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『マスタッシュ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『マスタッシュ(Moustache)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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マスタッシュ(Moustache)とは?

マスタッシュは、ラウンドごとにチームが組み替わり、ルールまで増えていくチーム戦のトリックテイキングゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル マスタッシュ(Moustache)
プレイ人数 3 - 6 人
プレイ時間 28 分
ゲームデザイナー Alexandre Aguilar, Jules Messaud
複雑さ 2
戦略 3
運 3
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

ヒゲを生やした動物たちのカードを使い、全4ラウンドで戦います。毎ラウンドの最初にチームカードを配り直すので、さっきまでの味方が次のラウンドでは敵になることもあります。

ラウンドが進むたびに目標カードが1枚ずつ公開され、「2が最強」「緑の星はマイナス」といった新しいルールが積み重なっていきます。得点となるトロフィートークンは裏向きで持つため、最後の公開まで誰が勝っているのか分かりません。

チームで協力しながらも最後は自分の得点で勝ちを狙う、変わり続けるルールにみんなで振り回されて、ワイワイできるゲームです。

こんな方におすすめ!
  • トリックテイキングのゲームが好きな方
  • チーム戦のゲームで遊びたい方
  • 毎回ちがう展開になるゲームが好きな方
はり坊
はり坊

このゲームは、ラウンドごとにルールもチームも変わる中で、トリックテイキングを進めていくゲームです!

最初はルールがシンプルで、そこから少しずつ増えていくので、トリックテイキングに慣れていない方も遊びやすいと思います。

ひと味違うトリックテイキングを遊びたい方は、ぜひ遊んでみてください!

マスタッシュ(Moustache)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、全4ラウンドを通してトロフィートークンの得点を最も多く集めることです。

各ラウンドの最初にチームを決め、トリックテイキングで星の描かれたカードを集めます。ラウンドの終わりに、獲得した星が多いチームがそのラウンドの勝者です。勝ったチームのプレイヤーは、全員がトロフィートークンを1枚ずつ受け取ります。

トロフィートークンの得点は、裏向きで持つため他のプレイヤーには分かりません。チームは毎ラウンド組み替わるので、最後に勝つのは個人の得点が最も高いプレイヤーです。

ゲームの準備

内容物

・動物カード:47枚
・数字カード(0〜10の4色):44枚
・ジョーカーカード(ユニコーン・サル・ハト):3枚
・チームカード:6枚
・サマリーカード:6枚
・目標カード:16枚
・白の目標カード
・黒の目標カード
・トロフィートークン:12枚(各ラウンド3枚)

準備

❶目標カードの準備
白と黒の目標カードから2枚ずつランダムに選び、裏向きのまま横一列に並べます。
このゲームで追加される目標は、この4枚です。
初めて遊ぶ場合、マスタッシュのマークが付いた目標カードを抜いておくのがおすすめです。
BGAでは、テーブルの設定から変更できます。
❷トロフィートークンの配置
トロフィートークンを、ラウンド数が見える面(裏面)を上にして、ラウンドごとに目標カードの上へ置きます。
❸サマリーカードの配布
各プレイヤーにサマリーカードを1枚ずつ配ります。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

ゲームは全4ラウンドで行い、各ラウンドは以下の流れで実施します。

❶ラウンドの準備目標カードを1枚公開し、チームと手札を配ります。
❷トリックテイキング全員の手札がなくなるまで、トリックを繰り返します。
❸ラウンドの終了星を数えて勝利チームを決め、トロフィートークンを配ります。

1. ラウンドの準備

ラウンドの最初に、目標カードの公開・チーム決め・手札の配布を行います。

1. 目標カードの公開

並べた目標カードのうち、裏向きで一番左にあるカードを表にします。

公開された目標はゲーム終了まで有効です。
ラウンドが進むたびに、適用される目標が1つずつ増えていきます。

Q
目標カードの効果一覧

ルールカードは白8枚・黒8枚の全16枚です。
複数公開されているときは、左のカードから順番に処理します。

白の目標カード

効果
緑の星はマイナス
緑のカードに描かれた星は、1つにつき星1つのマイナスとして数えます。
3枚パス
ラウンドの開始時に、手札から3枚を選んで左隣のプレイヤーに渡します。右隣から渡されたカードは、自分が渡す3枚を選んでから見ます。
オレンジの星は2倍
オレンジのカードに描かれた星は、2倍として数えます。
1は星3つ
数字が1のカードは、1枚につき星3つとして数えます。
ピンクは星+1
ピンクのカードは、1枚につき星が1つ追加されます。
※マスタッシュのマーク付き(初回プレイでは抜く)
ピンクは公開
手札のピンクのカードを、表向きにして自分の前に並べます。手札の一部のままですが、相手に中身を知られてしまいます。
※マスタッシュのマーク付き(初回プレイでは抜く)
青が最多なら星−5
ラウンド終了時、青のカードを最も多く獲得したチームは星を5つ失います。同数の場合は、どのチームも失いません。
※マスタッシュのマーク付き(初回プレイでは抜く)
8は星−3
数字が8のカードは、1枚につき星3つのマイナスとして数えます。
※マスタッシュのマーク付き(初回プレイでは抜く)

黒の目標カード

効果
2が最強
数字が2のカードは、色に関係なくトリックに勝ちます。2が複数出た場合は、色の強いほうが勝ちます。ただし、ユニコーンが出た場合はユニコーンが勝ちます。
0が出たら1枚パス
トリックの終了時、数字が0のカードが1枚でも出ていた場合、全員が手札から1枚を選んで左隣のプレイヤーに渡します。
星が少ないチームの勝ち
ラウンド終了時、星が最も少ないチームがそのラウンドの勝者になります。
最後のトリック用の伏せ札
ラウンドの開始時、全員が手札から1枚を選び、自分のチームカードの下に裏向きで置きます。このカードは、ラウンドの最後のトリックで出します。
同じ数字は捨て札
同じ数字のカードが複数出た場合、それらは勝敗判定の前に捨て札になり、判定にも獲得にも含めません。全員のカードが捨て札になった場合は、そのトリックを始めたプレイヤーが次のトリックも始めます。
※マスタッシュのマーク付き(初回プレイでは抜く)
3が出たら最小が勝つ
数字が3のカードが1枚でも出たトリックでは、最も強い色のカードのうち、数字が最も小さいカードが勝ちます。
※マスタッシュのマーク付き(初回プレイでは抜く)
フォローできない色が新しいリードに
リードの色を出せなかったプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーが出したカードの色が新しいリードの色になります。1つのトリックの中で、リードの色が何度も変わることがあります。
※マスタッシュのマーク付き(初回プレイでは抜く)
色の強さが逆転
色の強さが逆になり、青<オレンジ<ピンク<緑の順になります。
※マスタッシュのマーク付き(初回プレイでは抜く)

2. チームの決定

人数に応じたチームカードを、1枚ずつランダムに配って全員で公開します。
同じチームのカードを持つプレイヤー同士が、このラウンドのチームメイトです。

プレイ人数3人4人5人6人
チーム2人 対 1人2人 対 2人3人 対 2人3人 対 3人

3. 手札の配布

動物カードをシャッフルし、人数に応じた枚数を各プレイヤーに配ります。
残ったカードはこのラウンドでは使わず、裏向きのまま脇に置きます。

プレイ人数3人4人5人6人
手札の枚数12枚10枚8枚7枚
・手札は非公開
手札の内容をチームメイトに教えてはいけません。
・少数チームにはジョーカーが入る(プレイ人数が奇数の場合)
プレイ人数が奇数の場合は少数チームにはジョーカーが加わります。
・3人プレイ
1人チームが動物カード9枚とジョーカー3枚を受け取ります。
・5人プレイ
2人チームが動物カード7枚とジョーカー1枚(ランダム)をそれぞれ受け取ります。

2. トリックテイキング

王冠のマークが付いたチームカードを持つプレイヤーが、最初のトリックのリードプレイヤーです。全員の手札がなくなるまで、以下の流れでトリックテイキングを行います。

トリックテイキングの流れ

❶リードプレイヤーがカードを出す
リードプレイヤーは手札から好きなカードを1枚出します。
このカードの色がリードスートになります。
❷他のプレイヤーも1枚ずつ時計回りでカードを出す
他のプレイヤーも順番にリードスートと同じスート(色)のカードを出します。
リードスートの色を持っていない場合は、好きなカードを出せます。
❹トリックの勝者を決定する
出されたカードの中で最も強いカードを出したプレイヤーがトリック勝者となり、場に出されたカードを全て獲得します。
❺次のトリックの準備
トリック勝者がリードプレイヤーとなり、次のトリックを開始します。

トリックの勝者の決め方

カードの強さは、色、数字の順で決定します。

リードスートとは関係なく、場に出た中で最も強い色のカードのうち、数字が最も大きいカードが勝利します。

弱い→→強い
緑(ハムスター)ピンク(ブタ)オレンジ(ラマ)青(セイウチ)

ジョーカーの扱い(3人・5人プレイの場合)

3人・5人で遊ぶ場合は、人数の少ないチームにジョーカーカードが配られます。

人数ジョーカーの配り方
3人1人チームのプレイヤーが、動物カード9枚とジョーカー3枚をすべて受け取ります。
5人2人チームのプレイヤーが、動物カード7枚とジョーカー1枚(ランダム)をそれぞれ受け取ります。チームメイトがどのジョーカーを持っているかは分かりません。

ジョーカーは、リードスートの色を持っていても動物カードの代わりに出せます。
3種類あり、どれも出したトリックだけに効果があります。

効果
ハト(Pigeon)
トリックの終了時、場のカードをすべて捨て札にします。そのカードの星はラウンド終了時に数えません。トリックに勝ったプレイヤーは、通常どおり次のリードプレイヤーになります。
ユニコーン(Unicorn)
ほかにどのカードが出ていても、必ずトリックに勝ちます。ただし、ハトも出ていた場合は場のカードが捨て札になります。
サル(Monkey)
トリックの終了時、場のカードから1枚を選んで奪い、自分のチームの獲得カードに加えます。
※ジョーカーでリードした場合
ジョーカーを最初に出したときは、次のプレイヤーが出したカードの色がリードスートになります。

3. ラウンドの終了

以下の条件が満たされたら、ラウンド終了となります。

全員の手札がすべてなくなった場合

その後、以下の流れで勝利したチームを決定してトロフィーを獲得します。

1. 勝者のチームを決定する

チームごとに、獲得したカードに描かれた星の数を合計します。
このとき、公開されている目標カードの効果も反映します。

星が最も多いチームが、そのラウンドの勝者です。
同数の場合は、王冠のチームカードを持つプレイヤーのチームが勝ちます。

2. 勝者のチームがトロフィーを獲得する

勝ったチームのプレイヤーは全員、そのラウンドのトロフィートークン3枚からランダムに1枚ずつ受け取ります。

受け取ったトークンは自分だけが確認でき、ゲーム終了まで裏向きで置いておきます。
残ったトークンは誰も見ずに箱へ戻します。

ラウンドラウンドⅠラウンドⅡラウンドⅢラウンドⅣ
点数内訳1点・2点・3点2点・3点・4点3点・4点・5点4点・5点・6点

3. 次のラウンドを始める

「ラウンドの準備」に戻り、次のラウンドを始めます。
新しく公開した目標カードは、それまでの目標に追加して適用します。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

4ラウンド目が終了した場合

各プレイヤーは、受け取ったトロフィートークンを公開して数字を合計します。
合計点数が最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。

変更可能ルール

目標

全ての目標カードを使用するか、初心者向けのみを使用するかを決めることができます。

拡張「カメレオン」

拡張「カメレオン」は、どの色にもなれる5つ目の動物カードと、新しい目標カードを加えることができます。

追加のカード

・カメレオンカード:11枚(0+〜10+)
・目標カード:4枚
・白の目標カード:2枚
・黒の目標カード:2枚

カメレオンカードの使い方

カメレオンは、リードスートの色のカードとして扱います。
そのため、リードスートの色を手札に持っていても、カメレオンを出せます。

カメレオンの数字には「+」が付いています。
同じ色・同じ数字の通常のカードと並んだ場合は、カメレオンが勝ちます。

追加の目標カード

拡張の目標カードは、4枚ともマスタッシュのマーク付きです。
カメレオンの強さや、ラウンドの勝ち方を変えるカードです。

効果
カメレオンは星−1(白)
カメレオンのカードは、1枚につき星1つのマイナスとして数えます。
ちょうど3トリックで勝利(白)
ラウンド終了時、ちょうど3回トリックを獲得したチームがあれば、そのチームがラウンドの勝者になります。
カメレオンは最強の色に(黒)
カメレオンは、そのトリックで最も強いカードの色になります。
2枚目のカメレオンで捨て札(黒)
1つのトリックで2枚目のカメレオンが出た時点で、その2枚のカメレオンはすぐに捨て札になります。

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