遊び方

『ビバップ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ビバップ(Bebop)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ビバップ(Bebop)とは?

ビバップは、ジャズフェスティバルを舞台に、観客の席を手配するブッキングエージェントとなって得点を競うタイル配置ゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ビバップ(Bebop)
特徴 ジャズフェスティバルが開催中です!バンドはすべてステージに準備を整え演奏の準備ができています。絶えることのないファンの行列は入場を今か今かと待ちわびています。座席の手配係であるあなたの仕事はお客様の好みに合った楽器のバンドが演奏するステージの最良の座席を確保することです-そして彼らを友人や家族を隣に座らせることができればより良いでしょう! ビバップはタイル(確保した座席)とダイス(お客様)の配置によるエリアマジョリティが特徴です。共有のボード上で最も巧みに他プレイヤーを出し抜いたプレイヤーが、座席の手配係として最高の評価を得て、最も多く得点します。
プレイ人数 2 - 4 人
プレイ時間 39 分
ゲームデザイナー Robert Hovakimyan
複雑さ 3
戦略 4
1
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは座席タイルをボードに配置し、観客を表すダイスを座らせていきます。同じ色の観客をつなげて「ファミリー」を作ったり、ステージの周囲を観客で囲んで演奏を成功させたりすることで得点を獲得します。

どのステージを狙うか、観客の配置をどうつなげるかといった駆け引きが重要です。最終的に、集めた楽器トークンとファミリーの多数派による得点を合計し、最も高い評価を得たプレイヤーが勝利となります。

こんな方におすすめ!
  • タイル配置ゲームが好きな方
  • エリアマジョリティの駆け引きが好きな方
  • インタラクションのあるゲームが好きな方
はり坊
はり坊

座席タイルを配置しながら観客を集め、ステージを囲んで演奏を成功させていくのが楽しい作品です。

同じ色の観客をつなげてファミリーを作るか、ステージ得点を狙うかなど、盤面を見ながら配置を考えるのが面白いポイントです。

盤面を見ながら観客の配置を考えるパズル感も魅力なので、ぜひ遊んでみてください!

ビバップ(Bebop)の遊び方

ゲームの目的

『ビバップ』の目的は、ジャズフェスで観客(ダイス)をうまく座らせて高い評価を獲得することを目指します。

プレイヤーは観客を座席に配置していき、以下の方法で得点を獲得します。

  • ファミリー点
    同じ色の観客が集まったグループを作り、
    同じ楽器シンボルをそろえることで得点を獲得します。
  • ステージ点
    ステージの周囲を観客で囲み、そのステージで演奏している楽器に
    最も多くの観客を集めることで得点を獲得します。

ゲーム終了時には、ファミリーごとの多数派と獲得した楽器トークンによる最終得点を行い、最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。

ゲームの準備

内容物

ゲームボード(両面):1枚
座席タイル:16枚(基本11枚・特殊5枚)×プレイヤー人数
観客ダイス:75個
楽器トークン:36個(ピアノ12・トランペット12・ドラム12)
ファミリー駒:5枚
楽器レーティングマーカー:3個
得点マーカー:2個
プレイヤー用衝立:1枚×プレイヤー人数
楽器トークン袋:1個
ダイス袋:1個

準備

ゲームボードの準備
ゲームボードをテーブル中央に配置します。
使用するダイスの準備
プレイ人数に応じてダイスを調整します。
・2人:各色6個を箱に戻す
・3人:各色3個を箱に戻す
・4人:すべて使用
ダイスの予約列を作成
使用するダイスをすべてダイス袋に入れます。
ダイス袋から以下の数のダイスを引いて振り、予約列に配置します。
・2人:4個
・3人:5個
・4人:6個
楽器トークンの準備
プレイ人数に応じて楽器トークンを調整します。
・2人:各種類5個を箱に戻す
・3人:各種類3個を箱に戻す
・4人:すべて使用
楽器トークンを配置
3マスのステージに楽器トークン3種類(ピアノ・トランペット・ドラム)を1枚ずつ配置します。
残りの楽器トークンは袋に入れて混ぜ、各ステージマスに同じ種類が重ならないようランダムに配置します。
楽器レーティングマーカーの準備
楽器レーティングマーカーをプレイ人数に対応した位置に配置します。
ファミリー駒の準備
各色のファミリー駒をボードの近くに置きます。
プレイヤーの準備
各プレイヤーは色を選び、以下を受け取ります。
・座席タイル:16枚
・プレイヤー用衝立:1枚
・得点マーカー:2個
得点マーカーの準備
得点マーカー1個を得点トラックの0に置きます。
もう1個は50点・100点通過用として使います。
初期のダイスを受け取る
各プレイヤーはダイス袋から3個のダイスを引いて振り、自分の前に置きます。
(2人プレイではスクリーンの裏に隠します)
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの補足説明

各ダイスは、楽器のシンボルと色で構成されています。

ダイスの内訳

ダイスの出目は、以下の3種類の楽器があります。

ピアノ(2つ)ドラム(2つ)トランペット(2つ)

ダイスには5種類の色があります。

オレンジ

ゲームの流れ

このゲームはプレイヤーの手番を順番に行いながら進行します。
手番では以下のどちらかのアクションを必ず実行します。

座席を確保する
座席を予約する

座席を確保する

手元にある座席タイルを、配置ルールに従って空いているマスに配置します。
座席を配置した後、手元のダイスを1つ任意で振り直すことができます。

各プレイヤーは、ボード上にダイスが置かれていない座席(空席)を3つまでしか配置できません。
すでに3つある場合、このアクションは選べません。

配置ルール

通常マスに配置
マスには以下の2種類があります。
・通常マス
・VIPマス(★マス)
特殊座席タイル「VIP」以外の座席は、通常マスにしか配置できません。
空きマスに配置
ボード上の空いているマスであれば、どこにでも配置できます。
すでに座席タイルが置かれているマスには配置できません。

特殊座席タイル

特殊座席タイルは、配置したときにそれぞれの効果を発揮します。

座席効果
VIP座席
VIPマスにのみ配置可能。
ダブル座席
追加でもう一度「座席確保」アクションを行える。
インスタ座席
配置した直後に「座席予約」アクションを実行する。
ブート座席
他プレイヤーの空席の基本座席を取り除き、このタイルに置き換える。
バックステージパス座席
すでに得点処理が終わったステージマス(楽器トークンが置かれていたマス)に配置可能できる。

ダイスの振り直し(任意)

座席を配置した後、手元のダイスを1つ選び、振り直すことができます。
これは任意であり、振り直さなくても構いません。

座席を予約する

座席予約アクションでは、手元にあるダイスを自分の座席タイルに配置します。

座席を予約の流れ

座席予約は、以下の流れで実施します。

ダイスを座席に配置する
得点を獲得する
ダイスを補充する

1. ダイスを座席に配置する

手元にあるダイスを、既に配置している自分の空いている座席タイルに配置します。

2. 得点を獲得する

ダイスを配置した結果、以下の条件を満たした場合、得点を獲得します。

ファミリー点

以下の条件を満たすと、ファミリー点を獲得します。

同じ色のダイスが2個以上隣接してつながった場合
(※座席の持ち主は問いません)

同色のダイスが連続してつながったダイスグループ(ファミリー)の中に、配置したダイスと同じ楽器シンボルがあれば、その数だけ得点を獲得します。(※配置したダイスも含みます)

最大ファミリー

同色ダイスのグループの中で、最も大きいグループにはファミリー駒が置かれます。

同数の場合は、先に置かれていたグループが優先されます。

ファミリー駒が置かれたグループは、ゲーム終了時に、そのグループに最も多くダイスを配置しているプレイヤーが得点を獲得します。

ステージ点

以下の条件を満たした場合、ステージ点が発生します。

ステージの周囲のすべての通常マスにダイスが置かれた場合
(※VIPマスは条件に含まれません)

ステージ点の獲得の流れ

ステージ点は、以下の流れで計算します。

ステージの楽器と同じダイスを数える
各プレイヤーは、ステージに置かれている楽器トークンと同じ楽器シンボルを持つダイスを数えます。
【対象のダイス
・ステージに隣接しているダイス
・そのダイスと同じグループ(同色でつながっている)のダイス
得点を獲得する
最も多く該当するダイスを持つプレイヤーは、その楽器のレーティングトラック上の数字を得点として獲得します。
同点の場合は、該当プレイヤー同士で得点を均等に分けます。
楽器トークンを受け取る
得点を獲得したプレイヤーは、該当する楽器トークンを受け取ります。
同点の場合は、手番プレイヤーがトークンを獲得します。手番プレイヤーが同点に含まれていない場合、そのトークンは破棄されます。
レーティングトラックを下げる
その楽器のレーティングマーカーを1段階下げます。

3. ダイスを補充する

以下のいずれかの方法で、ダイスを1個補充します。

予約列から取る
場に配置されているダイスを、その出目のまま手元に取ります。
その後、袋からダイスを1個引いて振り、出た目で予約列を補充します。
ダイス袋から引く
ダイス袋からダイスを1個引き、それを振って出た目で手元に加えます。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

すべてのプレイヤーの座席タイルにダイスが配置された場合

その後、最終得点計算を行い、最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、勝利を分かち合います。

得点計算方法

以下の流れで、ファミリー駒が置かれている各色のグループごとに得点を計算します。

1. ファミリー内のダイスを確認

対象となるファミリーの中で、各プレイヤーが配置しているダイスを確認します。

2. 楽器ごとに最多プレイヤーを確認

以下の楽器ごとに、最も多くダイスを配置しているプレイヤーを確認します。

  • ピアノ
  • トランペット
  • ドラム

3. 楽器トークン分の得点

最多プレイヤーは、
自分が持っている同じ楽器の楽器トークン1枚につき1点を獲得します。

同点の場合は、それぞれのプレイヤーが自分のトークン分の得点を獲得します。

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