『チーフ』と『バイス』のプレイヤーが決定します。

最も多くの枚数、カードを公開しているプレイヤーはチーフとなります。(※BGAでは”C”のアイコンで表されています)

2番目に多くの枚数、カードを公開しているプレイヤーはバイスとなります。(※BGAでは”V”のアイコンで表されています)
公開している枚数が同じ場合、出しているカードの数字が大きい方がバイスになります。
最も多くの枚数、公開しているプレイヤーが複数いる場合、入札フェイズでラウンドが終了となり、引き分けたプレイヤーの中で、一番最後にカードをプレイしたプレイヤーは-40点となり、他の引き分けた他のプレイヤーは+20点となります。
2. 切り札/ボーナスを決める
『バイス』『チーフ』により、切り札となる色と数字を決めていきます。

『バイス』が色か数字を指定し、その後『チーフ』は『バイス』が指定しなかった方を指定します。
※切り札を指定する場合、自分が公開しているカードにその要素が含まれていなければなりません。
バイスが指定した切り札よりもチーフの指定した切り札の方が強力です。
色と数字が切り札に指定された場合、その両方を兼ね揃えているカードは『ダブルトランプ』となり最も強いカードとなります。

チーフが決めた切り札カードにより、入札に成功した時のボーナス点が決まります。
例:切り札をチーフが”7″を設定し、入札枚数が”5″の場合
入札成功時に獲得できるボーナス点は60点となります。
3. パートナーを決める

チーフになったプレイヤーは、バイス以外のプレイヤーの中から、パートナーを選択します。
パートナーとなったプレイヤーは”P”のアイコンが渡されます。
4. トリックテイキング
チーフがスタートプレイヤーとなり、以下の流れで場に公開したカードと手札が全て無くなるまでトリックテイキングを行います。(※場に公開しているカードは公開したまま出します)
❶スタートプレイヤーがリードカードを1枚場に出す
❷他のプレイヤーは順番にリードカードと同じスート(色)のカードを1枚場に出す。
同じスートがない場合は、好きなカードを出します。
❸最も強いカードを出した勝者がトリックを獲得し、次のスタートプレイヤーとなります。
・切り札カードが出されている場合
切り札カードの中で最も高い数字を出しているプレイヤーが勝利
・切り札カードが出されていない場合
リードカードのスートの中から最も高い数字を出しているプレイヤーが勝利
・同じ強さのカードが複数ある場合(数字の切り札カードが複数)
同じ強さのカードが複数ある場合、最初に出されたカードが勝利
5. 得点計算
個人の得点・チームの得点の合計点が得点となります。
個人の得点
各プレイヤーは個別に獲得したトリックの得点(獲得したカードの▲の数)を計算して得点となります。
チームの得点
チーフとパートナーの個人得点を合計し、入札に成功/失敗かを確認します。
前述しましたが、切り札・入札枚数により目標得点とボーナス点が決まっています。
・目標点数

目標得点を超えている場合『入札に成功』、超えていない場合に『入札に失敗』となります。
・ボーナス点

『入札に成功』した時に獲得できるボーナス点を確認できます。
チーフとパートナーは、ボーナス得点を獲得できます。
バイスチームは加点/失点はありません。
チーフとパートナーの合計得点で到達できている入札枚数を確認します。
チーフは『入札枚数 – 到達できている入札枚数 ×10点』を失い、
バイスチームは『入札枚数 – 到達できている入札枚数 ×5点』を獲得します。
パートナーは加点/失点はありません。
ゲームの終了条件
いずれかのプレイヤーが200点を超えた時、ゲーム終了となります。

