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『ゴア(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ゴア(Goa)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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ゴア(Goa)とは?

ゴア(Goa)は、16世紀初頭のインド西海岸に栄えた交易都市を舞台に、有力商会の長として船を建造し、契約を結び、倉庫を拡げ、ついには植民都市を築き上げていく戦略的ユーロゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ゴア(Goa)
プレイ人数 1 - 4 人
プレイ時間 52 分
ゲームデザイナー Rüdiger Dorn, Pedro André Oliveira Correia
複雑さ 3
戦略 4
2
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

タイルの競りと進歩ボード上のエンジンビルドを組み合わせた重量級ユーロゲームです。プレイヤーは昼サイクル(4ラウンド)と夜サイクル(4ラウンド)の全8ラウンドを通じて、市場タイルを巡るオークションで商会を育て上げ、船・契約・倉庫・植民地を整えていきます。

こんな方におすすめ!
  • オークションとエンジンビルドを組み合わせた重量級ユーロゲームが好きな方
  • じっくり計画を練り、資源管理と長期戦略を楽しみたい方
  • ソロプレイでも遊べるゲームを探している方
はり坊
はり坊

ゴアは、「競りで何を取るか」「いつ進歩を進めるか」「いつ植民地を築くか」――常に選択を迫られる、非常に噛みごたえのある作品です。

自分が競売人になったときの「高値で相手に売るか、自分で買い取るか」の駆け引きも戦略的に楽しめます。

重量級ユーロゲームの醍醐味が詰まった作品なので、ぜひ遊んでみてください!

ゴア(Goa)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、8ラウンドを通じて最も多くの勝利点を獲得し、ゴアで最も成功した交易商会となることです。

プレイヤーは5種類のアクション(造船/生産/徴税/探検/植民地)を強化しながら、格納倉庫・植民地・探検カードを通じて勝利点を積み上げていきます。

ゲームは昼サイクル4ラウンド+夜サイクル4ラウンドの全8ラウンドで進行し、夜サイクル終了時に以下の項目を合計して勝者を決定します。

  • 進歩マーカーの位置
  • 植民地の数
  • 探検カードの島シンボル
  • パルダオスの所持数
  • 1マスの格納倉庫
  • 最終得点タイル

ゲームの準備

内容物

ゲームボード:1枚
プレイヤーボード:4枚
プレイヤーエイド:4枚
市場タイル(昼):29枚
市場タイル(夜):29枚
ボナンザタイル:8枚
植民地:18個
パルダオスコインカード(通貨):50枚
 ・1パルダオスコイン:20枚
 ・2パルダオスコイン:12枚
 ・5パルダオスコイン:10枚
 ・10パルダオスコイン:8枚
船カード:18枚(1船×12、3船×6)
契約カード:18枚(1契約×12、3契約×6)
羅針盤カード:10枚
探検カード:30枚
商品:60個(5種類×12個)
・ココナッツ繊維
・ターメリック
・胡椒
・絹
・干し魚
ナザールストーン:1個
進歩マーカー:20個(5色×4個)
オークションマーカー:20個(5色×4個)
ラウンドマーカー:1個
スコアパッド:1冊
ソロ用コンポーネント(ソロボード、ソロ用各種カード、キャンペーンボード、キャンペーン目標、プレイヤーボードオーバーレイ等)

準備

ゲームボードの配置
ゲームボードを中央に置きます。
ボナンザタイルの配置(ボナンザバリアント時のみ)
ボナンザタイル8枚をシャッフルし、市場の4つの角に裏向きで1枚ずつランダムに配置します。
残り4枚は後で使うためボード横に置きます。
昼の市場タイルの配置
昼の市場タイル29枚をシャッフルし、ランダムに4枚を取り除きます
残り25枚を表向きで市場に配置します。
取り除いたタイルを公開し、格納倉庫タイルが3枚以上あれば、格納倉庫が2枚以下になるよう別タイルと差し替えます
夜の市場タイルの準備
夜の市場タイル29枚を別にシャッフルし、裏向きの山としてボード横に置きます。
ラウンドマーカーの配置
ラウンドトラック左端の「太陽マス」に置きます。
商品サプライの作成
すべての商品(ココナッツ繊維、ターメリック、胡椒、絹、干し魚)をボード横にまとめて置きます。
植民地・カード類の配置
植民地を種類別に4つの表向きの山に分け、指定スペースに配置します。
契約カード・船カードも種類別に表向きの山として配置します。
羅針盤カードは指定スペースに置きます。
パルダオスカードの配置
パルダオスカードを額面(1/2/5/10)ごとに4つの表向きの山にして、指定スペースに配置します。
パルダオスカードは常に非公開で保持します
探検カードの準備
探検カード30枚をシャッフルし、指定スペースに裏向きの山札として配置します。
プレイヤーボードの準備
各プレイヤーは色を選択し、対応する以下を受け取ります。
・プレイヤーボード
・オークションマーカー
・進歩マーカー
・プレイヤーエイド
オークションマーカーをプレイヤーボード右上の対応スペースに置きます。
※人数別の使用マーカー:2人は1〜3番/3人は1〜4番/4人は全て
進歩マーカーは5本のアクショントラック最上段に置きます。
初期カードの配布
各プレイヤーは契約カード2枚船カード4枚を受け取ります。
スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
スタートプレイヤーはナザールストーンと5パルダオスを受け取ります。
他のプレイヤーは10パルダオスずつ受け取ります。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

このゲームは、昼(4ラウンド)と夜(4ラウンド)の全8ラウンドで構成されます。
各ラウンドは、以下の3つのフェーズを順に進行します。

オークションマーカーを配置競売対象のマーケットタイルを決める
タイルオークションパルダオスで競り、タイルを獲得する
アクション各プレイヤーが3回ずつアクションを実施する

昼ラウンド終了時は、市場上のタイルをすべて片付け、夜の市場タイルで準備時と同じ手順を繰り返します。(夜タイルからも4枚取り除き、格納倉庫タイルは最大2枚までしか除外されないよう調整します)

1. オークションマーカーを配置

スタートプレイヤーから順に、オークションマーカーを配置していきます。

スタートプレイヤーが配置(オークションマーカー・ナザール・ストーン)
スタートプレイヤーは、ナザール・ストーン(スタートプレイヤートークン)と自分の「1」オークションマーカーを、市場ボードの空マスまたはタイルに隣接する外枠に配置します。
時計回りに順番に配置(オークションマーカー)
時計回りで次のプレイヤーから「2」→「3」→…の順にオークションマーカーを配置します。
以下のルールに従って配置します。
直前のオークションマーカーに隣接して配置
直前のマーカーに縦・横・斜めで隣接するタイルに、自分のマーカーを置きます。
1つのタイルにはオークションマーカーは1つまで
すでにオークションマーカーが置かれているタイルには、重ねて配置できません
配置可能なタイルがない場合は任意の市場タイルへ
隣接する空きタイルがない場合、任意の空き市場タイルに置くことができます。
この場合、以降のプレイヤーは新たに置かれたマーカーに隣接させて配置します。
1巡してスタートプレイヤーが2個目のオークションマーカーを配置した時点で、このフェーズは終了です。

2. タイルオークション

スタートプレイヤーが最初の競売人となり、まずナザール・ストーンを競売にかけます。

オークションの流れ

オークションマーカーが置かれたナザール・ストーンやタイルを、「1」から「2」→「3」→…の順で競売にかけます。

時計回りに入札またはパス
左隣のプレイヤーから時計回りに、1パルダオス以上の金額で入札するかパスします。入札は現在の金額から上げることしかできず、下げることはできません
入札は各プレイヤー1回のみ
各プレイヤーは1回だけ上乗せまたはパスできます。1巡した後、競売人が最終的に入札を受け入れるか、自分で買い取るかを選択します。

入札から支払いまでを1タイルごとに完結させてから、次の番号のオークションを実施します。

オークションの結果

全員の入札が終わったら、結果に応じて以下の処理を行います。

誰も入札しなかった場合
競売人がタイルを無料で獲得します。
競売人が最高入札を受け入れた場合
最高入札者がその金額を競売人に支払い、タイルを獲得します。
競売人が自分で買い取る場合
競売人は「最高入札額−1パルダオス」を銀行に支払い、タイルを獲得します(例:最高入札が5パルダオスなら、4パルダオスを銀行へ支払う)。

いずれの場合も、使用したオークションマーカーは持ち主のプレイヤーボードへ戻し、続いて次の番号のオークションを開始します。

ナザール・ストーンを獲得したプレイヤーは、羅針盤カード1枚も合わせて受け取ります

タイルの種類

タイルは以下の5種類(ボナンザ拡張使用時は6種類)あります。

タイル効果
格納倉庫タイル(茶色)
獲得したらプレイヤーボード上部の空スペースに配置し、指定された資源を倉庫内に配置します。倉庫の容量は1〜3マスで、最大4枚まで所持可能です。5枚目を取得する際は、既存の1枚を商品ごと破棄します。※勝利点付きのタイルを破棄した場合は裏向きで保管し、ゲーム終了時に得点を獲得します。
即時ボーナスタイル(水色)
即時ボーナスを受け取り、タイルは該当する昼/夜の捨札置場へ送ります
ラウンド使用アクションタイル(青)
プレイエリアに表向きで配置。1ラウンドに1回、アクションの前・中・後いずれのタイミングでも使用でき、使用後は裏返します。次ラウンド開始時に再度表向きに戻ります。
使い捨てアクションタイル(黄色)
1ゲームに1回使用可能。使用後は該当する捨札置場へ送ります。
最終得点タイル(紫)
ゲーム終了時に勝利点を獲得できるタイル。ずっと保持します。
ボナンザタイル(緑)
即時ボーナスタイルと同じ扱い(即時効果→ゲームから除外)。
Q
タイルの効果一覧

即時ボーナスタイル(水色)

タイル効果
植民
契約1個・羅針盤カード1枚・船1隻
大商談
契約4個
船主
船4隻
冒険
船3隻または契約3個を選択
正しい方角
羅針盤カード2枚
小航海
探検カード2枚
大航海
探検カード3枚
寵愛
タイルを箱に戻し、セットアップ時に取り除かれたタイル1枚と交換

ラウンド使用アクションタイル(青)

タイル効果
豊穣
任意の商品1個を獲得
交渉人
契約1個を獲得
船乗り
船1隻を獲得
大物
3パルダオスを獲得
開拓者
探検カード1枚を獲得

使い捨てアクションタイル(黄色)

タイル効果
交換
ボード上の任意のタイルと交換(即使用または保管可)。
交換した交換タイル自体はボードに戻り再競売対象となる。
※ボナンザバリアントで角と交換した場合、ボナンザタイルも受け取る
補給
探検カード2枚を公開し、契約合計と同数の商品/入植者/船のいずれか1種類を獲得
豊作
最大3つの空きマスを対応商品で埋める
諜報
相手を1人選び、その相手の進歩マーカー位置で船の建造/生産/徴税/植民地設立のいずれかを実行(探検は不可)
副王
自分の最も進んだ進歩マーカーを無料で1行進める(タイの場合は選択)

最終得点タイル(紫)

タイル効果
職長
格納倉庫の得点が1点→3点に強化
義務
商品6個を格納倉庫/植民地から除去→達成で5点(未達なら0
小任務
2点
大任務
3点

ボナンザタイル(緑)

タイル効果
交渉屋
任意の商品1個
幸運の発見
3パルダオス
小商談
契約1個
船頭
船1隻

3. アクション

タイル獲得後、各プレイヤーは以下の流れでアクションを実施します。

アクションの実施の流れ

スタートプレイヤー(ナザール・ストーン保持者)から順番に、以下のいずれか1つのアクションを実施します。

進歩マーカーを進めるプレイヤーボードのトラックを進める
造船する船カードを獲得する
生産する商品を獲得する
徴税するパルダオスを獲得する
探検する探検カードを引く
植民地を設置する植民都市を築く

これを3巡して、各プレイヤーが計3回のアクションを実施します。

羅針盤カードを使用する

全プレイヤーが3回ずつアクションを終えた後、スタートプレイヤーから時計回りに、羅針盤カードを持っているプレイヤーはカードを消費して追加アクションを1回実施できます(1枚につき1アクション)。

ラウンド終了時、手札の羅針盤カードは最大1枚まで。複数持っている場合は、1枚以下になるまで使い続ける必要があります。
使用後の羅針盤カードはサプライに戻ります(持ち越し不可)。
全プレイヤーがパスした時点でラウンド終了となります。

進歩マーカーを進める

5つある進歩マーカーの中から1つを選び、1マス下に進めます

進歩の対価として、そのマーカーの直下に書かれた商品(1〜4個)と、同じ数の船カードを支払います。

商品と船カードを支払う
進歩マーカーを進める際、その進める位置に記載されている商品と支払う商品の数に同等する船カードを支払い、サプライに戻します。
4~5行目の最初の到達ボーナス
各列で初めて4行目・5行目に到達した最初のプレイヤーは、探検カード1枚を獲得します(各列各行1回限り)。
横列の進歩ボーナス
自分のすべての進歩マーカーが2行目/3行目/4行目/5行目に到達するたびに、羅針盤カード1枚を獲得します。

造船する

「船」の進歩マーカーの現在位置の数値分の船カードをサプライから獲得します。

進歩マーカーの位置12345
獲得できる船数1枚2枚3枚5枚6枚

生産する

「商品」の進歩マーカーの現在位置の数値分、任意の組み合わせで商品を獲得し、自分の格納倉庫タイルまたは植民地タイルの空きマスに配置します。

獲得できる商品数

進歩マーカーの位置と獲得できる商品数は以下の通りです。

進歩マーカーの位置12345
獲得できる商品数1個2個4個6個8個

獲得できる商品の種類

獲得できる商品の種類は以下の5種類です。

ココナッツ繊維ターメリック胡椒干し魚

商品獲得時の注意点

格納倉庫タイル/植民地タイルには、アイコンが一致する商品のみ配置できます。
空きマスを超える数の商品は取得できません

徴税する

「徴税」の進歩マーカーの現在位置の数値分のパルダオスを銀行から受け取ります

進歩マーカーの位置12345
獲得できるコイン数4枚6枚8枚10枚12枚

探検する

「探検」の進歩マーカーの現在位置の数値分、探検カードを山札から引きます

探検カードの引ける枚数と上限

探検カードの引ける枚数と上限は以下の通りです。

進歩マーカーの位置12345
引ける枚数11223
探検カードの上限12345

探検カード獲得時の注意点

手札上限を超えて保持することはできません
超えた分は即座にプレイまたは破棄する必要があります。
上限は探検アクション解決中のみ適用されます。他の効果で探検カードを得る場合は、上限を超えても構いません。

探検カードのプレイ方法

獲得した探検カードは以下のルールで使用できます。

1アクションにつき1枚
各探検カードは、1アクションにつき1枚、アクションの前・中・後の任意のタイミングでプレイできます。
アクションマーク付きカード
上端にアクションマークがついている探検カードは、対応するアクションを行うときのみプレイ可能です。
即時効果を実施
プレイした探検カードは即座に効果を発揮し、その後探検カード捨札置場に置きます。

使用後は探検カードの捨札置場に配置します。

探検カードのプレイはアクション消費とみなされません(追加アクションとして機能します)。
手札に保持したままにしておくと、ゲーム終了時に島シンボルに応じて勝利点を獲得できます。
手札の探検カードはいつでも自由に捨てられます
Q
探検カードの効果一覧
カード効果
プログレスアクション時、船のコストのみ支払い(商品コスト不要)
プログレスアクション時、商品のコストのみ支払い(船コスト不要)
生産アクション時、商品・船・契約を自由に組み合わせて獲得可能
アウトポスト設立時、探検カードを追加で1枚引けて契約に加算可能(2枚公開後にプレイ可)
商品1/2/3/4を支払い、3/6/9/12パルダウを獲得
商品2個を獲得
契約2個を獲得
船2隻を獲得
5パルダウを獲得
6/12/18/24パルダウを支払い、任意のプログレスマーカーを2/3/4/5行目に移動

植民地を設置する

探検カードから得た契約数「植民地」進歩マーカーの現在位置に記載された契約数を合算し、必要契約数を満たす植民地を設置します。

植民地の獲得する流れ

契約を計算する
以下の2つの合計を「基本契約数」とします。
・探検カードを2枚引き、左下に記載された契約数の合計
・「植民地」進歩マーカーの位置に記載された契約数
不足分の契約を追加する
必要契約数に満たない場合は、手札の契約カードを追加でプレイして補います。
探検カードを契約カードとして代用することはできません
契約を満たした植民地タイルを獲得する
各植民地に必要な契約数はボードに記載されており、条件を満たした植民地からタイルを1枚選んで、自分のプレイヤーボードの該当位置に配置します。その後、指定された商品でタイルの空きマスを埋めます
使用した契約カードを捨札にする
契約に使用したカードは、すべて捨札に送ります。
同じ植民地は1人1枚まで
植民地は4種類あり、すでに獲得している種類の植民地は再取得できません
設置に失敗した場合
契約が必要数に達しなかった/諦めた場合、契約カード1枚をサプライから受け取ります。

進歩マーカー

契約は以下の数だけ加算されます。

進歩マーカーの位置12345
加算される契約数+0+2+4+5+6

設置できる植民地の種類

4種類ある植民地から1つを選び、必要契約数を集めて設立します。

植民地コッラムコチマドラスコジコード
タイル
必要な契約書6つ8つ10つ12つ
ラウンド終了処理

全プレイヤーが3回のアクションと羅針盤カードによる追加アクションを終えたら、ラウンドは終了です。ラウンドマーカーを1つ進めて、次のラウンドを開始します。

4ラウンド目終了時

昼のラウンド(4ラウンド目)が終了したら、市場にあるタイルをすべて取り除き、夜の市場タイルをゲーム準備時と同じ手順で配置します。

ボナンザバリアント使用時は、市場の4つの角の下に、ボナンザタイルを1枚ずつ裏向きで配置します。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

8ラウンド目(夜の4ラウンド目)が終了した場合

得点計算を行い、最も得点が高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、残りのパルダオスコインが多いプレイヤーが勝利します。

得点計算方法

以下の得点項目の内容で、得点計算が行われます。

得点項目得点
進歩マーカー各進歩マーカーの位置に応じた得点を獲得
(勝利点はプレイヤーボード左側に記載)
植民地植民地タイルの数に応じて得点を獲得
・1個:1点
・2個:3点
・3個:6点
・4個:10点
島シンボル手札の探検カード右下にある島シンボルを種類ごとに集計し、シンボル数に応じて得点
・1個:1点
・2個:3点
・3個:6点
・4個:10点
・5個:15点
最多パルダオス最も多くのパルダオスコインを持っているプレイヤーが3点を獲得
(複数人いる場合は全員が3点)
格納倉庫勝利点付きの格納倉庫タイル(茶色)を持っている場合、その点数を獲得
最終得点タイル獲得した最終得点タイル(紫)の効果に応じて勝利点を獲得

ソロプレイの場合

ソロプレイの場合、ラクシュミという仮想対戦相手と1対1で対戦します。

準備方法

黄タイルの諜報タイルを取り除く(ソロでは使用しない)
ソロボードをプレイヤーボード横に置き、昼のを上にする
難易度をI/II/IIIから選択。選んだ難易度に応じた枚数のパルダオスカードをシャッフルし、ラクシュミのパルダオス山札として裏向きで置きます。
1/2/3のオークショントークン(プレイヤーが使っていない色)を、ソロボードの対応スペースに置きます。
3つのソロオークションカード(昼)デッキそれぞれと、ソロアクションカード(昼)デッキをシャッフルし、ソロボード上に裏向きで配置します。
ラウンド1では必ずプレイヤーが先にナザール・ストーンを持ちます

ゲームの流れ

以降は通常ゲームと同じ3フェーズ制ですが、ラクシュミの手番では以下の特殊処理が入ります。

1. オークションマーカー配置(ラクシュミの手番)

オークションマーカーの数字(1/2/3)に対応するソロオークションカードを1枚めくってソロボードに置き、その指示に従ってオークションマーカーを市場に配置します。

カードには2つの指示があり、その通りに配置します。

タイル優先順位
ラクシュミが狙うタイル種類の順番
開始位置と方向
どこから、どちら回り(時計/反時計)に探すか

指示された方向に順に見ていき、最初に見つかった優先タイルにトークンを置きます。もし優先種のタイルが見つからなければ、リスト順で次の種類を探し直します

2. タイルオークション

競売人がプレイヤーかラクシュミかで挙動が変わります。

プレイヤーが競売人の場合
ラクシュミは以下の2枚を引きます。
・対応する数字のソロオークションカード
パルダオスカード
この2枚の合計値がラクシュミの入札額となり、その額に対してプレイヤーが判断を下します。
ラクシュミが競売人の場合
プレイヤーが入札した後、ラクシュミの入札額は以下の合計で決まります。
ソロオークションカードに書かれたパルダオス値
パルダオスカード1枚

ラクシュミにパルダオスを支払う場合は、ラクシュミの捨札に配置します(山札が尽きたら捨札をシャッフルして山札を再構築)。

ラクシュミからプレイヤーに支払う場合は、使用されたパルダオスカードをプレイヤーが受け取ります

ラクシュミが獲得したタイルは、そのままゲームから取り除きます。
ナザール・ストーンはソロボードの指定スペースに置きます。

3. アクション(ラクシュミの手番)

ラクシュミの手番では、ソロアクションカードを1枚めくり、記載の効果を解決します。

効果はナザール・ストーンの有無によって変化します。

昼サイクル終了時

昼サイクル(4ラウンド)が終わったら、以下を行います。

夜の市場タイルを通常通り準備
ソロボードを裏返し、夜ラウンド面を上にする
昼用のオークションカード・アクションカードをすべて取り除き、夜用のカードデッキと入れ替える
ラクシュミのパルダオスカードをすべて回収してシャッフルし、新しい山札を作る

ゲーム終了時の評価

ゲーム終了時は通常通り得点計算し、得点に応じて以下の評価を行います。

得点評価
25点未満貧困
25~35点苦戦
36~45点
46~55点熟達
56点以上富豪

変更可能ルール

ボナンザ

ボナンザ拡張をONにすると、市場の4つの角にボナンザタイルが追加されます。
角のタイルを落札した場合は、追加ボーナスを獲得できます。

計画された拡張バリアント

ONにすると、植民地設立アクションを実施する際、進歩マーカーの位置に応じた契約数が固定値になります(ランダム性が抑えられ、計画的なプレイが可能になります)。

進歩マーカーの位置12345
契約数4681012

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