『バス(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『バス(Bus)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
バス(Bus)とは?
バスは、自分のバス路線を延ばして乗客を運び、最も多くの得点を集めることを目指す路線拡張ゲームです。
タイトル
バス(Bus)
プレイ人数
3 - 5 人
プレイ時間
30 分
ゲームデザイナー
Jeroen Doumen, Joris Wiersinga
複雑さ
2
戦略
5
運
0
やり取り
3
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
舞台は急速に広がっていく街です。市民は家とオフィス、そして何よりパブのあいだを行き来していて、プレイヤーはその移動を引き受けるバス会社を経営します。路線を延ばし、郊外に建物を建て、駅に乗客を呼び込み、バスを買い足して輸送力を上げる。やりたいことは多いのに、手元のアクションマーカーは20個だけです。
1個使うごとにゲームの終わりが近づくので、どこで種まきをやめて得点に転じるかがそのまま勝敗になる、運の要素がまったくない対戦ゲームです。

アクションマーカーが1個ずつ減っていく中、様々な選択を要求されるゲームです。まだ路線を延ばしたい、でも走らせないと点は入らない。という配置するマーカーの配分を考えるのがなかなか難しいです。
誰かが時間を止めると、乗客の行き先がまるごと変わります。相手との駆け引きを楽しめる運要素のないゲーム。ぜひ遊んでみてください!
バス(Bus)の遊び方
このゲームの目的は、自分のバス路線で乗客を運び、最も多くの得点を集めることです。
毎ラウンド7つのアクションから選択して行き、乗客を目的地に運ぶことを目指していきます。得点となるのは、7つのアクションのうち「バスの発車」だけで、乗客1人につき1点を獲得できます。
ただし、バスを運ぶ路線を広げたり、目的地となる建物を建設したりなど、乗客を運ぶための準備も必要になってきます。つまり得点するには、路線・バス・乗客・建物・時刻の5つを自分に都合よくそろえる必要があります。
アクションマーカーは全部で20個で、アクションを選ぶたびに手持ちのアクションマーカーは減っていきます。準備に使いすぎれば走る前に終わり、早く走りすぎれば運ぶ相手がいません。このアクションマーカーの配分が重要となるゲームです。
内容物
| ・ | ゲームボード:1枚 |
| ・ | 路線マーカー:125本(各プレイヤー色:25本ずつ) |
| ・ | アクションマーカー:100個(各プレイヤー色:20個ずつ) |
| ・ | バストークン:25個(各プレイヤー色:5個ずつ) |
| ・ | 乗客コマ:15個 |
| ・ | 建物タイル:90枚(家/オフィス/パブの3種類) |
| ・ | 得点ディスク:5枚 |
| ・ | タイムストーン:5個 |
| ・ | スタートバス:1個 |
準備
| ❶ | ゲームボードを広げる ボードは街の地図と、7つのアクションが並ぶアクションエリアに分かれています。 |
| ❷ | 各プレイヤーの持ち物を配る 色を1つ選び、その色のアクションマーカー20個・路線マーカー・バストークン5個・得点ディスク1枚を受け取ります。得点ディスクは得点トラックの0に置きます。 |
| ❸ | タイムストーンを置く 時計の隣のスペースにタイムストーン5個を置きます。 3人プレイでは4個だけを使います。 |
| ❹ | 時計をセットする ボード上の時計の針を家を指す位置に向けます。 |
| ❺ | バスと乗客を配置する 各プレイヤーはバス1台をアクションエリアのバス置き場に配置します。 セントラルパークに隣接するロータリーに、乗客4人を置きます。 |
| ❻ | スタートプレイヤーを決定する ランダムでスタートプレイヤーを決定し、そのプレイヤーにスタートバスを渡します。 |
| ❼ | 最初の建物を建てる スタートプレイヤーから時計回りに、各プレイヤーが”1″の建設地を2か所を選び、建物を1つずつ建てます。 種類は自由に選べますが、この時点では1の建設地しか選べません。 ※1つの建設地に建物を2つ以上建てることはできません。 |
| ❽ | 最初の路線を敷く スタートプレイヤーから時計回りに、街の道路1本へ自分の色の路線マーカーを1本置きます。 全員が置いたら逆回りに進み、1本目の端に2本目を置きます。 ※2本目の路線マーカーには「路線の拡張」と同じルールが適用されるため、他プレイヤーで埋まった道路には置けないことがあります。 |

終了条件を満たすまで、各ラウンド(以下の流れ)を繰り返し実施します。
| ❶ | アクションの選択 | アクションを選んでマーカーを配置する |
| ❷ | アクションの解決 | 順番にアクションを解決していく |
| ❸ | 次のラウンドの準備 | 使用したマーカーを取り除く |
1. アクションの選択

スタートプレイヤーから時計回りに、アクションマーカーを1個ずつ、7つのアクションのいずれかに置いていきます。
最低2個以上のマーカーを置いたら(2巡以上)、パスを行うことができます。
全員がパスを選択したら、このフェイズが終了となります。
アクションマーカーの配置ルール
| ・ | 置ける数に上限はない 手持ちのマーカーがある限り、いくつでも置けます。 同じアクションを2回以上選んでも構いません。 |
| ・ | 2個置いたあとはパスできる すでに2個置いているプレイヤーは、自分の番が来たときにパスできます。パスをすると、そのラウンドはもうマーカーを置けません。全員がパスをした時点で選択フェーズは終了です。 |
| ・ | 選んだ順にA・B・C…と配置する 複数人置けるスペースに配置する場合は、最初に選んだプレイヤーはAのスペース、2人目はBのスペース…と順に配置します。 |
選択できるアクションと配置できる個数
選択できるアクションは以下の7種類です。次のフェイズで置いたアクションが実施されます。
| アクション | 選択できる人数 | 内容 |
|---|---|---|
| 路線の拡張 | 複数人 | 自分の路線に道路を追加する |
| バスの購入 | 1人だけ | バスを1台増やす |
| 乗客 | 複数人 | 駅に新しい乗客を呼び込む |
| 建物の建設 | 複数人 | 街に建物を建てる |
| 時計 | 1人だけ | 時間を止めるか、進めるか選ぶ |
| バスの発車 | 複数人 | バスを走らせて得点する |
| スタートプレイヤー | 1人だけ | 次のラウンドの手番順を得る |
2. アクションの解決

選択が終わったら、アクションエリアの上から順に1つずつ解決します。選んだアクションは実行の義務があり、飛ばすことはできません。全部は実行できない場合も、可能な範囲で最大限まで行います。
アクションの一覧と解決順
アクションは以下のアクションがあり、1から順番でアクションの処理が行われます。
| ❶ | 路線の拡張 | 自分の路線に道路を追加する |
| ❷ | バスの購入 | バスを1台増やす |
| ❸ | 乗客 | 駅に新しい乗客を呼び込む |
| ❹ | 建物の建設 | 街に建物を建てる |
| ❺ | 時計 | 時間を止めるか、進めるか選ぶ |
| ❻ | バスの発車 | バスを走らせて得点する |
| ❼ | スタートプレイヤー | 次のラウンドの手番順を得る |
複数人が選択できるアクションは、マーカーが左にあるプレイヤーから順番に処理されるため、アクションの順番は以下のようになります。
| ・路線の拡張 ・建物の建設 | 選んだ順とは逆で、Aのプレイヤーが最後に実施 |
| ・乗客 ・バスの発車 | 選んだ順で、Aのプレイヤーが最初に実施 |
路線の拡張

このアクションでは、ボード上にある自分の路線に道路を追加して延ばします。
路線が延びるほど、乗せられる乗客も降ろせる建物も増えていくため、得点できる幅を広げることができます。
| ・ | 追加できる本数 Aのプレイヤーは現在の最大バス数と同じ本数、Bのプレイヤーは1本少なく、Cはさらに1本少なくなります。追加する道路に、自分の色の路線マーカーを置きます。 |
| 全員が1本多く敷けます Aのプレイヤーは最大バス数+1本、Bのプレイヤーは最大バス数と同じ本数、Cはそれより1本少ない本数です。この加算は路線の拡張だけで、乗客と建物には適用されません。 | |
| ・ | 延ばすのは路線の両端だけ 道路を足せるのは、自分の路線の両端のどちらかです。途中から枝分かれさせることはできません。 |
| ・ | 進めるのは空いている方向だけ 他プレイヤーの路線がすでに入っている道路へは進めません。同じ道路に並べて敷くことも、原則としてできません。自分自身の路線と並行に敷くことは、どの場合も禁止です。 |
| 例外1:準備の1本目 開始前に置く1本目の路線マーカーだけは、他プレイヤーがすでに置いた道路にも置けます。2本目からは原則どおりです。 | |
| 例外2:端の先に空き道路がない その交差点から出ている道路がすべて埋まっていれば、相手の路線に並べて敷けます。行き先は自由に選べ、3本以上が同じ道路を通っても構いません。 | |
| 例外3:端どうしが同じ交差点 自分の端と相手の端が同じ交差点で出会っていれば、空き道路が残っていても並べて敷けます。すでに2本入っている道路なら、2本ともその交差点に端を持っていることが条件です。 | |
| 共通:次の交差点では空き道路へ 例外2と例外3で並べて敷いた場合も、次の交差点に空き道路があればそちらへ進みます。相手の路線に貼り付いたまま進み続けることはできません。 | |
| ・ | 1周してつながった場合 路線の端はその交差点に残ります。ここから2方向へ延ばせるようになるので、アクションマーカーを交差点に置いて端の位置を示します。 |
バスの購入

このアクションでは、バスを1台買ってアクションエリアのバス置き場に配置します。
バスの台数は1回の走行で運べる乗客の数にあたるため、1回あたりの得点の上限を引き上げることができます。
| ・ | 選べるのは1ラウンドに1人だけ このアクションに置けるアクションマーカーは1個だけです。買えるバスも1台なので、増やしたいプレイヤーが複数いれば早い者勝ちになります。 |
| ・ | バス1台につき、運べる乗客1人 1回の走行で運べるのは、バス1台につき1人の乗客を運ぶことができます。 |
| ・ | 最大バス数の増加 最も多くバスを持っているプレイヤーがさらに1台買うと、その場で最大バス数が増え、路線の拡張・乗客・建物のアクション数が増加します。 |
乗客

このアクションでは、サプライから乗客コマを取って街にある2か所の駅に配置します。
運ぶ相手そのものを増やす行為なので、自分の路線が届く駅に置けば、そのまま自分の得点源になります。
| ・ | 新しい乗客の数 新しい乗客が電車で街にやってきます。Aのプレイヤーが最大バス数と同じ人数、Bのプレイヤーは1人少なく……という配分で、乗客を駅に置きます。 |
| ・ | 乗客の置く先 置き先は街(北・南)にある2か所の駅で、どちらに何人置くかは自由です。自分の路線が駅につながっている必要はありません。 |
| ・ | サプライの乗客が無い場合はそれ以上配置できません 供給の乗客コマがなくなった場合、それ以上は置けません。選んだアクションが何も起きないまま終わることもあります。 |
建物の建設

このアクションでは、空いている建設地に家・オフィス・パブのいずれかを建設します。
建物は乗客の行き先になるため、自分の路線沿いに建てておけば、乗客を降ろせる場所を用意できます。
| ・ | 建てられる数 Aのプレイヤーは現在の最大バス数と同じ数、Bのプレイヤーは1つ少なく、Cはさらに1つ少なくなります。 |
| ・ | 建てる順番は逆 処理は選んだ順の逆から進み、最も多く建てられるAのプレイヤーが最後に建てます。良い建設地は先に埋まるため、数を多く建てられることと、狙った場所に建てられることは両立しません。 |
| ・ | 建てられる場所 丸で囲まれた数字が書かれた建設地に、家・オフィス・パブの3種類から自由に選んで建てます。1つの建設地に建てられる建物は1つだけです。 |
| ・ | 建設するスペースは順番に開放される 最初に使えるのは1の建設スペースだけです。スペース1がすべて埋まるとスペース2、それも埋まるとスペース3と広がり、スペース4まで開放されます。 |
時計

このアクションでは、時計の針を1つ進めるか、その場で止めるかを選びます。
時計の針が指している時間帯が、乗客の目的地の建物を示します。
針は家・オフィス・パブの時間帯を順にめぐります。
このアクションを選択しているプレイヤーは以下のいずれかを選択できます。
| ・ | 時間を止めずに時計を進める 時計の針を時計回りに1つ進めて、目的地が変更されます。 |
| 誰もアクションを選択していない場合も、時計が時計回りに1つ進みます。 | |
| ・ | 時間を止めて、タイムストーンを受け取る 時間を止めた場合は時計を進めず、時計からタイムストーンを1個受け取ります。このストーンを持っていると1個につき-1点となります。 |
目的地が変わった時、目的地以外の建物にいる乗客は交差点に出てきます。その交差点内に目的地の建物がある場合は、すぐにその乗客を目的地の建物に配置します。
バスの発車

このアクションでは、自分のバスを走らせ、乗客を目的の建物がある交差点まで運びます。
運べる人数は自分が持っているバスの台数までで、バス1台につき乗客1人を、いまいる交差点から目的の建物がある交差点へ移します。
運べるのは次の条件をすべて満たす乗客だけです。
| ・ | 交差点に立っている 建物に入っておらず、交差点に置かれている |
| ・ | 行き先が空いている 時計が指す種類の建物で、まだ乗客が入っていないものがある |
| ・ | 自分の路線でつながっている 乗せる交差点と降ろす交差点の両方が、自分の路線上にある |
目的地の建物に運んだ乗客1人につき、1点を獲得します。
得点トラックにある自分のディスクを得点した数だけ進めます。
スタートプレイヤー

このアクションでは、次のラウンドのスタートバスを受け取ります。
誰も選ばなかった場合、スタートバスはこれまでのスタートプレイヤーの左隣に渡ります。
3. 次のラウンドへ
すべてのアクションを解決したら、次のラウンドに移ります。
使ったアクションマーカーは箱に戻し、そのゲームでは二度と使えません。
スタートバスを持っているプレイヤーから、次のラウンドの選択を始めます。
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
| ・ | 最後のタイムストーンが取られた場合 タイムストーンが取られた場合は、その時点でゲームが終了します。 そのラウンドに残っていたアクションは解決されず、ただちに得点計算に移ります。 |
| ・ | マーカーが残るプレイヤーが1人だけの場合 そのラウンドが全て終了した時、ゲームが終了します。 |
| ・ | 空いている建設地がなくなった場合 そのラウンドが全て終了した時、ゲームが終了します。 |
現在の得点(乗客を運んだ数)からタイムストーンを取った個数(1個につき-1点)、を合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合はタイムストーンを多く持っているプレイヤーの勝利となります。
それでも並んだ場合は、得点トラックでディスクが一番下にあるプレイヤー、つまりその点数に先に到達したプレイヤーが勝利します。

