『奇妙なシマウマたち(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『奇妙なシマウマたち(Drôles de Zèbres)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
奇妙なシマウマたち(Drôles de Zèbres)とは?
奇妙なシマウマたちは、監視員に行動を縛られながら、テリトリーの多数決を奪い合う2人用配置ゲームです。
| タイトル | 奇妙なシマウマたち(Drôles de Zèbres) |
|---|---|
| 特徴 | 写真サファリを求める観光客を惹きつけるために、レンジャーのカタラ・ジョーンズ氏は素晴らしいアイデアを思いつきました(彼によると)。彼の保護区では、シマウマを白地に黒の縞模様ではなく、黒地に白の縞模様にするのです。あるいは...白地に黒い斑点...大きいほど好まれます! ハイシーズンが近づいており、カタラ・ジョーンズは2人の冒険者(あなたとあなたの対戦相手)に動物をさまざまな部門に分配するよう呼びかけました。 最も優れたスキルを発揮した者だけが彼の右腕となる資格を得ることができるため、競争は熾烈です。(したがって、その日は勝ちます) |
| プレイ人数 | 2 人 |
| プレイ時間 | 14 分 |
| ゲームデザイナー | Bruno Cathala |
| 複雑さ | 2 |
| 戦略 | 3 |
| 運 | 3 |
| やり取り | 3 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
観光客を呼び込むため、風変わりなレンジャーが管理するサバンナを舞台に、2人の冒険家が動物配置の腕前を競います。プレイヤーは監視員トークンが示す列(行)に従って動物を配置し、6つのテリトリーの支配を目指します。
高得点の動物を守るか、ライオンやワニの効果で相手を妨害するかが勝負の分かれ目となります。

奇妙なシマウマたちは、動物たちを配置しながらテリトリーを奪い合うゲームです。
相手が次に動物を置く場所は、自分が移動させた監視員トークンによって決まるため、「相手にどこを置かせたいか」、「相手は何を狙っているのか」といった読み合いが自然と生まれます。
2人で駆け引きを楽しみたい方に、ぜひ遊んでみてください!
奇妙なシマウマたち(Drôles de Zèbres)の遊び方
サバンナに動物を配置して各テリトリーを支配し、最も多くの得点を獲得することです。
プレイヤーは監視員トークンによって制限された列(行)に動物を置きながら、テリトリーごとの多数決を意識して配置を行い、多くの動物を配置したテリトリーは、相手の動物を含めたすべての得点を獲得できます。
さらに最初にテリトリーを完成させることで就任式トークンによるボーナス点も獲得でき、最終的に合計得点が最も高いプレイヤーが勝利します。
内容物
| ・ | サバンナボード:1枚 |
| ・ | 動物トークン:30枚(2色・各15枚) |
| ・ガゼル(価値2):6枚 ・シマウマ(価値6):5枚 ・ワニ(価値0):2枚 ・ゾウ(価値5):1枚 ・ライオン(価値1):1枚 | |
| ・ | 監視員トークン:1枚 |
| ・ | 就任式トークン:1枚 |
準備
| ❶ | サバンナボードの準備 サバンナボードをテーブル中央に配置します。 |
| ❷ | 動物トークンの準備 各プレイヤーは自分の色の動物トークン15枚を受け取り、数字(価値)が見える面を上にして手元に並べます。 |
| ❸ | 就任式トークンの準備 就任式トークンをボードの脇に置きます。 |
| ❹ | スタートプレイヤーを決定する ランダムでスタートプレイヤーを決定し、そのプレイヤーが監視員トークンを受け取ります。 |
| ❺ | 監視員トークンを配置する スタートプレイヤーは、監視員トークンを外周の好きな位置に配置します。 |

各プレイヤーは順番に、以下の流れで手番を実施します。
(※スタートプレイヤーの次のプレイヤーから手番を行います)
| ❶ | 動物トークンを配置する |
| ❷ | 監視員トークンを移動する |
1. 動物トークンを配置する

自分の手番では、手元にある動物トークンを1つ選び、監視員トークンが向いている列(行)内の空いているマスに配置します。
配置した際、動物トークンの効果の発動条件を満たしている場合は、ただちに対応する効果を解決します。
動物トークンの種類
| 動物トークン | 効果 | |
|---|---|---|
| シマウマ(価値:6) 上下左右にライオンが配置されると、即座に裏向きになります。 (※川を挟んでいても影響を受けます) ライオンの隣に配置する場合も、最初から裏向きで配置します。 裏向きのシマウマは得点になりませんが、多数決判定には含まれます。 | ||
| ガゼル(価値:2) 隣接する位置にライオンが配置されると逃げ出し、盤面から除去されて持ち主の手元に戻ります。 ライオンの隣に配置する場合は、最初から裏向きで配置します。 裏向きで配置されたガゼルは、逃げることはありません。 | ||
| ワニ(価値:0) 配置時、川を挟んだ隣接マスに表向きのガゼルがあれば、そのガゼルと位置を入れ替えてもよい。(任意) 裏向きのガゼルには効果はありません。 条件を満たす限り、連続して複数回入れ替えを行うことも可能です。 | ||
| ライオン(価値:1) 配置された瞬間、上下左右にある動物に以下の影響を与えます。 | ||
| ・シマウマ:裏向きにする ・ガゼル:持ち主の手元に戻す | ||
| 以後、ライオンの上下左右のマスには、シマウマ・ガゼルは裏向きでしか配置できなくなります。 | ||
| ゾウ(価値:5) 特別な効果はありません。 ライオンの影響を受けず、常に表向きのまま得点になります。 | ||
いずれかのテリトリーを最初に埋めた場合

いずれかのテリトリーが最初にすべて埋まった瞬間、その配置を行ったプレイヤーが就任式トークンを獲得します。
このトークンは、ゲーム終了時に5点のボーナスになります。
2. 監視員トークンを移動する

監視員トークンを、巡回ルート上で時計回りに1~3マス移動させます。
移動後、次のプレイヤーの手番に移ります。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
ボード上の全てのマスが全て埋まった場合
ゲーム終了後、得点計算を行い、最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利します。
得点が同点の場合は、勝利を分かち合います。
得点計算方法

以下の2つの合計点が各プレイヤーの得点となります。
テリトリーごとの得点
各テリトリーごとに、配置されているトークンの枚数を比較します。
(※表向き・裏向きは区別せず、枚数として数えます)
枚数が多いプレイヤーがそのテリトリー内のすべての動物(相手の分も含む)の得点を獲得します。
就任式トークン
就任式トークンを獲得しているプレイヤーは、追加で5点のボーナスを獲得します

