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『シャルマ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『シャルマ(Charuma)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

シャルマ(Charuma)とは?

『シャルマ』は、日本の縁起物「だるま」をモチーフにしたトリックテイキングゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル シャルマ(Charuma)
特徴 シャルマは入札によってカードの手札を決定する機能を備えたトリックテイキングゲームです。 ゲームの目的は、できるだけ多くのトリックを取ることです。 各ラウンドはクローズドハンドとオープンハンドでプレイされます。 多くのラウンドの後、最も高い得点を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 15 分
ゲームデザイナー Takashi Saito
複雑さ 2
戦略 3
3
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは勝利点を使ってカードを競り落とし、手札を強化してからトリックに挑みます。公開情報と非公開情報が混ざる独特の構成が特徴で、どのカードを取るか、どのトリックを狙うかの判断が勝敗を分けます。

Aカードや最後のトリックのボーナスを活かしながら、規定得点への到達を目指す駆け引きの楽しい作品です。

こんな方におすすめ!
  • トリックテイキングゲームが好きな方
  • 入札・競り要素が好きな方
  • 少し変わったトリテで遊びたい方
はり坊
はり坊

このゲームは、トリックテイキングで使う手札を「競り」で決めるという、競り要素を取り入れたユニークなトリックテイキングゲームです。

ただし、競りに使用するのは勝利点となるため、強い手札を求めるほど得点が減ってしまいます。どこまで点数を支払うかという駆け引きが、勝敗を大きく左右します。

ひと味違ったトリックテイキングを楽しみたい方は、ぜひ遊んでみてください!

シャルマ(Charuma)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的はトリックで得点を集めて、誰よりも早く規定の点数に到達することです。

各ラウンドは以下の流れで実施されます。

  1. 勝利点を使ってカードを競り落とす。
  2. 競り落としたカードでトリックテイキングを行う。
  3. 勝ったトリックやAカード、最後のトリックで得点を獲得する。

こうして得点を積み重ねていき、いち早く25点(4〜5人プレイ:20点)に到達すればゲーム終了。最も得点が高いプレイヤーが勝利となります。

ゲームの準備

内容物

カード(青いネコ/赤いだるま A〜10 各2枚):40枚
プレイヤーエイド:5枚
シャルマトークン(スタートプレイヤーマーカー):1個
入札トークン(0点):5個
勝利点トークン:55枚

準備

使用するカードの準備
プレイ人数に応じてカードを調整します。
2人プレイ:数字「2・3・4・5」のカードをすべて除外
3人プレイ:数字「4・5」のカードを除外
4〜5人プレイ:すべてのカードを使用
各プレイヤーの準備
各プレイヤーは以下を受け取ります。
・勝利点:5点分(1点×3枚、2点×1枚)
・入札トークン:1枚
・プレイヤーエイド:1枚
スタートプレイヤーを決める
ランダムにスタートプレイヤーを決め、そのプレイヤーにシャルマトークンを渡します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

いずれかのプレイヤーが勝利条件を満たすまで、次の流れでラウンドを繰り返します

ラウンド準備
入札フェーズ
トリックテイキングフェーズ
得点計算

1. ラウンド準備

各プレイヤーに手札として2枚のカードを裏向きで配ります。
(※自分のカードのみ確認できます)

その後、プレイヤー人数分のカードセットを中央に表向きで配置します。
各セットは6枚ずつで、5人プレイの場合のみ5枚ずつ配置します。

余ったカードはこのラウンドでは使用せず、脇にまとめて置いておきます。

2. 入札フェーズ

中央に並んだ表向きのカードセットを、勝利点を支払って競り落とすフェーズです。

入札の流れ

スタートプレイヤーから時計回りに、以下のいずれかを行います。
・まだ誰も入札していないカードセットに入札する
・すでに入札されているカードセットに、より高い点数で上乗せ入札する
入札は自分の持っている勝利点を使用します。(※0点から入札可能)
入札トークンと支払う勝利点トークンをカードセットの上に置いて入札します
上乗せ入札されたプレイヤーは、自分の入札トークンと勝利点を回収します。
次の自分の手番で再び入札を行います。
全員の入札が確定したら、入札フェーズ終了です。

入札終了後

各プレイヤーは、入札したカードセットと入札トークンを受け取ります。
(支払った勝利点は戻りません)

競り落としたカードは、自分の前に表向き(オープンカード)で配置します。

3. トリックテイキングフェーズ

全員の手札が全て出し切られるまで、以下の流れでトリックテイキングを行います。

トリックテイキングの流れ(以下の流れを繰り返し実施)

リードプレイヤーがカードを出す
リードプレイヤーは手札から以下のいずれかの方法でカードを出します。
・カード1枚
・同じ数字2枚のペア

※ペアは赤・青・混色いずれも可能
このカード(またはペア)がリードカードとなります。
他のプレイヤーもカードを出す
他のプレイヤーも順番にリードカードと同じ方法(1枚または同数のペア)でなおかつ、同じ色のカードを出します。
【カードの出し方の優先順位】
公開カードで同じ方法・同じ色の条件を満たせる場合
公開カードで、条件を満たすカードを必ず出す必要があります。
手札(非公開)カードを使って条件を満たせる場合は、手札を使って条件を満たすカードを出すことも可能です。
公開カードで条件を満たすカードがない場合
好きなカードを、リードカードと同じ枚数で出します。
その場合、そのトリックに勝つことはできません。
リードがペアの場合、出すカードは同じ数字2枚でかつ、リードと同じ色の組み合わせでなければ、条件を満たすペア(=フォロー)として扱われません。
例:【リード】6青6赤
【〇】10青10赤
【×】9青9青(色が異なる)、5青9赤(数字が異なる)
トリックの勝者を決定する
出されたカードの中で最も強いカード(ペア)を出したプレイヤーがトリック勝者となり、場に出されたカードを取り、1トリックを獲得します。
次のトリックの準備
トリック勝者がリードプレイヤーとなり、次のトリックを開始します。

トリック勝者の確認方法

リードカードと同じ方法(1枚または同数のペア)でなおかつ、同じ色を出したプレイヤーの中で最も数字の高いプレイヤーが勝利となります。

Aの扱い

Aは基本的に「1」として扱います。

ただし、同色の「10」がそのトリックに出ている場合、
Aは「11」として扱われ、最強のカードになります。

同数の場合

同数の場合は、後から出した方のカードが優先して勝者となります。

4. 得点計算

全員がカードを出しきったら、各プレイヤーは以下の方法で得点を計算します。

獲得トリックの得点

獲得したトリックに応じて、得点を獲得します。

トリック点数
1枚のトリック1トリック×1点。
ペアのトリック1トリック×2点。

ボーナス点

通常のトリックの点数に加えて、以下のボーナス点を獲得します。

ボーナス得点
Aカード獲得したAカード1枚につき、1点。
最後のトリック最後のトリックを獲得した場合、+2点。

得点を獲得した後、最も点数が少ないプレイヤーにスタートプレイヤーマーカーを渡して、次のラウンドを開始します。(同点の場合は、その中で時計回りで最も近いプレイヤーに渡す)

ゲームの終了条件

ラウンド終了時、以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

誰かが規定の得点に到達した場合
・2~3人プレイ:25点
・4~5人プレイ:20点

最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
(同点の場合は、追加で1ラウンド行います)

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