遊び方

『ボイッジ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ボイッジ(Voyages)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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ボイッジ(Voyages)とは?

ボイッジは、ダイスの出目で船の進む方角と距離を決め、自分の海図に航路を書き込んでいくロール&ライトの航海ゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ボイッジ(Voyages)
プレイ人数 1 - 12 人
プレイ時間 30 分
ゲームデザイナー Matthew Dunstan, Rory Muldoon
複雑さ 2
戦略 3
運 3
やり取り 0

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは帆船の船長です。全員が共通して使用されるダイスは3つ振り、各プレイヤーは出目の内に2つを「方角」と「距離」に、残る1つを船の「職務」に割り当てます。島で積荷を拾って集落で売り、船員を雇いながら、未踏の海域へ漕ぎ出していきます。

全員が同じ出目を使うのに、描かれる航路は一人ひとりまったく違う形になります。伝説の星を3つ集めた人が出たら、次のラウンドがラストラウンドとなり、ゲーム終了となります。集めたゴールド(得点)の合計で勝者を決定します。

こんな方におすすめ!
  • 待ち時間なしで、全員が同時に進められるゲームが好きな方
  • 限られた選択肢の中から最善の一手を考えるのが好きな方
  • マップごとに違うルールで、長く遊べるゲームを探している方
はり坊
はり坊

同じ出目なのに、隣のプレイヤーとはまるで違う航海になるのがボイッジの面白さです。

どの出目を方角に回し、どれを距離に使うか。船員で出目をずらすか、温存するかなど、様々な判断で航海を楽しむことができるゲームです。

マップは4種類あり、慣れてきたら略奪者や怪物の待つ海にも挑戦できるので、ぜひ遊んでみてください!

ボイッジ(Voyages)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、航海を通じて最も多くのゴールド(得点)を稼ぐことです。

毎ラウンド、全員が同じ3つの出目を使って自分の船を動かしていきます。止まったマスによって、船員を増やしたり、積荷を拾ったり、集落で積荷を売ったりできます。訪れた島、探索した海域、売った積荷などが、ゲーム終了時にゴールド(得点)になります。

また、決められた目標を達成すると伝説の星が手に入ります。
誰かが3つ目の星を獲得したら、あと1ラウンドでゲーム終了です。

星そのものも3点になるので、星を急いで集めて終了を早めるか、じっくり稼ぐかの判断が重要になっています。

ルールは、基本となるマップ1「貿易風が吹く(Trade Winds Blow)」のものです。マップ2〜4の追加ルールは後半で紹介します。

ゲームの準備

内容物

・ゲームシート:プレイヤー1人につき1枚
・マップ1「貿易風が吹く(Trade Winds Blow)」
・マップ2「略奪者の岩礁(The Marauder’s Reef)」
・マップ3「冷たく暗い深淵(Cold Dark Depths)」
・マップ4「灯台湾に火をともせ(Lighting Beacon Bay)」
・6面ダイス:3個
・筆記用具:プレイヤー1人につき1本

準備

❶マップの選択
全員が同じマップのゲームシートを1枚ずつ使います。
初めて遊ぶときはマップ1がおすすめです。
❷船員の確認
各プレイヤーは最初から6人の船員を持っています。
シートの船員欄には、はじめから6人分の枠が描かれています。
❸出発地点
全員の船は、スタートの島から出発します。
❹ダイスロール係
実物では1人がダイスを振る係になります。BGAではダイスが自動で振られます。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

ゲームの終了条件を満たすまで、次の流れでラウンドを繰り返し実施していきます。
(各ラウンドは全員が同時に進めます)

❶ダイスを振る3個のダイスを振る(出目は全員共通)
❷移動出目2つで方角と距離を決め、船を動かす
❸職務残った出目1つで職務欄に印を付ける
❹アクション止まったマスのアクションを行う
❺終了チェック3つ目の星を得た人がいないか確認する

1. ダイスを振る

ダイスロール係のプレイヤーが、ダイス3個を全て振ります。
(※BGAでは、自動で振られます)

振られたダイスを確認し、各プレイヤーはこれらのダイスを以下の3つに割り振ります。

方角シートの風配図(6方向の方位図)で、出目と同じ数字の方向へ進みます
距離出目の数だけマスを進みます
職務職務欄で、ダイスの出目に対応するマスをチェックする
船員を使用し、出目を変更する

ダイスの出目は船員を使用することで、出目を変更することができます。
(※変更は自分のシートだけに適用され、他のプレイヤーには影響しません)

・船員(□で囲まれた未使用の船員)を使用
船員を1人「使用済み」にする(シートの船員に×を付ける)と、出目1つを±1できます。
・英雄船員(遺物により、〇でも囲まれた船員)を使用
英雄船員を1人「使用済み」にする(シートの船員に×を付ける)と、出目1つを好きな数字に変えられます。
・使える人数に上限はない
1ラウンドに使える船員の数は、手元にいる人数だけが上限です。同じ出目を何回変えてもかまいません。
・6と1はつながっている
出目は6より大きく、1より小さくはなりません。そのかわり6と1は輪のようにつながっていて、船員1人で6を1に、1を6に変えられます。
BGAでは、船員や英雄船員の必要数は、アイコンによって表示されています。

2. 移動

出目の内2つのダイスを使って、船を移動します。
(1つを方角、もう1つを距離)

方角シートの風配図(6方向の方位図)で、出目と同じ数字の方向へ進みます
距離出目の数だけマスを進みます

航路は、スタートの島(2ラウンド目以降は前のラウンドで止まったマス)から線を引いて記録していきます。

・まっすぐ進む
船は必ず一直線に進みます。途中で向きは変えられません。
・距離はすべて使い切る
出目の距離は、原則として最後まで進まなければなりません。
ただし次のマスに入ったときは、その場で止まります。
・島のマス
・ドレッド(DREAD)のマス
・マップの端
・通過や再訪問は自由
途中のマスを通り抜けてもかまいません。
以前訪れた島にもう一度向かうこともできます。
・2マスの島
2マスにまたがる島から出るときは、どちらのマスから出発してもかまいません。島にアイコンがあれば、どちらのマスに着いてもそのアクション(または得点)を獲得できます。

3. 職務

移動を終えたら残った出目1つを使い、船の職務欄で同じ数字のマスに1つ印を付けます。

・行・列の完成ボーナス
行か列のマスが全て埋まると、その行・列に描かれたボーナスを直ぐに獲得します。
・行と列の同時完成
使う出目は1つだけです。ただし、1つの印で行と列が同時に完成することもあり、その場合は両方のボーナスをもらえます。
・中央の行の完成
職務欄の中央の行を完成させると、星(★)を1つ獲得します。
・印を付けられない場合
選んだ数字のマスがすでに全て埋まっているときは、このラウンドの職務を飛ばします。

4. アクション

移動を終えて職務に印を付けたら、止まったマスのアクションを行えます。

通過しただけのマスのアクションは行えません。
また、すでに受け取ったボーナスを再び受け取ることもできません。

アクションの種類

アクションは以下の種類があります。

アイコンアクション
船員
船員欄の点線の枠を1つなぞり、船員を1人増やす
遺物
未使用の船員1人を英雄船員にする
積荷
積荷トラックに丸を付けて積荷を得る
集落
積荷を売り、船員を1人増やす
ドレッド
英雄船員2人を使用済みにしてドレッドを倒す
星(★)
星を1つ獲得する
数字の描かれた島で止まった場合
数字の描かれた島に止まった場合は、実施できるアクションはありませんが、ゲーム終了時に描かれている数字が得点となります。

船員・遺物

船員・遺物は、船員を増加・強化するマスです。

マス効果
船員のマス
船員欄の点線の枠を1つなぞって□を記入し、船員を1人増やします。
遺物のマス
未使用の船員1人の枠の中に丸を描き、英雄船員にします。
未使用の船員が1人もいなければ、このアクションは使えません。

積荷

積荷は、集めて売ることで得点になる交易品です。

種類は果物・宝石・香辛料・毛皮の4つ。
樽のアイコンはワイルドで、4種類のどれとしても扱えます。

積荷のマスに止まったら、対応する積荷トラックの一番左の空きに丸を付けます。
樽の場合は、好きなトラックを選んで丸を付けます。

集落

集落のある島では、積荷を売った上で船員を1人増やせます。
(積荷を1つも売らなくても、船員はもらえます)

積荷の売り方は以下のいずれかの方法で売ることができます。

・各種類の積荷を1個ずつ売る
・1種類の積荷をすべて売る

積荷は必ず左から順に(安いものから)売っていき、売った積荷には、丸の上から×を付けます。

・一度使った集落は、売却にも船員の獲得にも二度と使えなくなります。使用した集落は×を付けておきます。

ドレッド

ドレッドのマスに止まったら、英雄船員2人を使用済みにしてドレッドを倒します。

英雄船員が2人いない場合は、船員か英雄船員を1人使用済みにします。この場合、ドレッドは倒せません。未使用の船員が1人もいなければ、何も起きません。

・倒されたドレッドのマスは、以後は何もないマスとして扱います。倒すと星(★)を獲得し、ゲーム終了時に14点も得られます。

星(★)

星(★)のアイコンが描かれたマスに止まった場合、星(★)を1つ獲得します。

・星(★)はゲーム終了条件に使用されます。
ゲーム終了時、獲得した星(★)1つにつき3点を獲得できます。

5. 終了チェック

全員の処理が終わったら、3つ目の星(★)を獲得したプレイヤーがいないか確認します。
1人でもいれば、次のラウンドが最終ラウンドになります。

マップ1の場合、星(★)は以下のいずれかから獲得することができます。

項目条件
積荷1種類の積荷を3個目まで売る(積荷で得られる星は1つまで)
職務職務欄の中央の行を完成させる
ドレッドドレッドのマスに止まり、英雄船員2人で倒す
探検星の描かれた海のマスでラウンドを終える
募集12人目の船員を獲得する(最初の6人に6人追加)

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

誰かが星(★)を3つ獲得した場合

そのラウンドのあと、全員でもう1ラウンドだけ遊んでからゲームが終わります。

得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、同点のプレイヤーで勝利を分かち合います。

得点計算方法

以下の得点項目を合計した点数が、最終的な点数となります。

得点項目得点
訪れた島訪れた島に書かれた数字の合計
探索した海域通過または到達した未踏海域の数(点線で覆われた海)に応じて得点
(1/2/3/4/5/6/7ヵ所:1/4/9/16/25/36/49点)
積荷売った積荷の価値の合計+売れ残った積荷1個につき1点
英雄未使用の英雄船員1人につき2点
ドレッド討伐ドレッドを倒していれば14点
伝説の星星1つにつき3点

ソロプレイの場合

ソロプレイでは、ルールは同じですが、16ラウンド以内に星を3つ集めることが目標です。

・敗北条件
16ラウンド目が終わるまでに星が3つに届かなければ、敗北です
・勝利条件
星を3つ以上集めていれば勝利です。
16ラウンドを最後まで遊び、通常どおり得点を数えてスコアにします
・ラウンド数の管理方法
ラウンド数は、風配図のまわりにあるマスで管理します

マップ2〜4のソロプレイも同じルールですが、マップ3だけは、船のパーツが1つでも完全に壊れるとその時点で敗北という追加ルールがあります。

変更可能ルール

マップ

BGAでは、以下の4種類のマップから遊ぶことが出来ます。
通常ルールはマップ1で、残りのマップはルールが異なります。

・マップ1「貿易風が吹く(Trade Winds Blow)」
・マップ2「略奪者の岩礁(The Marauder’s Reef)」
・マップ3「冷たく暗い深淵(Cold Dark Depths)」
・マップ4「灯台湾に火をともせ(Lighting Beacon Bay)」

マップ2「略奪者の岩礁(The Marauder’s Reef)」

マップ2では、基本ルールに略奪者との戦いと職務スキルが加わります。
ここで紹介しない部分はマップ1と同じです。

初めて遊ぶ場合は、先にマップ1で遊んでおくのがおすすめです。

マップの変更点

マップ2では、以下の要素が変更されます。

・岩礁
(新要素)
マップの端と同じく、船の移動を止める地形
・略奪者
(新要素)
アクションの後、略奪者を撃破できる
・砦
(新アクション)
略奪者トラックの得点を2倍にし、船員を1人得る
・職務
(変更)
各行を左から埋める方式に変わり、3マスでスキル有効化、4マスで習得
・星の獲得
(変更)
略奪者・スキル習得が加わり、探検は海のマスと島の2つになる。積荷・ドレッドはなし
・得点
(変更)
略奪者・習得したスキルが加わる。積荷・ドレッド討伐はなし

岩礁(新要素)

斜線で書かれているマスが岩礁です。

岩礁は船の進路をふさぐ地形で、マップの端と同じように扱います。
岩礁のマスに入る移動をすると、その手前のマスで止まり、移動が終わります。

略奪者との戦い(新要素)

毎ラウンド、アクションの後に略奪者を1隻だけ攻撃して倒せます。
止まったマスのアクションとは別に行える、追加の行動です。

戦える略奪者

次のどちらかにいる略奪者と戦えます。

・自分の船と同じマスにいる略奪者
・自分の船の6方向のどれかの直線上にいる略奪者
間に島・岩礁・他の略奪者がなる場合は不可

強さの比べ方

自分と略奪者の強さを比較して、略奪者以上なら勝利できます。

対象強さ
自分未使用の船員1人につき1、未使用の英雄船員1人につき2
略奪者帆に書かれた数字+自分の船からの距離(1マスにつき+1)
例:2マス先にいる小型の略奪者(帆の数字2)を倒すには、2+2で強さ4以上が必要です。

略奪者には小型(2)・中型(4)・大型(6)の3種類があり、数字と帆の形によって、区別できます。

撃破できた場合

マップ上の略奪者の船に×を付け、対応する略奪者トラックの一番左の空きに×を付けます。

同じ種類の略奪者をすべて倒す(小型5隻・中型4隻・大型3隻)と、星(★)を1つ獲得します(略奪者で得られる星は1つまで)。

略奪者と戦っても、船員は使用済みになりません。

砦(新アクション)

砦は、対応する島を訪れたときに行える新しいアクションです。

好きな略奪者トラック1本を選び、その右端のマスに印を付けます。そのトラックの得点はゲーム終了時に2倍になります。さらに船員を1人増やします。

職務とスキル(変更)

職務欄では出目に対応する行を、必ず左から順に埋めていきます。

・列ボーナス
1列目、2列目は、上半分(1〜3)もしくは下半分(4〜6)が埋まると、対応するボーナスを即座に獲得できます。
・スキルの有効化
各行の3マス目に印を付けたら、その行のスキルに丸を付けて有効化できます。それ以降はスキルの効果を任意で実施できます。
・スキルの習得
行の4マス目(最後)まで埋めると、そのスキルを「習得」したことになり、ゲーム終了時に3点を獲得できます
・★の獲得条件
3つ目のスキルを習得すると、星(★)を1つ獲得します

スキルは以下の6種類があります。

スキル効果
櫂(Oars)毎ラウンド、距離に使う出目を船員なしで±1できる。
船員と組み合わせてさらに変えてもよい
舵(Rudder)毎ラウンド、方角に使う出目を船員なしで±1できる。
船員と組み合わせてさらに変えてもよい
船首材(Prow)岩礁のマスを通過したり、止まったりできる。
ただし、岩礁が間にある略奪者とは戦えない
バリスタ(Ballista)略奪者と戦うとき、強さが+2される
船室(Quarters)毎ラウンド、職務に使う出目を船員なしで±1できる。
船員と組み合わせてさらに変えてもよい
武器庫(Armoury)理由を問わず船員を得たら、すぐに英雄船員にする

星の獲得方法(変更)

マップ2の星の獲得方法は以下の方法があります。

項目条件
略奪者同じ種類の略奪者をすべて倒す(略奪者で得られる星は1つまで)
職務3つの行を最後まで埋め、スキルを3つ習得する
探検(×2)星の描かれた海のマス、または星の描かれた島でラウンドを終える(両方で1つずつ、計2つ獲得できる)
募集12人目の船員を獲得する(6人追加)

得点計算(変更)

マップ2は以下の方法で得点計算を行います。

得点項目得点
訪れた島訪れた島に書かれた数字の合計
探索した海域未踏海域の数に応じて得点を獲得する。
1/2/3/4/5/6ヵ所につき、1/4/9/16/25/36点
略奪者各略奪者トラックで、×を付けた一番右のマスの数字。
砦で丸を付けたトラックは2倍
英雄未使用の英雄船員1人につき2点
習得したスキル最後まで埋めた職務の行1つにつき3点
伝説の星星1つにつき3点

マップ3「冷たく暗い深淵(Cold Dark Depths)」

マップ3は、怪物のひそむ凍てつく海が舞台です。
船は航海中にダメージを受け、職務はその修理の役割を持ちます。

ここで紹介しない部分はマップ1と同じです。

マップの変更点

マップ3では、以下の要素が変更されます。

・船のパーツ
(新要素)
職務欄が船首・船尾・竜骨・マストの4行になり、それぞれに耐久がある
・ダメージ
(新要素)
ゾロ目・流氷・怪物のシンボルの通過などで耐久が減り、減りすぎるとペナルティ
・職務
(変更)
数字を書き込むことで、パーツの耐久を回復させる役割になる
・造船所
(新アクション)
パーツ1つを強化してダメージを受けなくし、船員を1人得る
・航海日誌
(新要素)
怪物を目撃して日誌を埋めると、星とゴールドを得られる
・伝説の星
(変更)
航海日誌(2つまで)が加わる。積荷・ドレッドはなし
・得点
(変更)
航海日誌が加わる。積荷・ドレッド討伐はなし

船のパーツ(新要素)

職務欄は4つの行に分かれていて、それぞれが船のパーツを表します。

パーツ行
船首(Bow)1行目
船尾(Aft)2行目
竜骨(Keel)3行目
マスト(Mast)4行目

各パーツには耐久トラックがあり、ゲーム開始時は枠がなぞられた4マス分、つまり耐久4からスタートします。

ダメージ(新要素)

船は次の4つの原因でダメージを受けます。

・ダイスの最初の出目でゾロ目が出る
・流氷のマスに入る
・怪物のシンボルの上を通過する
・竜骨が機能していない状態で島を訪れる

ダメージを受けたパーツは、耐久トラックの一番左のまだ×がないマスに×を付けます。

ダイスによるダメージ

毎ラウンド、ダイスを振った後、移動の前に確認し、以下に該当する出目が出ていれば、対応するパーツがダメージを受けます。

・2つの出目が同じ
船がいる怪物の海域(太い点線と怪物のシンボルで区切られた範囲)に対応するパーツが1ダメージ
・3つの出目がすべて同じ
すべてのパーツが1ダメージずつ
・ダメージは最初に振った出目で決まります。あとから船員で出目を変えても、ダメージは防げません。
・スタートの島がある海域(怪物がいない海域)にいるときや、島の上にいるときは、ゾロ目が出てもダメージを受けません。

流氷

流氷のあるマスも通常どおり進めます。
ただし、流氷のマスに1つ入るたびに船首が1ダメージを受けます。

機能不全のペナルティ

枠がなぞられていて×のない耐久マスが4マス未満になると、そのパーツは機能不全になり、ペナルティの効果を受けます。

パーツペナルティ
船首移動距離が-2される。距離に1か2を選ぶと、まったく進めない
船尾船員を使えない(出目を変えられない)
竜骨島を訪れるたびに1ダメージ。どのパーツに受けるかは自分で選ぶ
マスト海上の船員・遺物を拾えない。そのマスに止まっても得られないが、あとでマストが直ってから再訪すれば拾える

職務で新しい耐久マスをなぞり、×のないマスが4つに戻れば、パーツは修理されてペナルティがなくなります。

パーツの破壊

なぞられた耐久マスがすべて×になると、そのパーツは完全に破壊されます。ペナルティに丸を付け、ゲーム終了まで受け続けます。

さらに、その行には以後、職務の数字を書き込めません
(耐久マスも増やせません)。

ソロプレイでは、パーツが1つでも破壊された時点で敗北です。

・手番の順番
各ラウンドの処理は、サイコロを振る → 移動 → 職務 → アクションの順です。ダメージを受ける場合は、次の処理に移る前にすぐにダメージを受けます。
・ダイスによるダメージ
ペナルティは移動の前に発生します。
船首が機能不全になった場合、職務で修理する前に、距離-2の状態で移動しなければなりません。
船尾が機能不全になった場合は、方角や距離の出目を船員で変えられません。
・移動によるダメージ
怪物のシンボルの通過や、竜骨が機能不全のまま島に着いたときのダメージは、移動をすべて終えてから記録し、ペナルティを受けます。これは職務やアクションより前です。
・マストの修理
海上の船員・遺物を拾うのはアクションで、手番の最後に行います。職務で先にマストを直せば、同じラウンドのうちに拾えます。

職務(変更)

職務に出目を割り当てたら、パーツを1つ選びます。

まだ数字が記載されていない一番左の耐久値を四角でなぞり、その上にその数字を書き込みます。数字が書き込まれたパーツの耐久値が+1されます。

同じ行(パーツ)に同じ数字は1回しか書けません。

列がそろった時のボーナス

4つの行全てで同じ列に数字が入ると、直ぐにボーナスを獲得します。

列報酬
1列目船員1人
2列目遺物1つ
3列目船員1人と遺物1つ

行がそろった時のボーナス

1つの行の6マス全てに数字が入ると、次のどちらかを直ぐにもらえます。

・星(★)を1つ(職務で得られる星は1つまで)
・パーツごとの行ボーナス

各パーツごとのボーナスは以下の通りです。

パーツ行ごとの報酬
船首ほかの3つの行の次の空きマスに、それぞれ数字を書き込んで枠をなぞる。数字はその行にまだない数字にする(行ごとに違う数字でもよい)
船尾未使用の船員をすべて英雄船員にする
竜骨船員を2人得る
マスト好きな航海日誌の空きマスを1つ埋める

造船所(新アクション)

造船所は、対応する島を訪れたときに行える新しいアクションです。

完全に破壊されていないパーツを1つ選び、耐久トラックの右端のすぐ左のマスに丸を付けます。そのパーツは強化され、以後ダメージを受けなくなります。

機能不全だった場合は、すぐに機能が戻りペナルティもなくなり、さらに船員を1人増やします。

航海日誌と怪物の目撃(新要素)

この海には3種類の伝説の怪物が住んでいます。マップ上の怪物のシンボルがある場所が、その姿を目撃できるポイントです。

怪物のシンボルを通過するか、その上に止まると、すぐに自分の航海日誌のどれか1つで、同じ怪物の空きシンボルを1つ埋めます。

その後、マップ上のシンボルに×を付け、移動方法によるダメージ処理を行います。
(再び通っても日誌は埋まらず、ダメージも受けません)

・通過した場合:その怪物に対応するパーツが1ダメージ
・止まった場合:ダメージはなし

1冊の日誌のシンボルをすべて(日誌によって3つか4つ)埋めると、すぐに星(★)を1つ獲得し、ゲーム終了時に得点も得られます。日誌で得られる星は2つまでです。

星の獲得方法(変更)

マップ3の星の獲得方法は以下の方法があります。

項目条件
航海日誌(×2)1冊の日誌のシンボルをすべて埋める(日誌で得られる星は2つまで)
職務1つの行をすべて埋め、報酬に星を選ぶ(職務で得られる星は1つまで)
探検星の描かれた海のマスでラウンドを終える
募集12人目の船員を獲得する(6人追加)

得点計算(変更)

マップ3は以下の方法で得点計算を行います。

得点項目得点
訪れた島訪れた島に書かれた数字の合計
探索した海域未踏海域の数に応じて得点を獲得する。
1/2/3/4/5/6/7ヵ所につき、1/4/9/16/25/36/49点
航海日誌完成させた日誌に書かれた得点+未完成の日誌で埋めたシンボル1つにつき1点
英雄未使用の英雄船員1人につき2点
伝説の星星1つにつき3点

マップ4「灯台湾に火をともせ(Lighting Beacon Bay)」

マップ4の使命は、湾に点在する灯台に火をともすことです。
船員が経験を積んで新しい能力を覚えるほか、職務が港の建物の再建に変わります。

ここで紹介しない部分はマップ1と同じです。

マップの変更点

マップ4では、以下の要素が変更されます。

・灯台
(新要素)
毎ラウンド、火のついた灯台から一直線に結んで新しい灯台に火をともせる
・見張り塔
(新アクション)
訪れるたびに1段ずつ報酬を選ぶ。選ばなかった列の下の段は消える
・職務
(変更)
港の建物に数字を書き込み、完成させて報酬を得る方式に変わる
・船員の経験
(新要素)
同じ行で新しい船員を2人得ると、移動や職務を助ける新しい能力が使える
・伝説の星
(変更)
灯台・見張り塔・建物が加わり、募集の条件が「2つの行で4人ずつ(8人追加)」に変わる。積荷・ドレッドはなし
・得点
(変更)
灯台・見張り塔・港が加わる。積荷・ドレッド討伐はなし

灯台(新要素)

ゲーム開始時は、マップ上端のすぐ外にある灯台1つだけに火がついており、他の島の灯台はまだ消えています。

毎ラウンド、次の条件をすべて満たしていれば、消えている灯台に火を灯せます。
(※止まったマスのアクションとは別で行えます)

・灯台の並びが一直線
火のついた灯台と消えている灯台が、マスの並びに沿って一直線に並んでいる
・灯台の間に船を止める
その2つの灯台の間に、自分の船が止まっている
・障害物がない
2つの灯台の間に、他の島がない

また、消えている灯台のある島に止まった場合は、その島のアクションとして火をともすこともできます。

火をともしたら、炎のシンボルを塗り、灯台トラックの次のマスに印を付けます。6つ目の灯台に火をともすと、星(★)を1つ獲得します。

ゲーム終了時は、トラックで一番右に印を付けたマスの得点を獲得します。

見張り塔(新アクション)

見張り塔は、対応する島を訪れたときに行える新しいアクションです。

1回目に訪れたときは、シートの見張り塔欄の1段目からボーナスを1つ選んで丸を付けます。そして、同じ列でそれより下にある報酬をすべて×で消します。

船員や職務を選んだ場合は、すぐにその数だけ船員を得るか、職務欄に好きな数字でそのマス数だけ書き込みます。

2回目は2段目、3回目は3段目、4回目は4段目から選びます。
ただし、×で消した報酬は選べません。

・マップ上の見張り塔は3つです。4つ目の見張り塔は、職務欄(港の建物)の報酬として訪れます。

港の職務(変更)

マップ4の職務は、港の建物の再建です。毎ラウンド、職務に割り当てた出目の数字を、まだ完成していない建物のマスに1つ書き込みます。

・左から順番に記載
港の建物で、好きな位置に記載できます。
数字は左の空きマスから順番に記載していきます。
・各建物には同じ数字を記載
最初のマスには好きな数字を書けます。2マス目以降は、最初と同じ数字しか書けません(船員で出目を変えるのは可能です)
・別の建物で同じ数字も可能
建物が違えば、同じ数字を使ってもかまいません
・報酬のあるマス
上にシンボルのあるマスに書き込んだら、そのボーナスを獲得します。

建物の最後のマスまで埋めると、その建物は完成し、建物の横に描かれたボーナスを獲得します。ボーナスには、ゲーム終了時の得点、星(★)、好きな灯台に火をともす、見張り塔を訪れる、などがあります。

船員の経験(新要素)

マップ4では、船員を得たとき、好きな行の次の空きマスに□を記入します。

1つの行で2人目の新しい船員を得ると、その行の船員は「経験を積んだ」状態になり、新しい能力を使えるようになります(その行に未使用の船員が何人残っているかは関係ありません)。

以後、その行の船員を使用するときは、いつもの能力(出目を±1、英雄船員なら好きな数字に)か、行ごとの新しい能力のどちらかを選択できます。

1ラウンドに何人、どんな組み合わせで使ってもかまいません。

能力効果
スピードブースト移動のとき、移動距離を最大3マス増やす(6マスを超えてもよい)。英雄船員なら最大6マス
ボーナス移動移動のあと、好きな方向へさらに1マス進む(通常の移動と違う方向でもよい)。英雄船員なら、好きな1方向へ2マス。追加のアクションは行えない
職務職務のとき、職務の出目と同じ数字を好きな建物にもう1つ書き込む。英雄船員なら2つ(どちらも職務の出目と同じ数字)
・スピードブーストはボーナス移動より先に、どちらもアクションより前に使います。アクションは、出目や船員によるすべての移動と職務を終えたあと、最後に止まったマスで行います。

星の獲得方法(変更)

マップ4の星の獲得方法は以下の方法があります。

項目条件
灯台6つ目の灯台に火をともす
見張り塔星の報酬に丸を付ける
職務星の報酬がある建物を完成させる
探検星の描かれた海のマスでラウンドを終える
募集2つの行で、新しい船員4人ずつを得る(8人追加)

得点計算(変更)

マップ4は以下の方法で得点計算を行います。

得点項目得点
訪れた島訪れた島に書かれた数字の合計
探索した海域未踏海域の数に応じて得点を獲得する。
1/2/3/4/5/6/7ヵ所につき、1/4/9/16/25/36/49点
灯台灯台トラックで一番右に印を付けたマスの数字
見張り塔丸を付けた得点の報酬
英雄未使用の英雄船員1人につき2点
港対象の建物を完成させていれば、完成した建物1つにつき3点
伝説の星星1つにつき3点

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くり坊
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