遊び方

『ハーモニーズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ハーモニーズ(Harmonies)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ハーモニーズ(Harmonies)とは?

ハーモニーズでは、カラートークンを配置して風景を作り、動物たちの生息地を作りましょう。生息地を風景に上手く組み込んで、できるだけ多くの動物を住まわせ、最も多くのポイントを獲得してゲームに勝利しましょう。

ハーモニーズ(Harmonies)の遊び方

ゲームの準備

内容物

袋(1個)
中央ボード(1枚)
個人ボード(4枚)
説明カード(4枚)
トークン(120個)
・川トークン(23個)
・山トークン(23個)
・木トークン(21個)
・葉トークン(19個)
・畑トークン(19個)
・建物トークン(15個)
動物キューブ(66個)
自然の精霊キューブ(4個)
動物カード(32枚)
自然の精霊カード(10枚)
得点シート

準備

中央ボードを「2-4人用」の面を上にして配置します。
全てのトークンを袋に入れ、その袋を中央ボードの横に置きます。
袋からランダムにトークンを3個ずつ取り出し、中央ボードの5つのスペースにそれぞれ配置します。
動物カードをシャッフルし、5枚のカードを中央ボードの横に表向きで並べます。
残りのカードは山札として近くに置き、動物キューブは全プレイヤーが手に届く範囲に配置します。
各プレイヤーは個人ボードを1枚取り、全員でどちらの面を使用するか決めて配置します。
各プレイヤーは個人ボードに対応する面を表示する説明カードも1枚取ります。
ランダムでスタートプレイヤーを決めて、ゲームを開始します。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

スタートプレイヤーから順番に以下の流れで手番を実施します。

【必須】トークンを取得・配置する
【任意】動物カードを獲得する
【任意】動物キューブを配置する
【手番終了時】トークン、動物カードを補充する

※❷❸は手番終了までならいつでも実施可

1. 【必須】トークンを取得・配置する

中央ボードの1ヶ所を選択して、3個のトークンを取ります
その後、取った3個のトークンを配置ルールに従い、個人ボードに配置します。

トークンの種類

トークンは以下の6種類があります。

建物

トークンの配置ルール

トークンは以下の配置ルールで個人ボードに配置します。

個人ボードの空きスペースに配置できます。(隣接などの条件はありません)
条件を満たしている場合、トークンの上に重ねて配置できます。
※動物キューブが置かれているトークンの上には配置することはできません。
※配置済みのトークンの下に配置することはできません。
中央ボードから取ったトークンは全てをボードに配置します。

トークンを重ねるための条件

以下のトークンは条件を満たす場合、トークンを重ねて配置できます。

山トークン
山は、1~2段の山に重ねることができます。
(※山は3段まで重ねることができます)
建物トークン
建物は、1段の山・建物・木のいずれかに重ねることができます。
(※3段目に配置することはできません)
木トークン
木は、1段の木(茶色)に重ねることができます。
葉トークン
葉は、1~2段の木(茶色)に重ねることができます。

2. 【任意】動物カードを獲得する

このアクションは、自分の手番中に1回だけ実施することができます。

公開されている動物カードから1枚を選択し、個人ボードの上に配置します。
その後、動物カードの右上の各トラックに動物キューブを配置します。

動物カードは最大4枚しか所持できません。

動物カード上のキューブが全てボードに配置されると、動物カードは完了となって個人ボードの下に移動して、動物カードを獲得できる枠が1つ増えます。

ただし、動物カードは完成する以外で取り除けないので、注意してください。

3. 【任意】動物キューブを配置する

持っている動物カードの条件と同じ形を個人ボードに作った場合、動物カードの動物キューブ(一番下のスロット)を指定されている位置のトークン上に配置できます。

複数の条件を満たしている場合は、一度に複数の動物キューブを配置できます。(※配置しないことも可)

動物カードの一番上の空きスロットの得点がその動物カードの得点となります。

注意点

動物キューブを配置する時の注意点は以下になります。

条件は形だけ合っていれば達成可能で、向きは関係ありません。
建物、木、山はカードで示された高さと一致する必要があります。
(2段の建物の場合、下に配置しているトークンは自由です)
各トークンには、動物キューブ1個しか配置できません。
一度、条件を満たしたトークンでも、他の条件(同じ動物カード含めて)を満たすために使用できます。(※ただし、各トークン置ける動物キューブは1個までなので注意)

動物カードが完成した場合

全てのキューブが配置された動物カードは完了なり、ボードの下に配置されます。

その場合、手札の上限(4枚)の制限にカウントされなくなり、新たな動物カードが獲得できるようになります。

4. 【手番終了時】トークン、動物カードを補充する

手番終了時、袋からトークンを3個引いて、中央ボードの取られた位置に補充します。
(動物カードが取られた場合は、動物カードも5枚になるように補充します)

ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件を満たした場合、そのラウンドのラストプレイヤーまで手番を行いゲームは終了します。

・袋が空になり、中央ボードのトークンが補充できなかった場合
・手番終了時、自分の個人ボード上の空きスペースが2マス以下の場合

得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。

同点の場合は、最も多くの動物キューブを配置したプレイヤーが勝利します。
それも同点の場合、プレイヤーは勝利を分かち合います。

得点計算方法

各プレイヤーは以下の流れで得点を計算します。

1. 配置したトークンによる得点を獲得する

各プレイヤーは個人ボードに配置したトークンごとに得点を獲得します。

説明カード得点
木・葉トークン
木だけの場合は、0点。
葉は高さが1/2/3の場合、1/3/7点を獲得する。
山トークン
山は高さが1/2/3の場合、1/3/7点を獲得する。
ただし、隣に山が隣接していなければ0点になります。
畑トークン
2つ以上の連続した畑トークンのグループごとに5点を獲得する。(※3個以上でも得点は変わりません)
建物トークン
高さが2の建物は1個につき5点を獲得する。
ただし、隣接する位置に3色以上(赤含む)のトークンがない場合は0点になります。※色は一番上のトークンのみカウントします。
川トークン
隣接して繋げた川の最短経路で一番長いトークンの数に対応した得点を獲得します。
長さが1/2/3/4/5/6の場合、0/2/5/8/11/15点を獲得する。
長さが7以上は1個につき4点を獲得します。

2. 動物カードの得点を獲得する

獲得した動物カードの空きスロットの一番上の数字が得点となります。
完了している動物カードは一番上の数字が得点となります。

変更可能ルール

自然の精霊カード(デフォルト:ON)

ONにした場合、ゲーム開始時に自然の精霊カードを2枚受け取り、その内1枚を最初の手番の開始時に選択します。

自然の精霊カードは動物カードと同じように扱い、条件達成後はカードの効果による勝利点を獲得できます。

精霊カードによって条件を達成した場合は動物キューブの代わりに精霊キューブが配置されます。

ボード選択(デフォルト:A面)

ボードをB面にすることで、ボードとゲーム終了時の得点を変更することができます。
(※川トークンの得点方法が変わりますが、他はA面と同じになります)

説明カード得点
木・葉トークン
木だけの場合は、0点。
葉は高さが1/2/3の場合、1/3/7点を獲得する。
山トークン
山は高さが1/2/3の場合、1/3/7点を獲得する。
ただし、隣に山が隣接していなければ0点になります。
畑トークン
2つ以上の連続した畑トークンのグループごとに5点を獲得する。(※3個以上でも得点は変わりません)
建物トークン
高さが2の建物は1個につき5点を獲得する。
ただし、隣接する位置に3色以上(赤含む)のトークンがない場合は0点になります。※色は一番上のトークンのみカウントします。
川トークン
川トークンで区切られた(外周に区切るための線があるものとする)各グループは島を形成します。島ごとに5点を獲得します。

ソロプレイの場合

ソロプレイを行う場合、基本的なルールは同じですが、以下の点が変更になります。

準備

中央ボードをソロ用の面を上にして配置します。この面には3つのスペースしかありません。
中央ボードの近くに3枚の動物カードを表向きに置きます。

ゲームの流れ

各手番の終了時

中央ボードに残った6個のトークンは取り除かれます。
(これらは破棄され、袋には戻されません)

その後、3ヶ所のスペースに3個ずつトークンを補充します。

また、この手番中に動物カードを取らなかった場合、テーブル中央にある動物カードを1枚捨て、山札の一番上のカードと交換することができます。

ゲーム終了時

ソロプレイの場合、ゲームの得点がそのまま勝利点になるのではなく、以下の項目ごとに勝利点が計算されます。

ゲームの得点

ゲームの得点に該当する勝利点を獲得する。

得点40点70点90点110点130点140点150点160点
勝利点1点2点3点4点5点6点7点8点

ボードの面

ボードの面に対応する勝利点を獲得する。

ボードの面A面B面
勝利点1点2点

自然の精霊カード

自然の精霊カードに対応する勝利点を獲得する。

自然の精霊カードなしグループごとのサイズによる効果の場合該当するトークンごとの効果の場合
勝利点2点1点0点

※自然の精霊カードは2種類の効果があり、最初に選んだカードに対応する勝利点を獲得します。

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