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『サスペイソー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『サスペイソー(Suspeicao)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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サスペイソー(Suspeicao)とは?

サスペイソーは、証拠を隠したり操作したりして自分への疑惑を回避しながら、他のプレイヤーを犯人に仕立て上げるカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル サスペイソー(Suspeicao)
プレイ人数 3 - 6 人
プレイ時間 37 分
ゲームデザイナー Leandro B. Santos
複雑さ 1
戦略 2
3
やり取り 4

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

「サスペイソー」はポルトガル語で「疑惑」を意味します。プレイヤー全員が容疑者となり、現場に残された証拠カードを手札に隠し持ちながら、他のプレイヤーの証拠を暴いていくことを目的としています。

アクションカードを駆使して証拠を探り合い、ときには嘘をついてカードを隠すブラフや、相手の発言を試すポリグラフ検査も楽しめます。3ラウンドを終えてもっとも潔白な人物が勝者になる、心理戦と推理が詰まったカードゲームです。

こんな方におすすめ!
  • ブラフや心理戦が好きな方、相手の手の内を読み合う駆け引きを楽しみたい方
  • 短時間でサクッと遊べる、コンパクトなカードゲームを探している方
  • 「推理」「証拠隠滅」など、ミステリー系のテーマが好きな方
はり坊
はり坊

手札の証拠カードをうまく隠しながら他のプレイヤーを追い詰める、駆け引きが熱い推理系カードゲームです!

ブラフ要素や「ポリグラフ検査」の緊張感もあり、短時間ながらしっかりと心理戦を楽しめます

ミステリー系のボードゲームが好きな方は、ぜひ遊んでみてください!

サスペイソー(Suspeicao)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、3ラウンドを通じてもっとも高い得点を獲得し、自分への疑惑を晴らすことです。

手札のカードをプレイしながら、他のプレイヤーが持つ犯行証拠カードを探し出すと同時に、自分の持つ犯行証拠カードは上手く隠していくことが重要です。

主な得点方法は以下の2つです。

他のプレイヤーの手札にある「犯行証拠カード」を暴く(+1点)
「犯行証拠カード」を手札に隠し通してラウンドを終える(+2点)

反対に、自分の前に証拠が暴かれてしまうと-1点となります。
相手の証拠を暴きながら、自分の手札をうまく守ることが勝利の鍵となります。

ゲームの準備

内容物

犯罪現場ボード:1枚
証拠カード:56枚
・3〜4人用では「5-6アイコン」付きカードを除外して使用
犯罪現場カード:8枚
探偵カード:1枚
得点カード:36枚
・-1カード:12枚
・+1カード:12枚
・+2カード:12枚

準備

犯罪現場カードの準備
犯罪現場カードをシャッフルし、中央の矢印の向きをそろえて4枚をテーブルに表向きで並べます。
ボードの配置
犯罪現場ボードをカードの上に重ねて置き、4つの数字だけが見えるようにします。
この4つの数字が、そのラウンドの「犯行証拠の番号」になります。
得点カード・探偵カードの配置
得点カードと探偵カードをテーブルの脇に置いておきます。
証拠カードの準備
3〜4人プレイの場合は、証拠カードのデッキから右下に「5-6アイコン」があるカードを取り除きます。
残りの証拠カードをシャッフルし、各プレイヤーに4枚ずつ配ります。残りは山札として中央に置きます。
スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの補足説明

犯行証拠カードについて

犯罪現場ボードに表示されている4つの数字のカードが、そのラウンドの犯行証拠カードです。

手札に犯行証拠カードを持っている場合は、他のプレイヤーに見つからないよう注意しましょう。一方で、他のプレイヤーが犯行証拠カードを持っていないかを積極的に探していくことも重要です。

ゲームの流れ

このゲームは全3ラウンドで行われます
ラウンド終了条件が満たされるまで、各プレイヤーは順番に以下の手順で手番を行います

カードをプレイする手札から証拠カードを1枚選んで表向きにプレイし、書かれたアクションを実行する
カードを捨てるプレイしたカードと、アクションで公開されたカードを捨てる(犯行証拠カードは除く)
手札を補充する手番終了時に手札が4枚になるまで山札から引く

1. カードをプレイする

手番には手札から1枚のアクションカードをプレイして実行します。

アクションカードの種類

アクションは大きく2種類に分かれ、それぞれ以下のような効果のカードがあります。

自分の犯行証拠カードの発見を防ぐアクション

カード交換(SWAP 1)
他のプレイヤーの手札からランダムで1枚を取り、自分の手札から1枚と交換する。
手札交換(SWAP)
他のプレイヤーと自分の手札を交換する。
2枚引き、1枚返す(TAKE)
他のプレイヤー2人からランダムにカードを1枚ずつ引きます。その後、自分の手札から好きなカードを1枚選び、 その2人のプレイヤーのうち1人に渡します。

証拠カードを探すアクション

公開(REVEAL)
他のプレイヤーの手札からランダムに1枚選んで全員に公開します。
山札から引く(DRAW)
山札からカードを1枚引き、それを手元に残すか、他のプレイヤーに渡します。相手が4枚のカードがある場合は、相手はまず手札からランダムに1枚を全員に公開してから受け取ります。
強制公開(FORCE)
プレイヤーを1人指定し、「指定条件を満たすカード」を公開させる
証拠の受け渡し(PASS)
自分の前に犯行証拠カードが暴かれている場合に使用でき、他のプレイヤーに渡す
アクションの対象になったプレイヤーは、その時点では手札を補充しません。次の自分の手番終了時にのみ補充します。

ただし、他のプレイヤーの手番後に手札が1枚以下になった場合は、現在のプレイヤーが山札を引く前に4枚になるまで補充できます。

公開について

他のプレイヤーの手札からランダムに1枚選んで全員に公開します。

犯行証拠カードだった場合
+1点を獲得し、そのカードは対象プレイヤーの前に表向きで置かれます
犯行証拠カードでなかった場合
そのまま公開されたカードを捨て札にします

強制公開について

指定したプレイヤーに、カードに書かれた条件を満たす1枚を公開させます
条件は以下の5種類があります。

奇数のカード
偶数のカード
1~16のカード
17~32のカード
指定したカテゴリ(武器・ロケーション・クルー)のカード

公開されたカードに応じて、以下の処理を行います。

公開されたカードが犯行証拠カードだった場合
+1点を獲得し、そのカードは対象プレイヤーの前に表向きで置かれます
公開されたカードが犯行証拠カードでなかった場合
そのまま公開されたカードを捨て札にします
該当するカードがなく、公開されなかった場合(ブラフ可)
ポリグラフ検査が実施されます(後述)
数字欄にXが書かれたカードは、いかなる条件も満たしません。
ポリグラフ検査

強制公開アクションで指定されたプレイヤーが「そのカードを持っていない」と主張した場合、以下の流れでポリグラフ検査が行われます

手番プレイヤーが対象プレイヤーの手札からランダムに2枚を取り、こっそり確認する
2枚のうち1枚を選んで全員に公開し、もう1枚は対象プレイヤーに戻す

公開したカードによって結果が変わります。

条件を満たすカードだった場合(ブラフ)
対象プレイヤーが-1点のペナルティ
条件を満たし、犯行証拠カードだった場合(ブラフ)
対象プレイヤーが-1点のペナルティとなり、証拠はそのプレイヤーの前に公開され、手番プレイヤーが+1点
犯行証拠カードだった場合
証拠はそのプレイヤーの前に公開、手番プレイヤーが+1点
ブラフでなく、犯行証拠カードでもなかった場合
公開されたカードを捨てて、ゲームを続行する
2枚とも犯行証拠カードであっても、公開するのは1枚だけです。もう1枚は内容を明かさずに戻します。

犯行証拠カードをプレイしてしまった場合

手番中に誤って(または意図的に)犯行証拠カードをプレイした場合、そのカードの効果は実施されず、プレイヤーの前に表向きで置かれます

その後、山札から手札を4枚になるまで引いて手番を終了します。

自分の前に置かれた犯行証拠カードは、ラウンド終了時に-1点となります。

2. カードを捨てる

アクションカードのプレイを終えた後は、プレイしたカードと、アクションで公開されたカードを捨て札にします。(犯行証拠カードは、そのままプレイヤーの前に置いておきます)

3. 手札を補充する

手番終了時、手札が4枚になるまで山札から引きます

ラウンドの終了条件

以下のいずれかが発生した時点で、そのラウンドの終了トリガーが引かれます

山札の最後の1枚が引かれた場合
ボードに示された4枚の犯行証拠カードがすべて公開された場合

終了トリガーを引いたプレイヤーは探偵カードを受け取ります

その後、探偵カードを持つプレイヤーの左隣から順に全員が最後の手番を行い、得点計算へ移ります(探偵カードを持つプレイヤーが最後)。

最後の手番について

最終手番では以下のルールが追加されます。

パスを選択できます
カードをプレイせず手番を終えることができます。
手札が2枚以下のプレイヤーは、手札に関するアクション(公開・交換・山札引きなど)の対象にできません。ただし、すでに暴かれた犯行証拠カードの受け渡し(PASS)の対象にはなります
自分以外の全員が手札2枚以下で「PASS(証拠の受け渡し)」も実行できない場合、強制的にパスとなります
最終手番で2人のプレイヤーを対象とするアクションが実行できない場合、対象を1人だけに絞ります。
最終手番では、山札からの補充はありません

得点計算方法

ラウンド終了後に以下の得点を集計し、累計スコアに加えます。

ラウンド中に得た得点

他プレイヤーの犯行証拠カードを暴く+1点
ポリグラフ検査でブラフが発覚した
(発覚したプレイヤー)
-1点

ラウンド終了時の得点

自分の前に暴かれた犯行証拠カード
(1枚につき)
-1点
手札に隠し通した犯行証拠カード
(1枚につき)
+2点

ラウンド終了後の処理

ラウンド終了後は以下の流れで次のラウンドの準備を行います。
3ラウンド目の場合はゲーム終了となります)

得点カードで合計スコアを記録します
(得点カードは各プレイヤーの前に残します)
証拠カードをすべてシャッフルして新しい山札を作ります
犯罪現場カードをシャッフルして新しい準備を行います
次のラウンドのスタートプレイヤーは、前のラウンドの最後のプレイヤーの右隣です

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

3ラウンドが終了した場合

得点計算終了後、もっとも得点が高いプレイヤーの勝利です。
(最低得点のプレイヤーは「主要容疑者」となります)

同点の場合は、ペナルティ(-1のカード)が最も少ない方のプレイヤーが勝利します。
それでも同点の場合は、勝利を分かち合いましょう。

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