『ヘンズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
くり坊
くりボド
『トレンチ』は、第一次世界大戦の西部戦線における塹壕戦をモチーフにした2人用アブストラクトゲームです。
| タイトル | トレンチ(Trench) |
|---|---|
| 特徴 | トレンチはチェス、チェッカー、将棋、囲碁といった古典的な戦略ゲームに基づいた第一次世界大戦の塹壕戦から着想を得た、究極の2人用対戦型戦略ゲームです! フィールドにカモフラージュされた白と黒の2つの軍が塹壕によって隔てられた、視覚的な錯覚に満ちた8x8の格子盤上で戦います。この障壁は戦闘において中心的な役割を果たし、これを占領できるかどうかが対決の勝敗を左右します。 両軍の敵対関係が高まるにつれ、各プレイヤーは塹壕の戦略的可能性を最大限に活用するために、その制圧を目指します。これにより相手の防衛線を突破し、最も重要な拠点を奪取しようとします。兵独自の戦術を持っている士から将軍まで各コマが協力して塹壕を占領し、敵の領土に侵攻し、敵を撃破してください。1-2回以上の戦闘を生き延びた軍隊がゲームに勝利します! |
| プレイ人数 | 2 人 |
| プレイ時間 | 18 分 |
| ゲームデザイナー | Rui Alípio Monteiro |
| 複雑さ | 3 |
| 戦略 | 5 |
| 運 | 0 |
| やり取り | 0 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
ダイヤ型の盤上は中央の「塹壕」によって両軍が分断され、各プレイヤーは将軍・大佐・大尉など階級ごとに異なる機動力を持つ駒を指揮します。
塹壕内では独特の攻防が展開され、突破時には連続捕獲も可能。相手の駒を捕らえて得点を重ね、25点先取または全滅を目指す、緊張感あふれる戦術対戦ゲームです。

塹壕を挟んだ緊張感ある攻防が魅力の2人用対戦ゲームです。
駒ごとに異なる機動力をどう活かすか、そして塹壕を守りに使うか突破口にするかの判断が勝敗を分けます。シンプルながら奥深い読み合いを、ぜひ遊んでみてください!
このゲームは相手の駒を捕獲して得点を獲得することを目的としたアブストラクトゲームです。
勝利条件は以下のいずれかです。
※捕獲がこれ以上発生しない場合は、双方合意(休戦)で終了し、その時点の得点で勝敗を決定します。
| ・ | ボード:1枚(ダイヤ型・8×8=64マス/中央に塹壕ライン) |
| ・ | 黒の駒:16個 |
| ・ | 白の駒:16個 |
| ❶ | 色の決定 各プレイヤーは自分の色(黒・白)を担当し、対応する駒を受け取る。 |
| ❷ | ボードの準備 自分の色が手前になるように、ボードを中央に配置する。 ※ダイヤ型の盤面は中央の対角線で2つの陣地(黒・白)に分かれています。 |
| ❸ | 駒の初期配置 駒はローマ軍の菱形陣形をイメージした配置で、自陣側にダイヤ形になるよう並べます。 (※階級順になるように、将軍が手前兵士が外側になるように配置) |
| ❹ | 先手プレイヤーの確認 黒プレイヤーが先手でゲームが開始されます。 |

各プレイヤーは交互に以下の流れで手番を行っていきます。
| ❶ | 自分の駒を1つ選び、移動する |
| ❷ | 敵駒のいるマスに到達すれば捕獲する |

自分の駒を1つ選択し、その駒の移動ルールに従って1方向へ直線移動します。
| ・ | 駒ごとの移動方向と移動距離に従う 各駒には移動できる方向と最大移動距離が決まっています。 その範囲内であれば、最大距離まで進む必要はありません。 (※詳細は下記「駒の種類と移動範囲」参照) |
| ・ | 他の駒を飛び越えることはできない すべての駒は、他の駒を飛び越えて移動できません。 進行方向上に駒がある場合は、その手前で止まります。 |
| ※塹壕(中央ライン)に関しては特殊ルールがあります。 | |
| ・ | 相手の駒に移動した場合は捕獲 移動先に相手の駒がある場合、その駒を捕獲し、自分の駒がそのマスに入ります。 |
| ※相手が塹壕にいる場合は、塹壕の特殊ルールが適用されます。 |
5種類の駒があり、階級が上がるほど移動距離が伸びます。
| 黒 | 白 | 移動方向 | コマ |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 兵士 移動距離:最大1マス 上下左右(斜め不可)に移動できるコマ |
![]() | ![]() | ![]() | 軍曹 移動距離:最大2マス 上下左右・前方斜め方向(自陣→敵陣側)に移動できるコマ |
![]() | ![]() | ![]() | 大尉 移動距離:最大3マス 上下左右・前方斜め・後方斜めに移動できるコマ |
![]() | ![]() | ![]() | 大佐 移動距離:最大4マス 上下左右・前方斜め・左右斜め(後方斜めは不可)に移動できるコマ |
![]() | ![]() | ![]() | 将軍 移動距離:最大5マス 全方向に移動できるコマ |
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中央ラインである「塹壕」に入ると、通常とは異なる特別なルールが適用されます。
| ・ | 塹壕内の駒同士は捕獲できない 塹壕にいる駒は、塹壕にいる相手駒を捕獲できません。 |
| ・ | 塹壕から敵陣へ進軍する場合は“貫通攻撃”が可能 塹壕にいる駒が敵陣へ進む場合、通常は1回の移動で1回の捕獲ですが、移動可能距離内であれば複数の敵駒を連続で捕獲できます。 |
| ※捕獲後も、最大移動距離まで前進することが可能。 | |
| ・ | 塹壕にいる駒は正面から攻撃されない 塹壕にいる駒は、正面(敵陣側)にいる相手からは捕獲されません。ただし、後方(自陣側)から移動してきた相手駒には捕獲されます。 |
敵駒のいるマスに自分の駒を移動した場合、その駒を捕獲します。
また、塹壕からの“貫通攻撃”によって敵駒を捕獲した場合も同様に処理します。
捕獲した駒は盤上から取り除き、階級に応じた得点を獲得します。
| 兵士:1点 | 軍曹:2点 | 大尉:3点 | 大佐:4点 | 将軍:5点 |
|---|---|---|---|---|
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以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
得点を多く獲得しているプレイヤーが勝利となります。