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『熊之島(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『熊之島(Isle of Bears)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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熊之島(Isle of Bears)とは?

熊之島は、クマの山のてっぺんを自分の色で揃えることを目指す、2人用の陣取りゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル 熊之島(Isle of Bears)
プレイ人数 2 人
プレイ時間 8 分
ゲームデザイナー YI-Ching Chen
複雑さ 1
戦略 3
運 3
やり取り 4

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

舞台は2050年の夏。氷を失った北極海から白クマたちが流れ着き、黒クマの暮らす島々で居場所の奪い合いが始まります。

盤面は4つの島をつないだ4×4の16マスです。手元に並んだ3枚のカードから1枚を選び、クマの山を動かしたり、積み上げたり、海へ突き落としたりします。

マスの一番上にいるクマの色がその山の持ち主になるので、たった1手で形勢がひっくり返ることも珍しくありません。山札の順番以外はすべて公開されているため、相手の次の一手を読み合う駆け引きが楽しめます。

こんな方におすすめ!
  • ルールが少なく、すぐに始められる2人用ゲームを探している方
  • 一手で盤面がひっくり返る逆転劇を楽しみたい方
  • 相手の手札まで見ながら読み合いをしたい方
はり坊
はり坊

ルールはカードを1枚使うだけと簡単ですが、カードの組み合わせ次第で思いもよらない手が生まれます。

山の上に乗ったと思ったら次の手番で押し出され、海に落とされる。そんな応酬が続くので、最後まで気が抜けません。

短時間で決着がつくので、何戦も続けて遊びたくなるゲームなので、ぜひ遊んでみてください!

熊之島(Isle of Bears)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、盤面にあるすべての山の一番上を自分の色のクマにすることです。

プレイヤーは黒クマと白クマに分かれ、交互に手番を行います。手番では手元のカードを1枚使い、クマの山を動かします。クマは同じマスに積み重なって山になり、一番上のクマの色のプレイヤーがその山全体を支配します。

山を動かすと、その下にいる相手のクマもまとめて連れて行けます。逆に、相手に上から乗られると自分のクマは身動きが取れなくなります。

山が大きくなりすぎると相手のクマは海に落とされ、クマがいなくなった島は沈んでいきます。盤面が少しずつ狭くなるなかで、すべての山の頂上を先に自分の色でそろえたプレイヤーが勝利します。

ゲームの準備

内容物

・島:4枚(1枚につき2×2の4マス)
・熊コマ:16個(黒・白:8個ずつ)
・熊カード:26枚(黒・白:13枚ずつ)
【熊カードの内訳(13枚)】
・直進:2枚
・斜め:2枚
・そのほか9種類:各1枚
※白クマカードと黒クマカードは、色が違うだけで中身は同じです。

準備

❶島の配置
4枚の島を正方形に並べ、4×4の16マスの盤面を作ります。
別々の島にあるマスでも、辺が接していれば隣り合うマスとして扱います。
島の外側(盤面のないところ)はすべて海です。島が沈むと、そのマスも海になります。
❷クマの配置
黒クマと白クマ16個をランダムに混ぜ、各マスに1個ずつ置きます。
❸カードの準備
各プレイヤーは自分の色のカード13枚をシャッフルして山札にし、3枚を表向きで手元に並べます。
❹スタートプレイヤーの決定
実物のルールでは、2人同時に指を鳴らして音が大きかったほうが先手です。
BGAではランダムでスタートプレイヤーを決定します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

プレイヤーは交互に手番を行い、どちらかが勝利条件を満たすまで繰り返します。
手番では、以下の4つのステップを順番に行います。

❶カードを使う手元のカードを1枚選び、効果を処理する
❷過密チェッククマが6個以上いるマスの相手のクマを海に落とす
❸島の沈没クマのいない島を取り除く
❹捨て札と補充使ったカードを捨て、手元を3枚に戻す

1. カードを使う

手元にある表向きのカード3枚から1枚を選び、その効果を処理します。

カードを処理するときは、次の3つの基本ルールに従います。

・積み重ねと支配
クマは同じマスに移動した際は積み重なって「山」になります。
一番上のクマが自分の色なら、その山全体を自分が支配しています。
1個だけのクマも1段の山として扱います。
・まとめて移動する
カードの効果は、マスにいる全てのクマ全てが効果の対象となります。
山を動かすと、下にいる相手のクマも一緒に移動します。
・海に落ちる
クマは島の上にしかいられません。
島の外に出たクマは海に落ち、ゲームから除外されます。

カードは全部で11種類あります。直進と斜めは2枚ずつ、それ以外は1枚ずつです。

移動・配置のカード

山を動かしたり、並べ替えたりするカードです。
「自分が支配する山」と書かれたカードは、一番上が自分の色の山にしか使えません。

効果
直進×2:縦横にまっすぐ移動
自分が支配する山を、上下左右のいずれかへまっすぐ動かします。距離に制限はなく、途中のクマを飛び越えられます。
斜め×2:斜めにまっすぐ移動
自分が支配する山を、斜め4方向のいずれかへまっすぐ動かします。距離に制限はなく、途中のクマを飛び越えられます。
ジャンプ:好きなマスへ移動
自分が支配する山を、盤面上の好きなマスへ動かします。
チェンジ:2マスのクマを丸ごと交換
好きな2マスを選び、それぞれのマスにいるクマをすべて入れ替えます。自分が支配していない山でも選べます。
集合:周りのクマを自分の山に集める
自分が支配する山を1つ選び、その上下左右4マスにいるクマをすべて上に積みます。積む順番は自分で決められます。
プッシュ:1マス進んで先の山を押し出す
自分が支配する山を、斜めを含む8方向のいずれかへ1マス動かします。進む先に並んでいる山も、まとめて同じ方向へ1マス押し出されます。島の外に出たクマは海に落ち、ゲームから除外されます。
解散:山を崩して1個ずつ周りに置く
自分が支配する山を持ち上げ、一番下のクマから1個ずつ置いていきます。1個目は元のマスの隣(斜めも可)、2個目以降は直前に置いたクマの隣に置きます。クマのいるマスに重ねてもかまいません。

特殊なカード

山を直接動かすのではなく、相手のクマやカードに働きかけるカードです。

効果
追放:1マスのクマをすべて海へ落とす
好きなマスを1つ選び、そのマスのクマを色に関係なくすべて海に落とします。落ちたクマはゲームから除外されます。
ダブル:ほかのカードを2回使う
手元にあるほかのカードの効果を2回処理します。別々のカード2枚を1回ずつ使っても、同じカードを2回使ってもかまいません。使ったカードはすべて捨て札にします。
強制破棄:相手のカードを1枚捨てさせる
相手の手元にある表向きのカードを1枚選んで捨てさせます。相手は次の手番、残りのカードから選んで使います。
ワイルド:自分か相手のカード1枚を使う
自分か相手の手元にある表向きのカードを1枚選び(このカード自身は除く)、その効果を処理します。相手のカードを使うときは、黒と白の指定を入れ替えて自分のカードとして扱います。使ったカードは、それぞれの持ち主の捨て札になります。
・相手のカードを使ったとき
ワイルドで使った相手のカードは、相手の捨て札になります。相手が補充するのは自分の手番の終わりなので、強制捨てと同じく、相手は次の手番を2枚で迎えることになります。

2. 過密チェック

カードを処理し終えたら、盤面のクマの数を確認します。

1つのマスに置けるクマは5個までです。6個以上のクマがいるマスは「過密」となり、そのマスにいる相手のクマをすべて海に落とします。

そのマスには、手番プレイヤーのクマだけが残ります。

・山の持ち主は関係ありません
過密の判定は、山の一番上が誰の色かに関係なく行います。
相手が支配している山でも、6個以上になれば相手のクマが落ちます。
・自分のクマだけの山は崩れません
過密で落ちるのは相手のクマだけです。山がすべて手番プレイヤーのクマなら落ちるクマがいないため、6個以上のまま残ります。

3. 島の沈没

クマが1個もいない島は、海面の上昇によって沈みます。

沈んだ島はゲームから取り除かれ、その4マスは海になります。
以降、そこに動いたクマは海に落ちることになります。

4. 捨て札と補充

この手番で使ったカードをすべて捨て札にし、山札から引いて手元を3枚に戻します。

・ダブルを使用した場合
ダブルのカードと、その効果で使ったカードを、まとめて捨て札にします。
・山札がなくなった場合
自分の捨て札をシャッフルして、新しい山札にします。

これで手番は終わり、相手の手番に移ります。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

すべての山の一番上が同じ色になった場合

条件を満たした色のプレイヤーが、その瞬間に勝利します。

・手番の途中でも決着します
勝利の判定は、手番の途中でも常に行われます。自分が出したカードの結果、すべての山の一番上が相手の色になれば、その時点で相手の勝利です。
・クマのいないマスは数えません
判定するのは、クマが1個以上いるマスだけです。空いているマスや沈んだ島は対象外です。
山の下のクマは関係ありません
山の下に相手のクマが何個残っていても、一番上が自分の色なら自分の山として数えます。

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