『ハーモニーズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ハーモニーズ(Harmonies)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ハーモニーズ(Harmonies)とは?
ハーモニーズでは、カラートークンを配置して風景を作り、動物たちの生息地を作りましょう。生息地を風景に上手く組み込んで、できるだけ多くの動物を住まわせ、最も多くのポイントを獲得してゲームに勝利しましょう。
ハーモニーズ(Harmonies)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | 袋(1個) |
| ・ | 中央ボード(1枚) |
| ・ | 個人ボード(4枚) |
| ・ | 説明カード(4枚) |
| ・ | トークン(120個) |
| ・川トークン(23個) ・山トークン(23個) ・木トークン(21個) ・葉トークン(19個) ・畑トークン(19個) ・建物トークン(15個) | |
| ・ | 動物キューブ(66個) |
| ・ | 自然の精霊キューブ(4個) |
| ・ | 動物カード(32枚) |
| ・ | 自然の精霊カード(10枚) |
| ・ | 得点シート |
準備
| ❶ | 中央ボードを「2-4人用」の面を上にして配置します。 |
| ❷ | 全てのトークンを袋に入れ、その袋を中央ボードの横に置きます。 |
| ❸ | 袋からランダムにトークンを3個ずつ取り出し、中央ボードの5つのスペースにそれぞれ配置します。 |
| ❹ | 動物カードをシャッフルし、5枚のカードを中央ボードの横に表向きで並べます。 残りのカードは山札として近くに置き、動物キューブは全プレイヤーが手に届く範囲に配置します。 |
| ❺ | 各プレイヤーは個人ボードを1枚取り、全員でどちらの面を使用するか決めて配置します。 各プレイヤーは個人ボードに対応する面を表示する説明カードも1枚取ります。 |
| ❻ | ランダムでスタートプレイヤーを決めて、ゲームを開始します。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
スタートプレイヤーから順番に以下の流れで手番を実施します。
| ❶ | 【必須】トークンを取得・配置する |
| ❷ | 【任意】動物カードを獲得する |
| ❸ | 【任意】動物キューブを配置する |
| ❹ | 【手番終了時】トークン、動物カードを補充する |
※❷❸は手番終了までならいつでも実施可
1. 【必須】トークンを取得・配置する

中央ボードの1ヶ所を選択して、3個のトークンを取ります。
その後、取った3個のトークンを配置ルールに従い、個人ボードに配置します。
トークンの種類
トークンは以下の6種類があります。
| 川 | 木 | 葉 | 山 | 建物 | 畑 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
トークンの配置ルール
トークンは以下の配置ルールで個人ボードに配置します。
| ・ | 個人ボードの空きスペースに配置できます。(隣接などの条件はありません) |
| ・ | 条件を満たしている場合、トークンの上に重ねて配置できます。 |
| ※動物キューブが置かれているトークンの上には配置することはできません。 ※配置済みのトークンの下に配置することはできません。 | |
| ・ | 中央ボードから取ったトークンは全てをボードに配置します。 |
トークンを重ねるための条件
以下のトークンは条件を満たす場合、トークンを重ねて配置できます。
![]() ![]() | 山トークン 山は、1~2段の山に重ねることができます。 (※山は3段まで重ねることができます) |
|---|---|
![]() ![]() ![]() | 建物トークン 建物は、1段の山・建物・木のいずれかに重ねることができます。 (※3段目に配置することはできません) |
![]() | 木トークン 木は、1段の木(茶色)に重ねることができます。 |
![]() ![]() | 葉トークン 葉は、1~2段の木(茶色)に重ねることができます。 |
2. 【任意】動物カードを獲得する

このアクションは、自分の手番中に1回だけ実施することができます。
公開されている動物カードから1枚を選択し、個人ボードの上に配置します。
その後、動物カードの右上の各トラックに動物キューブを配置します。
動物カードは最大4枚しか所持できません。
動物カード上のキューブが全てボードに配置されると、動物カードは完了となって個人ボードの下に移動して、動物カードを獲得できる枠が1つ増えます。
ただし、動物カードは完成する以外で取り除けないので、注意してください。
3. 【任意】動物キューブを配置する

持っている動物カードの条件と同じ形を個人ボードに作った場合、動物カードの動物キューブ(一番下のスロット)を指定されている位置のトークン上に配置できます。
複数の条件を満たしている場合は、一度に複数の動物キューブを配置できます。(※配置しないことも可)
動物カードの一番上の空きスロットの得点がその動物カードの得点となります。
注意点
動物キューブを配置する時の注意点は以下になります。
| ・ | 条件は形だけ合っていれば達成可能で、向きは関係ありません。 |
| ・ | 建物、木、山はカードで示された高さと一致する必要があります。 (2段の建物の場合、下に配置しているトークンは自由です) |
| ・ | 各トークンには、動物キューブ1個しか配置できません。 |
| ・ | 一度、条件を満たしたトークンでも、他の条件(同じ動物カード含めて)を満たすために使用できます。(※ただし、各トークン置ける動物キューブは1個までなので注意) |
動物カードが完成した場合

全てのキューブが配置された動物カードは完了なり、ボードの下に配置されます。
その場合、手札の上限(4枚)の制限にカウントされなくなり、新たな動物カードが獲得できるようになります。
4. 【手番終了時】トークン、動物カードを補充する

手番終了時、袋からトークンを3個引いて、中央ボードの取られた位置に補充します。
(動物カードが取られた場合は、動物カードも5枚になるように補充します)
ゲームの終了条件
以下のいずれかの条件を満たした場合、そのラウンドのラストプレイヤーまで手番を行いゲームは終了します。
・袋が空になり、中央ボードのトークンが補充できなかった場合
・手番終了時、自分の個人ボード上の空きスペースが2マス以下の場合
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、最も多くの動物キューブを配置したプレイヤーが勝利します。
それも同点の場合、プレイヤーは勝利を分かち合います。
得点計算方法
各プレイヤーは以下の流れで得点を計算します。
1. 配置したトークンによる得点を獲得する

各プレイヤーは個人ボードに配置したトークンごとに得点を獲得します。
| 説明カード | 得点 |
|---|---|
![]() | 木・葉トークン 木だけの場合は、0点。 葉は高さが1/2/3の場合、1/3/7点を獲得する。 |
![]() | 山トークン 山は高さが1/2/3の場合、1/3/7点を獲得する。 ただし、隣に山が隣接していなければ0点になります。 |
![]() | 畑トークン 2つ以上の連続した畑トークンのグループごとに5点を獲得する。(※3個以上でも得点は変わりません) |
![]() | 建物トークン 高さが2の建物は1個につき5点を獲得する。 ただし、隣接する位置に3色以上(赤含む)のトークンがない場合は0点になります。※色は一番上のトークンのみカウントします。 |
![]() | 川トークン 隣接して繋げた川の最短経路で一番長いトークンの数に対応した得点を獲得します。 長さが1/2/3/4/5/6の場合、0/2/5/8/11/15点を獲得する。 長さが7以上は1個につき4点を獲得します。 |
2. 動物カードの得点を獲得する

獲得した動物カードの空きスロットの一番上の数字が得点となります。
完了している動物カードは一番上の数字が得点となります。
変更可能ルール
自然の精霊カード(デフォルト:ON)
ONにした場合、ゲーム開始時に自然の精霊カードを2枚受け取り、その内1枚を最初の手番の開始時に選択します。

自然の精霊カードは動物カードと同じように扱い、条件達成後はカードの効果による勝利点を獲得できます。
精霊カードによって条件を達成した場合は動物キューブの代わりに精霊キューブが配置されます。
ボード選択(デフォルト:A面)

ボードをB面にすることで、ボードとゲーム終了時の得点を変更することができます。
(※川トークンの得点方法が変わりますが、他はA面と同じになります)
| 説明カード | 得点 |
|---|---|
![]() | 木・葉トークン 木だけの場合は、0点。 葉は高さが1/2/3の場合、1/3/7点を獲得する。 |
![]() | 山トークン 山は高さが1/2/3の場合、1/3/7点を獲得する。 ただし、隣に山が隣接していなければ0点になります。 |
![]() | 畑トークン 2つ以上の連続した畑トークンのグループごとに5点を獲得する。(※3個以上でも得点は変わりません) |
![]() | 建物トークン 高さが2の建物は1個につき5点を獲得する。 ただし、隣接する位置に3色以上(赤含む)のトークンがない場合は0点になります。※色は一番上のトークンのみカウントします。 |
![]() | 川トークン 川トークンで区切られた(外周に区切るための線があるものとする)各グループは島を形成します。島ごとに5点を獲得します。 |
ソロプレイの場合

ソロプレイを行う場合、基本的なルールは同じですが、以下の点が変更になります。
準備
中央ボードをソロ用の面を上にして配置します。この面には3つのスペースしかありません。
中央ボードの近くに3枚の動物カードを表向きに置きます。
ゲームの流れ
各手番の終了時
中央ボードに残った6個のトークンは取り除かれます。
(これらは破棄され、袋には戻されません)
その後、3ヶ所のスペースに3個ずつトークンを補充します。
また、この手番中に動物カードを取らなかった場合、テーブル中央にある動物カードを1枚捨て、山札の一番上のカードと交換することができます。
ゲーム終了時
ソロプレイの場合、ゲームの得点がそのまま勝利点になるのではなく、以下の項目ごとに勝利点が計算されます。
ゲームの得点
ゲームの得点に該当する勝利点を獲得する。
| 得点 | 40点 | 70点 | 90点 | 110点 | 130点 | 140点 | 150点 | 160点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 勝利点 | 1点 | 2点 | 3点 | 4点 | 5点 | 6点 | 7点 | 8点 |
ボードの面
ボードの面に対応する勝利点を獲得する。
| ボードの面 | A面 | B面 |
|---|---|---|
| 勝利点 | 1点 | 2点 |
自然の精霊カード
自然の精霊カードに対応する勝利点を獲得する。
| 自然の精霊カード | なし | グループごとのサイズによる効果の場合 | 該当するトークンごとの効果の場合 |
|---|---|---|---|
| 勝利点 | 2点 | 1点 | 0点 |
※自然の精霊カードは2種類の効果があり、最初に選んだカードに対応する勝利点を獲得します。

























