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『ベア・ネセシティーズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ベア・ネセシティーズ(Bear Necessities)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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ベア・ネセシティーズ(Bear Necessities)とは?

ベア・ネセシティーズは、ドラフトで選んだカードを4×3のマスに並べ、隣り合うカードの効果を実施して得点を稼ぐカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ベア・ネセシティーズ(Bear Necessities)
プレイ人数 2 - 4 人
プレイ時間 12 分
ゲームデザイナー Johan Benvenuto, Gricha German
複雑さ 1
戦略 3
運 3
やり取り 2

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

舞台は、クマの住人「ベアフォーク」が暮らす街や自然です。プレイヤーは旅先で撮った写真に見立てたカードを1枚ずつ並べ、自分だけの風景を作っていきます。

このゲームの面白さは、カードを置いた瞬間に効果が連動するところです。カードを置くと、そのカードと上下左右に隣接するカードの効果をまとめて実施します。

どこに置けば一番得点できるかを考えるパズル感と、2枚選んで1枚を手元に残すドラフトの読み合いを味わえるゲームです。

こんな方におすすめ!
  • カードを並べてコンボをつなげるのが好きな方
  • 全員同時にプレイできるダウンタイムが少ないゲームを楽しみたい方
  • かわいいクマの世界観を楽しみたい方
はり坊
はり坊

カードを1枚置くと、隣のカードにも次々と点が入っていき、この瞬間がとても気持ちいいゲームです。

そのラウンドの得点が一番少ないとハチがもらえるので、序盤で点数が伸びなくても焦らなくて大丈夫。ハチの巣のカードがそろってくると、最後に大きく逆転できることもあります。

クマのイラストもかわいいので、ぜひ遊んでみてください!

ベア・ネセシティーズ(Bear Necessities)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、12枚のカードで4列×3行の場を完成させ、最も多くの勝利点を獲得することです。

ゲームは全12ラウンドで行い、毎ラウンド手札から2枚を選び、1枚を自分の場に置き、もう1枚を次のラウンドのためにリザーブ(手元の予備)に残します。

カードを置くと、そのカードと上下左右に隣接するカードの効果を実施し、勝利点を獲得します。また、そのラウンドで最も得点が少なかったプレイヤーはハチトークンを受け取ります。

ゲーム終了時には、ハチの数×ハチの巣シンボルの数がボーナスとして加算されます。

ゲームの準備

内容物

・カード:94枚(色は都市(赤)・水辺(青)・山(緑)・砂漠(黄)の4種類)
・勝利点トークン:100個(複数の額面あり)
・ハチトークン:20個
・ルールブック:1冊

準備

❶共通ストックの準備
勝利点トークンとハチトークンを、全員の手が届く場所にまとめて置きます。
トークンの数は無制限として扱います。
❷山札の準備
カードをすべてシャッフルし、裏向きにして山札を作ります。
❸カードを配る
ランダムに選んだディーラーが山札をカットし、左隣のプレイヤーから時計回りに1枚ずつ配ります。
各プレイヤーに5枚ずつ配り、これが最初の手札になります。
❹自分のスペースの確保
各プレイヤーは、4×3の場を作るスペースと、トークンやリザーブのカードを置くスペースを確保します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの補足説明

カードの見方

カードに描かれている情報と、色・種類の分け方をまとめます。
カードの効果を読むときの参考にしてください。

カードの構成

カードには、以下の情報が描かれています。

❶カードの名称
❷色アイコン
カードの背景と同じ色を表します。
❸種類アイコン
カードの種類を表します。1枚に1〜2個描かれています。
❹条件付き効果のマーク
描かれているカードは、条件を満たすと効果が変わります。
❺ハチの巣アイコン
ゲーム終了時のハチのボーナスで数えます。
❻カードの効果

カードの色

カードの色は以下の4種類です。
どのカードも、必ずいずれか1色に属しています。

色水辺(青)砂漠(黄)都市(赤)山(緑)
カード
アイコン

カードの種類

カードの種類は以下の5種類です。
1枚のカードは1〜2種類に属しています。

種類動物建物アイテムクマの住人植物
カード
アイコン

ゲームの流れ

ゲームは全12ラウンドで行います。
各ラウンドは以下の5つの手順で進み、手順❶〜❹は全員が同時に行います。

❶カードを2枚選ぶ場に置くカードとリザーブのカードを1枚ずつ選ぶ
❷公開して効果を実施場に置いたカードを公開し、効果を実施して得点を得る
❸ハチの配布このラウンドの得点が最も少ないプレイヤーがハチを1個受け取る
❹手札を回す残りの手札を左隣に渡し、リザーブのカードを新しい手札に加える
❺カードの補充4ラウンド目と8ラウンド目の終わりにだけ、手札を配り直す

1. カードを2枚選ぶ

全プレイヤーは同時に、手札から2枚のカードを選び、1枚を場に、もう1枚をリザーブに置きます。

2枚のカードの割り振り

選んだ2枚には、それぞれ次のどちらかの役割を割り当てます。

・場に置くカード自分の場に裏向きで置きます
・リザーブのカード次のラウンドのために手元に残します

配置のルール

・1枚目は好きな位置に置けます
最初のカードは、自分の場のどこに置いてもかまいません。
・2枚目以降は隣接する位置に置きます
すでに置いてあるカードの上下左右のどれかに隣接させて置きます。
斜めに置くことはできません。
・4×3の範囲に収めます
最終的に4列×3行の並びに収まるように置きます。
5列目や4行目ができる置き方はできません。

2. 公開して効果を実施

全員がカードを選び終えたら、場に裏向きで置いたカードを一斉に表向きにします。
リザーブのカードは裏向きのまま手元に残します。

カードを公開すると、そのカードと隣接するカードの効果を実施し、効果に応じて勝利点を獲得します。

カードの効果を実施する

カードを公開したら、次の順番で効果を実施します。

❶公開したカードの効果を実施する
最初に、公開したカード自身の効果を実施します。
❷隣接するカードの効果を実施する
次に、上下左右に隣接するカードの効果を1枚ずつ実施します。実施する順番は自由に決められます。

実施した効果で獲得した勝利点の合計が、そのラウンドの得点になります。

・隣の隣のカードは対象外
隣接するカードの効果を実施するのは隣接するカードまでで、さらにその隣のカードの効果は実施しません。
・斜めは隣接に含まない
斜めに接しているカードは、効果の上でも隣接として扱いません。

カードの効果

カードの効果は、記号の組み合わせで書かれています。

記号意味
ハチミツ瓶勝利点
ハチハチトークン
黒いカードカード
4色の四角色
左右の矢印行(横の並び)
上下の矢印列(縦の並び)
紅葉条件つき得点
ハチの巣ハチの巣シンボル
紅葉(条件つき得点)について
カードの左上に紅葉のシンボルがあるカードは、条件つきで得点が変わります。カードの効果を実施するたびに(最初に置いたときも含む)、条件を満たしているか確認します。
・条件を満たしていない場合
線の上の効果だけを処理します
・条件を満たしている場合
線の下の効果だけを処理します。線の上の得点はもらえません
条件つき得点が入るのは、そのカードの効果を実施した時のみです。別のカードを置いて条件を満たしても、紅葉のカードの効果を実施しなければ得点になりません。
Q
カード効果の例

ルールブックに載っているカード効果の例は以下のとおりです。

効果
ワシ(Eagle)
自分の場にある動物カード1枚につき2点。
ワシ自身も数えます。
灯台(Lighthouse)
このカードと同じ行・同じ列にある水辺(青)のカード1枚につき2点。灯台自身は1回だけ数えます。
釣りクマ(Fisherbear)
水辺(青)のカード1枚以上と隣接していれば4点。
女王バチ(Queen Bee)
隣接するカードのハチの巣シンボル1個につき4点。
タンポポ(Dandelion)
自分で置いたときは7点。
隣にカードが置かれて効果を実施したときは1点。
セコイア(Sequoia)
効果を実施するたびに3点。
小さな交易所(Small Trading Post)
通常は2点。ちょうど2種類の異なるカードと隣接している場合は、代わりに8点。
ラバーダック(Rubber Duck)
2点。ハチの巣シンボルを2個持っています。

効果の扱いについて、ルールブックでは以下の補足があります。

・「〜1枚につき」は自分も数える
ワシ・バックパック・コレクターなど、「〜1枚につき」と数えるカードは、そのカード自身も数えます。
・条件付きのカードは未達成でも数える
バンカー・トレジャーハンターなど、「条件付きのカード1枚につき」と数えるカードは、条件を達成していないカードも数えます。
・天気予報はリザーブのカードを見る
天気予報のカードが参照するのは、次のラウンドに向けてリザーブに残しているカードです。

3. ハチの配布

全員の得点が出たら、このラウンドで獲得した勝利点が最も少ないプレイヤーが、共通ストックからハチトークンを1個受け取ります。

・同点の場合は対象者全員が受け取る
最少が同点で複数いる場合は、該当する全員が1個ずつ受け取ります。
ハチはゲーム終了時に勝利点へ変わります。

4. 手札を回す

各プレイヤーは以下の流れで、次のラウンドの手札に入れ替えます。

❶残った手札を左隣に渡す
残った手札を、左隣のプレイヤーに渡します。
❷右隣から手札を受け取る
右隣のプレイヤーから、手札を受け取ります。
❸リザーブのカードを手札に加える
受け取った手札に、リザーブに残していたカードを加えます。

5. カードの補充(4ラウンド目・8ラウンド目のみ)

4ラウンド目と8ラウンド目の終了時、手札がすべてなくなっています。
このときは、次の流れで手札を補充します。

❶リザーブのカードの扱いを決める
各プレイヤーは、リザーブにあるカードを手札に残すか、捨てるかを決めます。
❷手札を5枚まで補充する
各プレイヤーは山札から手札が5枚になるまで受け取ります。
リザーブのカードを残した場合は、そのカードを含めて5枚になります。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

12ラウンド目が終了した場合
(この時点で、全プレイヤーの場の4×3のマスすべてにカードが置かれています)

得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、同点のプレイヤー全員の勝利です。

得点計算方法

以下の2つを合計したものが、最終的な得点になります。

得点項目得点
ゲーム中の得点各ラウンドで効果を実施して獲得した勝利点の合計
ハチのボーナス場にあるハチの巣シンボルの数×手元のハチトークンの数
ハチの巣シンボルは、一部のカードの左下に描かれています。
一部のカードには1枚に2個描かれているカードもあり、その場合は2個として数えます。

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