『分割統治(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『分割統治(D.E.I.: Divide et Impera)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
分割統治(D.E.I.: Divide et Impera)とは?
このゲームは、Districtと呼ばれるエリアに細分化されたモジュラーボード上で設定されています。あなたの派閥の労働者であるScrappersは、貴重なスクラップの断片を広範囲に探し回るために、ボードを移動し、彼らのFeats(技能)を使用し、できるだけ多くの材料を集めようとします。
あなたは2種類のリソースを見つけるでしょう:テクノロジーアイテムとエネルギーセル、ゲーム内でトークンで表されます。これらの材料は、さまざまな市場でアイテムを購入するために使用できる他、スキルを向上させるためにも使用でき、またゲームの終了時に食品と医薬品の供給(勝利ポイント)に変換することもできます。
各ターンの終了時に、公共のミッションを通じてPurebredの要求を満たすように求められます。これらのミッションは、必要条件が満たされている場合、誰もが実行できます。
強力なPurebredドローンが助けを求められます。しかし、対戦相手には注意が必要です。彼らはそれらを奪い、あなたに対して使用するかもしれません。
DEI:Divide et Imperaゲームは、4つのターンで構成され、それぞれが3つのフェーズに分かれています。4つのターンの終了時、最も多くの供給物を持つプレイヤーが生き残り、ゲームに勝利します。
分割統治(D.E.I.: Divide et Impera)の遊び方
ゲームの準備
内容物
ゲームボード
・地区タイル(16枚)
・橋トークン(2個)
・通信トークン(4個)
・ドローンコマ(4個)
・リソーストークン(100個:テクノロジー60個、エネルギー40個)
・キャンディブーストトークン(16個)
前哨基地と市場
・前哨基地トークン(15個)
・前哨基地キューブ(15個)
・市場ボード(4枚)
・アクションカード(市場)
(48枚:戦術[8枚]、物流[8枚]、機械[8枚]、闇市場[12枚]、ドローン[12枚])
・偉業トークン(18枚)
ミッション
・ミッションボード(1枚)
・ミッションカード(12枚)
・ターンマーカー(1個)
・サプライボード(1枚)
派閥
・派閥ボード(4枚)
・アクションカード(派閥)(32枚)
・派閥トークン(28枚)
・構造物トークン(36個)
・リーダーカード(4枚)
・リーダーコマ(4個)
・スクラッパーコマ(60個)
・特技トークン
準備
【ゲームボードの準備】

❶地区タイルを並べて、ゲームボードを配置します。(4人プレイは4×4、3人プレイは4×3、2人プレイは3×3で配置します)
地区タイルのレイアウトは『シンプル』または『ランダム』で設定できます。
❷地区タイルの所定の位置に『橋トークン』を配置します。
❸通信トークンを各地区タイルの通信シンボルの位置にランダムで配置します。その後、各通信トークンに対応するドローンコマを配置し、通信トークンを取り除きます。
❹地区タイルの所定の位置に『テクノロジートークン』と『エネルギートークン』を配置します。
❺キャンディブーストトークンをシャッフルし、中央に配置しておきます。
【前哨基地と市場の準備】

❶ゲームボード上の”A”の位置に赤い前哨基地、”B”の位置に青い前哨基地、”C”の位置に緑の前哨基地を配置します。その後、各前哨基地のスロットに前哨基地キューブを配置します。
❷市場ボードを4枚、場に配置します。
❸市場のアクションカードを戦術[8枚]、物流[8枚]、機械[8枚]、闇市場[12枚]の4つの山に分けます。ドローンカード(12枚)をシャッフルし、4枚ずつに分けて3つの山を作成し、戦術/物流/機械の山にそれぞれ加えます。その後、4つの山をシャッフルします。
❹各市場ボードに対応する市場の山を配置し、3枚ずつカードを公開します。
【ミッションの準備】

❶ ミッションボードをテーブルの中央に配置します。
❷ ミッションカードからランダムに8つのミッションを選択し、表向きにしてボードの上に配置します。
❸ ターンマーカーをターン1のスロットの下に置きます。
【派閥ボードの準備】

❶各プレイヤーは派閥ボードを1枚ずつ受け取ります。その後、2つのリソース(テクノロジートークン1つ、エネルギーセルトークン1つ)を取り、派閥ボード上に配置します。
❷各プレイヤーは派閥を選択し、各派閥の色のコンポーネントを全て受け取ります。
❸ アクションカードを表向きにして、他のプレイヤーが見ることのできる場所に置きます。
❹ 派閥トークンをサプライボードの0スペースに置きます。
❺ 各プレイヤーは派閥ボードに4つの派閥トークンを置きます。プレイ順が決め、各プレイヤーはプライオリティトラック(ミッションボード)に、自分の順序に対応するスペース(1番目のプレイヤーはスペース「1」、2番目のプレイヤーはスペース「2」など)に別の派閥トークンを置きます。
❻ 派閥ボードのスロットにリーダーカードを配置します。
❼ 対応するリーダーコマ、スクラッパーコマを受け取ります。
❽ 各プレイヤーは、各色の特技トークンをランダムに1つずつ引き、派閥ボードに配置します。他のプレイヤーにトークンがアンロックされるまで見えないようにしておきます。
各要素の説明
地区(地上/屋上)について

ゲームボードには、地上の地区、屋上の地区があり、線で引かれて地区が分けられており、同じ種類(地上/屋上)で隣接されている地区は隣接されていると扱われて、移動することができます。
地上/屋上間はエレベータートークンを配置することで隣接されていると扱われて移動できるようになり、屋上間は橋トークンを配置することで、隣接されていると扱われて移動できるようになります。
市場ボードの購入について

プレイヤーがBuyアクションを実行するとき、利用可能なカードのうちの1枚を購入できます。カードの左上隅に示されたリソースコスト(テクノロジー/エネルギー)を支払って、購入することができます。
前哨地(赤/青/緑)の市場ボード
市場ボードの左上の帯に書かれているアイコンの数(一番左は2個、中央は1個)、前哨地トークンを獲得していなければ、その位置の市場カードを選択することはできません。
闇市場の市場ボード
市場ボードの左上の帯に書かれているリソースのアイコンの数だけ、追加でトークンを支払わなければいけません。
マジョリティ(多数決)について
アクションによっては、地区内で多数派を持っているプレイヤーにしか実行できません。
多数派は、特定の地域に存在する派閥の各コマの合計(各ユニットは1として数えられます)と、特技やリーダースキルから派生する任意の修正から決定される数値です。
特定の地域で最も多数派の派閥は、以下のアクションを実行できます。
それ以外の場合、これらのアクションは実行できません。
多数派が必要なアクション
| アイコン | アクション |
|---|---|
| Move 他の派閥のユニットが存在する地域に入るために、移動アクションを終了するまでに多数派を確立する必要があります。 | |
| Collect 地域でリソースを収集するには、その地域で多数派が必要です。 |
引き分けの場合
地区の多数派が引き分けの場合は、その地区には多数派がいないという扱いになります。
前哨地トークンの獲得

各地区にある前哨地のトークンは、その地区で多数派のプレイヤーが獲得できます。
獲得した前哨地トークンはそのプレイヤーの派閥ボードの特技トークン横のスロットに配置されます。(上限4個まで)
多数派ではなくなった場合は、他のプレイヤーまたはボードに前哨地トークンを渡します。
リーダースキルについて
自分のコマの内、リーダーコマは以下のリーダースキルが適応されます。
| リーダー | スキル |
|---|---|
![]() | Neena Neenaを含む(単独または任意の数のスクラッパーと一緒に)移動アクションを実行するたびに、多数決のルールを無視して移動アクションを実行できます。 |
![]() | Abraham アクションフェーズごとに、Abrahamがいる地域でCollectアクションを実行すると、追加のCollectアクションを実行します。 |
![]() | Aria AriaがMoveアクションを実行すると、彼女は自分だけのために隣接する地上と屋根の地域を隣接されたものとして考えます。 |
![]() | Z-13 地区で多数派を確立するための計算に、Z-13は1ではなく3として数えます。 |
ゲームの流れ
このゲームは全4ラウンドで実施され、各ラウンドは以下の流れで実施されいます。
1. 第1アクションフェーズ
2. 第2アクションフェーズ – Unlock Feats
3. 第3アクションフェーズ – Missions
4. クリーンアップフェーズ
1. 第1アクションフェーズ

スタートプレイヤーから順番に2枚のアクションカードを派閥ボードのアクションスロットに出して、効果を実施します。(効果は1枚ずつ実施します)
ただし、カードを購入する場合は、アクションスロットにカードを裏側に配置する必要があるので、アクションは1回で終了となります。
派閥ボードには、第1~第3までのアクションカードを出せるスロットを持っており、該当する位置にカードを出します。
基本アクション
各アクションは、カードに書かれているアイコンによって、示されています。

スクラッパーコマを自分の派閥または中立の避難所がある地域に配置することができます。(※相手の避難所を使用することはできません)
手元にスクラッパーコマがない場合、既に配置済みのスクラッパーコマを1つ取り、再び配置することができます。

地区を1つ選択し、その地区に配置されている自分のコマを複数選択してその地区に隣接している地区に移動させます。
ただし、移動先の地区で移動後に過半数以上が自分のコマになる場合にのみ、その地区に移動できます。
移動できる場所は基本的には地上⇔地上、屋上⇔屋上を移動することができ、エレベーターがある場合に地上⇔屋上を移動することができます。

自分のコマが過半数以上いる地区にあるリソーストークン(テクノロジー、エネルギー)を獲得し、派閥ボードに配置いします。
派閥ボードは上限10になります。11個目を収集する場合、既に持っているリソースを1つ捨てます。

このアクションを実施する場合、手札のカードを1枚裏返して派閥ボードに置き、その後、希望する市場のカードを購入します。
購入して空いたスペースは、他のカードを右にスライドさせ、一番左のスペースにカードを補充します。
新しく購入したカードは使用できる場合、購入したフェーズ内にアクションカードを使用することもできます。
裏返しに配置したカードは、クリーンアップフェーズで、派閥ボードのゴミ箱に配置され、使用できなくなります。
![]()
ゲームボードに建設トークン(避難所/橋/エレベーター)を配置することができます。
建設できる場所は以下の通りです。
過半数が存在しない地区では、少なくとも1つのあなたのユニットが存在していればよいです。同じリージョンにすでに存在する建設物がいくつあっても問題ありません。
リザーブに建設トークンがなくなった場合、すでに展開された建設物の1つを回収し、再び配置できます。相手の建設物を使用することはできません。中立の建設物とあなた自身の建設物のみを使用できます。
Build a Refuge (避難所を建設)

このアクションでは、少なくとも1つの自分のコマが存在する地区に避難所トークンを配置できます。
Build a Bridge (橋を建設)

同じ地区の2つの屋上の地区を接触する位置に橋トークンを配置して移動できるようにします。(他のプレイヤーは移動不可)
橋は単一の地上の地区をまたいで配置する必要があり、配置したい2つの屋上の内、少なくとも1つは自分のコマが1つ以上含まれていなければなりません。
Build an Elevator (エレベーターを建設)

地上の地区から屋上に移動できるようにするエレベータートークンを配置します。(他のプレイヤーは移動不可)
エレベーターは地面の地区にしか配置できず、移動したい屋上と接触するように配置します。
エレベーターを建設するには、移動したい地上の地区または屋上の地区に少なくとも1つのあなた自身のユニットがいる必要があります。
高度なアクション
| アイコン | 効果 |
|---|---|
| Copy 既にこのターンにプレイしたアクションカードのアクションをコピーして使用できます。ただし、『Gain Supplies』アクションをコピーすることはできません。 | |
| Gain Supplies すぐに示された供給値を獲得します。 | |
| Kill この効果を受けるプレイヤーは、適用される地区から自分のスクラッパーを1つ取り除きます。スクラッパーコマを削除した後、影響を受けたプレイヤーはキャンディ・ブースト・トークンを獲得します。(※自分の派閥のスクラッパーをキルすることはできません) | |
| 〇△追加 | Gain Technology / Energy Cell 示されたリソースを獲得します。 |
| Advanced “Tactic” Actions (red) | |
| Tactic Move Moveアクションと同じ効果ですが、対戦相手が占有する地区でも移動することができます。 | |
| Tactic Enlist Enlistアクションと同じ効果ですが、少なくとも1つのコマがある地区で実行できます。 | |
| Advanced “Logistic” Actions (blue) | |
| Logistic Move Moveアクションと同じ効果ですが、エレベーターを使用したかのように移動できます。(地上から屋上、またはその逆を移動できます) | |
| Logistic Collect Collectアクションと同じ効果ですが、テクノロジーを収集した場合、それをエナジーセルと交換することができます。 | |
| Advanced “Machinery” Actions (green) | |
| Machinery Enlist Enlistアクションと同じ効果ですが、地区にリソースを置くこともできます。(地上ではテクノロジー、屋上ではエナジーセル) | |
| Machinery Collect Collectアクションと同じ効果ですが、テクノロジーを追加で獲得できます。 | |
ドローンアクション
| アイコン | 効果 |
|---|---|
| Any Drone ゲームボード上のどのドローンでもアクティベートできます。 | |
| Masamune – ハーベスター Masamuneを移動させ、そのドローンが存在する地区から最大2つのリソースを収集できます。 | |
| Simon – トランスポーター Simonを移動させ、そのドローンが存在する地区にスクラッパーコマを2個まで配置できます。 | |
| Fly – テレポーター Flyを移動させ、それが存在する地区から次の効果1つを選択できます。 ・その地区から自分のスクラッパーを1つまたは2つ取り除き、別の地上の地区に配置する ・その地区から自分のスクラッパーを1つ取り除き、選んだ屋上の地区に配置する。 | |
| Draco – リーパー Dracoを移動させ、そのドローンが存在するリージョン内の各異なる派閥に対して「」アクションを使用します。この際、1供給と1キャンディブーストを獲得します。 |
ドローンは常にドローンアクションの前に移動を行います。また、移動を行わない選択もできます。
ドローンの移動は「多数決ルール」を無視します。
ドローンは、地上と屋上間を無視して、隣接するリージョンから別のリージョンに移動できます。
各ドローンは、1回のアクティベーションごとに最大2つの地区まで移動できます。一部のドローンカードは移動にボーナスを提供する場合があり、+1または+2などのボーナスがあります。
複数のドローンが同じ地区に存在することができます。

最初のラウンドのみ、各プレイヤーの最初のアクションフェーズで、最初のアクションカードをプレイする前に、次のルールに従ってゲームボード上にあなたのスタートユニットを配置します。
| プレイヤー | 配置コマ |
|---|---|
| 1番目 | リーダーコマとスクラッパーコマ(2つ)を避難所に配置する。(※避難所の地区にできるだけ均等に配置する) |
| 2番目 | リーダーコマとスクラッパーコマ(3つ)を避難所に配置する。(※避難所の地区にできるだけ均等に配置する) |
| 3番目 | リーダーコマとスクラッパーコマ(4つ)を避難所に配置する。(※避難所の地区にできるだけ均等に配置する) |
| 4番目 | リーダーコマとスクラッパーコマ(5つ)を避難所に配置する。(※避難所の地区にできるだけ均等に配置する) |
2. 第2アクションフェーズ – Unlock Feats
基本的には第1アクションフェーズと同じですが、第2アクションフェーズの終了時に特技のアンロックを行うことができます。

同じ色の前哨基地キューブを2つ以上置いている場合、その色に対応する特技トークンが公開されます。
アンロック以降、公開された特技を使用できるようになります。
Tactic Feat Tokens(赤色)
| トークン | 効果 |
|---|---|
![]() | Bombing(爆撃) 過半数を確立するために、あなたの橋はそれらが通過する地上リージョンで合計値に+2を加えます。 |
![]() | Fortress(砦) 過半数を確立するために、あなたの避難所はそれらが配置されたリージョン内の合計に+2を加えます。 |
![]() | Field Knowledge(フィールドナレッジ) 過半数が確立された時、引き分けの場合は優勢になります。 |
![]() | Trojan Horses(トロイの木馬) ドローンと少なくとも1つのあなたのユニットがいる地域で多数派を確立する必要がある場合、あなたの派閥合計に+1を追加します。 |
![]() | Extreme Remedies(過激な治療法) 特典では、あなたが地域で多数派を持っていない場合、収集アクションを使用して相手の「Scrapper」を「Kill」できます。 |
![]() | Caravan(キャラバン) 特典により、あなたの「Refuge」はそれがある地域での多数派に+1のボーナスを提供します。また、あなたの「Refuge」は「Move Actions」を使用して、それが「Scrapper」であるかのように移動できます。そして、他のユニットと一緒に「Group」として一緒に移動できます。 |
Logistic Feat Tokens(青色)
| トークン | 効果 |
|---|---|
![]() | Field Engineer(フィールドエンジニア) 橋やエレベーターを建設した後、このアクションフェーズ内で2回の追加の移動アクションを実行できます。 |
![]() | Sky Boots(スカイブーツ) 移動アクションを持つカードを1枚以上プレイした後、このアクションフェーズ内で1回の追加の移動アクションを実行できます。 |
![]() | Drop Pod(ドロップポッド) 避難所を建設する際、あなたのユニットが存在しない地域を選択することができます。 |
![]() | Underground Shortcut(アンダーグラウンドショートカット) 中立地とあなたの派閥のエレベーターがあるすべての地域は、あなたのユニットの移動アクションにおいてリンクされたと見なされます。つまり、ボードの最北部にあるエレベーターも、最南部にあるエレベーターとリンクしています。 |
![]() | Outnumber(アウトナンバー) すべての「Scrapper」が配置されている場合、あなたの「Enlist Action」は「Move」または「Collect Action」としても使用できます。 |
![]() | Remote Drive(リモートドライブ) すべてのアクティブ化された「Drone」は「Move」に+1のボーナスを追加します。 |
Machinery Feat Tokens(緑色)
| トークン | 効果 |
|---|---|
![]() | Exploitation Camp(エクスプロイテーションキャンプ) グラウンドリージョンにあるあなたのエレベーターを使用して「Collect Action」を実行した場合、収集した1つの「Technology」を1つの「Energy Cell」と交換できます。 |
![]() | Alternative Energy(オルタナティブエネルギー) アクションフェーズごとに、マーケットカードを購入するために「Energy Cell」と逆に、「Technology」リソースを支払う代わりに1回使用できます。 |
![]() | Delivery Bot(デリバリーボット) アクションフェーズごとに、「Buy Action」を実行するために1つの「Energy Cell」を破棄することができます。 |
![]() | Deep Excavation(ディープエクスカベーション) 1つの「Collect Action」を使用して、少なくとも1つのあなたのユニットが存在する地域に1つの「Technology」(グラウンドリージョン)または1つの「Energy Cell」(屋上リージョン)を配置することができます。 |
![]() | Low Energy Remote Control(ローエナジーリモートコントロール) ドローンカードを購入する際、コストが1つの選択したリソースで削減されます。 |
![]() | Trading Post(トレーディングポスト) マーケットカードを購入するたびに1つの「Supply」を獲得します。 |
3. 第3アクションフェーズ – Missions
基本的には第1アクションフェーズと同じですが、第3アクションフェーズの終了時にミッションの完成を行います。

各プレイヤーは、手元の派閥トークンをミッションカードの各列のどこかに配置し、そのカードの条件での供給(勝利点)を獲得します。
各ミッションは1列ごとに1つしか選択することができません。
現在のラウンドの列、またはそれ以降のラウンドのミッションカードを選択する場合は、上段に書かれている効果で供給を獲得できます。
過去のラウンドのミッションカードを選択した場合は、下段の効果で供給を獲得します。
BGAでは、現在のラウンドは△により、表示されています。
| ミッションカード | 効果 |
|---|---|
![]() | Collected Technologies (収集されたテクノロジー) テクノロジートークンごとに1供給を獲得する。 後のラウンドに完了した場合、テクノロジートークン3つごとに2供給を獲得する。 |
![]() | Collected Energy Cells (収集されたエネルギーセル) エネルギートークンごとに2供給を獲得する。 後のラウンドに完了した場合、エネルギーセル2つごとに3供給を獲得する。 |
![]() | Drone Cards (ドローンカード) 所有する各ドローンカード(あなたの派閥の開始ドローンカードを含む)ごとに2供給を獲得し、ミッションが後のターンに完了した場合は各ドローンカードごとに1供給を獲得します。 |
![]() | Constructions in play (プレイ中の建築物) プレイ中の各建築物ごとに2供給を獲得し、ミッションが後のターンに完了した場合は各建築物ごとに1供給を獲得します。 |
![]() | Scrappers in play (プレイ中のスクラッパー) プレイ中の各3つのスクラッパーごとに3供給を獲得し、ミッションが後のターンに完了した場合は各3つのスクラッパーごとに2供給を獲得します。 |
![]() | Controlled Generic Outposts (制御された一般的な前哨基地) あなたのパッドにある各前哨基地キューブごとに2供給を獲得し、ミッションが後のターンに完了した場合は各前哨基地キューブごとに1供給を獲得します。 |
![]() | Controlled Specific Outposts (制御された特定の前哨基地) 指定された色の前哨基地キューブごとに3供給を獲得し、ミッションが後のターンに完了した場合は指定された色の前哨基地キューブごとに2供給を獲得します。 |
![]() | Garrisoned Outposts (駐屯前哨基地) 駐屯する各前哨基地ごとに2供給を獲得します(「駐屯前哨基地」のページを参照)、ミッションが後のターンに完了した場合は各前哨基地ごとに1供給を獲得します。 |
4. クリーンアップフェーズ
各プレイヤーは以下の流れで、次のラウンドの準備を行います。
1. 裏側に配置したアクションカードを捨て札にする
各プレイヤーは派閥ボードに裏側で配置したアクションカードを捨て札にします。
2. 使用したアクションカードを手札に戻す
各プレイヤーは派閥ボードに配置した表側のアクションカードを全て手札に戻します。
3. ミッションボードのターンマーカーを次のラウンドに移動する
ミッションボードの下にあるターンマーカーを次のラウンドの位置に移動します。
4. 各プレイヤーの順番を入れ替える
ミッションボードのプライオリティトラックの派閥マーカーを得点の低い順に並べます。得点が同じ場合は、ラストプレイヤーに近い方が先に並べます。
ゲームの終了条件

全4ラウンド行い、各列(4つ)のミッションを全て完成した時、ゲーム終了となります。
以下のボーナスを追加し、供給を最も獲得したプレイヤーが勝利となります。
ゲーム終了時の供給ボーナス
| 項目 | 得点 |
|---|---|
| 獲得した前哨地トークン | 1個につき、1供給を獲得 |
| アンロックした特技トークン | 1/2/3の場合、1/3/6供給を獲得 |
| テクノロジートークン | 2個につき、1供給を獲得 |
| エネルギートークン | 1個につき、1供給を獲得 |
| 購入したアクションカード | 購入したアクションカードに書かれている供給を獲得。(捨て札にしたカードも含む) |































