遊び方

『モンスター・スマッシュ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『モンスター・スマッシュ(Monster Smash)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

モンスター・スマッシュ(Monster Smash)とは?

モンスター・スマッシュは、モンスターごとのスートを使って戦う、スピーディーな対戦型カードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル モンスター・スマッシュ(Monster Smash)
特徴 モンスター・スマッシュは家族で楽しめるスピーディーなカードゲームです。ルールも簡単なので、すぐに遊べ、何度でも楽しめます! 他プレイヤーを攻撃して手札を奪いましょう 攻撃されたら防御しましょう 勝利条件を満たすためにカードを集めましょう 最後まで手札を持っているプレイヤーになりましょう! このカードゲームには勝利方法が2種類あります!:カードを集める(自分のモンスターのカード6枚か、15枚)か、最後まで残る 各ターンはカードを引くことから始まります。その後、カードを「燃やせ(捨てられ)」ます。手札から捨てた枚数の半分、山札から引けるので、使わない手札が欲しいカードに変えられるかもしれません!そして攻撃ができます。これは自分のモンスターのカード(と他のモンスターのカード1枚)を使って他プレイヤーを標的にし、相手のカードを減らそうとする行動です。 プレイヤーは手札が無くなったらゲームは敗退です!
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 6 分
ゲームデザイナー Tabbassum Qumer
複雑さ 1
戦略 2
4
やり取り 4

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは手札を管理しながらカードを引き、不要なカードを整理し、タイミングを見て他のプレイヤーに攻撃を仕掛けていきます。攻撃ではカードの数値を使って勝敗を判定し、成功すれば相手の手札を奪うことができます。

勝利条件は「相手全員の脱落」「自分のスートカードを6枚集める」「手札を15枚集める」の3種類があり、攻撃的に攻めるか、堅実に集めるかの判断が重要になります。

短時間で遊べるテンポの良さと、読み合いや駆け引きが楽しめる作品です。

こんな方におすすめ!
  • 攻撃と駆け引きのある対戦ゲームが好きな方
  • シンプルなルールで盛り上がりたい方
  • 直接的なインタラクションを楽しみたい方
はり坊
はり坊

モンスター・スマッシュは、ルールはシンプルながらも「攻めるか、集めるか」の判断が毎手番悩ましいカードゲームです。

直接的な攻撃が可能なため、相手との駆け引きや心理戦が生まれやすく、インタラクションの強いゲームが好きな方はぜひ遊んでみてください。

モンスター・スマッシュ(Monster Smash)の遊び方

ゲームの目的

モンスター・スマッシュは、手札を管理しながらいち早く勝利条件のいずれかを達成することがこのゲームの目的となります。

勝利条件は、以下の3つのうちいずれか1つを満たすことです。

  • 相手全員を脱落させる
  • 自分のスートのカードを6枚集める
  • 手札を15枚集める

プレイヤーは手札を管理しながら、他のプレイヤーに攻撃を仕掛けてカードを奪ったり、不要なカードを捨てて手札を整えたりと、状況に応じた行動を選択していきます。

リスクを取って一気に勝負を決めるか、堅実にカードを集めるか――
プレイヤー同士の駆け引きと判断力が勝敗を分けるゲームです。

ゲームの準備

内容物

ゲームカード:80枚(5種類のスート × 各スート16枚/カードの数値は1~4)
スートカード:5枚(各モンスターに対応するカード)

準備

スートカードを受け取る
各プレイヤーはモンスターを1体選び、対応するスートカードを受け取り、自分の前に置きます。
(※2~4人プレイの場合、使わなかったスートカードは取り除きます)
ゲームカードの準備する
ゲームカードをよくシャッフルし、山札としてテーブル中央に置きます。
各プレイヤーは山札からカードを6枚ずつ引き、手札を作成します。
スタートプレイヤーを決定する
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。
(※脱落したプレイヤーの手番はスキップされます)

カードを引く(必須)
カードを捨てる(任意)
攻撃する(任意)

最初の手番の場合
最初の手番の場合は、攻撃を行うことができません
また、カードを引く代わりに手札を全て捨てて6枚引き直すことができます。(※その場合はその時点で手番終了となります)

1. カードを引く(必須)

手札の枚数に応じてカードを引いて、手札に加えます。

  • 手札が3枚以上ある場合:カードを1枚引く
  • 手札が2枚以下の場合:カードを3枚引く

2. カードを捨てる(任意)

任意で手札のカードを捨て、その後、捨てた枚数の半分(端数切り捨て)のカードを山札から引くことができます。(例:6枚捨てた場合 → 3枚引く)

このアクションは1手番に1回まで実施できます。

3. 攻撃する(任意)

他のプレイヤーを1人選択して、以下の流れで攻撃を行います。

【攻撃側】攻撃カードを選択して公開する
手札の中から、自分のスートのカードを最低1枚以上選びます。
さらに、他のスートのカードを最大1枚まで追加することができます。
選択したカードはすべて公開し、それらの数値の合計が「攻撃力」となります。
【防御側】防御カードを選択して公開する
攻撃されたプレイヤーは、手札から最大2枚まで防御カードを選びます。
そのうち1枚以上は自分のスートのカードでなければなりません
選択したカードはすべて公開し、それらの数値の合計が「防御力」となります。
勝敗の決定
攻撃側の攻撃力と防御側の防御力を比較します。
攻撃力が防御力を上回ってした場合、攻撃成功となります。
攻撃力 > 防御力:攻撃成功
攻撃力と防御力の差分の数だけ、相手の手札をランダムで奪います。
(最大4枚まで)
手札が0枚になった場合、そのプレイヤーは脱落します。
攻撃力 ≦ 防御力:攻撃失敗
攻撃失敗の場合は、何も起こらずに手番終了となります。

攻撃・防御に使用されたカードは全て捨て札になります。

ゲームの終了条件

いずれかのプレイヤーが勝利条件を満たした時点で、ゲームは終了します。
勝利条件は、以下のいずれか1つを達成することです。

  • 他のプレイヤー全員を脱落させる
  • 自分のスートのカードを6枚集める
  • 手札を15枚集める

勝利条件を満たしたプレイヤーが勝利となります。

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