『ボイッジ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ボイッジ(Voyages)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボイッジ(Voyages)とは?
ボイッジは、ダイスの出目で船の進む方角と距離を決め、自分の海図に航路を書き込んでいくロール&ライトの航海ゲームです。
タイトル
ボイッジ(Voyages)
プレイ人数
1 - 12 人
プレイ時間
30 分
ゲームデザイナー
Matthew Dunstan, Rory Muldoon
複雑さ
2
戦略
3
運
3
やり取り
0
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーは帆船の船長です。全員が共通して使用されるダイスは3つ振り、各プレイヤーは出目の内に2つを「方角」と「距離」に、残る1つを船の「職務」に割り当てます。島で積荷を拾って集落で売り、船員を雇いながら、未踏の海域へ漕ぎ出していきます。
全員が同じ出目を使うのに、描かれる航路は一人ひとりまったく違う形になります。伝説の星を3つ集めた人が出たら、次のラウンドがラストラウンドとなり、ゲーム終了となります。集めたゴールド(得点)の合計で勝者を決定します。

同じ出目なのに、隣のプレイヤーとはまるで違う航海になるのがボイッジの面白さです。
どの出目を方角に回し、どれを距離に使うか。船員で出目をずらすか、温存するかなど、様々な判断で航海を楽しむことができるゲームです。
マップは4種類あり、慣れてきたら略奪者や怪物の待つ海にも挑戦できるので、ぜひ遊んでみてください!
ボイッジ(Voyages)の遊び方
このゲームの目的は、航海を通じて最も多くのゴールド(得点)を稼ぐことです。
毎ラウンド、全員が同じ3つの出目を使って自分の船を動かしていきます。止まったマスによって、船員を増やしたり、積荷を拾ったり、集落で積荷を売ったりできます。訪れた島、探索した海域、売った積荷などが、ゲーム終了時にゴールド(得点)になります。
また、決められた目標を達成すると伝説の星が手に入ります。
誰かが3つ目の星を獲得したら、あと1ラウンドでゲーム終了です。
星そのものも3点になるので、星を急いで集めて終了を早めるか、じっくり稼ぐかの判断が重要になっています。
内容物
| ・ | ゲームシート:プレイヤー1人につき1枚 |
| ・マップ1「貿易風が吹く(Trade Winds Blow)」 ・マップ2「略奪者の岩礁(The Marauder’s Reef)」 ・マップ3「冷たく暗い深淵(Cold Dark Depths)」 ・マップ4「灯台湾に火をともせ(Lighting Beacon Bay)」 | |
| ・ | 6面ダイス:3個 |
| ・ | 筆記用具:プレイヤー1人につき1本 |
準備
| ❶ | マップの選択 全員が同じマップのゲームシートを1枚ずつ使います。 初めて遊ぶときはマップ1がおすすめです。 |
| ❷ | 船員の確認 各プレイヤーは最初から6人の船員を持っています。 シートの船員欄には、はじめから6人分の枠が描かれています。 |
| ❸ | 出発地点 全員の船は、スタートの島から出発します。 |
| ❹ | ダイスロール係 実物では1人がダイスを振る係になります。BGAではダイスが自動で振られます。 |

ゲームの終了条件を満たすまで、次の流れでラウンドを繰り返し実施していきます。
(各ラウンドは全員が同時に進めます)
| ❶ | ダイスを振る | 3個のダイスを振る(出目は全員共通) |
| ❷ | 移動 | 出目2つで方角と距離を決め、船を動かす |
| ❸ | 職務 | 残った出目1つで職務欄に印を付ける |
| ❹ | アクション | 止まったマスのアクションを行う |
| ❺ | 終了チェック | 3つ目の星を得た人がいないか確認する |
1. ダイスを振る

ダイスロール係のプレイヤーが、ダイス3個を全て振ります。
(※BGAでは、自動で振られます)
振られたダイスを確認し、各プレイヤーはこれらのダイスを以下の3つに割り振ります。
| 方角 | シートの風配図(6方向の方位図)で、出目と同じ数字の方向へ進みます | |
| 距離 | 出目の数だけマスを進みます | |
| 職務 | 職務欄で、ダイスの出目に対応するマスをチェックする |
2. 移動

出目の内2つのダイスを使って、船を移動します。
(1つを方角、もう1つを距離)
| 方角 | シートの風配図(6方向の方位図)で、出目と同じ数字の方向へ進みます | |
| 距離 | 出目の数だけマスを進みます |
航路は、スタートの島(2ラウンド目以降は前のラウンドで止まったマス)から線を引いて記録していきます。
3. 職務

移動を終えたら残った出目1つを使い、船の職務欄で同じ数字のマスに1つ印を付けます。
| ・ | 行・列の完成ボーナス 行か列のマスが全て埋まると、その行・列に描かれたボーナスを直ぐに獲得します。 |
| ・ | 行と列の同時完成 使う出目は1つだけです。ただし、1つの印で行と列が同時に完成することもあり、その場合は両方のボーナスをもらえます。 |
| ・ | 中央の行の完成 職務欄の中央の行を完成させると、星(★)を1つ獲得します。 |
| ・ | 印を付けられない場合 選んだ数字のマスがすでに全て埋まっているときは、このラウンドの職務を飛ばします。 |
4. アクション

移動を終えて職務に印を付けたら、止まったマスのアクションを行えます。
通過しただけのマスのアクションは行えません。
また、すでに受け取ったボーナスを再び受け取ることもできません。
アクションの種類
アクションは以下の種類があります。
| アイコン | アクション |
|---|---|
| 船員 船員欄の点線の枠を1つなぞり、船員を1人増やす | |
| 遺物 未使用の船員1人を英雄船員にする | |
![]() | 積荷 積荷トラックに丸を付けて積荷を得る |
| 集落 積荷を売り、船員を1人増やす | |
![]() | ドレッド 英雄船員2人を使用済みにしてドレッドを倒す |
| 星(★) 星を1つ獲得する |
船員・遺物

船員・遺物は、船員を増加・強化するマスです。
| マス | 効果 |
|---|---|
| 船員のマス 船員欄の点線の枠を1つなぞって□を記入し、船員を1人増やします。 | |
| 遺物のマス 未使用の船員1人の枠の中に丸を描き、英雄船員にします。 未使用の船員が1人もいなければ、このアクションは使えません。 |
積荷

積荷は、集めて売ることで得点になる交易品です。
種類は果物・宝石・香辛料・毛皮の4つ。
樽のアイコンはワイルドで、4種類のどれとしても扱えます。
積荷のマスに止まったら、対応する積荷トラックの一番左の空きに丸を付けます。
樽の場合は、好きなトラックを選んで丸を付けます。
集落

集落のある島では、積荷を売った上で船員を1人増やせます。
(積荷を1つも売らなくても、船員はもらえます)
積荷の売り方は以下のいずれかの方法で売ることができます。
| ・ | 各種類の積荷を1個ずつ売る |
| ・ | 1種類の積荷をすべて売る |
積荷は必ず左から順に(安いものから)売っていき、売った積荷には、丸の上から×を付けます。
ドレッド

ドレッドのマスに止まったら、英雄船員2人を使用済みにしてドレッドを倒します。
英雄船員が2人いない場合は、船員か英雄船員を1人使用済みにします。この場合、ドレッドは倒せません。未使用の船員が1人もいなければ、何も起きません。
星(★)

星(★)のアイコンが描かれたマスに止まった場合、星(★)を1つ獲得します。
5. 終了チェック

全員の処理が終わったら、3つ目の星(★)を獲得したプレイヤーがいないか確認します。
1人でもいれば、次のラウンドが最終ラウンドになります。
マップ1の場合、星(★)は以下のいずれかから獲得することができます。
| 項目 | 条件 |
|---|---|
| 積荷 | 1種類の積荷を3個目まで売る(積荷で得られる星は1つまで) |
| 職務 | 職務欄の中央の行を完成させる |
| ドレッド | ドレッドのマスに止まり、英雄船員2人で倒す |
| 探検 | 星の描かれた海のマスでラウンドを終える |
| 募集 | 12人目の船員を獲得する(最初の6人に6人追加) |
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
誰かが星(★)を3つ獲得した場合
そのラウンドのあと、全員でもう1ラウンドだけ遊んでからゲームが終わります。
得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、同点のプレイヤーで勝利を分かち合います。
得点計算方法
以下の得点項目を合計した点数が、最終的な点数となります。
| 得点項目 | 得点 | |
|---|---|---|
| 訪れた島 | 訪れた島に書かれた数字の合計 | |
| 探索した海域 | 通過または到達した未踏海域の数(点線で覆われた海)に応じて得点 (1/2/3/4/5/6/7ヵ所:1/4/9/16/25/36/49点) | |
| 積荷 | 売った積荷の価値の合計+売れ残った積荷1個につき1点 | |
| 英雄 | 未使用の英雄船員1人につき2点 | |
| ドレッド討伐 | ドレッドを倒していれば14点 | |
| 伝説の星 | 星1つにつき3点 |
ソロプレイの場合
ソロプレイでは、ルールは同じですが、16ラウンド以内に星を3つ集めることが目標です。
| ・ | 敗北条件 16ラウンド目が終わるまでに星が3つに届かなければ、敗北です |
| ・ | 勝利条件 星を3つ以上集めていれば勝利です。 16ラウンドを最後まで遊び、通常どおり得点を数えてスコアにします |
| ・ | ラウンド数の管理方法 ラウンド数は、風配図のまわりにあるマスで管理します |
変更可能ルール
マップ
BGAでは、以下の4種類のマップから遊ぶことが出来ます。
通常ルールはマップ1で、残りのマップはルールが異なります。
| ・ | マップ1「貿易風が吹く(Trade Winds Blow)」 |
| ・ | マップ2「略奪者の岩礁(The Marauder’s Reef)」 |
| ・ | マップ3「冷たく暗い深淵(Cold Dark Depths)」 |
| ・ | マップ4「灯台湾に火をともせ(Lighting Beacon Bay)」 |
マップ2「略奪者の岩礁(The Marauder’s Reef)」

マップ2では、基本ルールに略奪者との戦いと職務スキルが加わります。
ここで紹介しない部分はマップ1と同じです。
初めて遊ぶ場合は、先にマップ1で遊んでおくのがおすすめです。
マップの変更点
マップ2では、以下の要素が変更されます。
| ・ | 岩礁 (新要素) | マップの端と同じく、船の移動を止める地形 |
| ・ | 略奪者 (新要素) | アクションの後、略奪者を撃破できる |
| ・ | 砦 (新アクション) | 略奪者トラックの得点を2倍にし、船員を1人得る |
| ・ | 職務 (変更) | 各行を左から埋める方式に変わり、3マスでスキル有効化、4マスで習得 |
| ・ | 星の獲得 (変更) | 略奪者・スキル習得が加わり、探検は海のマスと島の2つになる。積荷・ドレッドはなし |
| ・ | 得点 (変更) | 略奪者・習得したスキルが加わる。積荷・ドレッド討伐はなし |
岩礁(新要素)

斜線で書かれているマスが岩礁です。
岩礁は船の進路をふさぐ地形で、マップの端と同じように扱います。
岩礁のマスに入る移動をすると、その手前のマスで止まり、移動が終わります。
略奪者との戦い(新要素)

毎ラウンド、アクションの後に略奪者を1隻だけ攻撃して倒せます。
止まったマスのアクションとは別に行える、追加の行動です。
戦える略奪者
次のどちらかにいる略奪者と戦えます。
| ・ | 自分の船と同じマスにいる略奪者 |
| ・ | 自分の船の6方向のどれかの直線上にいる略奪者 |
| 間に島・岩礁・他の略奪者がなる場合は不可 |
強さの比べ方
自分と略奪者の強さを比較して、略奪者以上なら勝利できます。
| 対象 | 強さ |
|---|---|
| 自分 | 未使用の船員1人につき1、未使用の英雄船員1人につき2 |
| 略奪者 | 帆に書かれた数字+自分の船からの距離(1マスにつき+1) |
| 例:2マス先にいる小型の略奪者(帆の数字2)を倒すには、2+2で強さ4以上が必要です。 |
略奪者には小型(2)・中型(4)・大型(6)の3種類があり、数字と帆の形によって、区別できます。
撃破できた場合
マップ上の略奪者の船に×を付け、対応する略奪者トラックの一番左の空きに×を付けます。
同じ種類の略奪者をすべて倒す(小型5隻・中型4隻・大型3隻)と、星(★)を1つ獲得します(略奪者で得られる星は1つまで)。
砦(新アクション)

砦は、対応する島を訪れたときに行える新しいアクションです。
好きな略奪者トラック1本を選び、その右端のマスに印を付けます。そのトラックの得点はゲーム終了時に2倍になります。さらに船員を1人増やします。
職務とスキル(変更)

職務欄では出目に対応する行を、必ず左から順に埋めていきます。
| ・ | 列ボーナス 1列目、2列目は、上半分(1〜3)もしくは下半分(4〜6)が埋まると、対応するボーナスを即座に獲得できます。 |
| ・ | スキルの有効化 各行の3マス目に印を付けたら、その行のスキルに丸を付けて有効化できます。それ以降はスキルの効果を任意で実施できます。 |
| ・ | スキルの習得 行の4マス目(最後)まで埋めると、そのスキルを「習得」したことになり、ゲーム終了時に3点を獲得できます |
| ・ | ★の獲得条件 3つ目のスキルを習得すると、星(★)を1つ獲得します |
スキルは以下の6種類があります。
| スキル | 効果 | |
|---|---|---|
| 櫂(Oars) | 毎ラウンド、距離に使う出目を船員なしで±1できる。 船員と組み合わせてさらに変えてもよい | |
| 舵(Rudder) | 毎ラウンド、方角に使う出目を船員なしで±1できる。 船員と組み合わせてさらに変えてもよい | |
| 船首材(Prow) | 岩礁のマスを通過したり、止まったりできる。 ただし、岩礁が間にある略奪者とは戦えない | |
| バリスタ(Ballista) | 略奪者と戦うとき、強さが+2される | |
| 船室(Quarters) | 毎ラウンド、職務に使う出目を船員なしで±1できる。 船員と組み合わせてさらに変えてもよい | |
| 武器庫(Armoury) | 理由を問わず船員を得たら、すぐに英雄船員にする |
星の獲得方法(変更)
マップ2の星の獲得方法は以下の方法があります。
| 項目 | 条件 |
|---|---|
| 略奪者 | 同じ種類の略奪者をすべて倒す(略奪者で得られる星は1つまで) |
| 職務 | 3つの行を最後まで埋め、スキルを3つ習得する |
| 探検(×2) | 星の描かれた海のマス、または星の描かれた島でラウンドを終える(両方で1つずつ、計2つ獲得できる) |
| 募集 | 12人目の船員を獲得する(6人追加) |
得点計算(変更)
マップ2は以下の方法で得点計算を行います。
| 得点項目 | 得点 | |
|---|---|---|
| 訪れた島 | 訪れた島に書かれた数字の合計 | |
| 探索した海域 | 未踏海域の数に応じて得点を獲得する。 1/2/3/4/5/6ヵ所につき、1/4/9/16/25/36点 | |
| 略奪者 | 各略奪者トラックで、×を付けた一番右のマスの数字。 砦で丸を付けたトラックは2倍 | |
| 英雄 | 未使用の英雄船員1人につき2点 | |
| 習得したスキル | 最後まで埋めた職務の行1つにつき3点 | |
| 伝説の星 | 星1つにつき3点 |
マップ3「冷たく暗い深淵(Cold Dark Depths)」

マップ3は、怪物のひそむ凍てつく海が舞台です。
船は航海中にダメージを受け、職務はその修理の役割を持ちます。
ここで紹介しない部分はマップ1と同じです。
マップの変更点
マップ3では、以下の要素が変更されます。
| ・ | 船のパーツ (新要素) | 職務欄が船首・船尾・竜骨・マストの4行になり、それぞれに耐久がある |
| ・ | ダメージ (新要素) | ゾロ目・流氷・怪物のシンボルの通過などで耐久が減り、減りすぎるとペナルティ |
| ・ | 職務 (変更) | 数字を書き込むことで、パーツの耐久を回復させる役割になる |
| ・ | 造船所 (新アクション) | パーツ1つを強化してダメージを受けなくし、船員を1人得る |
| ・ | 航海日誌 (新要素) | 怪物を目撃して日誌を埋めると、星とゴールドを得られる |
| ・ | 伝説の星 (変更) | 航海日誌(2つまで)が加わる。積荷・ドレッドはなし |
| ・ | 得点 (変更) | 航海日誌が加わる。積荷・ドレッド討伐はなし |
船のパーツ(新要素)

職務欄は4つの行に分かれていて、それぞれが船のパーツを表します。
| パーツ | 行 | |
|---|---|---|
| 船首(Bow) | 1行目 | |
| 船尾(Aft) | 2行目 | |
| 竜骨(Keel) | 3行目 | |
| マスト(Mast) | 4行目 |
各パーツには耐久トラックがあり、ゲーム開始時は枠がなぞられた4マス分、つまり耐久4からスタートします。
ダメージ(新要素)

船は次の4つの原因でダメージを受けます。
| ・ | ダイスの最初の出目でゾロ目が出る |
| ・ | 流氷のマスに入る |
| ・ | 怪物のシンボルの上を通過する |
| ・ | 竜骨が機能していない状態で島を訪れる |
ダメージを受けたパーツは、耐久トラックの一番左のまだ×がないマスに×を付けます。
ダイスによるダメージ

毎ラウンド、ダイスを振った後、移動の前に確認し、以下に該当する出目が出ていれば、対応するパーツがダメージを受けます。
| ・ | 2つの出目が同じ 船がいる怪物の海域(太い点線と怪物のシンボルで区切られた範囲)に対応するパーツが1ダメージ |
| ・ | 3つの出目がすべて同じ すべてのパーツが1ダメージずつ |
流氷

流氷のあるマスも通常どおり進めます。
ただし、流氷のマスに1つ入るたびに船首が1ダメージを受けます。
機能不全のペナルティ
枠がなぞられていて×のない耐久マスが4マス未満になると、そのパーツは機能不全になり、ペナルティの効果を受けます。
| パーツ | ペナルティ |
|---|---|
| 船首 | 移動距離が-2される。距離に1か2を選ぶと、まったく進めない |
| 船尾 | 船員を使えない(出目を変えられない) |
| 竜骨 | 島を訪れるたびに1ダメージ。どのパーツに受けるかは自分で選ぶ |
| マスト | 海上の船員・遺物を拾えない。そのマスに止まっても得られないが、あとでマストが直ってから再訪すれば拾える |
職務で新しい耐久マスをなぞり、×のないマスが4つに戻れば、パーツは修理されてペナルティがなくなります。
パーツの破壊
なぞられた耐久マスがすべて×になると、そのパーツは完全に破壊されます。ペナルティに丸を付け、ゲーム終了まで受け続けます。
さらに、その行には以後、職務の数字を書き込めません
(耐久マスも増やせません)。
職務(変更)

職務に出目を割り当てたら、パーツを1つ選びます。
まだ数字が記載されていない一番左の耐久値を四角でなぞり、その上にその数字を書き込みます。数字が書き込まれたパーツの耐久値が+1されます。
列がそろった時のボーナス
4つの行全てで同じ列に数字が入ると、直ぐにボーナスを獲得します。
| 列 | 報酬 |
|---|---|
| 1列目 | 船員1人 |
| 2列目 | 遺物1つ |
| 3列目 | 船員1人と遺物1つ |
行がそろった時のボーナス
1つの行の6マス全てに数字が入ると、次のどちらかを直ぐにもらえます。
| ・ | 星(★)を1つ(職務で得られる星は1つまで) |
| ・ | パーツごとの行ボーナス |
各パーツごとのボーナスは以下の通りです。
| パーツ | 行ごとの報酬 |
|---|---|
| 船首 | ほかの3つの行の次の空きマスに、それぞれ数字を書き込んで枠をなぞる。数字はその行にまだない数字にする(行ごとに違う数字でもよい) |
| 船尾 | 未使用の船員をすべて英雄船員にする |
| 竜骨 | 船員を2人得る |
| マスト | 好きな航海日誌の空きマスを1つ埋める |
造船所(新アクション)

造船所は、対応する島を訪れたときに行える新しいアクションです。
完全に破壊されていないパーツを1つ選び、耐久トラックの右端のすぐ左のマスに丸を付けます。そのパーツは強化され、以後ダメージを受けなくなります。
機能不全だった場合は、すぐに機能が戻りペナルティもなくなり、さらに船員を1人増やします。
航海日誌と怪物の目撃(新要素)

この海には3種類の伝説の怪物が住んでいます。マップ上の怪物のシンボルがある場所が、その姿を目撃できるポイントです。
怪物のシンボルを通過するか、その上に止まると、すぐに自分の航海日誌のどれか1つで、同じ怪物の空きシンボルを1つ埋めます。
その後、マップ上のシンボルに×を付け、移動方法によるダメージ処理を行います。
(再び通っても日誌は埋まらず、ダメージも受けません)
| ・ | 通過した場合:その怪物に対応するパーツが1ダメージ |
| ・ | 止まった場合:ダメージはなし |
1冊の日誌のシンボルをすべて(日誌によって3つか4つ)埋めると、すぐに星(★)を1つ獲得し、ゲーム終了時に得点も得られます。日誌で得られる星は2つまでです。
星の獲得方法(変更)
マップ3の星の獲得方法は以下の方法があります。
| 項目 | 条件 |
|---|---|
| 航海日誌(×2) | 1冊の日誌のシンボルをすべて埋める(日誌で得られる星は2つまで) |
| 職務 | 1つの行をすべて埋め、報酬に星を選ぶ(職務で得られる星は1つまで) |
| 探検 | 星の描かれた海のマスでラウンドを終える |
| 募集 | 12人目の船員を獲得する(6人追加) |
得点計算(変更)
マップ3は以下の方法で得点計算を行います。
| 得点項目 | 得点 | |
|---|---|---|
| 訪れた島 | 訪れた島に書かれた数字の合計 | |
| 探索した海域 | 未踏海域の数に応じて得点を獲得する。 1/2/3/4/5/6/7ヵ所につき、1/4/9/16/25/36/49点 | |
| 航海日誌 | 完成させた日誌に書かれた得点+未完成の日誌で埋めたシンボル1つにつき1点 | |
| 英雄 | 未使用の英雄船員1人につき2点 | |
| 伝説の星 | 星1つにつき3点 |
マップ4「灯台湾に火をともせ(Lighting Beacon Bay)」

マップ4の使命は、湾に点在する灯台に火をともすことです。
船員が経験を積んで新しい能力を覚えるほか、職務が港の建物の再建に変わります。
ここで紹介しない部分はマップ1と同じです。
マップの変更点
マップ4では、以下の要素が変更されます。
| ・ | 灯台 (新要素) | 毎ラウンド、火のついた灯台から一直線に結んで新しい灯台に火をともせる |
| ・ | 見張り塔 (新アクション) | 訪れるたびに1段ずつ報酬を選ぶ。選ばなかった列の下の段は消える |
| ・ | 職務 (変更) | 港の建物に数字を書き込み、完成させて報酬を得る方式に変わる |
| ・ | 船員の経験 (新要素) | 同じ行で新しい船員を2人得ると、移動や職務を助ける新しい能力が使える |
| ・ | 伝説の星 (変更) | 灯台・見張り塔・建物が加わり、募集の条件が「2つの行で4人ずつ(8人追加)」に変わる。積荷・ドレッドはなし |
| ・ | 得点 (変更) | 灯台・見張り塔・港が加わる。積荷・ドレッド討伐はなし |
灯台(新要素)

ゲーム開始時は、マップ上端のすぐ外にある灯台1つだけに火がついており、他の島の灯台はまだ消えています。
毎ラウンド、次の条件をすべて満たしていれば、消えている灯台に火を灯せます。
(※止まったマスのアクションとは別で行えます)
| ・ | 灯台の並びが一直線 火のついた灯台と消えている灯台が、マスの並びに沿って一直線に並んでいる |
| ・ | 灯台の間に船を止める その2つの灯台の間に、自分の船が止まっている |
| ・ | 障害物がない 2つの灯台の間に、他の島がない |
また、消えている灯台のある島に止まった場合は、その島のアクションとして火をともすこともできます。
火をともしたら、炎のシンボルを塗り、灯台トラックの次のマスに印を付けます。6つ目の灯台に火をともすと、星(★)を1つ獲得します。
ゲーム終了時は、トラックで一番右に印を付けたマスの得点を獲得します。
見張り塔(新アクション)

見張り塔は、対応する島を訪れたときに行える新しいアクションです。
1回目に訪れたときは、シートの見張り塔欄の1段目からボーナスを1つ選んで丸を付けます。そして、同じ列でそれより下にある報酬をすべて×で消します。
船員や職務を選んだ場合は、すぐにその数だけ船員を得るか、職務欄に好きな数字でそのマス数だけ書き込みます。
2回目は2段目、3回目は3段目、4回目は4段目から選びます。
ただし、×で消した報酬は選べません。
港の職務(変更)

マップ4の職務は、港の建物の再建です。毎ラウンド、職務に割り当てた出目の数字を、まだ完成していない建物のマスに1つ書き込みます。
| ・ | 左から順番に記載 港の建物で、好きな位置に記載できます。 数字は左の空きマスから順番に記載していきます。 |
| ・ | 各建物には同じ数字を記載 最初のマスには好きな数字を書けます。2マス目以降は、最初と同じ数字しか書けません(船員で出目を変えるのは可能です) |
| ・ | 別の建物で同じ数字も可能 建物が違えば、同じ数字を使ってもかまいません |
| ・ | 報酬のあるマス 上にシンボルのあるマスに書き込んだら、そのボーナスを獲得します。 |
建物の最後のマスまで埋めると、その建物は完成し、建物の横に描かれたボーナスを獲得します。ボーナスには、ゲーム終了時の得点、星(★)、好きな灯台に火をともす、見張り塔を訪れる、などがあります。
船員の経験(新要素)

マップ4では、船員を得たとき、好きな行の次の空きマスに□を記入します。
1つの行で2人目の新しい船員を得ると、その行の船員は「経験を積んだ」状態になり、新しい能力を使えるようになります(その行に未使用の船員が何人残っているかは関係ありません)。
以後、その行の船員を使用するときは、いつもの能力(出目を±1、英雄船員なら好きな数字に)か、行ごとの新しい能力のどちらかを選択できます。
1ラウンドに何人、どんな組み合わせで使ってもかまいません。
| 能力 | 効果 |
|---|---|
| スピードブースト | 移動のとき、移動距離を最大3マス増やす(6マスを超えてもよい)。英雄船員なら最大6マス |
| ボーナス移動 | 移動のあと、好きな方向へさらに1マス進む(通常の移動と違う方向でもよい)。英雄船員なら、好きな1方向へ2マス。追加のアクションは行えない |
| 職務 | 職務のとき、職務の出目と同じ数字を好きな建物にもう1つ書き込む。英雄船員なら2つ(どちらも職務の出目と同じ数字) |
星の獲得方法(変更)
マップ4の星の獲得方法は以下の方法があります。
| 項目 | 条件 |
|---|---|
| 灯台 | 6つ目の灯台に火をともす |
| 見張り塔 | 星の報酬に丸を付ける |
| 職務 | 星の報酬がある建物を完成させる |
| 探検 | 星の描かれた海のマスでラウンドを終える |
| 募集 | 2つの行で、新しい船員4人ずつを得る(8人追加) |
得点計算(変更)
マップ4は以下の方法で得点計算を行います。
| 得点項目 | 得点 | |
|---|---|---|
| 訪れた島 | 訪れた島に書かれた数字の合計 | |
| 探索した海域 | 未踏海域の数に応じて得点を獲得する。 1/2/3/4/5/6/7ヵ所につき、1/4/9/16/25/36/49点 | |
| 灯台 | 灯台トラックで一番右に印を付けたマスの数字 | |
| 見張り塔 | 丸を付けた得点の報酬 | |
| 英雄 | 未使用の英雄船員1人につき2点 | |
| 港 | 対象の建物を完成させていれば、完成した建物1つにつき3点 | |
| 伝説の星 | 星1つにつき3点 |





