『アイエ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『アイエ(Àiyé)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
アイエ(Àiyé)とは?
『Àiyé』は、複数のラウンドを通じてプレイされるゲームです。各ラウンドでは、スタートプレイヤーから時計回りの順で手番を行います。
手番では、プレイヤーは「種まきアクション」を実行し、自分のエネルギーシードを操作します。種まきを行うことで、各列の能力を発動し、新たなエネルギーシードを獲得したり、カードやシードを移動させたり、追加の種まきを行うこともできます。
手番の終わりには、新たなキャラクターカード(新しい能力を持つ)や、仮面カード(能力に加え得点条件ももたらす)を獲得することもできます。
ゲーム終了時、最も多くの勝利点を持っているプレイヤーが勝者です。
アイエ(Àiyé)の遊び方
ゲームの準備
| ・ | 初期キャラクターカード(44枚:各プレイヤーに基本カード8枚(太陽の種付き4枚、月の種付き4枚)、さらにプレイヤーごとに追加カード3枚(可変セットアップ用)) |
| ・ | キャラクターカード(48枚) |
| ・ | 仮面カード(24枚) |
| ・ | プレイヤー補助カード(4枚) |
| ・ | 列マーカー(8個:第Ⅰマーカー4個、第Ⅱマーカー4個) |
| ・ | エネルギーシード(48個:太陽の種〈黄色〉:24個、月の種〈青〉:24個) |
準備
| ❶ | 初期キャラクターカードを受け取る 初期キャラクターカードを8枚(太陽の種アイコン付き4枚、月の種アイコン付き4枚)受け取ります。 |
| 各プレイヤーは、自分の初期カードを前に6列に並べます。 左から右に、太陽の種アイコンのカードから始めて、タイプを交互に配置します。 (太陽、月、太陽、月×2、太陽×2、月) | |
| ❷ | エネルギーシードの準備 各プレイヤーは、自分の場の以下の列の下にエネルギーシードを配置します。 ・最初の列の下に太陽のエネルギーシードを3個 ・3番目の列の下に月のエネルギーシードを2個 ・5番目の列の下に月のエネルギーシードを1個 残りのエネルギーシードは、テーブル中央に供給として配置します。 |
| ❸ | 列マーカーの準備 各プレイヤーは、自分の列の横に列マーカーを2個置きます。 |
| ❺ | キャラクターカードの準備 キャラクターカードをシャッフルして裏向きで中央に置き、キャラクターの山札を作成します。 |
| ❻ | マスクカードの準備 マスクカードもシャッフルして、キャラクターデッキの上のスペースに裏向きで置き、マスクの山札を作成します。 |
| ❼ | 村の準備 それぞれのデッキからカードを4枚ずつ表向きにして、その山札の右側に並べ、「村」を作ります。 |
| ❽ | プレイヤー補助カードの準備 各プレイヤーにプレイヤー補助カードを1枚ずつ配ります。 |
| ❾ | スタートプレイヤーの決定 ランダムにスタートプレイヤーを決定します。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの補足
カードについて
カードはキャラクターカードとマスクカードの2種類があります。
キャラクターカード
キャラクターカードはゲーム中に使用できるアクションを増やしたり、ゲーム終了時のマスクカードの条件で使われるエネルギーシンボルが書かれていたりします。
![]() | ❶カードのコスト |
| ❷カードの得点 | |
| ❸エネルギーシンボル | |
| ❹アクションアイコン |
マスクカード
マスクカードはゲーム終了時に得られる勝利点の条件が記載されています。
![]() | ❶カードのコスト |
| ❷ゲーム終了時の得点 | |
| ❸マスクアイコン | |
| ❹アクションアイコン |
ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。
1. 種まき(Sowing)
2. 列の活性化(Activate Columns)
3. 村(Village)
1. 種まき(Sowing)

種まきアクションを実行するには、プレイヤーは次の手順を行います。
| ❶ | 自分の列のいずれか1つの下にある全てのエナジーシードを取ります。 この場所を起点スペースと呼びます。 |
| ❷ | 起点スペースの右隣から始めて、妨害されているカードを除いて、各列の下に、手札から1つずつエネルギーシードを配置していきます。取ったエネルギーシードがなくなるまでこれを続けます。 |
| ❸ | 最右端のスペースにシードを置いた後も手元のエネルギーシードが残っていれば、次は最左端から再び配置を続けます。 |
ラウンド開始時にプレイヤーの列下にエナジーシードが1つもない場合、サプライから「太陽のシード」と「月のシード」を1つずつ取り、カードが最も多い列の下に置き、即座にステップ3(村)へ進みます。
ステップ2で説明されるように、対立の結果として列の一番上のカードが裏向きになることがあります。
種まきの直後、プレイヤーは自分の妨害された列(裏向きカード)をすべて表向きに戻し、回復させることができます。
ただし、追加種まき(Extra Sowing)を行う場合は、すべてが終わった後に列が回復します。
2. 列の活性化(Activate Columns)

最後にエネルギーシードを配置した列にあるアクションを実施することができます。
この列にある各アクション(カードの右下)の効果を、任意の順番で使用できます。
(※ただし、「追加種まき」「評議会開催」は例外で、最初に実施します)
各アクションは以下の内容で実施することができます。
| アイコン | 効果 | 説明 |
|---|---|---|
| 追加種まき | 追加で種まきを実施できます。 (※1手番中1回のみ) | |
| エネルギーシード | 指定の色のエネルギーシードをマーカーを置いた列に追加する。(2色の場合はどちらか選択できる) | |
| 変換 | 好きな列にあるエネルギーシード1個を選び、別の種類のエネルギーシード2個に交換し、マーカーを置いた列に追加する。 | |
| 評議会へ昇格 | 好きな列からカード1枚を評議会エリアに横向きで配置し、エネルギーシード2個をマーカーを置いた列に追加する。 | |
| 評議会の集会 | このアイコンを使うと、代わりに自分の評議会のカードの能力を使用できます(列の能力は放棄)。 | |
| 対立(妨害) | 対戦相手全員の最もカード数が多い列の上カードを裏向きにさせます(盾アイコンがある列は対象外)。 | |
| 対立(盾) | 盾を置いている列は相手の妨害を防ぎます。 | |
| エナジーシードの移動 | 任意の列から他の列へ、シードをすべて移動。部分的な移動は不可。 | |
| カード移動 | 任意のカードを別の列(4枚未満)へ移動可能。能力は新たに活性化されません。列が4枚を超えることはできません。 | |
| 追加召喚 | 発動された列にある追加召喚アイコン1つにつき、ステップ3でプレイヤーは村からカードを1枚追加で召喚できる。 |
追加種まき

追加の種まきを行う場合、以下の流れで種まきをもう一度実施します。
| ❶ | 現在の列に第Ⅰマーカーを配置後、追加種まきの効果があれば即座に2回目の種まきを実施します。(※好きな列を選択して、実施可) |
| ❷ | 最後にエネルギーシードを配置した場所に第Ⅱマーカーを配置します。 |
| ❸ | 先に第Ⅰマーカーの効果を全て実施します。(※追加種まきは除く) |
| ❹ | その後、第Ⅰマーカーを取り除き、第Ⅱマーカーの効果も同様に実施します。 |
| ・ | 第Ⅰマーカーでの能力で第Ⅱマーカーの列にカードを移動したり、逆に第Ⅱマーカーの列のカードを他へ動かすことはできません。 |
| ・ | 追加種まきは、各手番1回ずつしか実施できません。 |
エネルギーシード

効果に対応する種類のエネルギーシードをサプライから1個取り、現在のマーカーを置いている列の下のスペースに配置します。
両方の種類を含むアイコンの効果を実施した場合は、2種類(黄/青)の内好きな方を選択します。
変換

指定された種類のエネルギーシードを1個選択し、サプライから別の種類のエネルギーシード2個と交換します。
選択するエネルギーシードはどの列からでも選択できますが、交換によって追加されるエネルギーシードは現在のマーカーを置いている列の下のスペースに追加します。
評議会へ昇格

自分のプレイエリア内の任意の列からカードを1枚選び、表向きのまま横向きにして列の下の「評議会エリア」と呼ばれる予約領域に配置します。
その後、エネルギーシードを2個受け取り、現在のマーカーが置かれた列の下のスペースに配置します。
| ・ | 評議会にあるカードはプレイ中と見なされますが、その能力は「評議会の集会」アクションによってのみ起動できます。 |
| ・ | 評議会にあるアイコンやカード能力は最終得点に含まれます。 |
評議会の集会

評議会の集会アイコンは、列のアクションの代わりに自分の評議会の一番上のカードの能力を使用できます。
このアクションを実行するには、プレイヤーはその列にあるすべての他の能力(追加の種まきなどを含む)を放棄し、評議会にある能力のみを実施しなければなりません。
| ・ | 評議会の能力を解決する際、カードを評議会に出し入れすることはできません。 |
| ・ | 評議会の能力で得たエネルギーシードは、評議会の集会を起動した列の下のスペースに配置します。 |
| ・ | 1ターンに起動できる評議会の集会は1回までです。 |
対立

対立に関するアイコンは以下の2種類があります。
| アイコン | 効果 | 説明 |
|---|---|---|
| 対立(妨害) | 対戦相手全員の最もカード数が多い列の上カードを裏向きにさせます(盾アイコンがある列は対象外)。 | |
| 対立(盾) | 盾を置いている列は相手の妨害を防ぎます。 |
妨害を効果を実施した場合、全ての相手プレイヤーのカードの枚数が一番多い列(盾がなく、妨害されていない列)の一番上のカードを裏向きにすることができます。
対象が複数ある場合は、妨害されるプレイヤーがどの列を裏返すかを選択します。
裏向きになったカードの列は種まきの際に飛ばされて種まきが行われます。
(※種まきの開始地点にすることは可能)
| ・ | 列の中のいずれかのカードに盾アイコンがあれば、その列は妨害の対象外になります。(※別の列は裏返す必要があります) |
| ・ | 発動した列に複数の妨害アイコンがある場合、それらの効果を全て発動できます。 |
| ・ | 手番開始時、全ての列が妨害された状態になっている場合、その手番では種まきを行えず、直接ステップ3の『村(Village)』に進みます。 |
エネルギーシードの移動

自分の任意の列にある全てのエネルギーシードを、位置に関係なく別の列に移動させます。この際、全てのエナジーシードを移動させなければならず、1つも残すことはできません。
カード移動

自分のプレイエリアにある任意のカード1枚を好きな列へ移動させることができます。(移動元や移動先に第Ⅰ/Ⅱマーカーが置かれている場合は移動不可)
移動先の列が3~4枚目であっても追加のコストは必要ありません。
各列はカードを最大4枚までしか配置できません。列が5枚以上になるようにカードは移動することはできません。
カードを移動する場合、『最後の1枚のカードを移動して列の削除』や『新しい列に配置して新たな列の作成』を行うことができます。
列の削除
列の最後のカードを移動させると、その列は取り除かれ、列の下にあるエネルギーシードは全て右隣の列に移動します。
一番右の列を削除した場合は、エネルギーシードは最初の列に移動させます。
列の作成
カードを好きな位置に移動する代わりに、右隣または左隣(端もしくはカードの間)に移動することで、新たな列を追加することができます。
各プレイエリアには最低でも4列が存在していなければなりません。カードを移動させた結果、列の数が4未満になる場合、そのカードは移動できません。
追加召喚
発動された列にある追加召喚アイコン1つにつき、ステップ3でプレイヤーは村からカードを1枚追加で召喚できます。
3. 村(Village)

村(場に配置されたカード)から、コストを支払い、自分のプレイエリアの好きな列にカードを追加します。(※コストはプレイエリアにあるエネルギーシードで支払います)
カードの召喚
カードの召喚は以下のルールで、自分のプレイエリアに配置します。
| ・ | 村にある公開済みカードから1枚選び、コストを支払い、自分の列の一番上に配置します。 |
| ・ | 列に置けるカードは最大4枚までです。 |
| ・ | 列の作成・削除はステップ3ではできません。 |
コストの支払い方法
以下の両方のエネルギーシードをプレイエリアからサプライに戻すことで、コストを支払うことができます。
| ・ | 基本コスト カードの左上にあるアイコンと一致するエネルギーシードを数字の数だけ支払います。 |
| ・ | 列コスト 配置することで列のカード枚数が3枚になる場合はエネルギーシードを1個、4枚になる場合はエネルギーシードを2個を、追加で支払う必要があります。 |
特殊ケース
すべての列が4枚で埋まっている場合、先にカード1枚を評議会へ移動し、スペースを空けてから召喚します。
村カードの更新
手番中に一度、エネルギーシード1個をサプライに戻すことで、村にあるキャラクターカードまたはマスクカードすべてを破棄し、対応する山札から新たに4枚を公開できます。
ゲームの終了条件
以下のいずれかが満たされた場合、ゲーム終了トリガーが引かれます。
・誰かのプレイエリア(評議会も含む)にマスクカードが4枚ある場合
・誰かのプレイエリア(評議会も含む)に合計18枚のカードがある場合
終了トリガーが引かれたら、ラストプレイヤーまで手番を行い、その後最終ラウンドをプレイしてゲーム終了となります。
得点計算を行い、最も得点を獲得するプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、対象プレイヤーは以下の順番で比較していき、勝者を決定します。
| ❶ | プレイエリアにあるカードの太陽と月のシンボルのペアが多いプレイヤーが勝利。 |
| ❷ | それでも同点なら、太陽と月のエネルギーシードのペアが多いプレイヤーが勝利。 |
| ❸ | それでも同点なら、スタートプレイヤーに近い順で勝利。 |
得点計算方法
以下の得点項目の合計値が最終的な得点となります。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| キャラクター | 各カード(列および評議会)の左下に記載されている点数。 |
| マスク | マスクカード(列および評議会)の条件を満たすことで得られる点数。 |
| 評議会 | 評議会にあるカード1枚につき1点。 |
| 列の数 | 自分のプレイエリアにある列の数に応じた点数を獲得する。 (4/5/6/7/8/9以上の場合、-5/-3/0/3/5/5点) |
全てのマスクカードはゲーム終了時に得点を与えます。
(※同じ仮面カードは2枚持てません)
| カード | 得点 |
|---|---|
![]() | 喜び(Joy) 月のエネルギーシードを 2/4/6個以上持っている場合、5/8/11点を得ます。 |
![]() | 豊かさ(Abundance) 太陽のエネルギーシードを 2/4/6個以上持っている場合、5/8/11点を得ます。 |
![]() | 力(Force) 妨害アイコンを 1/2/3/4個以上持っている場合、0/5/8/11点を得ます。 |
![]() | 回復力(Resilience) 盾アイコンを 1/2/3/4個以上持っている場合、0/5/8/11点を得ます。 |
![]() | 忠誠(Loyalty) 月のシンボルを 2/4/6個以上持っている場合、5/8/11点を得ます。 |
![]() | 平穏(Serenity) 太陽のシンボルを 2/4/6個以上持っている場合、5/8/11点を得ます。 |
![]() | 簡素(Simplicity) ちょうど2枚のカードが置かれた列が 2/4/6本以上ある場合、5/8/11点を得ます。 |
![]() | 忍耐(Patience) ちょうど3枚のカードが置かれた列が 2/4/6本以上ある場合、5/8/11点を得ます。 |
![]() | 寛大(Generosity) ちょうど4枚のカードが置かれた列が 1/2/3本以上ある場合、5/8/11点を得ます。 |
![]() | 勇気(Courage) あなたのプレイエリアにあるエネルギーシード1個につき1点を減点し、8点から減じた点数を得ます。 |
![]() | 尊敬(Respect) 交換アイコンを持つカードを 1/2/3枚以上持っている場合、5/8/11点を得ます。 ※交換アイコンは「評議会への昇格」および「エネルギーシードの変換」の能力に含まれています。 |
![]() | 献身(Devotion) 評議会にあるカードを 1/2/3/4枚以上持っている場合、0/5/8/11点を得ます。 |















