『ハビタッツ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ハビタッツ(Habitats)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ハビタッツ(Habitats)とは?
ハビタッツは、アフリカの大自然を舞台に、自分だけの野生動物保護区を作り上げていくタイル配置ゲームです。
| タイトル | ハビタッツ(Habitats) |
|---|---|
| 特徴 | ハビタッツ(Habitats)では、各プレイヤーは檻や柵のない大きな野生動物公園を建設します。公園の動物たちは、草原、森林、砂漠、水場など、それぞれの自然の生息地を必要とします。例えば、シマウマは広い草原とそれに隣接する水場を必要とします。コウモリは砂漠と森林と水場、シカは森林草原、ワニは主に水場を必要とします。ヘビ、ヒヒ、ハチ、ゾウ、カワウソ、トカゲ、カメ、ワシ、ミーアキャット、サソリ、ブタ、ナマズ、サイなど、それぞれに固有の生息地条件があり、合計68種類の動物が生息しています。 各プレイヤーは自分の保護区に入口タイルを持ってスタートします。動物タイルの市場では、それぞれのプレイヤーはジープの駒(または一部のエディションでは木製のレンジャーミープル)で表されます。ターンでは、プレイヤーはタイルを左、右、または正面に取り、自分の駒が空いたスペースに移動させます。そして、次のプレイヤーのターン開始時に自分の駒が元々置かれていた場所にタイルを1枚引き補充します。 あなたの保護区に動物タイルを追加すると、その動物のメイン地形スケープ(その動物の基本スペース)も公園に追加されます。新しい動物を配置する際、その動物の地形は他の動物の要求を満たすのに役立ちます。例えば、カバタイルの水場は、隣接するカワウソの水場の要求を満たします。このように、タイルを追加するたびに、すべての動物の土地への欲求を満たすことはますます困難になります。 さまざまな地形タイプ、植物、動物で公園を拡張するだけでなく、追加の入口道路、トレッキングスポット、監視塔を建設することで収益性を高めることができます。 ハビタッツは3シーズンで展開され、各シーズンで各プレイヤーは公園に6~9枚の新しいタイルを配置できます。シーズン目標を最も達成したプレイヤーにはボーナスポイントが与えられ、2位と3位にはそれよりも少ないポイントが与えられます。ゲーム終了時に、各プレイヤーは公園内のタイルごとに、そのタイルの条件を満たしているかどうかに基づいて得点を獲得します。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します! |
| プレイ人数 | 1 - 5 人 |
| プレイ時間 | 15 分 |
| ゲームデザイナー | Corné van Moorsel |
| 複雑さ | 2 |
| 戦略 | 4 |
| 運 | 3 |
| やり取り | 1 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーはレンジャーとなり、ジープで巡回しながらタイルを獲得し、草原・森林・水辺・砂漠といった生息地を広げ、動物たちが暮らせる環境を整えていきます。
動物の条件を満たす配置や、見張り塔・ゲート・キャンプといった施設、旅行客の誘致によって得点を獲得するほか、各ラウンドごとに設定される目標の達成も重要になります。限られた手番の中で、短期的な目標と最終得点の両立を考える、戦略性の高いゲームです。

ジープを動かしながら自分の保護区を広げていく、タイル配置が楽しいゲームです。
各タイルにさまざまな得点要素があり、さらにラウンドごとの目標も加わるため、何を優先するか毎回悩まされます。
配置パズルが好きな方や、動物テーマのボードゲームを探している方には、ぜひ遊んでみてください。
ハビタッツ(Habitats)の遊び方
このゲームの目的は、自分の保護区を発展させ、動物・花・施設・旅行客などから得点を獲得し、全3ラウンド終了時に最も多くの得点を集めることです。
プレイヤーはタイルを配置しながら、生息地を広げ、動物が求める環境を整えたり、
見張り塔やゲート、キャンプを効果的に配置して得点を伸ばしていきます。
また、各ラウンドで公開される目標タイルによる得点も重要となり、
短期的な目標と最終得点の両方を意識した判断が求められます。
内容物
| ・ | 目標タイル:15枚 |
| ・ | 年次トラック:2枚 |
| ・ | 得点ボード:1枚 |
| ・ | プレイヤー入口タイル:5枚 |
| ・ | ジープ:5個 |
| ・ | ターン管理ボード:1枚 |
| ・ | ターンマーカー:1個 |
| ・ | タイル袋:1袋 |
| ・ | 保護区タイル:134枚 |
| ・動物タイル:76枚 ・花タイル:20枚 ・ゲート:12枚 ・旅行者:8枚 ・二重生息地タイル:6枚 ・見張り塔:8枚 ・キャンプ:4枚 | |
| ・ | 得点マーカー:50個 |
| ・ | ホワイトボードマーカー:1本 |
準備
| ❶ | 年トラックの選択 プレイ人数に対応した年トラックを1枚選び、中央に置きます。 |
| ❷ | 目標タイルの配置 目標タイル6枚を、年トラックの各年の左右に1枚ずつ配置します。 |
| ❸ | 入口タイルの配布 各プレイヤーは入口タイルを1枚受け取り、自分の前に置きます。 |
| ❹ | タイルの準備 すべての保護区タイルをバッグに入れて、よく混ぜます。 |
| ❺ | マーケットの作成 バッグからタイルを引き、年トラックに示された形で表向きに並べます。 ・2人:4×4 ・3人:4×5 ・4人:4×6 ・5人:4×7 |
| ❻ | ジープの配置 各プレイヤーは自分のジープを、マーケットの指定された空きマスに配置します。 ※向きが重要なので、年トラックの指示どおりに置きます。 |
| ❼ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決定し、そのプレイヤーはターン管理ボードとターンマーカーを受け取ります。 |

保護区タイルの種類
保護区タイルには、以下の種類があり、タイルの種類ごとに得点方法が異なります。
| 動物 | 花 | ゲート | 旅行者 | 二重生息地 | 見張り塔 | キャンプ |
|---|---|---|---|---|---|---|
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地形の種類
地形には、以下の4種類があります。
| 岩場 | 水辺 | 草原 | 森林 |
|---|---|---|---|
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※施設が配置されている灰色のタイルは、いずれの地形にも該当しません。

二重生息地
二重生息地タイルは、描かれている2種類の地形の両方として扱うことができます。
このゲームは全3ラウンド(年)で行われます。各ラウンドごとに実施する手番数が決められており、全プレイヤーがその回数だけ手番を行った時点で、ラウンドは終了となります。
スタートプレイヤーから順番に、各プレイヤーは以下の流れで手番を行います。
| ❶ | タイルを取る |
| ❷ | ジープを移動する |
| ❸ | タイルを補充する |
| ❹ | タイルを配置する |
1. タイルを取る

自分のジープの周り(正面/左/右)のいずれかにある保護区タイルを1枚取ります。
2. ジープを移動する

タイルを取って空いたマスに、自分のジープを移動させます。
その際、ジープは移動した方向に向くように配置します。
3. タイルを補充する

袋から保護区タイルを1枚引き、ジープを移動したことで空いたマスに配置します。
4. タイルを配置する

❶のステップで取ったタイルを、ルールに従い、自分の保護区に配置する。
年次トラックに示された手番数を、全プレイヤーが実施したら、そのラウンドは終了です。
目標タイルの得点を獲得する

今回のラウンドに対応する各目標タイル(2枚)の条件を確認し、
各プレイヤーの保護区を比較して順位を決定し、順位に応じた得点を獲得します。
同点の場合は、低い方の得点が適用されます。
- 目標タイル一覧
-
目標タイル 条件 
設備
見張り塔、キャンプ場、ゲート、旅行者が最多。
中央保護区
周囲のタイル(最大8枚)が最多。同点の場合:その8枚の周囲にあるタイルの数が多い方が上位。
新施設
自分の保護区で最も近いゲートか入り口から最も遠いタイルに到達するまでのタイル数を縦横に数える。短い方が上位。
荒野
端(境界線)が最多。
動物相
動物が最多。
サンセットサファリ
途切れない斜めのタイルの列が最長。
花畑
花の種類(最大4種)が最多。同点の場合:花の数が多い方が上位。
サンライズサファリ
途切れない縦か横のタイルの列が最長。
郊外
保護区の自分のジープが最も近い角に到達するまでのタイル数を縦横に数える。短い方が上位
多様な生態系
生息地が最多。
区域制限
長方形が最大。
広大な生息地
生息地が最大。同点の場合:2番目の大きい方が上位。
小さな生態系
タイル1枚の生息地が最多。
徒歩ツアー
入り口から縦横に数えて最も遠いタイルまでの最短距離。長い方が上位。
地質学者
地形タイル4種類セットの数が最多。同点:新たなセットに必要なタイルが最小。
ターン管理ボードをリセット

得点を得点ボードに記録したら、ターン管理ボードをリセットし、次のラウンドを開始します。(※3ラウンド目の場合は、ゲーム終了となります)
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
3ラウンド(年)目が終了した場合
最終的な得点計算を行い、最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、勝利を分かち合います。
得点計算方法

ゲーム終了時、各プレイヤーはゲーム中に獲得した得点に加えて、以下の得点項目について得点計算を行います。
得点項目
ゲーム終了時に獲得できる得点項目は、以下のとおりです。
| 動物 | : | 生息地の条件を満たしている動物タイルの得点を獲得します。 |
| 花 | : | 花タイル1枚につき、1点を獲得します。 |
| 見張り塔 | : | 見張り塔の視線内にある、得点条件を満たしている動物タイルおよび花タイルごとに得点を獲得します。 |
| 旅行客 | : | カメラ・双眼鏡それぞれの条件に従い、対応する生息地の枚数または数に応じて得点を獲得します。 |
| ゲート | : | ゲートタイルの周囲(白枠を除く辺)をすべてタイルで囲めていれば、得点を獲得します。 |
| キャンプ | : | キャンプタイルに示された指定位置すべてに、キャンプ以外のタイルが配置されていれば、得点を獲得します。 |
以下では、各得点項目の詳細な得点方法について説明します。
動物

自分の保護区に配置した動物タイルごとに、
タイル下部に示された条件を満たしているかを確認します。
その動物タイルに隣接している地形が、下部に示された各地形の必要数以上であれば条件達成となり、右側に示された得点を獲得します。
隣接する地形が同じ地形が縦横で連なっている場合、その地形の連なりに含まれるタイル枚数分を、隣接している数としてカウントできます。
花

自分の保護区に配置した花タイルは、常に1点を獲得します。
見張り塔

自分の保護区に配置した見張り塔は、タイルに示された視線の範囲(■の範囲)を確認し、その視線内にある得点条件を満たしている動物タイルおよび花タイルの数を数えます。
数えた枚数に、見張り塔タイルに書かれている点数を掛けた値が、この見張り塔の得点となります。
見張り塔は以下の種類があります。
| 見張り塔 | 視線の範囲 |
|---|---|
![]() | 見張り塔の示す縦または横方向の直線上にある動物タイル・花タイルを参照します。※距離に制限はありません。 |
![]() | 見張り塔の示す斜め方向の直線上にある動物タイル・花タイルを参照します。※距離に制限はありません。 |
![]() | 見張り塔の周囲に隣接する8マスにある 動物タイル・花タイルを参照します。 |
![]() | 見張り塔の縦・横に隣接する4マスにある 動物タイル・花タイルを参照します。 |
旅行客

旅行客タイルには、カメラと双眼鏡の2種類があり、アイテムごとに得点方法が異なります。
| アイテム | 得点 |
|---|---|
![]() | カメラ カメラがいる生息地(同じ地形で繋がったタイルの塊)の枚数×1点が得点になります。(カメラのタイルは除く) |
![]() | 双眼鏡 自分の保護区(タイル全体)で、双眼鏡と同じ地形の生息地(同じ地形で繋がったタイルの塊)の数×1点が得点になります。 (双眼鏡のいるグループを含む) |
ゲート

ゲートは、白い枠線が描かれていないすべての辺の隣接する位置にタイルが配置されているか確認します。
全て配置できていれば、ゲートタイルに書かれている得点を獲得します。
キャンプ

キャンプは、タイルに描かれている指定された辺(方向)について、それぞれにキャンプ以外のタイルが隣接しているかを確認します。
すべての指定辺で条件を満たしていれば、キャンプタイルに書かれている得点を獲得します。















