遊び方

『デワン(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『デワン(Dewan)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

デワン(Dewan)とは?

デワンは、部族を導いて土地を巡りながらキャンプを配置し、条件達成で得点を重ねていく戦略ゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル デワン(Dewan)
特徴 デワンは、レース、配置、手札戦略が特徴の、2-4人用の展開の速い対戦型エリア配置ゲームです。ゲーム中、あなたは地形カードを集め、使い、戦略的に自分のキャンプを領土に置きます。地形と資源を最大限に活用し、あなたのストーリータイルに示された条件を満たしましょう。旅の途中でベリーを集め、火の使い方を極めることで追加の勝利点を獲得します。
プレイ人数 2 - 4 人
プレイ時間 25 分
ゲームデザイナー Johannes Goupy, Yoann Levet
複雑さ 3
戦略 4
2
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

生き延びるために移動を続ける部族を率い、さまざまな地形を探索して資源を確保していきます。地形カードを使ってキャンプを配置し、地形や資源の条件を満たすことでストーリータイルを達成します。

得点はストーリータイルだけでなく、ベリーの回収やキャンプの連結、炎の多数派などからも得られるため、どの要素を優先するかの判断が重要になります。

こんな方におすすめ!
  • 配置パズルや陣取り要素が好きな方
  • 適度にインタラクションのあるゲームが好きな方
  • 中量級寄りの戦略ゲームを探している方
はり坊
はり坊

デワンは、「地形カードを取る」か「キャンプを配置する」のたった2つのアクションから選ぶだけで遊べる中量級ゲームです。

ルールはシンプルながら、どこにキャンプを置くか、いつ置くかによって展開と得点が大きく変わるのが魅力で、考える楽しさがしっかり味わえる一作なので、気になった方はぜひ遊んでみてください!

デワン(Dewan)の遊び方

ゲームの目的

キャンプを戦略的に配置し、ストーリータイルの条件を達成して得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得することが目的です。

プレイヤーは『地形カードを取る』か『キャンプを配置する』の2種類のアクションを繰り返し実施することで地形や資源を集め、ストーリータイルの条件を満たしていきます。

他にもベリーやキャンプの連結、炎アイコンの多数派など、複数の得点方法が用意されているため、どの要素を狙うかの考えながら、より多くの得点を目指します。

ゲームの準備

内容物

スタート地形タイル:4枚
中立地形タイル:6枚
部族ボード:4枚
キャンプコマ:36個(各色9個)
シナリオタイル:1枚
地形カード:55枚
ストーリータイル:24枚
ベリートークン:15個
デワントークン(スタートプレイヤーマーカー):1個
スコアシート:1冊
 以下は追加シナリオ用(初回は使用しない)
シナリオタイル:4枚
火山地形タイル:1枚
豪雨地形タイル:1枚
溶岩マーカー:8個
水マーカー:8個
イベントタイル:1枚
魚トークン:20個

準備

シナリオタイルを配置
シナリオタイルをプレイエリアの近くに置きます。
ゲームマップの作成
各プレイヤーにスタート地形タイルを1枚ずつランダムに配ります。
プレイ人数と同数の中立地形タイルをランダムに用意します。
スタート地形+中立地形を、ランダムな向きでシナリオタイル裏面の指示どおりに配置します。
ベリーの配置
マップ上の各「ベリーアイコン」のある地形に、ベリートークンを2個ずつ置きます。
プレイヤー準備
各プレイヤーは部族ボード1枚キャンプ9個を受け取ります。
キャンプ8個を部族ボード上の指定スペースに置き、残り1個を自分のスタート地形タイル中央に配置します。
ストーリータイルの準備
ストーリータイルをシャッフルし、5枚を表向きに並べて、残りは山札として伏せて置きます。
地形カードの準備
地形カードをシャッフルし、各プレイヤーに2枚ずつ伏せて配布します。
さらに6枚を表向きでカード列として並べて、残りは山札として置きます。
スタートプレイヤー決定
ランダムでスタートプレイヤーを決め、その人がデワントークンを受け取ります。
初期ストーリータイルの選択
スタートプレイヤーの右隣から順に、表向きの5枚または山札の一番上から1枚を選び、部族ボード左端に配置します。全員が1枚ずつ取ったら準備完了です。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番、以下の2つのアクションのうち、どちらか1つを実行します。

地形カードを2枚取る
キャンプを1つ配置する

アクションを実行した後、手番終了処理を行い、次のプレイヤーの手番に移ります。

地形カードを2枚取る

表向きに並んでいる地形カード列から、隣り合う2枚を選んで手札に加えます。
(手札の上限はありません)

その後、取ったカードの場所に山札からカードを引いて補充します。

キャンプを1つ配置する

マップ上で出発地点(自分のキャンプ)到着地点(空いているマス)を選択します。

地形カードを支払い、自分の部族ボード上で一番左にあるキャンプを1個取り、選択したマスに配置します。

地形カードの支払いルール

地形カードの支払い方
地形カードは、出発地点+通過するマス+到達地点のそれぞれのマスに対応する地形カードを1枚ずつ支払います。支払ったカードは、表向きで捨て札にします。
出発地点が自分のスタートキャンプの場合、最初の1枚は任意のカードを使用可能です。
複数の地形が描かれたカード
地形カードに2種類の地形が描かれている場合、どちらか1種類として使用できます。
他プレイヤーのキャンプを通過する場合
他プレイヤーのキャンプがあるマスを通過する場合、そのマスに対応する地形カード1枚を捨てずに、そのプレイヤーに渡します
相手のスタートキャンプを通過する場合、任意の地形カード1枚を相手に渡します。
水地形について
水カード1枚を支払うことで、同じ水ゾーン内のマスはまとめて通過できます。
ただし、水ゾーンに出入りには、通常どおり地形カードの支払いが必要です。
また水マスは通過できますが、到達地点として選ぶことはできません

ベリーを獲得する

キャンプを配置した地形ゾーン(同じ地形が連続してつながっているゾーン)にベリーが残っている場合、ベリーを1個獲得します。

ベリーは1個あたり、2点を獲得できます。

キャンプを取った位置に対応する効果を実施する

キャンプを配置した後、部族ボード上でキャンプを取った位置に対応する効果を解決します。

キャンプの位置効果
1個目効果なし
特別な効果はありません。
2/4/6個目ストーリータイルを獲得
山札の一番上または場に公開されているストーリータイルから1枚選び、部族ボード左端の空きスペースに配置します。
場から取った場合は、山札から1枚補充します。
3/5/7個目地形カードを差し込む
手札の地形カード1枚を選び、部族ボード下の対応するスロットに差し込みます。差し込んだカードの地形タイプ資源アイコン(あれば)を得ることが出来ます。
・地形カードは差し込まなくても構いません。
・2種類の地形カードは下半分のみ適用する。
・水地形は地形カウントに含めない(資源アイコンは適用)。
8個目終了トリガーを引く
このキャンプを配置したラウンドの終了時にゲームが終了します。
また、炎アイコンを1個得ることができます。
手番終了時の確認

手番終了時、自分のストーリータイルの達成状況を確認します。

条件を満たしているストーリータイルがある場合は、そのタイルを上にスライドして「達成状態」にします。達成したストーリータイル1枚につき、地形カードを1枚引きます。

ストーリータイルの条件の確認方法

ストーリータイルの下部には、達成条件が記載されています。

条件は「地形アイコン」と「資源アイコン」の2種類で構成されており、マップ上に配置したキャンプや、部族ボードに差し込んだ地形カードによってすべての条件を満たしている場合、そのストーリータイルは達成となります。

各アイコンは複数のストーリータイルの条件に使用可能ですが、1つのストーリータイル内では同じ条件として重複使用できません。

地形アイコン

地形アイコンには、以下の5種類があります。

荒地砂漠

対応する地形にャンプを配置している、または部族ボードに該当する地形カードを差し込んでいる場合、その地形条件を満たします。

水地形については例外で、水マスに隣接する位置にキャンプを配置している場合に条件達成となります。

資源アイコン

資源アイコンには、以下の3種類があります。

アーティファクトピグメントクリスタル

マップ上で該当する資源アイコンに隣接する位置にキャンプを配置している、または部族ボードに該当する地形カードを差し込んでいる場合、その資源条件を満たします。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了トリガーが発動します。

いずれかのプレイヤーが、すべてのキャンプを配置したとき

その後、全プレイヤーが同じ回数の手番を実施した時点でゲーム終了となります。
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。

同点の場合、手札に残っている地形カードが多いプレイヤーが勝利します。
それでも同点の場合は、該当プレイヤー全員の引き分けとなります。

得点計算方法

ゲーム終了時、各プレイヤーは以下の項目ごとに得点を計算します。

得点項目得点
ストーリータイルの得点達成したストーリータイルの得点(右上)を獲得します。
炎の多数派ボーナス各プレイヤーは獲得した炎アイコンの数を数えて、最も多くの炎アイコンを集めたプレイヤーは4点を獲得します。
同着の場合は、該当プレイヤー全員が4点を獲得します。
【炎アイコンのカウント対象】
・達成したストーリータイルの炎アイコン(左上)
・部族ボード下に差し込んだ地形カードの炎アイコン
・最後のキャンプを配置したことで得た炎アイコン
キャンプの連結ボーナスマップ上で2つ以上のキャンプが隣接して繋がるグループごとに4点を獲得します。
グループが複数ある場合は、それぞれで得点します。
ベリーの得点獲得したベリー1個につき2点を獲得します。
シナリオ専用得点通常ゲームではありません
(※特定のシナリオを使用する場合のみ適用)

変更可能ルール

シナリオ

シナリオを変更することで、ルールや得点項目の追加などが行えます。

・通常

2026.1.26現在、シナリオは通常のみ遊べます。

得点表示

公開にする場合、ゲームプレイ中の得点がリアルタイムで表示されるようになります。

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