遊び方

『フリップ7(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『フリップ7(Flip 7)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

フリップ7(Flip 7)とは?

「フリップ7」は、最初に200点を獲得することを目指すゲームです。

得点は、自分の前に並べたカードの数値の合計で決まります。カードの数値が大きいほど、デッキ内のそのカードの枚数も多くなっています。

また、7種類の異なる数字カードを並べることができれば(Flip 7達成)、その時点でラウンドが終了し、ボーナスとして15点を獲得できます。

ただし、すでに並べたカードと同じ数字のカードを引いてしまうと、その時点で脱落し、そのラウンドの得点は0になってしまうので注意が必要です。

フリップ7(Flip 7)の遊び方

ゲームの準備

内容物

数字カード(79枚)
12カードは12枚、11カードは11枚、10カードは10枚…と続いていき、0カードも1枚あります。
得点修正カード(6枚)
+2、+4、+6、+8、+10、×2が1枚ずつあります。
アクションカード(9枚)
フリーズ、フリップスリー、セカンドチャンスが3枚ずつあります。

準備

山札の準備
全てのカードを加えてシャッフルし、山札を作成します。
スタートプレイヤーを決める
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
初期のカードを受け取る
スタートプレイヤーから順番に山札から1枚ずつカードを受け取ります。
(アクションカードを引いた場合、アクションカードの効果を実施します)

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の流れで処理を行います。

1. 『カードを1枚受け取る』または『パスして得点を決める』を選択する
2. カードを1枚受け取った場合
2-1. 場と異なる数字カードの場合、自分の場に配置する。
2-2. 場と同じ数字カードの場合、脱落となってこのラウンドの得点が0点になる。
2-3. 得点修正カードの場合、自分の場に配置する。
2-4. アクションカードの場合、プレイヤー1人を選択して効果を実施する。
3. パスして得点を決めた場合
3-1.手番を終了し、次のラウンドまで手番をスキップする。

全プレイヤーが『脱落』または『パスして得点を決めた』場合、ラウンド終了となります。
(※誰かが異なる7枚の数字カードを集めた場合でも即座にラウンド終了します)

1. 『カードを1枚受け取る』または『パスして得点を決める』を選択する

自分の場の数字カードを確認し、『更にカードを1枚受け取る』か、『パスして得点を決定する』かを選択します。

自分の場の数字カードと被ってしまうと、即このラウンドは脱落となってしまいます。

2. カードを1枚受け取った場合

山札からカードを1枚引き、対応する処理を実施します。

2-1. 場と異なる数字カードの場合、自分の場に配置する。
2-2. 場と同じ数字カードの場合、脱落となってこのラウンドの得点が0点になる。
2-3. 得点修正カードの場合、自分の場に配置する。
2-4. アクションカードの場合、プレイヤー1人を選択して効果を実施する。
2-1. 場と異なる数字カードの場合

自分の場に配置されていない数字カードを受け取った場合、自分の場に配置します。

数字の合計がラウンドの得点になります。

7種類の数字カードを集めた場合、即座にそのラウンドは終了され、7枚ボーナス(+15点)を獲得することができます。

得点修正カードやアクションカードは、『7枚ボーナス』にはカウントされません。

2-2. 場と同じ数字カードの場合

自分の場に配置されている数字カードを受け取った場合、脱落となってこのラウンドの得点が0点になります。

受けとったカードは自分の場に配置しておきます。

2-3. 得点修正カードの場合

得点修正カードを引いた場合、自分の場(数字とは異なる列)に配置します。
ラウンド終了時、得点修正カードの効果を加えた点数がラウンドの得点となります。

+2+4+6+8+10×2
+2点+4点+6点+8点+10点得点2倍

加算カード(+〇)と2倍カードを獲得している場合、数字カードの得点を2倍してから得点が加算されます。

2-4. アクションカードの場合

アクションカードを引いた場合、アクションカードの効果を実施を実施するアクティブなプレイヤーを選択して渡します。(※セカンドチャンスは自分が受け取ります)

受けとったプレイヤーは、受け取ったアクションカードの効果を実施します。

カード効果
フリーズ:強制パス
即座にこのラウンドの得点を即座に確定します。
(※強制的にパスと同様の処理を実施)
フリップスリー:3枚引く
3枚のカードを1枚ずつ受け取ります。途中で異なる数字カードを7枚を引く、もしくは数字が被って脱落した場合はその時点でストップします。

『セカンドチャンス』が出た場合は横に置いておき、後で使用できます。
『フリーズ』『フリップスリー』が出た場合、脱落していなければ3枚引き終えた後に効果を実施します。
セカンドチャンス:脱落を1回防ぐ
セカンドチャンスを受け取った場合、自分の場に配置しておきます。

このカードを持っている状態で数字カードが被った場合、被った数字カード1枚とこのカードを捨てて、ゲームを続けることができます。

このカードは1枚しか持てません。
2枚目を引いた場合は他のアクティブプレイヤー1人に渡します。
(受け取ることができるプレイヤーがいない場合は捨て札にします)

3. パスして得点を決めた場合

パスして得点を決定した場合、手番を終了して次のラウンドまで手番をスキップします。

ラウンド終了

以下のいずれかの条件を満たした場合、ラウンド終了となります。

・全員が『脱落』または『パスして得点化』した場合
・誰かが異なる数字カードを7枚獲得した場合

その後、脱落せずに得点化できたプレイヤーは、以下の方法で得点を獲得します。

数字カードを全て合計して得点を獲得する。
得点修正カード(2倍)を持っているプレイヤーは得点を2倍する。
得点修正カード(加算)を持っているプレイヤーは得点を加算する。
異なる数字カードを7枚獲得したプレイヤーは7枚ボーナス(15点)を獲得する。

誰も終了条件を満たしていない場合、以下の流れで準備して次のラウンドを開始します。

使用したカードを捨て札にする。
(※山札には加えません)
スタートプレイヤーを次のプレイヤーに変更する。
各プレイヤーにカードを1枚ずつ配る。
(※アクションカードの効果も実施する)

山札が全て無くなった場合は捨て札のカードを山札に戻して新たな山札を作成します。(※脱落者のカードは加えません)

ゲームの終了条件

ラウンド終了時、以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。

誰かが200点に到達した場合

最も得点を獲得しているプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は勝利を分かち合います。

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