遊び方

『幽霊がいっぱい(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『幽霊がいっぱい(ghostsgalore)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

幽霊がいっぱい(ghostsgalore)とは?

『幽霊がいっぱい』は、線路タイルを配置してモンスターたちの好みに応える線路網を作り、得点を競うタイル配置型のボードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル 幽霊がいっぱい(ghostsgalore)
特徴 地下深く、廃坑にはモンスターたちが徘徊している! しかし残念ながら、そこは実に退屈な場所だ。 幽霊列車を建造し、モンスターの存在に再び意味を与える以外に、何か良い方法はないだろうか? ラウンドごとに、幽霊を拡張するためのトラックを構築していきます 列車には、それぞれ独自の癖を持つさまざまなモンスターが詰め込まれています そして好み。それぞれの好みを最もよく管理するプレイヤー モンスターを攻撃し、最も巧みにトラックを構築すると、このゲームに勝つことができます。
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 10 分
ゲームデザイナー Michael Luu
複雑さ 2
戦略 2
3
やり取り 1

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

深い地下に広がる廃坑では、退屈したモンスターたちが自分たちの存在意義を求め、幽霊列車作りに夢中になっています。プレイヤーは毎ラウンド線路タイルを1枚ずつ配置し、ドラゴンや幽霊、ゴーレムなど、それぞれ異なる得点条件を持つモンスターを活かしながら線路を広げていきます。

ドアの接続や行き止まりの管理も重要で、8ラウンド終了後に最も効率よく線路網を完成させたプレイヤーが勝利となるゲームです。

こんな方におすすめ!
  • タイル配置ゲームが好きな方
  • 軽めだけど考えどころのあるゲームを探している方
  • 妨害要素の少ないゲームで遊びたい方
はり坊
はり坊

タイル配置のシンプルさと、モンスターごとの多彩な得点条件が絶妙に組み合わさった作品です。

線路をどうつなぎ、どの得点を狙うかを考える時間がとても楽しく、遊ぶたびに違った展開を味わえて、短時間でもしっかり悩める作品なので、ぜひ遊んでみてください。

幽霊がいっぱい(ghostsgalore)の遊び方

ゲームの目的

モンスターの好みを考えながら線路を配置し、ドアをうまくつなげ、行き止まりを減らしながら、得点効率の良い線路網を作ることがこのゲームの目的です。

各プレイヤーは、毎ラウンド線路タイルを1枚ずつ受け取り、自分のプレイヤーボードに配置していきます。線路タイルには、線路やモンスター、ダイヤモンドが描かれており、それぞれに固有の得点条件が定められています。

8ラウンド終了後、最初に配られていたタイルを含む合計9枚の線路タイルで得点計算を行い、最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。

ゲームの準備

内容物

プレイヤーボード:5枚
概要カード:5枚
トロッコ:5個
線路タイル:78枚
ランプトークン(スタートプレイヤーマーカー):1個
得点シート:1冊

準備

プレイヤーボードを受け取る
各プレイヤーはプレイヤーボードをランダムに受け取り、表裏どちらかを選んで自分の前に置きます。
トロッコ・概要カードを受け取る
各プレイヤーはトロッコ1個と概要カード1枚を受け取り、ボードの横に置きます。
線路タイルを準備する
線路タイル78枚を裏向きにしてよく混ぜ、各プレイヤーは線路タイル1枚を受け取ります。
受けとった裏向きのまま自分の前に置きます(これは「隠しタイル」で、自分だけ確認可)。
線路タイルの山札を作成する
残りの線路タイルを8つの山に分けて裏向きで置きます。
(各山は、それぞれ各ラウンドで使用します)
・2人プレイ:各山6枚
・3人プレイ:各山7枚
・4人プレイ:各山8枚
・5人プレイ:各山9枚
(余ったタイルは箱に戻します)
スタートプレイヤーを決める
ランダムでスタートプレイヤーを決め、そのプレイヤーはランプトークンを受け取ります。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

このゲームは全8ラウンドで行われます。

各ラウンドでは、各プレイヤーは線路タイルを1枚獲得し、自分のボードに配置を行います。
ランプトークンを持つプレイヤーから順に手番を行います)

線路タイルを獲得する
線路タイルを配置する

実際のルールでは、全員が線路タイルを1枚ずつ獲得するタイルを示した後
それぞれがタイルを受け取り、自分のプレイヤーボードに配置します。
(※全員がを行った後、を行う)

BGAはタイルを獲得した後、即時に自分のボードへ配置します。
(※❶→❷を各プレイヤーが手番ごとに順番に実行します)

1. 線路タイルを獲得する

手番のプレイヤーは、以下のいずれかの方法で配置する線路タイルを決定します。

山札からタイルを引く
既に表向きになっている未獲得タイルを選ぶ

このラウンドですでに線路タイルを獲得しているプレイヤーの手番は飛ばされます。

山札からタイルを引く

山札からタイルを1枚公開し、そのタイルを獲得するかどうかを選択します。

獲得する場合
自分のトロッコをそのタイルの上に置き、そのタイルを自分のものとして示します
獲得しない場合
そのタイルをテーブル上に公開したまま置き、手番を終了します。
既に表向きになっている未獲得タイルを選ぶ

テーブル上で公開されているタイルの中から1枚を選び、自分のトロッコをそのタイルの上に置き、そのタイルを自分のものとして示します

最後のプレイヤーとなった場合
他のプレイヤー全員がタイルを選び終え、自分が最後のプレイヤーとなった場合、そのプレイヤーは残っている山札のタイルをすべて表向きにし、その中から1枚を選んで獲得します。

2. 線路タイルを配置する

線路タイルを獲得したら、自分のプレイヤーボードの空いているマス1か所に配置します。
タイルは自由に回転可能で、他のタイルと接続していなくても配置できます。

タイルを配置する際は、以下の要素を意識しながら配置してみましょう。

各アイコンの得点

配置した線路タイルには、さまざまなモンスターやアイコンが描かれています。
これらはゲーム終了時に、それぞれの条件に従って得点計算が行われます。

アイコン得点
ドラゴン
ドラゴンの数を2乗した値が得点となります。
ドラゴンを持っていない場合は、-5点となります。
幽霊
同じ経路上に合計3体以上の幽霊がいる場合、その幽霊1体につき6点
それ以外は3点を獲得する。
ゴーレム
他のゴーレムに隣接していないゴーレム1/2/3/4/5体につき、4/10/18/28/40点を獲得する。
サテュロス
同じ経路上にいる異なるモンスターの種類数だけ得点を獲得します。
(種類数はこのサテュロスも含みます)
スケルトン
自分のタイル上にあるダイヤモンドアイコンの総数が、スケルトン1体あたりの得点になります。(※ダイヤの数値は無視)
スライム
各スライムは自分のボード上の通常のカーブごとに1点、ダブルカーブごとに2点を獲得します。
コウモリ
他のコウモリに隣接している場合、そのコウモリごとに5点を獲得する。
そうでない場合は0点となります。
人狼
人狼1体につき4点を獲得する。
さらに最も多くの人狼を持っている場合は、10点(2人プレイの場合は5点)を獲得します。(同数最多でも獲得)
ウィスプ
ウィスプの数に応じて、各ウィスプの得点が決定します。
・0〜3体:1体につき3点
・4〜6体:1体につき4点
・7体以上:1体につき5点
ダイヤモンド
自分の線路タイルに描かれているダイヤモンドの数値を合計し、そのまま得点になります。

ドアの接続

プレイヤーボードの外枠にはドアが配置されています。

同じ種類のドア同士を、途切れることなく線路でつなぐことで、ドアの得点を獲得できます。(※ドアは同じ種類同士でなければ得点になりません)

ドア得点
骨のドア
骨のドア同士を線路でつなげた場合、
接続に使用した線路タイル1枚につき、2点を獲得します。
歯のドア
歯のドア同士を線路でつなげた場合、
接続に使用した線路タイル1枚につき、2点を獲得します。
通常のドア
通常のドア同士を線路でつなげた場合、
接続に使用した線路タイル1枚につき、1点を獲得します。

各プレイヤーには、あらかじめ線路タイルが1枚ずつ配られています

このタイルは、8ラウンド終了後に、プレイヤーボードの空いているマスへ必ず配置する必要があります。


そのため、このタイルをどこに置くかを見越しながら、他の線路タイルを配置していくことが重要になります。


BGAでは、このタイルを他のプレイヤーに見えない状態で仮置きすることができるため、最終配置をイメージしながら、上手く活用していきましょう。

ラウンド終了処理

全員が線路タイルを1枚ずつプレイヤーボードに配置し終えたら、ラウンド終了です。
各プレイヤーはトロッコを手元に戻しランプトークンを左隣のプレイヤーに渡します。

その後、未使用の線路タイルを取り除き、次の山札を準備して、次のラウンドを開始します。
ラウンド8が終了した場合は、ゲーム終了となります)

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

8ラウンド目が終了した場合

8ラウンド目の終了後、各プレイヤーは最初に受け取っていた線路タイルを、
プレイヤーボードの最後の空いているマスに配置します。

その後、得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。

同点の場合は、行き止まり(デッドエンド)が少ないプレイヤーが勝利します。
それでも同点の場合は、勝利を分かち合います。

得点計算方法

各プレイヤーは、以下の得点項目を合計し、最終的な得点を決定します。

得点項目得点
各モンスターの得点モンスターごとに指定された得点方法で得点を獲得します。
ダイヤモンドの得点ボード上に配置されたダイヤモンドの数値を合計し、得点を獲得します。
ドアの得点同じ種類のドア同士を線路でつなぐことができていれば、そのドアの得点を獲得します。

各得点の詳細については、
前述の「各アイコンの得点」および 「ドアの接続」をご覧ください。

変更可能ルール

現在の得点の表示

この設定をONにすることで、リアルタイムで現在の得点を確認しながらゲームを行なえます。

ABOUT ME
くり坊
くり坊
管理人
Web系フリーランスエンジニア
記事URLをコピーしました