『ジュリエットへの道(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
くり坊
くりボド
同色で示される対岸の端を繋げる(隅は両隣の色を兼ねる)か、自分以外のマスを1マス以上囲う(囲碁のようなボード端は利用出来ない)
・ボード(1枚:37の空きマス)
・家紋トークン(37個:6種類のマークが6色ずつ、空トークン1個)
・黒・白マーカー(18個ずつ)
・金マーカー(1個)
1. ボードを中央に配置します。
2. 家紋トークン(空トークン含む)をランダムでボードの空マスに配置します。
3. 各プレイヤーはそれぞれ黒・白を決定し、自分の色のマーカーを受け取ります。
最初の画面は以下のようになります

各プレイヤーは順番に以下の手番を行います。
(※黒のプレイヤーがスタートプレイヤーになります)
1. 自分の色のマーカーを配置する
2. 配置したマーカーの上に金色のマーカーを配置する

前のプレイヤーが置いたマーカー(金色のマーカーの位置)と『同じ色』もしくは『同じマーク』のマスに自分の色のマーカーを配置します。
既にマーカーが置かれているマスには配置することはできません。
空トークン(マークが書かれていないマス)には配置できません。
自分の六角形マーカー1つをボード端の1つの空マスに配置します。
但し、6箇所の隅は除きます。

今配置したマーカーの上に金色のマーカーを配置します。
その金色のマーカーと同じ色もしくは同じマークが書かれているマスが相手が置けるマスとなります。
以下のいずれかを満たした場合、勝利となってゲーム終了となります。
| ・ | 自分のマーカーで向かい合った2つの辺を繋げる (緑/緑、青/青、黄/黄) |
| ・ | 自分のマーカーでループ(環)を作る (※環の中には、空きマス、相手のマーカーまたはその両方を入れる) |
| ・ | 相手プレイヤーの有効手を無くす |
勝利条件を満たさないまま、両プレイヤーマーカー全てを置ききった場合、引き分けとなります。