『フォックス・オン・ザ・ツリー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『フォックス・オン・ザ・ツリー(Fox on the Tree)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
フォックス・オン・ザ・ツリー(Fox on the Tree)とは?
『フォックス・オン・ザ・ツリー』は、家畜と捕食者たちが1本の道を行き交う、不思議で少し残酷な世界を舞台にした心理戦ゲームです。
| タイトル | フォックス・オン・ザ・ツリー(Fox on the Tree) |
|---|---|
| 特徴 | 初めは単純です。やがて心をかき乱します。 フォックスオンザツリーは、戦術と刺激的な展開に満ちた、2–5人向けのペースの速いゲームです! 家畜たちは自由を求め、捕食者たちはディナーのために狩りを行い、彼らの道は野生の森で必ず交わります。そのような絡み合った物語の中で、ジャンプし、回避し、機転を利かせて出し抜きましょう。 |
| プレイ人数 | 2 - 5 人 |
| プレイ時間 | 26 分 |
| ゲームデザイナー | Martin Trojan |
| 複雑さ | 1 |
| 戦略 | 3 |
| 運 | 2 |
| やり取り | 4 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
動物たちはそれぞれの目的地を目指して進みますが、その道中では衝突や脱落が避けられません。プレイヤーは特定の動物を操るのではなく、動物たちの行動に間接的に介入し、運命を左右します。2つのフェーズを通して、どの動物が無事に目的地へ辿り着き、どの動物が途中で脱落するのかによって得点が決まります。
お気に入りの動物を高得点へ導き、嫌いな動物を低得点に抑えるため、他プレイヤーの思惑を読み合いながら進めていくことが勝利への鍵となります。

『フォックス・オン・ザ・ツリー』は、動物を進めるだけのシンプルなルールながら、自分の得点となる動物を脱落させずに目的地へ導く必要があり、読み合いや駆け引きを楽しむことができます。
正体隠匿系のゲームの中でも遊びやすく、重すぎない心理戦を楽しめる作品なので、読み合いや駆け引きが好きな方にはぜひ遊んでみてください!
フォックス・オン・ザ・ツリー(Fox on the Tree)の遊び方
フォックス・オン・ザ・ツリーは、2つのフェーズを通して8匹の動物を目的地へ到達させたり、脱落させたりしながら、動物たちの得点を決めていくゲームです。
各プレイヤーには「得点となる動物」2匹と「減点となる動物」1匹が指定されており、得点となる動物は高得点に、減点となる動物は低得点になるよう誘導していきます。
動物は目的地に到達すると高得点、脱落すると低得点が割り当てられます。毎手番、動かす動物は自由に選べるため、他プレイヤーの狙いを読み合いながら、2フェーズ合計で最も有利な得点配分を作ることを目指します。
内容物
| ・ | 道タイル:8枚 |
| ・ | 農場タイル:1枚 |
| ・ | 捕食者の巣タイル:1枚 |
| ・ | プレイヤーカード:1枚 |
| ・ | アクショントークン(3種×プレイヤー人数分) |
| ・バナナの皮トークン ・沼トークン ・脱出トークン | |
| ・ | 動物トークン:16枚 |
| ・ | 動物コマ:8個 |
| ・ | 得点トラック:1枚 |
準備
| ❶ | 各プレイヤーの準備 プレイヤーカードをシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ配ります。 受け取ったカードは他のプレイヤーには見せずに自分だけ確認します。 |
| ❷ | アクショントークンを受け取る 各プレイヤーは3種類のアクショントークンを1枚ずつ受け取ります。 |
| ・脱出トークン ・沼トークン ・バナナの皮トークン | |
| ❸ | 道を作る 以下の流れで10枚のタイルを配置して、道を作ります。 (農場タイル→道タイル8枚⇨捕食者の巣タイル) |
| ❹ | 動物コマを配置する 家畜の動物4種のコマは農場タイルの上に、捕食者の動物4種のコマは捕食者の巣タイルの上に置きます。 |
| ❺ | 得点トラックの準備 得点トラックをゲームボード(道)の横に置きます。 |
| ❻ | 動物トークンの準備 動物トークンは得点トラックの近くに置いておきます。 |

動物について
フォックス・オン・ザ・ツリーには、合計8匹の動物が登場します。
動物たちはフェーズごとに、それぞれ決められたゴールに向かって移動します。
動物は、ゴールに到達すると高得点となりますが、途中で脱落した場合は低い点数となります。

第1フェーズでは、家畜は『捕食者の巣』、捕食者は『農場』に向かって移動します。
第2フェーズでは、家畜は『農場』、捕食者は『捕食者の巣』に向かって移動します。
家畜
家畜は、以下の4種類の動物がいます。
| ニワトリ | ウシ | ヤギ | ブタ |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
捕食者
捕食者は、以下の4種類の動物がいます。
| クマ | キツネ | ヒョウ | オオカミ |
|---|---|---|---|
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プレイヤーカード

各プレイヤーには、プレイヤーカードが1枚ずつ配られ、「お気に入りの動物」2匹と、「嫌いな動物(×)」1匹が指定されます。
お気に入りの動物は、その動物が獲得した点数を、そのまま自分の得点として獲得します。嫌いな動物は、その動物が獲得した点数は、マイナス点として扱われます。
このゲームは2つのフェーズで分かれており、
第1フェーズが終わったら、第2フェーズが開始されます。
各フェーズでは、各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。
| ❶ | アクショントークンの使用する(任意) |
| ❷ | 動物を移動する |
| ❸ | 衝突を解決する |
| ❹ | 到達/脱落した動物の得点を確定する |
1. アクショントークンの使用する(任意)
手番開始時、手元に残っているアクショントークンを任意で1つ使用できます。
使用は任意で、使わずに手番を進めることも可能です。
| トークン | 効果 |
|---|---|
![]() | バナナの皮トークン トークンや動物が置かれていない道に、バナナの皮トークンを1枚配置します。 この道に動物が移動してきた場合、その動物はさらに1マス先へ強制的に移動します。 効果が発動したバナナの皮トークンは、直ちに取り除かれます。 |
![]() | 脱出トークン 任意の動物1体を選び、スタート地点に戻します。 その後、脱出トークンを捨てます。 |
![]() | 沼トークン トークンが置かれていない道に、沼トークンを1枚配置します。 沼にいる動物を移動させる場合、動物は移動せず、代わりに沼トークンを取り除きます。 |
2. 動物を移動する

移動させたい動物を1体選び、その動物の目的地に向かって前進させます。
共通の移動ルール
家畜・捕食者のどちらも、基本は1マス前進します。
移動を終えたマスにバナナの皮トークンが置かれている場合、その動物は追加で1マス前進します。(この効果は連鎖する場合があります)
家畜の特殊能力(回避)

1マス前に動物がいる場合、連続して並んでいる動物の列を一気に飛び越えることができます。
※回避は条件を満たしている場合にのみ使用でき、
最終的に停止するマスには隣接する動物が存在している必要があります。
捕食者の特殊能力(ジャンプ)

捕食者は、2マス先へ移動することができます。
このとき、間のマスの状態(動物・トークン)は無視します。
3. 衝突を解決する

同じマスに家畜と捕食者の動物が同時に存在する場合、衝突の判定を行います。
家畜と捕食者が「1:多」の場合
同じマスに、以下のいずれかになった場合、数で上回っている陣営が勝利します。
| ・ | 家畜が複数 + 捕食者が1体 |
| ・ | 捕食者が複数 + 家畜が1体 |
その場合、単独でいる動物は脱落となります。
家畜と捕食者が「1:1」の場合
家畜が進んできた方向の1つ後ろのマスを確認し、以下の方法で判定を行います。
| ・ | 後ろのマスに家畜が1体以上いる場合 家畜の勝利となり、捕食者の動物は脱落します。 |
| ・ | 後ろのマスに家畜がいない場合 捕食者の勝利となり、家畜の動物は脱落します。 |
4. 到達/脱落した動物の得点を確定する

動物が目的地に到達、または脱落した場合、
その動物に対応する動物トークンを得点トラックに配置します。
動物トークンを配置したら、該当する動物は道から取り除きます。
| ・ | 脱落した場合 得点トラックの “1”から昇順で、空いている最も小さい数字のマスに配置します。 |
| ・ | 目的地に到達した場合 得点トラックの “8”から降順で、空いている最も大きい数字のマスに配置します。 |
以下のいずれかが満たされれば、フェーズ終了となります。
全ての動物が目的地に到達/脱落し、すべての動物に得点が割り当てられた場合
第1フェイズの場合、家畜は捕食者の巣、捕食者は農場に配置し、
進む方向を逆にして第2フェーズを開始します。
第2フェーズが終了した場合、ゲームは終了となります。
以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。
第2フェーズが終了した場合
得点計算を行い、最も得点の高かったプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は勝利を分かち合います。
得点計算方法

各プレイヤーは自分のプレイヤーカードを公開し、第1フェーズ・第2フェーズで確定した各動物の得点を確認します。以下の手順で、最終得点を計算してください。
1. お気に入り動物の得点を得る
得点トラック上で、プレイヤーカードに記載されている動物2匹(×が記載されていない動物)を確認します。
それぞれの動物の得点を、そのまま合計得点に加算します。
2. 嫌いな動物の得点を減点する
得点トラック上で、プレイヤーカードに×が記載されている動物1匹を確認します。
その動物の得点を、そのままマイナス点として減算します。












