『トリックンシェフ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『トリックンシェフ(Trick-n-Chef)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
トリックンシェフ(Trick-n-Chef)とは?
トリックンシェフは、レストランを手に入れてシェフを雇い、名声を競うトリックテイキングゲームです。
タイトル
トリックンシェフ(Trick-n-Chef)
プレイ人数
3 - 4 人
プレイ時間
28 分
ゲームデザイナー
Timur Dorokhov
複雑さ
2
戦略
4
運
2
やり取り
3
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
トリックを取るとレストランカードが手に入りますが、得点にするには同じ色のシェフが必要です。そのシェフは、トリックで一番小さいカードを出した人だけが雇えます。
場に残るシェフが最も少ない色が切り札になるため、誰かがシェフを雇うたびに切り札が入れ替わります。コインでカードの数字を±2ずつ動かせる仕組みもあり、トリックごとに勝ちを狙うか負けを狙うかを選べるのが特徴です。

トリックを取りに行くか、一番小さいカードを出してシェフを雇うか。毎回この二択に悩まされるのが楽しいゲームです。
シェフを1人取るだけで切り札が変わるので、自分の手札に合わせて切り札を誘導する駆け引きもあります。
トリックテイキングに慣れた方にも新鮮な一作なので、ぜひ遊んでみてください!
トリックンシェフ(Trick-n-Chef)の遊び方
このゲームの目的は、3ラウンドを通じて最も多くの勝利点(名声)を集めることです。
各ラウンドでは手札10枚を1枚ずつ出し合い、全10回のトリックを行います。トリックに勝つとレストランカードを、一番小さいカードを出すとシェフトークンを獲得します。どちらも得られなかった場合は、コインを1枚もらえます。
ラウンドの終わりに、獲得したレストランカードに同じ色のシェフトークンを割り当て、シェフの付いたカードの星の数が得点になります。残ったコインも1枚1点です。
3ラウンドの合計点が最も高いプレイヤーの勝利です。
内容物
| ・ | レストランカード:40枚(4色【寿司・ハンバーガー・ピザ・麺料理】×数字1〜10) |
| ・ | シェフトークン:20個(4色×各5個) |
| ・ | コイン:20枚(片面が+2、もう片面が-2) |
準備
| ❶ | カードの準備 3人で遊ぶ場合は、いずれか1色のレストランカードとシェフトークンをすべて箱に戻します。 4人プレイの場合は、全てのレストランカードとシェフトークンを使用します。 |
| ❷ | コインを置く コインをすべてテーブル中央に置きます。これが共通のストックです。 |
| ❸ | シェフトークンを置く 各色1個ずつシェフトークンを脇によけ、残りを色ごとにテーブル中央へ置きます。 |
| ❹ | カードを配る レストランカードをシャッフルし、各プレイヤーに10枚ずつ配ります。 3人プレイでも4人プレイでも、カードは全枚数が配り切られます(3人×10枚=30枚、4人×10枚=40枚)。 |
| ❺ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決定します。 ルールブックでは「最後にファストフード店へ行った人」がスタートプレイヤーです。 |
| ❻ | 最初のシェフを選ぶ スタートプレイヤーから時計回りに、脇によけたシェフトークンを1個ずつ選んで手元に置きます。 |

レストランカードの色(スート)について
レストランカードの色とシェフトークンの色は、以下のように対応しています。
| 種類 | 寿司(緑) | ハンバーガー(赤) | ピザ(黄) | ヌードル(青) |
|---|---|---|---|---|
| カード | ||||
| シェフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
カードの下部には1〜4個の星が描かれており、これが得点になります。
数字が大きいカードほど星も多くなります。
(★1:1~3、★2:4~6、★3:7~9、★4:10)
このゲームは全3ラウンドで行います。
1ラウンドは10回のトリックで構成され、各トリックは以下の流れで進みます。
| ❶ | カードを出す | リードプレイヤーから順番に1枚ずつ出す (コインで数字を変更可能) |
| ❷ | トリックの勝者を決める | 勝者が出されたカードをすべて獲得する |
| ❸ | シェフとコインを受け取る | 一番小さいカードを出した人がシェフを獲得し、どちらも得られなかった人はコインを獲得する |
10回のトリックが終わったらラウンド終了となり、得点計算を行います。
1. カードを出す

最初に1枚出すプレイヤーをリードプレイヤー(親)となります。
各ラウンドの最初のトリックはスタートプレイヤーがリードプレイヤー(親)になり、2回目以降は直前のトリックに勝ったプレイヤーがリードプレイヤー(親)になります。
リードプレイヤー(親)から順番に、各プレイヤーは1枚ずつカードを出していきます。
カードの出し方
| ❶ | リードプレイヤー(親)がカードを出す リードプレイヤー(親)は手札から好きなカードを1枚出します。 |
| ❷ | 他のプレイヤーも順番にカードを1枚ずつ出す 時計回りに各プレイヤーが1枚ずつ出しますが、リードプレイヤー(親)と同じ色のカードを出します。 |
| 同じ色のカードを持っていない場合、好きな色のカードを出せます。 |
コインで数字を変える

カードを出すときに、手元のコインを何枚でもカードに乗せられます。
| ・ | +2の面を上にして乗せると、数字が2増えます |
| ・ | -2の面を上にして乗せると、数字が2減ります |
数字をいくつまで上げ下げできるかに制限はありません。
例えば赤の9に+2のコインを2枚乗せると、数字は13になります。
使ったコインは、そのトリックの終わりに中央のストックへ戻します。
切り札の決まり方

切り札は固定ではなく、テーブル中央に残っているシェフトークンの数で決まります。中央のシェフトークンが最も少ない色が、その時点の切り札です。
2. トリックの勝者を決める

全員がカードを出したら、トリックの勝者を決めます。
(コインで数字を変更している場合は、コインで増減した後の値で比べます)
| ・ | 切り札が出ている場合 切り札のカードの中で、数字が最も大きいカードを出したプレイヤーが勝利します。 |
| ・切り札で同じ数字が出された場合は、後から出したプレイヤーが勝利します | |
| ・切り札同士では、リードカードと同じ色かどうかは関係ありません | |
| ・ | 切り札が出ていない場合 リードプレイヤーが出したカードと同じ色のカードで、数字が最も大きいカードを出したプレイヤーが勝利します。 |
トリックに勝ったプレイヤーは、出されたカードをすべて受け取り、裏向きの1つの山にして自分の前に置きます。自分の山はいつでも確認できますが、他のプレイヤーの山は見られません。
3. シェフとコインを受け取る

以下の流れで、該当するプレイヤーがシェフトークン・コインを受け取ります。
| ❶ | 最も数字が小さいカードを出したプレイヤー テーブル中央から好きな色のシェフトークンを1個選んで獲得します。 数字の大小は、色に関係なく、出されたカードすべての中で比べます。 |
| ・最も小さい数字が複数ある場合は、先に出したプレイヤーがシェフトークンを獲得します | |
| ・切り札で勝ったカードが最も小さい数字だった場合など、1人がトリックとシェフトークンの両方を獲得することもあります | |
| ❷ | トリックに勝利できず、シェフトークンも獲得できなかったプレイヤー 該当するプレイヤーは全員、中央のストックからコインを1枚受け取ります。 |
その後、トリックに勝ったプレイヤーが親になって次のトリックを開始します。
以下の条件が満たされた場合、ラウンド終了となります。
10回のトリックが終わり、全員が手札を出し切った場合
各プレイヤーは、獲得したレストランカード・シェフトークン・コインをもとに得点計算を行います。
その後、次のラウンドの準備を行い、次のラウンドを開始します。
(3ラウンド目の場合は、ゲーム終了となります)
得点計算方法

各プレイヤーは、得点計算は以下の流れで行います。
❶ 獲得したレストランカードを色ごとに分ける
各プレイヤーは獲得したレストランカードを公開し、色ごとに分けて、数字の小さい順に並べます。
❷ 獲得したシェフトークンを同じ色のカードに割り当てる
手元のシェフトークンを、同じ色のレストランカードに1個ずつ割り当てます。
その際は、以下のルールに従います。
❸ 得点計算を行う
割り当てが終わったら、以下の得点を合計します。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| シェフ付きのカード | カード下部の星の数 |
| 残ったコイン | 1枚につき1点 |
シェフトークンが付いていないカードは、何枚持っていても得点になりません。
次のラウンドの準備
1・2ラウンド目が終わったら、得点を記録して次のラウンドの準備をします。
| ❶ | トークンを戻す すべてのシェフトークンとコインをテーブル中央に戻します。 |
| ❷ | シェフをよける 各色1個ずつシェフトークンを脇によけます。 |
| ❸ | カードを配り直す すべてのレストランカードを集めてシャッフルし、各プレイヤーに10枚ずつ配ります。 |
| ❹ | スタートプレイヤーを決める 勝利点が最も多いプレイヤーが、新しいラウンドのスタートプレイヤーになります。 |
| ❺ | 最初のシェフを選ぶ スタートプレイヤーから時計回りに、脇によけたシェフトークンを1個ずつ選びます。 |
コインはラウンドごとにすべて中央へ戻るので、次のラウンドに持ち越せません。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
3ラウンド目が終了した場合
各ラウンドの合計得点が、最も高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、最終ラウンドの得点が高いプレイヤーが勝利します。
それも同点の場合は勝利を分かち合います。





