遊び方

『アイエ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『アイエ(Àiyé)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

アイエ(Àiyé)とは?

『Àiyé』は、複数のラウンドを通じてプレイされるゲームです。各ラウンドでは、スタートプレイヤーから時計回りの順で手番を行います。

手番では、プレイヤーは「種まきアクション」を実行し、自分のエネルギーシードを操作します。種まきを行うことで、各列の能力を発動し、新たなエネルギーシードを獲得したり、カードやシードを移動させたり、追加の種まきを行うこともできます。

手番の終わりには、新たなキャラクターカード(新しい能力を持つ)や、仮面カード(能力に加え得点条件ももたらす)を獲得することもできます。

ゲーム終了時、最も多くの勝利点を持っているプレイヤーが勝者です。

アイエ(Àiyé)の遊び方

ゲームの準備

初期キャラクターカード(44枚:各プレイヤーに基本カード8枚(太陽の種付き4枚、月の種付き4枚)、さらにプレイヤーごとに追加カード3枚(可変セットアップ用))
キャラクターカード(48枚)
仮面カード(24枚)
プレイヤー補助カード(4枚)
列マーカー(8個:第Ⅰマーカー4個、第Ⅱマーカー4個)
エネルギーシード(48個:太陽の種〈黄色〉:24個、月の種〈青〉:24個)

準備

初期キャラクターカードを受け取る
初期キャラクターカードを8枚(太陽の種アイコン付き4枚、月の種アイコン付き4枚)受け取ります。
各プレイヤーは、自分の初期カードを前に6列に並べます。
左から右に、太陽の種アイコンのカードから始めて、タイプを交互に配置します。
(太陽、月、太陽、月×2、太陽×2、月)
エネルギーシードの準備
各プレイヤーは、自分の場の以下の列の下にエネルギーシードを配置します。
・最初の列の下に太陽のエネルギーシードを3個
・3番目の列の下に月のエネルギーシードを2個
・5番目の列の下に月のエネルギーシードを1個

残りのエネルギーシードは、テーブル中央に供給として配置します。
列マーカーの準備
各プレイヤーは、自分の列の横に列マーカーを2個置きます。
キャラクターカードの準備
キャラクターカードをシャッフルして裏向きで中央に置き、キャラクターの山札を作成します。
マスクカードの準備
マスクカードもシャッフルして、キャラクターデッキの上のスペースに裏向きで置き、マスクの山札を作成します。
村の準備
それぞれのデッキからカードを4枚ずつ表向きにして、その山札の右側に並べ、「村」を作ります。
プレイヤー補助カードの準備
各プレイヤーにプレイヤー補助カードを1枚ずつ配ります。
スタートプレイヤーの決定
ランダムにスタートプレイヤーを決定します。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの補足

カードについて

カードはキャラクターカードとマスクカードの2種類があります。

キャラクターカード

キャラクターカードはゲーム中に使用できるアクションを増やしたり、ゲーム終了時のマスクカードの条件で使われるエネルギーシンボルが書かれていたりします。

❶カードのコスト
❷カードの得点
❸エネルギーシンボル
❹アクションアイコン

マスクカード

マスクカードはゲーム終了時に得られる勝利点の条件が記載されています。

❶カードのコスト
❷ゲーム終了時の得点
❸マスクアイコン
❹アクションアイコン

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。

1. 種まき(Sowing)
2. 列の活性化(Activate Columns)
3. 村(Village)

1. 種まき(Sowing)

種まきアクションを実行するには、プレイヤーは次の手順を行います。

自分の列のいずれか1つの下にある全てのエナジーシードを取ります。
この場所を起点スペースと呼びます。
起点スペースの右隣から始めて、妨害されているカードを除いて、各列の下に、手札から1つずつエネルギーシードを配置していきます。取ったエネルギーシードがなくなるまでこれを続けます。
最右端のスペースにシードを置いた後も手元のエネルギーシードが残っていれば、次は最左端から再び配置を続けます。

ラウンド開始時にプレイヤーの列下にエナジーシードが1つもない場合、サプライから「太陽のシード」と「月のシード」を1つずつ取り、カードが最も多い列の下に置き、即座にステップ3(村)へ進みます。

2. 列の活性化(Activate Columns)

最後にエネルギーシードを配置した列にあるアクションを実施することができます。

この列にある各アクション(カードの右下)の効果を、任意の順番で使用できます。
(※ただし、「追加種まき」「評議会開催」は例外で、最初に実施します)

各アクションは以下の内容で実施することができます。

アイコン効果説明
追加種まき追加で種まきを実施できます。
(※1手番中1回のみ)
エネルギーシード指定の色のエネルギーシードをマーカーを置いた列に追加する。(2色の場合はどちらか選択できる)
変換好きな列にあるエネルギーシード1個を選び、別の種類のエネルギーシード2個に交換し、マーカーを置いた列に追加する。
評議会へ昇格好きな列からカード1枚を評議会エリアに横向きで配置し、エネルギーシード2個をマーカーを置いた列に追加する。
評議会の集会このアイコンを使うと、代わりに自分の評議会のカードの能力を使用できます(列の能力は放棄)。
対立(妨害)対戦相手全員の最もカード数が多い列の上カードを裏向きにさせます(盾アイコンがある列は対象外)。
対立(盾)盾を置いている列は相手の妨害を防ぎます。
エナジーシードの移動任意の列から他の列へ、シードをすべて移動。部分的な移動は不可。
カード移動任意のカードを別の列(4枚未満)へ移動可能。能力は新たに活性化されません。列が4枚を超えることはできません。
追加召喚発動された列にある追加召喚アイコン1つにつき、ステップ3でプレイヤーは村からカードを1枚追加で召喚できる。
アクション詳細

追加種まき

追加の種まきを行う場合、以下の流れで種まきをもう一度実施します。

現在の列に第Ⅰマーカーを配置後、追加種まきの効果があれば即座に2回目の種まきを実施します。(※好きな列を選択して、実施可)
最後にエネルギーシードを配置した場所に第Ⅱマーカーを配置します。
先に第Ⅰマーカーの効果を全て実施します。(※追加種まきは除く)
その後、第Ⅰマーカーを取り除き、第Ⅱマーカーの効果も同様に実施します。
第Ⅰマーカーでの能力で第Ⅱマーカーの列にカードを移動したり、逆に第Ⅱマーカーの列のカードを他へ動かすことはできません。
追加種まきは、各手番1回ずつしか実施できません。

エネルギーシード

効果に対応する種類のエネルギーシードをサプライから1個取り、現在のマーカーを置いている列の下のスペースに配置します。

両方の種類を含むアイコンの効果を実施した場合は、2種類(黄/青)の内好きな方を選択します。

変換

指定された種類のエネルギーシードを1個選択し、サプライから別の種類のエネルギーシード2個と交換します。

選択するエネルギーシードはどの列からでも選択できますが、交換によって追加されるエネルギーシードは現在のマーカーを置いている列の下のスペースに追加します。

評議会へ昇格

自分のプレイエリア内の任意の列からカードを1枚選び、表向きのまま横向きにして列の下の「評議会エリア」と呼ばれる予約領域に配置します。

その後、エネルギーシードを2個受け取り、現在のマーカーが置かれた列の下のスペースに配置します。

評議会にあるカードはプレイ中と見なされますが、その能力は「評議会の集会」アクションによってのみ起動できます。
評議会にあるアイコンやカード能力は最終得点に含まれます。

評議会の集会

評議会の集会アイコンは、列のアクションの代わりに自分の評議会の一番上のカードの能力を使用できます。

このアクションを実行するには、プレイヤーはその列にあるすべての他の能力(追加の種まきなどを含む)を放棄し、評議会にある能力のみを実施しなければなりません。

評議会の能力を解決する際、カードを評議会に出し入れすることはできません。
評議会の能力で得たエネルギーシードは、評議会の集会を起動した列の下のスペースに配置します。
1ターンに起動できる評議会の集会は1回までです。

対立

対立に関するアイコンは以下の2種類があります。

アイコン効果説明
対立(妨害)対戦相手全員の最もカード数が多い列の上カードを裏向きにさせます(盾アイコンがある列は対象外)。
対立(盾)盾を置いている列は相手の妨害を防ぎます。

妨害を効果を実施した場合、全ての相手プレイヤーのカードの枚数が一番多い列(盾がなく、妨害されていない列)の一番上のカードを裏向きにすることができます。

対象が複数ある場合は、妨害されるプレイヤーがどの列を裏返すかを選択します。

裏向きになったカードの列は種まきの際に飛ばされて種まきが行われます。
(※種まきの開始地点にすることは可能)

列の中のいずれかのカードに盾アイコンがあれば、その列は妨害の対象外になります。(※別の列は裏返す必要があります)
発動した列に複数の妨害アイコンがある場合、それらの効果を全て発動できます。
手番開始時、全ての列が妨害された状態になっている場合、その手番では種まきを行えず、直接ステップ3の『村(Village)』に進みます。

エネルギーシードの移動

自分の任意の列にある全てのエネルギーシードを、位置に関係なく別の列に移動させます。この際、全てのエナジーシードを移動させなければならず、1つも残すことはできません。

カード移動

自分のプレイエリアにある任意のカード1枚を好きな列へ移動させることができます。(移動元や移動先に第Ⅰ/Ⅱマーカーが置かれている場合は移動不可)

移動先の列が3~4枚目であっても追加のコストは必要ありません。

各列はカードを最大4枚までしか配置できません。列が5枚以上になるようにカードは移動することはできません。

追加召喚

発動された列にある追加召喚アイコン1つにつき、ステップ3でプレイヤーは村からカードを1枚追加で召喚できます。

3. 村(Village)

村(場に配置されたカード)から、コストを支払い、自分のプレイエリアの好きな列にカードを追加します。(※コストはプレイエリアにあるエネルギーシードで支払います)

カードの召喚

カードの召喚は以下のルールで、自分のプレイエリアに配置します。

村にある公開済みカードから1枚選び、コストを支払い、自分の列の一番上に配置します。
列に置けるカードは最大4枚までです。
列の作成・削除はステップ3ではできません。

コストの支払い方法

以下の両方のエネルギーシードをプレイエリアからサプライに戻すことで、コストを支払うことができます。

基本コスト
カードの左上にあるアイコンと一致するエネルギーシードを数字の数だけ支払います。
列コスト
配置することで列のカード枚数が3枚になる場合はエネルギーシードを1個、4枚になる場合はエネルギーシードを2個を、追加で支払う必要があります。
特殊ケース

すべての列が4枚で埋まっている場合、先にカード1枚を評議会へ移動し、スペースを空けてから召喚します。

村カードの更新

手番中に一度、エネルギーシード1個をサプライに戻すことで、村にあるキャラクターカードまたはマスクカードすべてを破棄し、対応する山札から新たに4枚を公開できます。

ゲームの終了条件

以下のいずれかが満たされた場合、ゲーム終了トリガーが引かれます。

・誰かのプレイエリア(評議会も含む)にマスクカードが4枚ある場合
・誰かのプレイエリア(評議会も含む)に合計18枚のカードがある場合

終了トリガーが引かれたら、ラストプレイヤーまで手番を行い、その後最終ラウンドをプレイしてゲーム終了となります。

得点計算を行い、最も得点を獲得するプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、対象プレイヤーは以下の順番で比較していき、勝者を決定します。

プレイエリアにあるカードの太陽と月のシンボルのペアが多いプレイヤーが勝利。
それでも同点なら、太陽と月のエネルギーシードのペアが多いプレイヤーが勝利。
それでも同点なら、スタートプレイヤーに近い順で勝利。

得点計算方法

以下の得点項目の合計値が最終的な得点となります。

得点項目得点
キャラクター各カード(列および評議会)の左下に記載されている点数。
マスクマスクカード(列および評議会)の条件を満たすことで得られる点数。
評議会評議会にあるカード1枚につき1点。
列の数自分のプレイエリアにある列の数に応じた点数を獲得する。
(4/5/6/7/8/9以上の場合、-5/-3/0/3/5/5点)

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