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『ビジョンズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ビジョンズ(Visions)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ビジョンズ(Visions)とは?

『ビジョンズ』は、一夜の夢をテーマにしたカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ビジョンズ(Visions)
特徴 紹介文はまだありません
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 13 分
ゲームデザイナー Bruno Cathala, Florian Sirieix
複雑さ 2
戦略 3
4
やり取り 2

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは夢の世界に入り込み、不思議な情景や存在が描かれたカードをつなげながら、自分だけの夢を最大2つまで紡いでいきます

環境(背景の色)とカテゴリー(アイコン)をうまく組み合わせて夢を広げ、上下の夢で一致を作ることで投影トラックを進めることも重要です。目覚めマスに到達すれば即勝利、あるいは夜明けまでに最も高い得点を獲得することを目指します

こんな方におすすめ!
  • 2つの路線を同時に考えるパズル的思考が好きな方
  • コンボや一致を作る爽快感が好きな方
  • 幻想的な世界観やアートが好きな方
はり坊
はり坊

カードを1枚つなげるたびに、夢が少しずつ形になっていく感覚が楽しい作品です。上下の夢で一致を生み出せたときの高揚感や、どこで目覚めを狙うかという駆け引きも魅力です!

幻想的な世界観でお手軽なゲームを味わいたい方は、ぜひ遊んでみてください!

ビジョンズ(Visions)の遊び方

ゲームの目的

『ビジョンズ』の目的は、夢のかけら(カード)を集めて最大2つの夢を構築し、より多くの得点を獲得することです。

2つある夢にカードを繋げながら、環境(背景の色)とカテゴリー(アイコン)を組み合わせて夢を育てます。同時に、上下の夢で一致を作って投影トラックを進めることも重要になります。

勝利方法は以下の2通りあります。

  • 投影トラックで「目覚めマス」に到達すれば即座に勝利
  • 山札と川が尽きた後に得点計算を行い、各夢の「最も多い環境 × 最も多いカテゴリー」と投影の得点を合計し、最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝利

2つの夢をどのように伸ばすか、そして投影をどのタイミングで狙うかが勝敗を分けるポイントです。

ゲームの準備

内容物

夢カード:75枚
投影カード(両面仕様):5枚
プレイヤーエイドカード:5枚
キューブ:5個
夢カードの内訳

夢カードには、「環境(背景の色)」「カテゴリー(左のアイコン)」の2つの要素があります。

環境

環境は以下の5種類があります。

氷の白樺焦熱の砂漠隠れ里魅惑の森銀河の谷

カテゴリー

カテゴリーは以下の5種類があります。

ドリームキャッチャー伝説上の生物飛行音楽

5環境 × 5カテゴリーで、全部で25種類の組み合わせがあります。同じ「環境 × カテゴリー」のカードは3枚ずつ存在します。

準備

夢カードの使用枚数の決定
プレイ人数に応じて、使用するカードの準備を行います。
・2人:30枚
・3人:45枚
・4人:60枚
・5人:75枚
使用するカードはランダムで決め、余ったカードは箱に戻します。
山札の作成
使用するカードをよくシャッフルし、裏向きの山札を作ります。
手札を配る
各プレイヤーは山札から3枚ずつカードを引き、手札を作成します。
川の作成
山札の上から5枚を表向きに並べ、中央に「川」の並びを作ります。
投影カードの配置
各プレイヤーは人数に対応した面を上にして投影カードを自分の前に置きます。
その上の「0」のマスに自分のキューブを配置します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に手札からカードを1枚選び、次のいずれかのアクションを行います。

新しい夢を始める
夢を続ける
悪夢を置く

アクション後、手札が3枚になるように川から補充して手番終了となります。

新しい夢を始める

手札のカードを1枚選び、自分の前に表向きで配置します。
これが新しい夢の最初のカードになります。

夢は1人2つまで作ることができ、各夢は上下に並べて配置します。

すでに2つの夢がある場合は、新たに夢を作ることはできません。

夢を続ける

既に作られている夢の一番最後のカードに、新たなカードを追加します。

追加するカードは、以下のいずれかを満たしている必要があります。

  • 環境が一致している
  • カテゴリーが一致している
投影

カードを配置した際、上下の夢の同じ位置にあるカードと環境またはカテゴリーが一致した場合、投影が発生します。

投影が発生した場合は以下を実施します。

  • 投影トラックを1マス進める
  • 山札から1枚を川に追加する
環境・カテゴリーの両方が一致した場合は、
それぞれ2回ずつ実施されます。
投影トラックが「目覚めマス」に到達した場合、
そのプレイヤーは即勝利となります。
エコー

同じ夢の中に、完全一致(環境+カテゴリー)のカードがすでにある場合、エコーが発生します。

エコーが発生した場合、追加でもう1枚カードをプレイできます。
(※条件を連続で満たす場合は、続けてカードを出せます)

手札の補充は、すべてのプレイが終わった後にまとめて行います。

悪夢を置く

カードを裏向き(悪夢)にして、夢の最後に配置します。

その後、任意のプレイヤーからランダムで手札を1枚奪います
奪われたプレイヤーは山札から1枚補充します。

悪夢はワイルド扱いとなり、次のカードは自由に出すことができます。
山札が空の場合は悪夢を出すことはできません。
山札が空で悪夢しか出せない場合、ゲーム終了まで手番がスキップされます。
手番終了時
手札の補充

アクション終了後、川からカードを選び、手札が3枚になるよう補充します。

川が完全に空になった場合のみ、山札から5枚になるよう補充します。
山札が空ならそれ以上川は補充されません。
川も空の場合、補充は行われません。

ゲームの終了条件

以下のいずれかを満たした場合、ゲーム終了となります。

  • 誰かが目覚めマスに到達した場合
  • 山札と川が無くなり、全員が手札をプレイし終えた場合

目覚めマスに到達した場合、目覚めマスに到達したプレイヤーは、即座に勝利となります。

山札・川が尽き、全員がこれ以上カードを出せなくなった場合は、
各プレイヤーは得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。

同点の場合は勝利を分かち合います。

得点計算方法

各プレイヤーは以下の得点を合計します。

得点項目得点
夢の得点(2つ分)それぞれの夢ごとに、以下の方法で得点計算を行います。
「最も多い環境(色) × 最も多いカテゴリー(アイコン)」
投影の得点投影トラック上の到達マスに記載されている数字がそのまま得点になります。

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