『ノースウッド!(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ノースウッド!(For Northwood!)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ノースウッド!(For Northwood!)とは?
ノースウッド! は、ソロプレイ用のハンドマネジメントと精密トリックテイキングゲームです。プレイヤーは、タイトルにもなっている森の王国を平和的に統一するために、8つの領地を訪れ、それぞれの領主と対話(トリック)を行って味方につけることが目標です。
プレイヤーは、4人の仲間と共にスタートし、それぞれの仲間は1回の訪問で使用できる特殊能力を持っています。これらの能力を使って手札を引いたり、捨てたり、その他の操作を行い、目標スコアに達する手助けをします。
領主を味方にすると、その領主は一時的に仲間の代わりとして機能し、より難しい領地に挑むための選択肢を増やします。
ノースウッド!(For Northwood!)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | 対話カード(32枚:スート4種類で1〜8の8枚ずつ) |
| ・ | キャラクターカード(24枚:スート4種類で6枚ずつ) |
| ・ | 訪問カード(1枚) |
| ・ | 領地カード(8枚:0〜7の番号、勝利点は1〜4の星) |
| ・ | 上級チャレンジブック(1冊) |
準備
| ❶ | 領地カードの配置 0~7の領土カードを順番に並べて配置します。 |
| ❷ | キャラクターカードの準備 各スートのキャラクターをそれぞれ3枚ずつランダムで選びます。 (導入の場合は、右下に王冠マークが付いていないカードが使用されます) |
| ❸ | 仲間の配置 各スートの1枚目のキャラクターカードを仲間として、1枚ずつ配置します。 (導入の場合は、各スートの騎士が仲間として配置します) |
| ❹ | 指導者の配置 残ったキャラクターをシャッフルし、各領土カードの上に数字が見えないように1枚ずつ配置します。 |
| ❺ | 訪問カードの配置 訪問カードを領地の上に、矢印が上を向くように置きます。 |
| ❻ | 対話カードの準備 対話カード32枚をシャッフルし、山札を仲間カードの下に置きます。 |
| ❼ | 捨て札エリア・得点エリアの準備 山札の隣に捨て札エリアと得点エリアのスペースを確保します。 |
| ❽ | 手札の準備 山札から8枚のカードを引いて、手札を作成します。 |
最初の画面は以下になります

ゲームの流れ
全てのカードに訪問を行うまで、以下の流れを繰り返し実施します。
1. 領地を選択する
2. 訪問する仲間を選択する(※2回目の訪問以降)
3. 指導者と対話する
4. 訪問を終了する
1. 領地を選択する

0~7の領土を1つ選択して、訪問カード(矢印)を配置します。
各領土には1回ずつしか訪問できないので、一度訪問した領土は選択できません。
領土の下の数字はこの訪問で獲得する目標トリック数になります。
この訪問での目標トリック数が一致していれば訪問成功、少なかったり、超えたりした場合は訪問失敗となります。
2. 訪問する仲間を選択する(※2回目の訪問以降)

2回目の訪問以降、訪問して友好的になった指導者を手元の仲間と交換できます。
(※1回目の訪問はゲーム開始時に配られた4枚の仲間で訪問しなければいけません)
交換する場合は、選択したカードを交換する仲間の上に重ねます。
(一度交換した仲間はそれ以降は使用できなくなります)
複数の仲間を一度に交換したり、仲間を交換しないことも可能です。
3. 指導者と対話する

選択した領土にいる指導者と対話を行います。
『手札』または『山札』がなくなるまで、以下の流れでトリックテイキングを行う。
| ❶ | 山札の一番上からカードを引き、捨て札エリアに配置する。(指導者のカード) |
| ❷ | 指導者のカードと同じスートのカードを手札から1枚選択します。 |
| 同じスートのカードが無ければ、好きなカードを出すことができます。 | |
| ❸ | 指導者のカードと比較し、選択したカードを該当する位置に配置します。 |
| ・指導者のカードに敗北した場合、捨て札エリアに配置する ・指導者のカードに勝利した場合、得点エリアに配置する | |
| ❹ | 手札・山札が無くなっていない場合は、次のトリックを開始します。 |
トリックの勝者の確認方法
両カードが同じスートの場合、数字の大きいカードを出した方が勝利します。
異なるスートの場合は以下の流れで勝者を決めます。
・切り札スートがある場合、切り札スートを出した方が勝利。
・切り札スートがない場合、指導者のカードが勝利。
※訪問した領土にいる指導者のスートが切り札スートとなります。
仲間の能力を使用する

トリックテイキング中、仲間の能力をそれぞれ1回ずつ使用することができます。
仲間の能力は各トリックが始まる前(相手がカードを出す前)に実施でき、一度使用した仲間は使用状態となって、能力を使用できなくなります。(※次の訪問で再度使用できるようになります)
4. 訪問を終了する

『手札』または『山札』が無くなった場合、獲得したトリックを確認します。
目標トリック数(領土カードの数字)と得点エリアに配置したカードの枚数(獲得トリック数)が一致している場合、訪問成功となります。(少なかったり超えていれば訪問失敗です)
訪問した領土の得点が見えるように、指導者を下にズラして領土の得点を獲得します。
| 領土 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 4点 | 3点 | 2点 | 1点 | 1点 | 2点 | 3点 | 4点 |
下にズラした指導者は友好的となり、次の訪問以降は仲間として訪問に連れて行くことが出来ます。
訪問に失敗した場合、指導者を取り除いて、領土カードを裏返します。
(※この指導者は仲間にできなくなり、得点も獲得できません)
その後、以下を実施して、次の訪問を開始します。
(※全ての領土に訪問している場合はゲーム終了となります)
・能力を使用した仲間を元に戻す
・全てのカードをシャッフルして山札を作り直し、8枚引いて手札を作成する
ゲームの終了条件

以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。
全ての領土(8ヵ所)を訪問した場合
獲得した得点が12点以上の場合は勝利、それ未満であれば敗北です。
変更可能ルール
ゲームの準備(デフォルト:通常)
ゲームの準備では、以下の中から選択することができます。
・カスタム
・導入
・通常
カスタム
カスタムの場合は、最初の仲間4枚と指導者8枚を選択して配置することができます。
入門
入門の場合は、右下に王冠マークが書かれているキャラクター(12枚)が取り除かれます。
最初の仲間は各スートの騎士のカードが仲間となります。
通常
通常の場合は、全てのキャラクターが使用され、最初の仲間と指導者は全てランダムで配置されます。
キャラクターカードの能力一覧
キャラクターカードは全部で以下の種類があります。
| カード | 効果 |
|---|---|
![]() | 爪の騎士 クマった時でもなんとかなるよ 効果 手札が8枚より少ないなら、8枚になるように山札から引く。 |
![]() | 爪の女王 長い鼻で見ると…… 効果 山札、捨て札、得点置き場。それぞれの1番上のカードを引く。 |
![]() | 爪の王 文字通り百獣の王 効果 手札にある最も数字の高いカード(複数なら全て)を得点置き場に移す。 |
![]() | 爪の王子 角が立たないように話そう 効果 切り札スートが出るか、任意でやめるまで、山札から1枚ずつ引き続ける。 |
![]() | 爪の貴婦人 この世は適者生存、弱肉強食なの 効果 手札から最も数字の低いカードを捨て札にする(複数あるなら1枚)。その数字に等しい枚数だけ山札から引く。 |
![]() | 爪の男爵 馬が合いそうかも 効果 手札から1枚選び、山札からそのカードと同じ数字のカードを全て手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 |
![]() | 花の騎士 爆弾発言! 効果 手札から切り札スートと一致しているカードを全て捨て札にする。 |
![]() | 花の女王 年の功より亀の甲さ 効果 得点置き場の1番上のカードを、山札の1番上に移す。 |
![]() | 花の王 白黒つけようか 効果 合計が「9」になるように手札からカードを2枚捨て札にする。 |
![]() | 花の王子 一本筋通った性格 効果 「1」~「8」のカードがそれぞれ手札に1枚だけになるように、その他のカードを捨て札にする。 |
![]() | 花の貴婦人 鴨にはされないよ 効果 自分の手札枚数と同じ数字のカード1枚を捨て札にする。 |
![]() | 花の男爵 首を長くして待っていたよ 効果 「1」「2」「3」のカードを全て捨て札にする。 |
![]() | 眼の騎士 二兎を追うものは一兎をも得ずだよ 効果 山札から2枚引き、手札から2枚捨て札にする。 |
![]() | 眼の女王 知恵こそ力でしょう 効果 山札の上から3枚確認し、同じ順番で山札の上に戻す。 |
![]() | 眼の王 正義は盲目なり 効果 スートを1つ指定して、山札から2枚引く。その後、手札から指定したスートを全て捨て札にする。 |
![]() | 眼の王子 見ざる聞かざる言わざる 効果 手札から1枚捨て札にし、山札から1枚引く。その後、使用済みの仲間1匹につき、同じことを行う。 |
![]() | 眼の貴婦人 あまーい言葉には注意しようね 効果 山札から2枚引く。その2枚の数字の合計と同じ値になるように、手札から任意の枚数を捨て札にする。 |
![]() | 眼の男爵 キツネの七変化! 効果 次の返答のカードが偶数ならプレイ後に山札から1枚引く。 奇数なら手札から1枚捨てる。 |
![]() | 葉の騎士 危なくなったら逃げようか 効果 現在訪問している領土の指導者を領土の番号の差が2以内の別の中立の指導者と入れ替える。 |
![]() | 葉の女王 一言一句、オウム返し 効果 現在訪問している指導者の効果をコピーして発動する。 |
![]() | 葉の王 幸せを運びます 効果 山札の一番上を確認して、手札から1枚を選んでそれと交換する。 |
![]() | 葉の王子 結論に走らないようにしようか 効果 訪問カードを、列内のまだ訪問していない隣の領土(訪問済の領土は飛ばす)に移動させる。 |
![]() | 葉の貴婦人 誰にも追い立てられないよ 効果 山札から1枚引く。さらに使用済みの仲間を1匹未使用にする。 |
![]() | 葉の男爵 旗色を変える準備は整っている 効果 手札に捨て山もしくは得点置き場の一番上に同じ数字のカードがあるなら、それぞれ1枚ずつ交換してもよい。 |

























