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『リンクロス(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『リンクロス(LINKX)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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リンクロス(LINKX)とは?

リンクロスは、縦置きのボードにピースを落として、相手より先に盤の端と端をつなぐ2人用のアブストラクトゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル リンクロス(LINKX)
プレイ人数 2 人
プレイ時間 5 分
ゲームデザイナー Robert E. C. Coleman
複雑さ 2
戦略 5
運 0
やり取り 0

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

BGAの紹介文の通り、テトリスと四目並べを足したようなゲームです。上から落として積む感覚はコネクトフォーに、盤の端と端をつなぐ目的はヘックスに似ています。プレイヤーは青と白に分かれ、テトリスのブロックに似た形のピースを上からボードに落としていきます。

狙うのは、自分の色のピースで向かい合う2辺(左右・上下)をつなぐこと。ピースは重力で下に積み上がるので、自分の道を伸ばす一手が、相手の道をふさぐ一手にもなります。運の要素はなく、読み合いだけで勝負が決まります。

こんな方におすすめ!
  • テトリスのようにブロックを積み上げるパズルが好きな方
  • 運に左右されない、読み合いだけの2人対戦を遊びたい方
  • 簡単なルールですぐに遊び始められるゲームを探している方
はり坊
はり坊

ルールは「ピースを落として端と端をつなぐ」だけ。それなのに、どこに落とすかで盤面がガラッと変わります。

自分の道を作っていたはずが、いつのまにか相手の足場を作っていた……ということもよくあります。

それぞれの残りのピースは公開された状態なので、運要素がなくシンプルなルールで頭脳戦を楽しめるので、ぜひ遊んでみてください!

リンクロス(LINKX)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、自分の色のピースだけで、ボードの向かい合う2辺を繋ぐことです。

2人は交互にピースを1つずつボードに入れ、自分の手番の終わりに2辺(上下または左右)がつながっていれば、その時点で勝利します。

どちらも繋げることができないまま、2人ともピースを置けなくなった場合は、一番大きな繋がりを作ったプレイヤーの勝利です。

ゲームの準備

内容物

・垂直ボード(透明ボード):1台
・青のピース:14個
・白のピース:14個

準備

❶垂直ボードの設置
垂直ボードを2人の間に立てて配置します。
❷ピースの配布
各プレイヤーは自分の色のピース14個を受け取り、自分の前に並べます。
ゲーム中、すべてのピースは両方のプレイヤーから見える状態にしておきます。
相手の残りピースを見れば、次の手も読めます。
❸スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

終了条件を満たされるまで、各プレイヤーは交互に以下の流れで手番を行います。

❶ピースを1つ入れる配置ルールに従って、自分のピースを上から入れる
❷繋がりを確認する向かい合う2辺が繋がっていれば勝利する。

1. ピースを1つ入れる

手持ちのピースを1つ選び、ボードの上から落とし入れます。

ボードは垂直に立っているので、ピースを入れれば下に落ちて、ボードの底、もしくは既に置かれたピースの上で止まります。

ピースを入れるときは、次の3つのルールを守る必要があります。

・下に空きマスを残さない
置いたピースの真下に空きマスが残る置き方はできません。
ピースのどの部分の下にも、ボードの底か別のピースがある必要があります。
段差のある場所に形の合わないピースを入れると、すき間が残るので置けません。
・ボードの上にはみ出さない
ピースの一部でもボードの上端からはみ出す置き方はできません。
ピースが高く積み上がるにつれて、大きなピースは置けなくなっていきます。
・置けるなら必ず置く
手番ではパスはできず、必ずピースを配置しなければいけません。
ただし、手元のどのピースも置けない場合のみ、手番がスキップされます。

2. 繋がりを確認する

ピースを置いたら、自分の色のピースだけでボードの向かい合う2辺(上下または左右)が繋がっているかを確認します。

ピース同士は、次の2つの場合に繋がっているとみなします。

・辺で接している場合
2つのピースの辺同士が接していれば、繋がっているとみなします。
・角で接している場合
角だけが接している場合も、繋がっているとみなします。
そのため、ななめ方向にも道を伸ばすことができます。

繋がっていれば、その時点で勝利です。つながっていなければ、相手の手番に移ります。

ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

どちらかがボードの2辺をつないだ場合

自分の色のピースで左右または上下の2辺を繋いだプレイヤーが勝利します。

2人とも置けるピースがなくなった場合

どちらのプレイヤーもルール通りにピースを置けなくなったら、ゲーム終了です。

この場合は、次の方法で得点計算を行い、勝者を決定します。

得点項目得点
最大の繋がり自分の色のピースが繋がっている範囲の内、一番大きいもののマス数
繋がりの判定は、手番中と同じく辺と角の両方を数えます。
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