『ア_ウェイ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ア_ウェイ(a_way)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ア_ウェイ(a_way)とは?
ア_ウェイは、カードを並べて宇宙のコースを作りながら、誰よりも早く自分の基地へたどり着くことを目指すレースゲームです。
タイトル
ア_ウェイ(a_way)
プレイ人数
2 - 4 人
プレイ時間
14 分
ゲームデザイナー
Benjamin Niess
複雑さ
2
戦略
3
運
3
やり取り
3
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
舞台は伝説の宇宙船レースが行われるクアザリス銀河。プレイヤーは自分のスタート地点から出発し、コースの反対側にある自分の基地(ホームベース)を目指します。ところがコースはあらかじめ用意されているわけではなく、探査カードを継ぎ足していくことで自分たちの手で作られていきます。
カードには進める向きを示す矢印とステーションが描かれており、「どこに道をつなげるか」がそのまま「誰が速く進めるか」に繋がります。しかも相手のスタート地点は自分のゴールでもあるため、相手に有利にならないように慎重にコースづくりを行うことが重要なゲームです。

自分が進むための道が、そのまま相手の道にもなってしまうため、「進みたい、でも敷きたくない」というジレンマがあるゲームです。
ブラックホールで一列まるごと消し飛ばしたり、妨害カードで相手を押し戻したりと、戦略によって大逆転が起こる可能性もあります!
手軽に遊べるゲームなので、ぜひ遊んでみてください!
ア_ウェイ(a_way)の遊び方
このゲームの目的は、誰よりも早く自分の基地(ホームベース)に宇宙船を到着させることです。
宇宙船は、自分の基地とは反対側にある基地からスタートします。つまりコースを端から端まで走破しなければなりません。コースは中央に置かれたソーラーカードと、プレイヤーが手番中に継ぎ足していく探査カードでできており、カードに描かれたステーションが宇宙船の停泊地点になります。
移動は基本的に1回につき1ステーション分だけ。カードに描かれた矢印の向きに逆らって進むことはできないため、進みたい方向に道が伸びていなければ前へ出られません。
手札のカードを使ってコースを延ばし、アクションカードで加速したり相手を妨害したりしながら、最短ルートを自分だけのものにしていくのがポイントです。
内容物
| ・ | 基地カード:4枚 |
| ・ | プレイヤー宇宙船:4個(基地と同じ色) |
| ・ | ソーラーカード:9枚 |
| ・ | 探査カード:20枚 |
| ・ | アクションカード:28枚 |
| ・ | プレイヤーエイド:4枚 |
準備
| ❶ | ソーラーカードを並べる ソーラーカードをシャッフルし、人数に応じて表向きに並べます。 ・2人プレイ:5枚を横一列に並べる ・3〜4人プレイ:9枚を十字型に並べる 使わなかったソーラーカードは箱に戻します。 |
| ❷ | 色と基地を決める 各プレイヤーは色を1つ選び、その色の基地と宇宙船を受け取ります。 ソーラーカードの列の両端(十字なら4方向の端)に基地カードを置きます。 |
| ❸ | 宇宙船を配置する 宇宙船は、自分の基地とは反対側の基地の上に置きます。 つまり自分のスタート地点は、対面のプレイヤーのゴール地点でもあります。 |
| ❹ | 山札と捨て札を作る アクションカードと探査カードをまとめてシャッフルし、裏向きの山札を作ります。山札の一番上のカードをめくって隣に置き、これを捨て札の山とします。 |
| ❺ | 手札とプレイヤーエイドを配る 各プレイヤーは山札からカード5枚とプレイヤーエイド1枚を受け取ります。 |
| ❻ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決定します。 |

終了条件が満たされるまで、各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を実施します。
| ❶ | アクションの実行 | 3種類のアクションから1つを選択します |
| ❷ | 宇宙船を移動 | 宇宙船を1ステーション移動する |
| ❸ | 手札の補充 | 手札が5枚になるまで補充する |
1. アクションの実行(必須)
このフェーズでは、手番プレイヤーが3つのアクションから1つだけを選んで実行します。
アクションの種類
実施できるアクションは以下の3種類のいずれかです。
| ・ | 宇宙船を移動する 自分の宇宙船を1ステーション進めます。 |
| ・ | カードを1枚以上プレイする 同じ陣営のカードを、好きな順番で何枚でもプレイします。 |
| ・ | カードを1〜3枚捨てる 手札から1〜3枚を表向きで捨て札にします。 |
宇宙船を移動する

自分の宇宙船を1ステーション分だけ移動されます。
探査カードとソーラーカードには0〜4個のステーション(白い■)が描かれており、宇宙船はこのステーションをたどって進みます。
カードを1枚以上プレイする
手札から同じ陣営のカードを選び、好きな順番でプレイします。
(枚数に上限はありません)
使用できるカードの種類
カードは以下の2種類があります。
| ・ | 探査カード 探査カードは場に配置して新たな道を作ります。 |
| ・ | アクションカード 捨て札に置いて、カードの効果を実行します。 |
各カードの左上には陣営のアイコンが描かれており、陣営は4種類あります。同じ陣営のカードであれば、種類を問わず1手番に何枚でもプレイできます。
| 青 | 緑 | ピンク | オレンジ |
|---|---|---|---|
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探査カードをプレイする場合

すでに場に出ているソーラーカードまたは探査カードに、縦か横で隣接するように配置します(斜めは不可)。
ボルテックス(渦)によるワープ

一部の探査カードにはボルテックスが描かれています。ボルテックスは、別のボルテックスへ「1移動」だけでワープできる特別な地点です。
遠く離れた場所へ一気に飛べるため、コースの形しだいでは大幅なショートカットになります。
アクションカードをプレイする場合

表向きで捨て札の山に置き、その効果をすぐに実行します。
- アクションカード効果一覧(全13種・28枚)
-
自分の宇宙船を進めるカード
効果 
ハイパードライブ!/陣営:緑・ピンク
自分の宇宙船を2ステーション移動させます。
太陽風/陣営:緑・青
自分の宇宙船を1ステーション移動させます。このとき矢印の向きを無視できます。相手の宇宙船を妨害するカード
効果 
海賊襲撃!/陣営:青・オレンジ
相手の宇宙船を1ステーション移動させます。このとき矢印の向きを無視できます。
太陽の自転/陣営:青・オレンジ
相手が1人以上乗っているソーラーカードを、好きな向きに回転させます。コースの形を変えるカード
効果 
不安定な磁場!/陣営:緑・青・ピンク・オレンジ
空のソーラーカードまたは探査カードを1枚、好きな向きに回転させます。唯一4陣営すべてに存在するカードです。
コズミックコンパス/陣営:青・ピンク
自分の宇宙船が乗っているカードを、好きな向きに回転させます。
太陽竜巻/陣営:緑・青
空の探査カードを1枚移動させ、好きな向きに回転させて置きます。
太陽嵐/陣営:ピンク・オレンジ
空の探査カードを1枚移動させます。ただし回転はできません。
星雲偏差/陣営:緑・青
同じ種類(ソーラー同士/探査同士)の空のカード2枚を入れ替えます。ただし回転はできません。
超星雲偏差/陣営:ピンク・オレンジ
同じ種類の空のカード2枚を入れ替えます。このとき回転させてもさせなくても構いません。
ブラックホール/陣営:緑・ピンク
カードだけが並んだ行または列を1つ取り除きます(宇宙船・基地が乗っている行/列は選べません)。別のカードを引き出すカード
効果 
未知の運命/陣営:緑・オレンジ
山札からカードを1枚引き、すぐにプレイします。
スクラップヤード/陣営:ピンク・オレンジ
捨て札の一番上の表向きカードを取り、すぐにプレイします。
ブラックホールの詳しい処理

ブラックホールをプレイしたら、次の手順で処理します。
| ❶ | 宇宙船も基地も1つも乗っていない行(または列)を1つ選びます。 自分の宇宙船だけでなく、相手の宇宙船や基地が乗っている行・列も選べません。 |
| ❷ | その行・列のカードをすべて取り除きます。 |
| ❸ | 残ったカードを寄せて、できた隙間を埋めます。 |
| ❹ | 取り除いた探査カードは捨て札に、ソーラーカードは箱に戻します。 |
陣営の切り替え

『未知の運命』や『スクラップヤード』をプレイした場合、新しく引いた(拾った)カードの陣営が、その手番の残りのあいだ適用されます。
つまり、新しく手に入れたカードと同じ陣営のカードであれば、そのまま手番を続けてプレイできます。
カードを1〜3枚捨てる

手札から1〜3枚のカードを、表向きで捨て札の山に置きます。
使えるカードがないときや、手札を入れ替えたいときに選びます。
2. 宇宙船の移動(任意)

自分の宇宙船を1ステーション動かすことができます。
任意なので、動かさなくても構いません。
3. カードの補充

手札が5枚になるまで、山札からカードを引きます。
※山札がなくなった場合は、捨て札の一番上のカードだけを場に残し、それ以外の捨て札をすべてシャッフルして新しい山札を作ります。

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
いずれかのプレイヤーの宇宙船が、自分の基地に到達した場合
条件を満たした後、全員の手番数が同じになるようにそのラウンドを最後まで行います。
- 自分の基地に到達したプレイヤーが1人だけであれば、そのプレイヤーの勝利です。
複数のプレイヤーが同ラウンド中に到達していた場合は、最後に自分の基地へ到達したプレイヤーの勝利となります。






