遊び方

『ヤシュハ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ヤシュハ(Yaxha)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

スポンサーリンク

ヤシュハ(Yaxha)とは?

『Yaxha』は、マヤのピラミッドをキューブずつ積み上げて再現するパズル系ゲームです。

ゲームは全10ラウンドで、毎ラウンド袋からキューブを引いて市場タイルに配置します。プレイヤーは同時にカードを出して欲しい市場を選び、他プレイヤーと被らなければそのブロックを獲得します。被った場合は手番順が低いプレイヤーが優先され、残りを他のプレイヤーが選びます。

獲得したキューブを使って、4×4の土台から始まるピラミッドを構築します。同じ色のブロックに接していないと上段に置けないルールがあるため、配置には工夫が必要です。使えないブロックは捨てなければなりません。

ゲーム終了時、自分のピラミッドで各色ごとの「最も大きな見えているグループ」に得点が入り、加えてボーナスカードの条件を満たすと追加得点が得られます。最終得点が最も高いプレイヤーが勝者となります。

ヤシュハ(Yaxha)の遊び方

ゲームの準備

内容物

・キューブ(120個:5色)
・プレイヤーカード(16枚)
・得点カード(4枚)
・布袋(1つ)
・手番順タイル(4枚)
・市場タイル(4枚)
・得点パッド(1冊)
・ボーナスカード(18枚)

準備

❶キューブの準備
布袋にすべてのキューブを入れます。
❷市場タイルの準備
テーブルの中央に、プレイヤーの人数と同じ数の市場タイルを横一列に並べます。
❸プレイヤーカードの準備
各プレイヤーは、自分の色の市場タイルを表すプレイヤーカードを1セット受け取ります。
(※BGAではプレイヤーカードは表示されません)
❹手番順タイルの準備
手番順タイルをランダムで各プレイヤーに1枚ずつ配ります。
(使用される手番順タイルはプレイ人数までの数字のタイルまで。それを超えるタイルは箱に戻します)
❺ボーナスカードの準備
ボーナスカードをランダムで3枚引き、全員の見える場所に配置されます。
(初戦の場合は、初心者向きのボーナスカードのみを使用します)

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

このゲームは全10ラウンドで行われ、各ラウンドは以下の流れで実施されます。

1. キューブの収集
2. ピラミッドの建設

1. キューブの収集

以下の流れで各プレイヤーは、キューブの収集を行います。

1. 市場タイルにキューブを置く

市場タイルに布袋からランダムでキューブを3個ずつ配置します。

2. プレイヤーカードを選んで伏せる

市場タイルを選択し、該当するプレイヤーカードを伏せて置きます。
(※BGAでは、市場タイルをクリックします)

3. 一斉に公開し、キューブを獲得する

以下をルールで、市場タイルに置かれているキューブを獲得します。

選択した市場タイルが被らなかった場合

選択した市場タイルが他のプレイヤーと被らなかったプレイヤーは、そのまま市場タイルのキューブを獲得します。

選択した市場タイルが被った場合

被ったプレイヤーの中で、手番順タイルが一番小さいプレイヤーが選択した市場タイル上のキューブを獲得します。

その後、手番順タイルの順番で、被ったプレイヤーは残った市場タイルを選択して、キューブを獲得します。

その後、被ったプレイヤー間で手番順タイルを交換します。

3人が同じ選択をした場合

手番順タイルの順番が、1番目のプレイヤーと3番目のプレイヤーはタイルを交換し、2番目のプレイヤーはそのまま保持します。

4人が同じ選択を出した場合

手番順タイルの順番が1番と4番、2番と3番がそれぞれ交換します。

2. ピラミッドの建設

獲得したキューブ3個を自分の前に配置して、ピラミッドを建設していきます。

ピラミッドの形について

ピラミッドは全部で4段で配置していき、1段目は4×4、2段目は3×3、3段目は2×2、4段目は1×1になるようにキューブを配置していきます。

ピラミッドの各段はレベル1~4で表されます。

上記のサイズからはみ出るようにキューブを配置することはできません。

ピラミッドの建設ルール

ピラミッドは以下のルールでキューブを配置します。

・隣接する位置に配置
新たに置くキューブは、既に配置のキューブに隣接する必要があります。
(最初のキューブを置く場合を除く)
・上の段は4個のキューブの上に配置
2段目以降の段(レベル)を作る場合、現在のレベルを完成していなくても配置できますが、2段目以降は必ず4つのキューブの上にキューブを置きます。
・2段目以降の制限
2段目以上のレベルの場合、同じ色のキューブの上か隣に配置しなければいけません。

建設ルールの条件で配置できない場合、キューブを配置せずに取り除きます。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

10ラウンドが終了した場合

得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、勝利を分かち合います。

得点計算方法

各プレイヤーは、以下の項目で得点を計算していきます。

1. 各色ごとに最大グループの大きさに応じて、得点を獲得する

自分のピラミッド内で、各色ごとに最大グループ(繋がっているキューブ数が最も多いグループ)のキューブ数に対応する得点を獲得します。

キューブ数(個)123456789101112
得点(点)1246912151821253036

得点に含まれるキューブは、見えているキューブのみをカウントします。
(1段目の中央の4個、2段目の中央の1個はカウントに含まれません)

2. ボーナスカードの得点を獲得する

場に公開されているボーナスカードの条件が満たされていた場合、満たしているボーナスカードの数×5点を獲得します。

ボーナスカード一覧

ボーナス条件
(初心者向け)
他のプレイヤーと比較して、最も大きなオレンジのグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点)
(初心者向け)
他のプレイヤーと比較して、最も大きな青のグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点)
(初心者向け)
他のプレイヤーと比較して、最も大きな水色のグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点)
(初心者向け)
他のプレイヤーと比較して、最も大きな黄色のグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点)
(初心者向け)
他のプレイヤーと比較して、最も大きな白のグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点)
左隣のプレイヤーよりもオレンジのグループが大きい場合は5点を獲得する。
※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。
左隣のプレイヤーよりも青のグループが大きい場合は5点を獲得する。
※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。
左隣のプレイヤーよりも水色のグループが大きい場合は5点を獲得する。
※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。
左隣のプレイヤーよりも黄色のグループが大きい場合は5点を獲得する。
※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。
左隣のプレイヤーよりも白色のグループが大きい場合は5点を獲得する。
※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。
(初心者向け)
他のプレイヤーと比較して色を問わず、最も大きいグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。
(初心者向け)
他のプレイヤーと比較し、レベル1内にあるいずれかの色のグループ(レベル1のキューブのみカウント)が最も大きいプレイヤーは5点を獲得する。
(初心者向け)
他のプレイヤーと比較し、最も多くのレベルにまたがるグループを作っているプレイヤーは5点を獲得する。
他のプレイヤーと比較して色を問わず、2番目に大きいグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。
レベル1に5色のキューブが見える場合、5点を獲得する。
ピラミッドの1つの面が1色になっている場合に5点を獲得する。
ピラミッドに見えているキューブがちょうど3色の場合に5点を獲得する。
レベル2に5色のキューブが見える場合、5点を獲得する。

変更可能ルール

ボーナスカードの選択

ボーナスカードの選択では、以下の2種類から選択することができます。

・初戦の設定
・ランダム

初戦の場合は、初心者向けのボーナスカードからランダムで3枚が選ばれます。

スポンサーリンク
ABOUT ME
くり坊
くり坊
管理人
Web系フリーランスエンジニア
記事URLをコピーしました