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『フリップウォーズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『フリップウォーズ(Flipwars)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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フリップウォーズ(Flipwars)とは?

フリップウォーズは、置いたタイルの攻撃範囲を裏返して盤面の支配を奪い合う、1対1の戦術タイル配置ゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル フリップウォーズ(Flipwars)
プレイ人数 2 人
プレイ時間 9 分
ゲームデザイナー Luke Melia
複雑さ 0
戦略 4
運 0
やり取り 5

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

舞台はコミカルな兵士たちの戦場です。タイルは表と裏が自分の色と相手の色になっていて、置いた瞬間にそのタイルの攻撃範囲にあるタイルがすべて裏返ります。

戦車・スナイパー・パラシュート兵、なぜかT-REXまで、8種類の兵士の攻撃範囲を見比べて、どこに何をどの向きで置くかを考えていきます。お互いの手持ちは常に公開情報なので、運の要素はなく、盤面が埋まった時点の枚数で勝敗が決定します。

こんな方におすすめ!
  • リバーシのような裏返し合いの読み合いが好きな方
  • 運に左右されない短時間の2人用ゲームを探している方
  • 一手で盤面がひっくり返る逆転劇を楽しみたい方
はり坊
はり坊

ルールはシンプルで分かりやすいので、誰でも気軽に始めやすいゲームです!

それなのに、相手の手元に残っているタイルが丸見えなのが悩ましいところで、「ここに置くと、あのT-REXで一気に取り返されるな……」などの先を読む楽しさを楽しむことが出来ます。

サクッと遊べるので、つい何戦も続けてしまうゲームなので、ぜひ遊んでみてください!

フリップウォーズ(Flipwars)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、盤面が埋まったときに、自分の色のタイルを相手より多く残すことです。

プレイヤーは交互に、手持ちのタイルを1枚ずつ盤面の空きマスに置いていきます。タイルにはそれぞれ攻撃範囲が描かれていて、置いた直後にその範囲にあるタイルをすべて裏返します。裏返ったタイルは相手の色に変わるため、せっかく取ったマスもすぐに奪い返されます。

盤面がすべて埋まったらゲーム終了。
自分の色が上になっているタイルを数え、多いほうが勝利となります。

ゲームの準備

内容物

・ゲームボード(両面:5×5/4×4):1枚
・通常タイル:32枚(8種類×4枚)
・旗タイル:2枚 ※追加モード用
・ブロックタイル:1枚 ※追加モード用

準備

❶ボードの配置
ゲームボードを5×5の面を上にして中央に置きます。
❷タイルの配布
通常タイルを8種類に分け、各プレイヤーが各種類を2枚ずつ、計16枚受け取ります。
❸自分の色を決める
色(青か赤)を選び、自分の色を上にして手元に並べます。
手持ちのタイルは相手からも見える状態にします。
❹スタートプレイヤーの決定
話し合いで決めるか、タイルを1枚投げて上になった色のプレイヤーが先手です。
手持ちはすべて公開情報
自分の手持ちタイルは相手からも見えます。相手にどの種類が何枚残っているかを確認しながら、次の手番で取り返されにくい場所を選ぶのがコツです。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

先手から交互に、タイルを1枚置く→攻撃範囲を裏返すを繰り返します。盤面の25マスがすべて埋まるまで続けます。

❶タイルを置く手持ちから1枚選び、向きを決めて空きマスに置く
❷攻撃範囲を裏返す置いたタイルの攻撃範囲にあるタイルをすべて裏返す

1. タイルを置く

手持ちのタイルから好きな1枚を選び、盤面の好きな空きマスに配置します。
置く先、タイルを90度単位で好きな向きに回転できます。

回転させることで、タイルの攻撃範囲の向きも変わります。

2. 攻撃範囲を裏返す

タイルを置いたら、すぐに攻撃範囲にあるタイルをすべて裏返します。
これは強制の処理で、裏返すタイルは選べません。

・自分のタイルも裏返る
攻撃範囲に自分の色のタイルがあれば、そのタイルも相手の色に変わります。
・空きマスには何も起きない
攻撃範囲が空きマスや盤の外にかかっていても問題ありません。
・置いたタイルはそのまま
配置したばかりのタイル自身は裏返りません。

裏返しが終わったら手番終了で、相手の手番に移ります。

タイルの攻撃範囲一覧

タイルの絵に描かれた小さなマス図が攻撃範囲です。
色付きの四角が置いたタイル自身を、矢印のマークが裏返すマスを表します。

下の表の「上」「左」などの方向は、タイルを絵の向きのまま置いた時で記載しています。

タイル効果
戦車(Tank)
左右それぞれ2マスずつ、横一列の計4マスを裏返します。
ロケット兵(Rocket)
上下左右に隣接する4マスを裏返します。
二丁銃の兵士
斜めに隣接する4マスを裏返します。
手榴弾兵(Grenade)
片側の縦3マス(左上・左・左下)を裏返します。
パラシュート兵(Paratrooper)
左・左下・下の3マスを裏返します。
たこつぼ兵(Foxhole)
片方向へまっすぐ3マス(左に1〜3マス目)を裏返します。
スナイパー(Sniper)
片方向の2マス先にある1マスだけを裏返します。すぐ隣のマスは裏返しません。
T-REX
周囲8マスをすべて裏返します。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

盤面のすべてのマスがタイルで埋まった場合

各プレイヤーは、自分の色が表になっているタイルの枚数がそのまま得点になります。
相手よりも多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利です。

・手持ちのタイルは余る
通常ルールでは手持ちが16枚あるのに対し、置けるマスは25マスです。そのため、両者とも数枚のタイルが手元に残ったままゲームが終わります。
・引き分けにはならない
通常ルールの5×5ボードは25マスと奇数なので、得点が同じになることはありません。

変更可能ルール

ゲームモード

ゲームモードを変更することで、ルールを変更して遊ぶことが出来ます。

戦術戦

戦術戦では、ブロックタイルが追加され、中央に配置されます。
ブロックタイルはタイルを配置できず、裏返ることはありません。

・ブロックタイルはどちらのものにもならないため、盤面のマスが偶数になり、同点になることがあります。

旗奪還戦

旗奪還戦は、各プレイヤーに旗タイルが1枚ずつ配られ、最初の手番で各プレイヤーは旗タイルを配置する必要があります。

旗タイルは通常のタイル同様、攻撃範囲で裏返って色が変わります。
ゲーム終了時、旗タイルは2枚分として計算されます。

局地戦

局地戦では、ボードが4×4の面を使用します。
各プレイヤーのタイルは各種類を1枚ずつ(計8枚)になります。

・ボードのマスが16枚に対して、2人で16枚のため、すべてのタイルを使い切るとゲーム終了になります。
盤面のマスが偶数になり、同点になることがあります。
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