遊び方

『アステリア(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『アステリア(Asteria)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

アステリア(Asteria)とは?

『アステリア』は、宇宙を舞台に勢力争いを繰り広げる2人用のカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル アステリア(Asteria)
特徴 アステリアは、軍事・商業・技術の目標を通じて銀河の覇権を競う、2人用の戦略級カード・ウォーゲームです。 多目的カードを駆使して資源を集め、軍事力を高め、新技術を研究し、銀河の新領域を探索する。多様性が高く、何度でも楽しめるゲーム。 アステリアの各カードは4X要素(採取・拡張・探索・殲滅)を備える。公開中のいずれかの惑星に出すとき、カードの4辺のどれを使うかを選び、その選択によって発動する効果と配備される戦力が決まる。 カードの組み合わせで計画を調整し、場に出ているカードを回転させるテクノロジーやカードを活用する。 多様な目標を達成して得点を稼ぎ、自分の戦略で銀河の覇者となるアステリア! この4Xカードゲームは2人用で、54枚の多機能カードにより每回スリリングで独自の展開を楽しめる
プレイ人数 2 人
プレイ時間 35 分
ゲームデザイナー Augusto Rocha
複雑さ 2
戦略 4
1
やり取り 1

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

人類が地球を離れてから600年後、銀河の覇権を巡って「グリーンスターズ」と「レッドギルド」の2つの勢力が対立しています。プレイヤーはアクションカードを使って惑星を開発・探索し、資源を集めながら拡張や戦闘を行い、自分の勢力を強化していきます。

軍事、探査、技術、経済といった目標の達成によって勝利点を獲得し、最初に合計3点以上を獲得したプレイヤーが勝利となります。限られたカードの使い方とタイミングが勝敗を左右する、戦略性の高い作品です。

こんな方におすすめ!
  • 2人用のボードゲームを探している方
  • カードコンボや戦略を考えるのが好きな方
  • 宇宙テーマのゲームが好きな方
はり坊
はり坊

アクションカードの向きや配置によって、資源の獲得や戦闘、拡張の展開が変わるのが魅力のカードゲームです。

惑星を巡る駆け引きや、どの目標を狙うかの判断も重要で、状況に応じた戦略をじっくり楽しむことができます。2人でしっかり対戦を楽しみたい方は、ぜひ遊んでみてください!

アステリア(Asteria)の遊び方

ゲームの目的

『アステリア』の目的は、目標カードの条件を達成して合計3点以上の勝利点を獲得することです。

プレイヤーは惑星を巡ってアクションカードを使いながら、資源の獲得や拡張、戦闘などを行い、自分の勢力を強化していきます。その過程で、軍事・探査・技術・経済の4種類の目標を達成することで得点を獲得できます。

最初に合計3点以上の得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。

ゲームの準備

内容物

アクションカード:38枚
惑星カード:14枚
資源カード:2枚
目標カード:2枚
拡張マーカー:6個(緑3・赤3)
目標マーカー:4個
エネルギーマーカー:2個
鉱石マーカー:2個
クイックリファレンス:2枚

準備

カードの準備
惑星カードとアクションカードを分けて、それぞれよくシャッフルします。
山札を2つ作り、横に捨て札置き場のスペースを確保する。
各プレイヤーの準備
各プレイヤーは以下を受け取ります。
・目標カード:1枚
・資源カード:1枚
・目標マーカー:2個
・拡張マーカー:3個
・エネルギーマーカー:1個
・鉱石マーカー:1個
初期資源の準備
資源カードを自分の前に配置し、エネルギーマーカーと鉱石マーカーを「2」の位置に配置します。
(初期資源:エネルギー2/鉱石2)
手札の準備
アクションカードを3枚、惑星カードを1枚を受け取り、手札を作成します。
手札(アクションカード・惑星カード)は自分のみが確認できます。
中央の準備
惑星デッキから2枚を表向きに公開し、中央に配置する。
それぞれどちらの面をどちらのプレイヤー側に向けるかはランダムで決定する。
スタートプレイヤー決定
スタートプレイヤーをランダムで決定します。
第1ラウンドのみ、先手のプレイヤーはアクションカードを1枚しかプレイできません。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

各プレイヤーは交互に以下の流れで手番を行います。

資源獲得
アクションカード使用
戦闘&整理

1. 資源獲得

手番開始時に、以下のカードから資源を獲得します。

対象のカード効果
惑星に配置されている搾取カードカードに描かれている資源アイコンの数だけ資源を獲得します。
プレイエリアにある拡大カードカードの効果を実施します。

各資源は最大12個まで保持できます。
超過分は失われます。

2. アクションカード使用

手札のアクションカードを惑星に配置し、選択したアクションの効果を実施します。

アクションカードの使用方法

各アクションカードは、4辺それぞれに異なる4種類のアクションが描かれています。

カードをプレイする際は、実行したいアクションが惑星側を向くようにアクションカードを配置し、配置したカードのアクションの効果を実施します。

1手番につき各惑星に、それぞれ最大1枚までのアクションカードを配置できます。
コストが必要なアクションを実行する場合は、対応するコストを支払います。
2枚目以降のカードは、下のカードのアクションが見えるように少しずらして重ねて配置します。
Q
アクションカードの説明

アクションカード

アクションカードには、以下の4種類のアクションがあります。

搾取(コスト不要
資源を獲得し、さらに以降のラウンドでも収入源として資源を生み出します。
拡大(コスト必要
継続的な効果や戦闘時の修正効果などを得ることができます。
探査(コスト必要
カードを配置した際に、即時効果が発生します。
根絶(コスト必要
カード配置時の即時効果、または戦闘時に発動する効果を持ちます。

各アクションの説明

各アクションは、次の要素で構成されています。

種類アイコン
アクションアイコン
アクションの効果
戦闘力
コスト(各アクション共通)

アクションアイコン

アクションアイコンは以下の4種類があり、効果の種類を示しています。

#アイコン効果
相手を対象
対戦相手に影響を与える効果。
即時効果
カードを配置した際に、すぐに効果が発動。
永続効果
カードが場にある間、条件を満たすたびに効果が発動。
戦闘時効果
戦闘が発生した際に効果が発動。
Q
効果アイコンの説明

#効果
根絶アクションに変更
任意の惑星にあるカードを回転させ、
根絶アクションに変更して効果を実施します。
探査アクションに変更
任意の惑星にあるカードを回転させ、
探査アクションに変更して効果を解決します。
拡大アクションに変更
任意の惑星にあるカードを回転させ、
拡大アクションに変更して効果を解決します。
搾取アクションに変更
任意の惑星にあるカードを回転させ、
搾取アクションに変更して効果を解決します。
鉱石獲得
鉱石を獲得します。(上限は12個まで)
エネルギー獲得
エネルギーを獲得します。(上限は12個まで)
アクションカードを引く
アクションカードを1枚引きます。
惑星カード公開
新しい惑星カードを1枚公開して中央に配置します。カードの向きは、この効果を実行したプレイヤーが選びます。(中央の惑星は最大3枚まで)
惑星カードを手札に加える
裏向きの惑星カードを1枚取り、手札に加えます。このカードは戦闘時に戦闘力として使用でき、使用後は捨て札になります。また、自分の手番中に捨てることで、カードの半分に描かれた資源を獲得できます。
資源交換
エネルギーと鉱石を交換します。
カードに書かれている数値に従って資源を変換します。
任意のアクションに変更
任意の惑星にあるカードを回転させ、好きなアクションに変更して効果を解決します。
戦闘力
戦闘力カードに記載された戦闘力として使用されます。

拡張マーカーの処理

アクションカードを配置した惑星では、自分の拡張マーカーを1マス前進させます。
まだ拡張マーカーが置かれていない場合は、1マス目に配置します。

拡張マーカーを配置/前進したマスに資源アイコンがある場合、対応する資源を獲得します。

フリーアクション

手札の惑星カードを捨てることで、カードのどちらか半分に記載されている資源を獲得できます。

目標の達成

目標カードに記載されている条件を達成すると、対応する得点を獲得します。

軍事勝利(3点)
自分のプレイエリアに惑星カードを3枚配置すると達成します。
探査勝利(2点)
手札に惑星カードを2枚以上持ち、中央に惑星カードが3枚公開されている状態になると達成します。
技術勝利(2点)
自分のプレイエリアに拡大カードを3枚配置し、公開されている各惑星にも拡大カードが1枚以上配置されている状態になると達成します。
経済勝利(1点)
手札が5枚以上ある状態で、エネルギーと鉱石をそれぞれ8個ずつ支払うことで達成します。
(※手札はアクションカードと惑星カードの合計)

達成した目標は目標マーカーを配置して達成済みを示します。
(各目標は1回しか達成できません)

3. 戦闘&整理

拡張マーカーがぶつかった惑星で戦闘を実施し、その後カードの補充などの整理を行います。

戦闘

同じ惑星で両プレイヤーの拡張マーカーがぶつかった場合、戦闘が発生します。
(同じ手番で複数の戦闘が起こった場合、手番プレイヤーが実施順を決めます)

戦闘が発生していない場合、この処理はスキップします。

戦闘の流れ

戦闘力を計算
各プレイヤーは、戦闘が発生した惑星に配置しているアクションカードの戦闘力を合計します。
戦闘力の追加
両プレイヤーは手札の惑星カードを1枚まで裏向きで出すことができ、その後同時に公開します。公開した惑星カードに記載されている戦闘力を合計値に加算します。
勝者の決定
戦闘力の合計が高いプレイヤーが勝利します。
同値の場合は、戦闘を開始したプレイヤーが勝利となります。

勝者決定後の処理

【勝者】惑星カードを獲得する
勝者はその惑星カードを獲得し、自分のプレイエリアに配置します。
【各自】拡大カードを獲得する
惑星に配置していた拡大(緑)のアクションカードを回収し、自分のプレイエリアに移動します。
※プレイエリアに配置した拡大カードの効果は、配置されている間継続して適用されます。
※プレイエリアに配置できる拡大カードは最大3枚までです。
4枚以上になった場合は、3枚になるように残すカードを選び、残りを捨て札にします。
【各自】アクションカードを捨て札にする
戦闘が行われた惑星に残っているその他のアクションカード戦闘に使用した惑星カードすべて捨て札になります。

戦闘時は、戦闘時効果を持つアクションカードを置いている場合は、その効果を適応させます。

整理

手番終了時に、以下の処理を行います。

アクションカードを補充する

手札が3枚になるまで、山札からアクションカードを引きます。

惑星カードを補充する(中央に1枚もない場合)

中央に惑星カードが1枚もない場合、山札から惑星カードを1枚公開して中央に配置します。

ゲームの終了条件

どちらかのプレイヤーが以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。

目標カードの達成により、合計3点以上を獲得した場合

例1:軍事勝利(3点)を達成した場合
例2:技術勝利(2点)+経済勝利(1点)を達成した場合

条件を満たしたプレイヤーが勝利となります。

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