『フリップ7(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『フリップ7(Flip 7)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
フリップ7(Flip 7)とは?
「フリップ7」は、最初に200点を獲得することを目指すゲームです。
得点は、自分の前に並べたカードの数値の合計で決まります。カードの数値が大きいほど、デッキ内のそのカードの枚数も多くなっています。
また、7種類の異なる数字カードを並べることができれば(Flip 7達成)、その時点でラウンドが終了し、ボーナスとして15点を獲得できます。
ただし、すでに並べたカードと同じ数字のカードを引いてしまうと、その時点で脱落し、そのラウンドの得点は0になってしまうので注意が必要です。
フリップ7(Flip 7)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | 数字カード(79枚) |
| 12カードは12枚、11カードは11枚、10カードは10枚…と続いていき、0カードも1枚あります。 | |
| ・ | 得点修正カード(6枚) |
| +2、+4、+6、+8、+10、×2が1枚ずつあります。 | |
| ・ | アクションカード(9枚) |
| フリーズ、フリップスリー、セカンドチャンスが3枚ずつあります。 |
準備
| ❶ | 山札の準備 全てのカードを加えてシャッフルし、山札を作成します。 |
| ❷ | スタートプレイヤーを決める ランダムでスタートプレイヤーを決定します。 |
| ❸ | 初期のカードを受け取る スタートプレイヤーから順番に山札から1枚ずつカードを受け取ります。 (アクションカードを引いた場合、アクションカードの効果を実施します) |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下の流れで処理を行います。
| 1. | 『カードを1枚受け取る』または『パスして得点を決める』を選択する |
| 2. カードを1枚受け取った場合 | |
|---|---|
| 2-1. | 場と異なる数字カードの場合、自分の場に配置する。 |
| 2-2. | 場と同じ数字カードの場合、脱落となってこのラウンドの得点が0点になる。 |
| 2-3. | 得点修正カードの場合、自分の場に配置する。 |
| 2-4. | アクションカードの場合、プレイヤー1人を選択して効果を実施する。 |
| 3. パスして得点を決めた場合 | |
| 3-1. | 手番を終了し、次のラウンドまで手番をスキップする。 |
全プレイヤーが『脱落』または『パスして得点を決めた』場合、ラウンド終了となります。
(※誰かが異なる7枚の数字カードを集めた場合でも即座にラウンド終了します)
1. 『カードを1枚受け取る』または『パスして得点を決める』を選択する

自分の場の数字カードを確認し、『更にカードを1枚受け取る』か、『パスして得点を決定する』かを選択します。
自分の場の数字カードと被ってしまうと、即このラウンドは脱落となってしまいます。
2. カードを1枚受け取った場合

山札からカードを1枚引き、対応する処理を実施します。
| 2-1. | 場と異なる数字カードの場合、自分の場に配置する。 |
| 2-2. | 場と同じ数字カードの場合、脱落となってこのラウンドの得点が0点になる。 |
| 2-3. | 得点修正カードの場合、自分の場に配置する。 |
| 2-4. | アクションカードの場合、プレイヤー1人を選択して効果を実施する。 |

自分の場に配置されていない数字カードを受け取った場合、自分の場に配置します。
数字の合計がラウンドの得点になります。
7種類の数字カードを集めた場合、即座にそのラウンドは終了され、7枚ボーナス(+15点)を獲得することができます。
得点修正カードやアクションカードは、『7枚ボーナス』にはカウントされません。

自分の場に配置されている数字カードを受け取った場合、脱落となってこのラウンドの得点が0点になります。
受けとったカードは自分の場に配置しておきます。

得点修正カードを引いた場合、自分の場(数字とは異なる列)に配置します。
ラウンド終了時、得点修正カードの効果を加えた点数がラウンドの得点となります。
| +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | ×2 |
|---|---|---|---|---|---|
| +2点 | +4点 | +6点 | +8点 | +10点 | 得点2倍 |
加算カード(+〇)と2倍カードを獲得している場合、数字カードの得点を2倍してから得点が加算されます。

アクションカードを引いた場合、アクションカードの効果を実施を実施するアクティブなプレイヤーを選択して渡します。(※セカンドチャンスは自分が受け取ります)
受けとったプレイヤーは、受け取ったアクションカードの効果を実施します。
| カード | 効果 |
|---|---|
| フリーズ:強制パス 即座にこのラウンドの得点を即座に確定します。 (※強制的にパスと同様の処理を実施) | |
| フリップスリー:3枚引く 3枚のカードを1枚ずつ受け取ります。途中で異なる数字カードを7枚を引く、もしくは数字が被って脱落した場合はその時点でストップします。 『セカンドチャンス』が出た場合は横に置いておき、後で使用できます。 『フリーズ』『フリップスリー』が出た場合、脱落していなければ3枚引き終えた後に効果を実施します。 | |
| セカンドチャンス:脱落を1回防ぐ セカンドチャンスを受け取った場合、自分の場に配置しておきます。 このカードを持っている状態で数字カードが被った場合、被った数字カード1枚とこのカードを捨てて、ゲームを続けることができます。 このカードは1枚しか持てません。 2枚目を引いた場合は他のアクティブプレイヤー1人に渡します。 (受け取ることができるプレイヤーがいない場合は捨て札にします) |
3. パスして得点を決めた場合

パスして得点を決定した場合、手番を終了して次のラウンドまで手番をスキップします。
ラウンド終了
以下のいずれかの条件を満たした場合、ラウンド終了となります。
・全員が『脱落』または『パスして得点化』した場合
・誰かが異なる数字カードを7枚獲得した場合
その後、脱落せずに得点化できたプレイヤーは、以下の方法で得点を獲得します。
| ❶ | 数字カードを全て合計して得点を獲得する。 |
| ❷ | 得点修正カード(2倍)を持っているプレイヤーは得点を2倍する。 |
| ❸ | 得点修正カード(加算)を持っているプレイヤーは得点を加算する。 |
| ❹ | 異なる数字カードを7枚獲得したプレイヤーは7枚ボーナス(15点)を獲得する。 |
誰も終了条件を満たしていない場合、以下の流れで準備して次のラウンドを開始します。
| ❶ | 使用したカードを捨て札にする。 (※山札には加えません) |
| ❷ | スタートプレイヤーを次のプレイヤーに変更する。 |
| ❸ | 各プレイヤーにカードを1枚ずつ配る。 (※アクションカードの効果も実施する) |
山札が全て無くなった場合は捨て札のカードを山札に戻して新たな山札を作成します。(※脱落者のカードは加えません)
ゲームの終了条件
ラウンド終了時、以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。
誰かが200点に到達した場合
最も得点を獲得しているプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は勝利を分かち合います。

