『タリーアップ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『タリーアップ(Tally Up)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
タリーアップ(Tally Up)とは?
『タリーアップ』は、ダイスを振って得点を増やしながら、バーストする前にどこでやめるかを判断するダイスゲームです。
| タイトル | タリーアップ(Tally Up) |
|---|---|
| 特徴 | ダイスを振るプレイヤーが1人、そして全プレイヤーは継続から始まります。 点数を確定させるなら離脱を、リスクを取って突き進むなら継続を選びましょう! |
| プレイ人数 | 2 - 10 人 |
| プレイ時間 | 11 分 |
| ゲームデザイナー | Eric Olsen |
| 複雑さ | 1 |
| 戦略 | 1 |
| 運 | 3 |
| やり取り | 3 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーはラウンドごとにダイスを選んで振り、出た数字を得点として加算していきますが、★が2つ出るとバーストとなり、そのラウンドの得点はすべて失われてしまいます。ただ、★が3つ出ると「タリーアップ」が発生し、ボーナス得点を獲得となります。
リスクを取って得点を伸ばすか、安全に離脱するかの判断が勝負の鍵となり、ハラハラする展開が楽しめるダイスゲームです。

ダイスを振って得点を伸ばすか、それとも安全に離脱するか。シンプルながらも判断に悩む場面が多く、つい「もう一回だけ!」と続けてしまうスリルが魅力のゲームです。
運と度胸が試される展開で、プレイするたびに盛り上がるので、ぜひ遊んでみてください!
タリーアップ(Tally Up)の遊び方
ゲームの目的は、ダイスを振って得点を積み重ね、誰よりも早く目標点数に到達することです。
プレイヤーはダイスを振ってラウンド得点を増やしていきますが、★が2つ出るとバーストとなり、そのラウンドの得点はすべて失われてしまいます。
そのため、各ラウンドで「さらに得点を狙って継続するか」「安全に離脱して得点を確定するか」という判断が重要になってきます。
最終的に、目標点数(通常は2500点)に最初に到達したプレイヤーが勝利となります。
内容物
| ・ | タリーダイス:6個 |
| ・ | アップダイス:1個 |
| ・ | IN / OUTトークン:10枚 |
| ・ | ダイスロールカード:5枚 |
準備
| ❶ | IN / OUTトークンを受け取る 各プレイヤーは「IN / OUTトークン」を1枚受け取り、「IN」面にして手元に置きます。 |
| ❷ | ダイスロールカードを受け取る ダイスロールカードを全員が見える場所に配置します。 これはダイスの出目の意味や効果を確認するために使用します。 |
| ❸ | スタートプレイヤーを決める ランダムでスタートプレイヤーを決め、そのプレイヤーは6個のタリーダイスとアップダイスを受け取ります。 |
| ❹ | 得点の記録用紙を準備する 得点を記録するための記録用紙を用意します。 (または公式スコアアプリを使用します) |

誰かが目標の点数に到達するまで、以下の流れでラウンドを繰り返していきます。
| ❶ | 【親】ダイスを選ぶ |
| ❷ | 【親】ダイスを振る |
| ❸ | 【全員】ダイスの結果を解決する |
| ❹ | 【全員】継続/離脱を選択する |
| 継続しているプレイヤーが1人でもいる場合、再度❷を実施します。 | |
| ❺ | 【全員】ラウンド終了処理を行う |
1. ダイスを選ぶ

親プレイヤーは、6個のタリーダイスの中から3個を選択します。
(※選んだダイスはそのラウンド中は変更できません)
- 各ダイスの内訳
-
ダイスの種類 ダイスの内訳 赤ダイス 





オレンジダイス 





黄ダイス 





緑ダイス 





青ダイス 





紫ダイス 





2. ダイスを振る

親プレイヤーは、選んだ3個のダイスを振ります。
3. ダイスの結果を解決する
出目の★の数に応じて、以下の処理を行います。
| 出目 | 説明 |
|---|---|
![]() | ★0~1個 ダイスの数字をこのラウンドの得点に加えます。 |
| 丸で囲まれた数字が出た場合、アップダイスを振ります。 (※アップダイスを振る前に継続/離脱の選択が行われます) | |
![]() | ★2個 バースト このラウンドの得点は0になり、即座にラウンドが終了となります。 |
![]() | ★3個 タリーアップ タリーアップになった時、最初にタリーアップと叫んだプレイヤーは200点を獲得します。それ以外のプレイヤーは全員100点を獲得します。 |
| ※BGAでは最初に叫ぶ処理は未対応で、全員100点を獲得します。 ※この時の得点はラウンドの得点ではなく、プレイヤーの得点に加わります。 |
4. 継続/離脱を選択する
まだ離脱していないプレイヤーは、全員同時に「継続」または「離脱」を選びます。
選択後、IN / OUTトークンを一斉に公開して、継続か離脱かを示します。
1人でも「継続(IN)」を選んでいる場合、再度「2. ダイスを振る」を行います。
(※親プレイヤーが離脱していても、ダイスは振り続けます)
5. ラウンド終了
以下のいずれかが満たされた場合、ラウンド終了となります。
| ・ | 全員が離脱(OUT)した場合 |
| ・ | ダイスの出目が★★(星2個)でバーストした場合 |
その後、以下の流れで処理を実施します。
| ❶ | ラウンド得点を初期化する このラウンドで使用していた合計得点を0に戻します。 |
| ❷ | 全員のトークンをINに戻す すべてのプレイヤーは、IN / OUTトークンをINの面に戻します。 |
| ❸ | 親プレイヤーを変更する ダイスを次のプレイヤー(時計回り)へ渡します。 そのプレイヤーが新しいラウンドの親プレイヤーになります。 |
以下の条件が満たされた場合、そのラウンドの終了時にゲーム終了となります。
誰かが目標点(2500点)に到達した場合
最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
変更可能ルール
目標点
ゲーム終了条件となる目標点数を変更することができます。
設定可能な点数は以下の通りです。
500点 / 1000点 / 1500点 / 2000点 / 2500点 / 3000点 / 3500点 / 4000点
1巡後に終了
ゲームの終了条件を目標点ではなく、ラウンド数で決めるルールです。
各プレイヤーが1回ずつ親を担当した時点でゲーム終了となります。
ハイテンションモード
この設定をONにすると、アップダイスを振る前の「継続 / 離脱」の選択がなくなります。
アップダイスによる効果が必ず発生し、よりスピーディーでスリリングなゲームになります。







