遊び方

『ルナー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ルナー(Lunar)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ルナー(Lunar)とは?

伝統的なトリックテイキングゲームにひねりを加えたもので、1人のパートナーがスーツ(種類)を、もう1人がランク(数字)をプレイし、カードを組み合わせて勝利のコンビネーションを作り出すゲームです。

ルナー(Lunar)の遊び方

ゲームの準備

内容物

ランクカード(24枚:各ランク1〜8が3枚ずつ)
スーツカード(24枚:狼、フクロウ、オオヤマネコ、コウモリが6枚ずつ)
切り札タイル(4枚)
パートナーシップタイル(4枚)
トリック追跡ボード(1枚)
トリック追跡マーカー(2個)
得点ボード(1枚)

準備

各プレイヤーは、パートナーシップタイルを受け取ります。
[4人プレイの場合]
2人1組のチームとなり、チーム同士は向かい合って座ります。
その後、チームごとに同じ色のパートナーシップタイルを1枚ずつ受け取ります。
(※片方のタイルには、リードが書かれています)

[2人プレイの場合]
各プレイヤーは異なる色のリードと書かれたパートナーシップタイルを1枚ずつ受け取ります。
トリック追跡ボードをの近くに置き、各チーム(または個人)はトリックマーカーをを0の位置に置きます。
(※BGAではトリック数は各プレイヤーのプレイエリアに書かれています)
黒いリードタイルを持っているプレイヤーが最初のスタートプレイヤーとなります。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

各ラウンドは以下の流れで実施されます。
(※基本ルールの4人プレイの場合で記載しています)

1. カードを配る
2. カードを交換する
3. 切り札を決める
4. トリックテイキングを行う
5. 得点計算を行う

1. カードを配る

各プレイヤーは、スートカード・ランクカードをそれぞれカードを6枚ずつ受け取ります
(これらのカードは、自分のみ確認できます)

2. カードを交換する

各プレイヤーは手札のランクカード・スールカードの中からそれぞれ2枚ずつカードを選び、同じチームのメンバーとカードを交換します。

3. 切り札を決める

切り札タイルを4枚を場に並べます。

スタートプレイヤーから順番に切り札タイルを1枚ずつ裏返していきます。
3枚裏返された後、最後に残った1枚がこのラウンドの切り札スートとなります。

4. トリックテイキングを行う

手札が無くなるまで、トリックテイキングを行っていきます。

トリックテイキングは以下の流れで実施されます。

スタートプレイヤーから順番に手札のカードを1枚ずつ出します。
1~2人目:ランク・スートから1枚カードを出します。
3~4人目:パートナーが出したカードと異なる種類(ランク・スート)を出します。
最初にスートカードが出された場合、そのスートがリードスートになります。
次にスートカードを出すプレイヤーは同じ色のスートカードを出します。
持っていなければ、好きなスートカードを出します。
全員が1枚ずつ出せたら、相手チームより強いカードを出したチームがトリックを獲得します。
トリックを獲得したチームのリードタイルを持っているプレイヤーが、スタートプレイヤーとなり、次のトリックを開始します。

カードの強さの確認方法

以下の流れで確認していき、各チームの勝敗を確認します。

1. 各チームのスートカードが同じ色の場合

ランクカードの中で相手よりも大きい数字を出しているチームが勝利します。
同じ数字の場合は、後にランクカードを出したチームが勝利です。

2. 切り札のスートが出されている場合

切り札のスートを出したチームが勝利します。

3. 切り札のスートが出されていない場合

リードスート(最初に出されたスート)を出したチームが勝利します。

5. 得点計算を行う

全プレイヤーが手札を全て出しきった場合、得点計算が行われます。

1. 獲得したトリック数に対応する得点を獲得する

各チームは、獲得したトリック数に対応する得点を獲得します。

トリック数0 – 34 – 567 – 89 – 12
得点10点0点5点10点0点

2. ★のカードの得点を獲得する

各チームは、★カードを獲得した場合、1枚につき1点を獲得します。

得点計算後、ゲームの終了条件を満たしていない場合は、全てのパートナーシップタイルを時計回りに回し、新しいラウンドを開始します。

得点が少ないチームのリードタイルを持つプレイヤーがスタートプレイヤーになります。
同点の場合は、黒のリードタイルがスタートプレイヤーです。

ゲームの終了条件

どちらかのチームが以下の勝利条件を満たした場合、ゲーム終了となります。

30点以上の得点を獲得している場合

両チームが同時に30点を超えて同点の場合、勝者を決めるため最終ラウンドを実施します。
ゲーム終了時、最も得点を獲得したチームが勝利となります。

2人プレイの場合

準備の異なる点

2人プレイの場合、中央に『スカイ』という中立なエリアが追加されます。
スカイには、スートとランクのカードが3枚ずつ公開されます。

ゲームの流れの異なる点

手札が配られた後の交換は行われません。

トリックテイキング中、各プレイヤーは2枚のカードを出してトリックの勝敗を決定します。
その際、1枚を手札から、もう1枚をスカイのカードから選択します。(順番は自由)

各トリック終了後に、スカイのカードは山札から補充されます。

リードスートに従う場合、手札とスカイは別々の手札として扱います。
リードスートが手札にはなく、スカイにはある場合、手札から出す時はリードスート以外のカードを出せます。
必ず2枚のカードは、ランク・スートが1枚ずつになるように出します。

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