『ビッグタイムサッカー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ビッグタイムサッカー(Big Time Soccer)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
一般的なアイデア
ボールをパスし、ドリブルし、相手のゴールにシュートをします。相手の「ボックス」の外からゴールにシュートする場合、成功率は低くなりますが、ボックス内からのシュートはゴールを決める確率がはるかに高くなります。ゲーム中は巧みなカードプレイでパスやドリブルを行い、内側からのシュートを準備し、外側からのシュートを控えめな選択肢として取ることを目指します。
攻撃プレイヤーとして、ターンごとに次のアクションから1つを選びます:
- パスまたはドリブルカードをプレイする。適切なパスまたはドリブルカードをプレイするには、そのカードの下部にパスまたはドリブルのシンボルがあり、最後にプレイされたカードの上部にあるシンボルと一致している必要があります(ただし、それが攻撃プレイシーケンスの最初のカードである場合を除きます)。また、そのカードのグラフィックに赤茶色のエリアが描かれていて、ボールが現在フィールド上にあるゾーンが除外されている場合はプレイできません。ボールが自分のD1ゾーンまたは非D2ゾーンにある場合、任意のパスカードを捨ててゴールキーパーにボールをパスすることもできます。すべてのボールの動きは前方、斜め、または横方向(D2ゾーンからゴールキーパーへのパスを除く)に行われ、通常は1マス分動かします。2マス移動するカードをプレイした場合、1マスだけ動かすことも可能です。
- ボールをフィールドに移動し、ゲームから出します。この場合、カードを1枚捨てる必要があります。相手にスローインまたはシュートのチャンスを与えます。
- ボールをフィールド内に移動し、フィールド上に維持します。カードを捨てることはできませんが、10%の確率でボールを取り戻すチャンスがあります。
- ボールを保持しようとします。相手が挑戦カードをプレイしボールを奪わない場合、50%の確率でボールを保持できます。
- ボックス外からゴールにシュートします。これらのカードをプレイし、ダイスを振ります。5%の確率でゴールを決めるチャンスがあります。
- ボックス内からゴールにシュートします。これらのカードをプレイし、ダイスを振ります。15%の確率でゴールを決めるチャンスがあります(または、これらのカードをボックス外からシュートするために使用することもできます)。
フリーキック
相手がファウル、ファウル+イエローカード、またはレッドカードを受けると、ボールが現在あるゾーンからフリーキックを得ることができます。ボールがA1Cゾーンにある場合、10%の確率でゴールを決めるチャンスがあります。Aゾーン外にある場合、5%の確率でゴールを決めるチャンスがあります。A2Cゾーン(相手のボックス)にボールがあった場合、ペナルティキックを得て、75%の確率でゴールを決めるチャンスがあります。
ゴールキック
ゴールキックとは、ゴールキーパーがボールを持っていることを意味します。ダイスを振り、成功率40%でボールを蹴り出すか、D2ゾーンのいずれかにボールを投入します。ゴールキックでは、20%の成功率でボールを蹴ることができることに注意してください。
コーナーキック
ネットへのシュートの結果として発生することがあります。5%の確率でゴールを決めるチャンスがあります。
ディフェンシブプレイ
ディフェンシブカードをプレイします。ディフェンシブカードをプレイするには、カードの下部にCまたはIのシンボルが必要です。挑戦カードはドリブルカードに対してプレイされ、インターセプトカードはパスカードに対してプレイされ、ボールが移動した後にプレイされます。ディフェンダーは単に自分のCまたはIカードを捨て、カードの結果に従ってダイスを振ります。これは、タックル/インターセプトの失敗や成功、ファウル、ファウル+イエローカード、さらにはレッドカードである可能性があります。ファウルが発生すると、ゲームが中断され、攻撃プレイヤーにフリーキックが与えられます。相手が自分のボックス内でボールを保持している時にファウルを犯すと、ペナルティキックが与えられます。タックルやインターセプトが成功した場合、ディフェンシブプレイヤーが現在のゾーンでボールをコントロールします。ボールがボックス内にある場合、ゴールキーパーがボールをキャッチし、ゴールキックを行います。タックルやインターセプトが失敗した場合、攻撃プレイヤーが現在のゾーンでボールを保持し、新しい攻撃シーケンスを開始します。
罰則
「ファウル+イエローカード」の結果を受け取ると(不正行為を意味します)、ランダムに引かれたイエローカードが表にされ、フィールドの自分側に保持されます。後で同じ番号のイエローカードを引いた場合、同じプレイヤーが2枚のイエローカードを受け取ったことを意味し、レッドカードと同等になります。レッドカードは、より深刻な違反行為(例:暴力行為)に対しても発行されることがあります。レッドカードを受けた場合、その後の試合を1人少ない状態でプレイしなければなりません。これをシミュレートするために、5枚のカードを手札としてプレイする必要があります。2枚目のレッドカードを受けた場合、4枚のカードでプレイしなければなりません。3枚目のレッドカードを受けた場合、3枚のカードでプレイする必要があります。両プレイヤーが同じ数のレッドカードを持っている場合、両者は通常の6枚のカードを手札としてプレイします。ペナルティキックは75%の確率でゴールを決めるチャンスがあることを覚えておいてください。
特殊カード
「防御なし許可」攻撃カード:これらのカードには赤色で「C?」や「I?」がなく、優れた攻撃を表します。これらのカードには防御カードをプレイすることはできません。
Pass+O/Sカード:M1またはM2ゾーンからボックス外のA1ゾーンにパスするためにこれらのカードを使用する場合、ネットの外側のボックスへのシュートを行うことができますが、ネット外ボックスシュートカードをプレイする必要はありません(これらのカードを通常のパスカードとしてプレイすることもできます)。これらのカードにはDefensive “I”カードをプレイすることができ、成功すればシュートを無効にします。
C/I防御カードに星印が付いている場合:これらのカードは、相手のパスカードやドリブルカードに対してプレイできます。星印は巧妙で慎重な防御を表しており、ファウルやイエローカードの発生を減らします。相手が自分のボックスにドリブルやパスを行った際にこれらのカードを使用するのはしばしば賢明です。
カード#72:このカードはパスカードまたはドリブルカードとしてプレイでき(1マス移動)、次にどちらの種類のカードもプレイすることができます。非常に便利なカードです!
アディショナルタイム&前半の終了
サッカーでは、ボールがフィールド外に出た場合、選手交代、負傷、違反行為、その他の出来事が発生すると、公式審判はアディショナルタイムを追加します。このボードゲームでは、5ターンが前半の終了を表します。ボールがフィールド外に出たり、反則が行われた場合、ゲームを中断して時間を止めることはありません。ディフェンダーが反則を犯してボールがボックス内にある場合、攻撃プレイヤーはさらに1ターンをプレイするチャンスが与えられ、ゴールを決めるチャンスが得られます。5ターン後、プレイヤーはターンをカウントし、時計を止めるカードを手札から取り除きます。追加ターンがプレイされた後、プレイヤーは前半を終了します。ゲームの第2フェーズを開始する準備ができたら、後半のボールポジションを決定し、コインを投げてキックオフの方向を決定します。
終了条件
プレイヤーは、5ターンの第1フェーズと第2フェーズをプレイし、勝者を決定します。得点が同点の場合、引き分けとなります。

