『キャッタタック(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『キャッタタック(Catatac)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
キャッタタック(Catatac)とは?
キャッタタックは、プレイヤーがチームに分かれ、カードを使って毛糸玉を奪い合い・動かし・自分たちの隠れ家へ持ち帰るチーム対戦ゲームです。
| タイトル | キャッタタック(Catatac) |
|---|---|
| 特徴 | Dive into a frantic feline duel: Get as many yarn balls back to your hideout as possible before the opposing team does! CATATAↃ is a fast-paced, strategic team card game with exceptional replayability. Prove that you always land on your feet! |
| プレイ人数 | 2, 4, 6 人 |
| プレイ時間 | 20 分 |
| ゲームデザイナー | Guillaume Alarie, Jonathan Gagnon |
| 複雑さ | 2 |
| 戦略 | 1 |
| 運 | 4 |
| やり取り | 1 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
路地を挟んで向かい合う2つの猫の一族。その境界に、貴重な毛糸玉の袋が現れたことから、静かな路地は一気に争奪戦の舞台となります。
同じ数字を重ねてペアを作ることでアクションが発生し、奪取や移動、持ち帰りを巡る駆け引きが展開されます。相手の狙いを読み、仲間と連携しながら得点を積み重ね、最も多くの得点を獲得したチームが勝利します。

猫たちの毛糸玉争奪戦をテーマにしたゲームで、プレイヤーはチームに分かれ、毛糸玉を自分たちの隠れ家へ持ち帰ることを目指して争います。
ルールはとてもシンプルで、カードを1枚プレイするだけ。同じ数字を重ねることで毛糸玉を動かしたり奪ったりと、状況に応じた駆け引きが生まれます。チーム戦ならではの連携や相談が重要で、協力しながら進める楽しさが大きな魅力です。
チーム戦が好きな方や、猫モチーフのゲームが好きな方には、ぜひ遊んでみてください!
キャッタタック(Catatac)の遊び方
ゲームの目的は、毛糸玉を自分たちの隠れ家へ持ち込み、得点カードを獲得することです。
プレイヤーはチームに分かれ、カードを使って毛糸玉を奪い合い・移動させ・持ち帰ることで得点を狙い、獲得した得点カードの合計点が最も高いチームが勝利します。
毛糸玉の位置と所持状況を巡る駆け引きの中で、いかに安全かつ効果的に得点を積み重ねられるかが重要となります。
内容物
| ・ | カード:58枚 |
| ・ | 路地カード:3枚 |
| ・ | 隠れ家カード:2枚 |
| ・ | 得点カード:8枚 |
| ・ | 記憶補助カード:4枚 |
| ・ | 毛糸玉トークン(両面[白/黒]):1枚 |
準備
| ❶ | チーム分けを行う プレイヤーを「白チーム」と「黒チーム」の2チームに分け、交互に席に着きます。 |
| ❷ | ボードを配置する テーブル中央に路地カード3枚を横一列に並べます。 両端にそれぞれ対応する色の隠れ家カード1枚ずつを配置します。 |
| ❸ | カードの準備 カード58枚をよくシャッフルし、各プレイヤーに6枚ずつ配り、手札を作成します。 残りを山札として路地の近くに置きます。 |
| ❹ | 捨て札置き場を作る 山札の一番上のカードを1枚表向きにして、捨て札置き場を作ります。 |
| ❺ | 得点カードを準備する 得点カード8枚をシャッフルし、中央の路地(中立路地)の近くに裏向きで置きます。 |
| ❻ | 記憶補助カードを配置する 記憶補助カード4枚を、全員が見やすい場所に置きます。 |
| ❼ | 毛糸玉トークンの初期配置 毛糸玉トークンを投げて、表になった色のチームが最初の所持者になります。 トークンは中央の路地カードの上に置きます。 |
| ❽ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決定します。 |

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行っていきます。
| ❶ | カードを1枚プレイする |
| ❷ | 毛糸玉を動かす |
| ❸ | 手札を補充する |
1. カードを1枚プレイする

手札からカードを1枚選び、捨て札置き場に表向きで配置します。
このとき、捨て札の一番上のカードと同じ数字であれば、ペアが成立します。
ペアが成立した場合、次のステップでアクションを実行できます。

ジョーカー
「J」と書かれたカードはジョーカーです。ジョーカーは、捨て札の一番上にあるカードを任意の数字として扱えるため、どの数字のカードの次に出してもペアが成立します。
ただし、捨て札の一番上がジョーカーの場合、ペアを成立させられるのはジョーカーのみです。
2. 毛糸玉を動かす

カードをプレイ後、以下の条件を満たしている場合は、対応する方法で毛糸玉を動かします。
| ・ | ペアが成立した場合 |
| ・ | 特殊効果を持つカードをプレイした場合 |
3. 手札を補充する

手番の最後に、手札が6枚になるまで、山札からカードを補充します。
※ 山札がなくなっている場合は、それ以上カードを補充することはできません。

以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します。
| ・ | 得点カードがすべてなくなった場合 |
| ・ | すべてのカードが引き切られ、使用された場合 |
ゲーム終了時、各チームは獲得した得点カードを公開し、合計得点を計算します。
※ カードによっては、チームの色によって得点が変化するものがあります。
最終的な合計得点が最も高いチームが勝利となります。
同点の場合は、得点カード下部に描かれた缶詰アイコンの数を比較し、缶詰アイコンの数が多いチームの勝利となります。
変更可能ルール
このゲームでは、以下のブースターを追加することができます。
| ・ | アルファブースター |
| ・ | ディストラクションブースター |
| ・ | モーメンタムブースター |
























