『マラカイボの海賊たち(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『マラカイボの海賊たち(Pirates of Maracaibo)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
マラカイボの海賊たち(Pirates of Maracaibo)とは?
17世紀末、カリブ海。新しい交易路がもたらす富の約束、産業の繁栄、そして遥か遠くの西洋列強間の激しい争いが、多くの船乗り志望者を引き寄せています。彼らは海へと出て、多くの戦いが繰り広げられる舞台となる海原に挑みます。仕事を見つけるのは簡単ですが、労働条件は非人道的で、報酬もわずかなものです。
「なぜ骨を折って働く必要がある?冒険の人生から得られる富を楽しめばいいではないか」と内なる声がささやきます。「海賊は、欲しいものを、欲しいときに手に入れるのだ。」
しかし注意してください!こんな自由気ままな生活は、往々にして予期せぬ残酷な死刑台での終焉を迎えます。名声を手に入れるなら早めに行動しましょう。しかし、ライバルたちよりも賢く立ち回る努力を怠らないでください!
あなたがカリブ海を去ったとき、そこに何が残るでしょう?
財宝を積んだガレオン船の船長たちに恐怖を与えた、あなたの船首像の威圧的な姿?
海岸にその帆が現れたとき、人々の羨望を集めた堂々たる船のシルエット?
あなたが埋めたままで見つかることのなかった宝箱を巡る壮大な噂?
さあ、あなたの伝説を築き、ライバルたちの伝説を凌駕してください!
マラカイボの海賊たち(Pirates of Maracaibo)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | 探索ボード ×1 |
| ・ | 襲撃用のダイス ×3 (黄色、緑色、白色) |
| ・ | 約125個のキューブ (さまざまな色、灰色は汎用) |
| ・ | ダブロン(コイン) ×62 (5金×20、2金×20、1金×22) |
| ・ | 宝島ボード ×3 |
| ・ | 価値タイル ×6 |
| ・ | 船首像タイル ×12 |
| ・ | レベルⅠカード ×42 |
| ・場所 ×8 ・邸宅 ×12 ・向上 ×22 | |
| ・ | レベルⅡカード ×41 |
| ・ | クエストカード ×25 |
| プレイヤー用コンポーネント | |
|---|---|
| ・ | 船ボード ×4 (各プレイヤー1枚、裏面の1枚はソロ専用) |
| ・ | プレイヤートークン(両面) ×28 (各プレイヤー用に7枚) |
| ・ | 邸宅トークン / +50得点トークン ×1 |
| ・ | 闇市場タイル(両面) ×20 (各プレイヤー用に5枚) |
| ・ | 隠れ家ボード ×4 (各プレイヤー1枚、裏面の1枚はソロ専用) |
| ・ | 船駒 ×4 (各プレイヤー1色ずつ) |
| ・ | 探検者駒 ×4 (各プレイヤー1色ずつ) |
| ・ | スコア駒 ×4 (各プレイヤー1色ずつ) |
| ソロモード用 | |
| ・ | ソロ船ボード ×1 (船ボードの裏面) |
| ・ | ソロカード ×12 (A×6、B×6) |
| ・ | ソロ隠れ家ボード ×1 (隠れ家ボードの裏面) |
| ルビーモジュール | |
| ・ | ルビーリザーブタイル ×2 |
| ・ | ルビー市場タイル ×1 |
| リタイアメントモジュール(Retraite au Soleil) | |
| ・ | 割引タイル ×1 (『マラカイボ(Maracaibo)』でも使用可能) |
準備
| ❶ | モジュールの選択 ゲームを始める前に、希望する場合は1つ以上のモジュールを追加します。 (ゲームを初めてプレイする場合は、モジュールなしがおススメです) |
| ❷ | 探索ボードの配置 探索ボードをテーブルの中央に置きます。 |
| ❸ | レベルIの山札作成 レベルⅠの場所カード8枚、邸宅カード4枚(ランダム)、向上カード15枚(ランダム)を用意し、シャッフルしてレベルIの山札を作ります。 |
| ❹ | ゲームエリアの構築 マップ構成に沿って、ゲームエリアを作成します。 カードを配置する場合は、レベルⅠの山札から左から順番にカードを公開してマスを作成します。 |
| 注意 カリブ海エリアに隣接する4枚の場所カードが連続して配置される場合、向上カードと交換して組み合わせを変えることを推奨します。カリブ海は4行×9列ほどの大きさにしてください。 | |
| ❺ | レベルⅡの山札作成 レベルⅡのカードをすべてシャッフルし、山札をカリブ海の近くに裏向きで配置します。 |
| ❻ | 宝島ボードにキューブを配置 各宝島ボードの一番下のマスから順に、キューブを4個ずつ配置します。 残りのキューブはプレイヤーが手の届く範囲に置き、サプライを作成します。 |
| ❼ | 価値タイルの配置 シンボルが記された場所カード6枚の左上隅に、ランダムに選んだ価値タイルを表向きで配置します。 |
| ❽ | プレイヤーの準備 各プレイヤーは以下のコンポーネントを受け取ります。 |
| ・船ボード(1枚) ・隠れ家ボード(1枚) ・船駒(1個) ・探検者駒(1個) ・スコア駒(1個) ・闇市場タイル(5枚) ・プレイヤートークン(7個) | |
| ❾ | プレイヤーの初期配置 船駒を出発地点に配置します。 探検者駒を探索ボードの探索トラックの開始地点に置きます。 スコア駒を探索ボードのスコアトラックの0地点に置きます。 船ボードと隠れ家ボードは、それぞれマルチプレイヤーモード面を表にして手元に配置します。 |
| ❿ | 闇市場タイルの準備 プレイヤー1人が自分の闇市場タイルをランダムな面で表向きに並べます。 他のプレイヤーはその配置に従って自分のタイルを並べます。 |
| ⓫ | クエストカードの準備 クエストカードをシャッフルし、裏向きで探索ボードの近くに配置します。各プレイヤーは2枚引いて1枚を選び、もう1枚を捨てます。捨てたカードは山札に戻して再度シャッフルします。 その後、山札から2枚を表向きにしてクエスト市場を作ります。 |
| ⓬ | 船首像タイルの準備 プレイヤー数+2個の船首像タイルをランダムに選び、探索トラックの近くに表向きで配置して船首像市場を作ります。残りのタイルは片付けます。 |
| ⓭ | 共通コンポーネントの配置 ダブロンとレイド用ダイスをプレイヤーが手の届く範囲に置きます。 |
| ⓮ | スタートプレイヤーの決定 ランダムにスタートプレイヤーを決めます。時計回りで順番が回ります。 各プレイヤーは以下のダブロンを受け取ります。 |
| 1番目のプレイヤー:10ダブロン 2番目のプレイヤー:11ダブロン 3番目のプレイヤー:12ダブロン 4番目のプレイヤー:13ダブロン | |
| ⓯ | 終了プレイヤーのトークン配置 最後に、最初のプレイヤーの右隣のプレイヤーが、自分のプレイヤートークンの1つを50点面を裏にして探索ボードのマラカイボの位置に置きます。ゲーム終了時にそのプレイヤーが最後の手番を行うことを示します。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
各ラウンドの終了条件を満たすまで、各プレイヤー順番に以下の流れで手番を行います。
1. 移動フェイズ
2. アクションフェイズ
1. 移動フェイズ

自分の船コマを最大3マスまで、移動させます。
(各カードが1マスになり、最終地点のガルフ諸島(ゴルフ・マラカイボ)も1マスと計算します)
宝島ボード(長い島)はマスではなく、移動・通過はできません。
| ・ | 移動するたびに、現在の位置に隣接するマスに進む必要があります。 |
| ・ | 移動を終了するマスは、現在の位置よりもマラカイボに近い列にしなければなりません。 |
| ・ | 他のプレイヤーがいるマスに停止する場合、そのプレイヤーに1ダブロンを支払います。 (※ガルフ諸島以外) |
所持金が不足している場合
他のプレイヤーの位置に停止した時に所持金が足りない場合、支払いは行われません。(補填はありません)
一部のプレイヤーにしか支払えない場合は相手を指定します。
ガルフ諸島(ゴルフまたはマラカイボ)への移動
船がガルフ諸島(ゴルフ・マラカイボ)に移動した場合、即座に移動を終了します。この場合、残りの移動ポイントは失われます。
2. アクションフェイズ
アクションフェイズでは、停止したカードに対応するアクションを実施します。
カードは以下の3種類のカードがあります。
![]() | 向上カード:向上カードを購入し、カードの効果を実施可。 |
|---|---|
| ❶カード名 ❷向上カードの種類のシンボル(装備/乗組員/船) ❸コスト ❹ゲーム終了時の勝利点 ❺収入 ❻効果 | |
![]() | 邸宅カード:邸宅を建設し、ゲーム終了時の得点を上げる。 |
| ❶カード名 ❷邸宅シンボル ❸コスト ❹条件付き得点計算 ❺1位ボーナス | |
![]() | 場所カード:船を改良し、場所アクションを実施する。 |
| ❶カード名 ❷場所シンボル ❸宝の価値シンボル ❹船の改良 ❺場所アクション |
移動を終了したマスに応じて、次のアクションを行います。

向上カードのマスに停止した場合、以下のいずれかを選択します。
| ・ | 5ダブロンを獲得する。 |
| ・ | カードを購入する。 |
カードの購入
カード左上に記載されたコストを支払います。
(割引が適用される場合があります)
購入したカードは自分の船ボードの横に表向きで置き、効果を適応します。
| ・ | ⚡アイコンがある場合、即座に記載された効果を任意の順序で発動できます。 |
| ・ | 永続的な効果は、カードを獲得した瞬間から使用可能です。 |
カードを購入した後、レベルⅡの山札から新しいカードを1枚引き、カードを購入した位置に補充します。
レベルⅡの山札が無くなった場合、レベルⅠの未使用カードを裏向きで配置します。(※そのカードのアクションでは購入はできません)

邸宅カードに停止した場合、左上のコストを支払い、邸宅を建設することができます。
カード上のスペースにプレイヤーチップを一番左の空いているスペースに配置します。
(既に自分のプレイヤーチップが置かれている場合は配置済みの場合は建設不可)
最初にこの邸宅を建設したプレイヤーはスペースに描かれているボーナスを獲得します。
場所カードに止まったとき、次の手順を順番に行う必要があります。
1. 財宝の価値を増加させる

場所カードにに価値タイルがある場合、宝の価値シンボルに対応した財宝の島にキューブをサプライから下から順番に1つ追加します。
最上部の大きなマスには無限のキューブを置くことができます。
2. 闇市場を活性化する

場所カードに闇市場タイルがある場合、闇市場タイルの効果を実施します。
3. 船の改良
船の改良を実施する。(後述)
4. 場所のアクション
1個以上の場所アクションの効果を実施する。
『/』でくぎっれている場合、その中から1つのアクションを実施できます。
場所アクション一覧
場所アクションは以下の種類があります。
| アクション | 効果 |
|---|---|
![]() | 襲撃 ダイスを振り、襲撃アクションを行なう。 |
![]() | 探検 探検コマを移動する。 |
![]() | 財宝を埋める 持っている財宝を埋めて、ボーナスを獲得する。 |
![]() | クエストを引く クエストカードを1枚引く。 |
![]() | 向上の獲得 3ダブロンを支払い、カリブ海にある向上カードを獲得する。 |
襲撃
1. ダイスを3つ振る

3つの襲撃ダイスを振ります。
1回の再ロールが許可されています。
(その場合、すべてのダイスを再振りします)
2. ダイスを1つ選択し、襲撃力を得る
1つのダイスを選びます。このダイスがあなたの襲撃の基本的な力を決定します(サーベルの数で表されます)。
選んだダイスの色は、襲撃で奪うことができる財宝の種類を決定します
| 金 | エメラルド | 真珠 |
|---|---|---|
3. カードの効果により、襲撃力を増やす
向上カード、船の改良、船首像の永続的な効果により、襲撃力を追加で獲得します。
4. 襲撃力を使用し、襲撃アクションを実施する
襲撃力を使って襲撃アクションを実行します。
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 襲撃力1を使用し、1PV(勝利点)を獲得。 |
| 襲撃力2を使用し、3ダブロンを獲得。 | |
| 襲撃力5を使用し、選んだダイスの色に対応する島から1つの財宝を獲得する。 |
特定のカードや改良を通じて追加の襲撃アクションが解放されることがあります。
・未使用の襲撃力はターン終了時に失われます。
・同じ効果は1手番に1回しか実行できないが、異なるものなら襲撃力が足りる範囲でいくつでも実行可能です。

財宝を獲得することになった場合、該当する財宝をカリブ海の島から獲得し、自分の隠れ家ボードに配置します。
島にキューブが残っていない場合はサプライから取ります。
隠れ家ボードに配置する際、砂の上(中央の線よりも上)に配置します。ボーナススペースが空いている場合は、ボーナススペースに配置して、ボーナスを獲得します。
各財宝の価値は、ゲーム終了時にその財宝のキューブが島に残っている数によって決まります。
探検

左側に記載された値(またはそれ以下)の数だけ、自分の探検者を移動させることができます。
探検者は少なくとも1マスは移動し、必ず探索の道筋に示された方向に移動しなければなりません。
すでに他の探検者がいるマスは無視されます(そのマスを飛び越えて移動し、移動ポイントは消費しません)。
移動が終わった時、探検者が止まったマスに印刷されているアイコンの効果を得ることができます。
財宝を埋める

シャベルの数だけ、隠れ家ボードの保管ゾーンに配置している財宝を下のスペースに配置し、スペースに描かれているボーナスを獲得できます。
| ・ | 同じ手番に複数埋める場合、異なる財宝を埋めることができます。 |
| ・ | 埋めた財宝でも所有している扱いになっています。 |
| ・ | 埋めた財宝は、ゲーム終了時に2点を得ることができます。 |
クエストを引く

クエストカードをクエスト市場(表向きのカード)または山札の一番上から取ることができます。
市場からカードを取った場合、すぐに新しいカードをその場所に補充します。あなたのクエストはゲーム終了まで秘密にしておかなければなりません。
向上の獲得

3ダブロンを追加で支払い、指定された種類の向上カードをカリブ海から購入できます。
その後、山札からレベルⅡのカードを1枚その場所に配置します。その場所に船があれば、それを上に重ねて置きます。
その他は以下のようなアクションがあります。
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 船の改良 船ボードの改良スペースにキューブを置き、効果を実施する。 |
![]() | 勝利点 数字の数だけ、勝利点を獲得する。 |
![]() | ダブロン 数字の数だけ、ダブロンを獲得する/支払う。 ・白の場合は獲得する ・赤の場合は支払い |
船の改良

船の空スペースにキューブを配置を行い、即時/永続効果を獲得します。
ボードの柱より右側のスペースは、柱上部の数字の数のキューブを柱の左側に置くまで、右側のスペースでの改良はできません。
船の改良により、様々な効果をもたらしますが、以下の特殊な効果を得ることが出来ます。
![]() | 船首像の獲得 3ダブロン支払い、船首像を獲得する。 |
![]() | 闇市場タイルの配置 |
中には一度限りの使用(ベージュの巻物)で、すぐに解決しなければならないものもあります。他のものは永久的な効果(赤い巻物)を持ち、改良を行った時点から効果が発揮されます。
船首像の獲得

3ダブロンを支払って、船首像市場から船首像1つを取得し、自分の船ボードの左側に配置します。
船首に稲妻マークがついている効果は即座に適用し、永久的な効果はその時点から発動します。
闇市場タイルの配置

指定されたダブロンを支払い、闇市場タイルをカリブ海の任意の場所に配置します。
すでに闇市場タイルが置かれている場所には配置できません。また、ガルフ諸島(ゴルフ・マラカイボ)には闇市場を置くことはできません。
闇市場タイルを配置したら、すぐにそれをアクティブにします。
無制限リソース
ダブロン、キューブ、プレイヤートークンは、材料に制限されません。これらのリソースが足りなくなった場合は、代替のものを使用してください。

終着地店はガルフ諸島(ゴルフまたはマラカイボ)に配置されます。
ゴルフ
ゴルフはカリブ海の2つある終着点の1つで、船が到着したら必ず停止する必要があります。
船がゴルフに到着した場合、船の改良を行った後、以下のいずれかを実施します。
| ・ | 襲撃力を2本獲得し、襲撃アクションを実施する |
| ・ | 価値4の探検アクションを実行する |
| ・ | カリブ海で自分がまだ置いていない任意の邸宅を建設する |
マラカイボ
ゴルフに移動した後、マラカイボに移動します。
(マラカイボにしか移動することができず、必ず停止します)
マラカイボに停止したプレイヤーは6点を獲得し、船の改良を行なえます。
このプレイヤーの手番終了後、次のプレイヤーの手番を行い、ラウンド終了となります。(最終のラウンドの場合は、即座に終了します)
ラウンド終了条件
以下の条件が満たされた場合、ラウンド終了となります。
誰かがマラカイボに到達した場合
各プレイヤーは、自分の収入(緑の巻物)をすべて獲得します。
| # | 獲得 |
|---|---|
| ・ | ダブロン収入の合計(獲得した開発カード + 艦首像)に応じた数のダブロンを獲得します。 |
| ・ | 勝利点(PV)収入の合計(獲得した開発カード + 艦首像)に応じた数のPVを獲得します。 |
その後、全ての船をカリブ海の出発エリアに移し、次のプレイヤー(時計回りに左側のプレイヤー)が手番を開始します。(※3ラウンド目の場合、ゲーム終了)
ゲームの終了条件
以下の条件を満たされた場合、ゲーム終了となります。
3ラウンド目が終了後、ゲーム開始時にマラカイボにマーカーを持っているプレイヤーまでプレイした場合
(※つまり最初のラウンドのラウンドのラストプレイヤーまでプレイ)
最後に追加点を獲得し、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、最も多くの財宝を埋めたプレイヤーが勝利。
それも同点の場合、勝利を分かち合います。
ゲーム終了時の得点について
ゲーム中に獲得した得点に加えて、以下の得点を獲得することができます。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| 探索ボードの水路 | 探索ボード上で渡った各水路につき、4勝利点を獲得します。 |
| 残りのダブロン | 所持しているダブロンの5個ごとに1勝利点を獲得します。 |
| 獲得した向上 | 各向上カードの右上隅に記載された勝利点を獲得します。 |
| 灰色の巻物 | 「灰色の巻物」が記載された向上カードに書かれている勝利点を獲得します。 |
| 建設した邸宅 | 邸宅にプレイヤートークンを置いたプレイヤーは書かれている勝利点を獲得します。 (記載されている上限までしか獲得できません) |
| 獲得した財宝 | 所持している財宝(埋めている財宝含めて)1個につき、対応する島に残っているキューブ数に対応する勝利点を獲得します。 ・島に0〜2個のキューブが残っている場合、各キューブは2勝利点です。 ・島に3〜4個のキューブが残っている場合、各キューブは3勝利点です。 ・島に5〜6個のキューブが残っている場合、各キューブは4勝利点です。 ・島に7個以上のキューブが残っている場合、各キューブは5勝利点です。 |
| 埋めた財宝 | 埋めた財宝キューブごとに2勝利点を追加で獲得します。 |
| クエストカード | クエストカードを公開し、条件を満たしている場合は、記載された勝利点を獲得します。 各クエストカードには2つの前提条件があり、満たした条件のうち最も高いものに基づいて勝利点を獲得します(両方ではなく、いずれか一方)。 同じ要素が複数のクエストカードで使用できる場合、その要素は複数回カウントされます。 |
| クエストボーナス | 達成し得点化したクエストカードが6枚以上あれば、10勝利点を追加で獲得します。 |
ソロの場合
ソロプレイの場合、ソロカードを使用して自動で動かすジョルダンと戦います。
ゲームの準備
| ❶ | ジョルダンの船ボードと隠れ家ボードを裏返し、ソロ面を表向きにします。 |
| ❷ | ジョルダンの隠れ家ボード上にある襲撃・探検トラックの左端のスペースに灰色のマーカーを1個置きます。 |
| ❸ | ソロカードを右上のアルファベット(AとB)ごとに分け、ソロAカードのうち0~6枚をソロBカードに交換します。ソロBカードが多いほど、ゲームが難しくなります。 |
| ❹ | 6枚のソロカードをよく混ぜ、裏向きの山札にしてジョルダンの船ボードの横に置きます。 |
| ❺ | ジョルダンは準備の一部としてクエストカードをランダムに1枚引き、裏向きで船ボードの横に置きます。 |
ゲームの流れ
プレイヤーから手番を行い、3ラウンドが終了するまでジョルダンと交互に実施します。
プレイヤーの手番は通常ルール同様に実施します。
(ジョルダンの駒の位置に停止した場合はダブロンをサプライに戻します)
ジョルダンの手番
| ❶ | ジョルダンの山札の一番上を公開します (山札が残っていない場合はシャッフルし直して新たな山札を作成します) |
| ❷ | ボーナスアクションを実施する(※Bカードの場合) |
| ❸ | 移動を実施する |
| ❹ | メインアクションを実施する |
1. ジョルダンの山札の一番上を公開します

ジョルダンの山札の一番上を公開します。
2. ボーナスアクションを実施する(※Bカードの場合)

B面の場合、一番上のボーナスアクションが描かれています。
ボーナスアクションを実施した後に、移動が開始されます。
3. 移動を行う

ソロカードの一番上に描かれているメインアクションを実施できるように船の移動を行います。
船の移動範囲に実施できるカードがない場合、1つ下のアクションが実施できるように船の移動を行います。
向上カードの購入の場合、複数の優先するシンボルの順番が描かれており、1から順に移動できる向上カードがあるかを確認し、移動します。
実施できるアクションが無い場合、そのカードを捨て札にして、新しいカードが引かれます。
ジョルダンの船駒を移動させる選択肢が複数ある場合、マラカイボに最も近い列を選びます。これも同じ場合、その中で一番上のカードを選びます。
4. メインアクションを実施する
メインアクションは以下のように実施します。
襲撃アクション

以下の流れで襲撃アクションが行われます。
| ❶ | その場所に宝の価値タイルがある場合、サプライから対応するマーカーを1個取り、その宝島に置きます。 |
| ❷ | ジョルダンの船ボード上で空いている左端の改良スペースにマーカーを1個置きます。 |
| ❸ | 襲撃アクションを実行します。 ジョルダンの隠れ家ボード上にあるマーカーが、その襲撃アクションの効果を示しています。 |
襲撃アクションは以下の4種類あります。
| ❶ | ジョルダンはダイス1個の出目に応じた財宝を1つ得ます。 |
| ❷ | ジョルダンは2勝利点を得て、ダイス1個の出目に応じた財宝を1つ得ます。 |
| ❸ | ジョルダンは2勝利点を得て、ダイス1個の出目に応じた財宝を1つ得ます。ジョルダンがその種類の財宝をあなたより多く持っている場合、サプライからその種類のマーカーを1個取り、その宝島に置きます。 |
| ❹ | ジョルダンは3勝利点を得て、ダイス1個の出目に応じた財宝を2つ得ます。ジョルダンがその種類の財宝をあなたより多く持っている場合、サプライからその種類のマーカーを1個取り、その宝島に置きます。 |
ジョルダンが得る宝はダイス1個の出目によって決まります。出目が4~6の場合、ジョルダンは最も多くのマーカーが置かれている宝島の財宝を得ます。
そのような宝島が複数ある場合、黄金>エメラルド>真珠の順で得ます。
探検アクション

以下の流れで探検アクションが行われます。
| ❶ | その場所に宝の価値タイルがある場合、サプライから対応するマーカーを1個取り、その宝島に置きます。 |
| ❷ | ジョルダンの船ボード上で空いている左端の改良スペースにマーカーを1個置きます。 |
| ❸ | 探検アクションを実行します。 ジョルダンの隠れ家ボード上にあるマーカーが、その探検アクションの効果を示しています。 |
ジョルダンはその場所のアクションアイコンの左側に示されているスペース数だけ探検家駒を移動させます。通常の移動ルールを適用します。
| ❶ | ジョルダンは3勝利点を得ます。 |
| ❷ | ジョルダンは移動力を1増やし、3勝利点を得ます。 |
| ❸ | ジョルダンは移動力を2増やし、4勝利点を得ます。 |
| ❹ | ジョルダンは移動力を2増やし、6勝利点を得ます。 |
分岐があるとき、ジョルダンは常に最も長い経路を選びます。ジョルダンは止まったスペースの利益を得ません。
クエストアクション
以下の流れでクエストアクションが行われます。
| ❶ | その場所に宝の価値タイルがある場合、サプライから対応するマーカーを1個取り、その宝島に置きます。 |
| ❷ | ジョルダンの船ボード上で空いている左端の改良スペースにマーカーを1個置きます。 |
| ❸ | ジョルダンは一番右端のクエストカードを得て、自分の他のクエストカードの上に裏向きで置きます。クエスト市場にカードを補充します(残ったクエストカードを右にずらし、デックから新たなクエストカードを1枚引いてデックの右側に置きます)。 |
向上アクション
以下の流れで向上アクションが行われます。
| ❶ | その場所に宝の価値タイルがある場合、サプライから対応するマーカーを1個取り、その宝島に置きます。 |
| ❷ | ジョルダンの船ボード上で空いている左端の改良スペースにマーカーを1個置きます。 |
| ❸ | カリブ海からカードを購入する代わりに、レベルⅡデックの一番上のカードを引き、ジョルダンが購入した他のカードと共に置きます。 |
向上カードの購入

向上カードに船が停止した場合、向上カードの購入を行います。
ジョルダンは無料で向上カードを購入し、その後レベルⅡの山札からカードが補充されます。
船の改良を行う場合、空スペースの一番左側に配置します。
(上・下の順で配置し、両方が埋まったら次の列に移ります)
その後、即時効果を実施します。
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | ジョルダンの隠れ家ボード上でマーカーを1スペース右に進めます。 これによりジョルダンの探検/襲撃アクションを強化します。 |
![]() | ダイスを1個振り、対応する船首像タイルを獲得します。 ・出目が1/2の場合は1枚目 ・出目が3/4の場合は2枚目 ・出目が5/6の場合は3枚目 その船首像タイルを獲得されている場合、ジョルダンは船首像タイルを得ません。 |
![]() | ジョルダンは右端のクエストカードを得て、自分の他のクエストカードの上に裏向きで置きます。クエスト市場にカードを補充します。 (残ったクエストカードを右にずらし、山札から新たなクエストカードを1枚引いて山札の右側に置きます) |
![]() | 各邸宅カードに1~4の番号を(たとえば左から右の順で)割り当て、そのあとダイスを1個振ります。 出目に対応している邸宅カード上にジョルダンのプレイヤートークンを1枚置きます。これがその邸宅カード上の最初のトークンである場合、ジョルダンは2勝利点を得ます。 5/6の出目、またはジョルダンのマーカーがすでに置かれている邸宅カードの番号の目が出た場合には振り直します。 |
| ❶ | 湾スペースには襲撃と探検アクションがあります。 湾が3移動力以内にあり、ソロカードがこれらの2アクションのうち1つを実行するよう指示している場合、ジョルダンは常に湾に移動してそのアクションを実行します。 |
| ❷ | 手番開始時にジョルダンが湾にいる場合、ソロカードを公開しません。 代わりにジョルダンはマラカイボに移動し、6勝利点を得て、船の改良を1回実行します。 |
| ❸ | レベルⅡの場所カードは向上カードや埋めた財宝などによる勝利点をもたらしますが、ジョルダンはこれらの追加点を無視します。 |
| ❹ | ジョルダンが向上カードを得たときには常に、すべての効果、ゲーム終了時の勝利点、収入を無視します。 |
ゲームの終了条件
ゲーム終了時、以下の条件でジョルダンは勝利点を獲得します。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| 探索ボードの水路 | 探検ボード上で横切った水路1本ごとに4勝利点を獲得します。 |
| 獲得した向上 | 獲得した向上カード1枚ごとに6勝利点を獲得します。 |
| 建設した邸宅 | 建設した邸宅1つごとに15勝利点を獲得します。 |
| 獲得した財宝 | 所持している財宝(埋めている財宝含めて)1個につき、対応する島に残っているキューブ数に対応する勝利点を獲得します。 ・島に0〜2個のキューブが残っている場合、各キューブは2勝利点です。 ・島に3〜4個のキューブが残っている場合、各キューブは3勝利点です。 ・島に5〜6個のキューブが残っている場合、各キューブは4勝利点です。 ・島に7個以上のキューブが残っている場合、各キューブは5勝利点です。 |
| クエストカード | 獲得したクエストカード1枚ごとに5勝利点を獲得します。 |
| クエストボーナス | 達成し得点化したクエストカードが6枚以上あれば、10勝利点を獲得します。 |
ジョルダンより多くの勝利点を獲得した場合、勝利となります。
変更可能ルール
マップ構成
マップの構成を変更することができます。
戦場の霧:場所
設定することで、以下のバリアントが追加されます。
ゲームの準備
レベルⅠの山札を作成する際、場所カードを裏向きにし、他のすべてのカードを表向きにします。この山札をよく混ぜ、場所カードは裏向きのままでカリブ海にカードを置き、裏向きの各場所カード上に1ダブロンを置きます。
ゲームの流れ
誰かの船駒が裏向きの場所カード上で移動を終えるたびに、そのプレイヤーはそのカード上にあるすべてのダブロンを得て、そのカードを表向きにします。
その語、プレイヤーはその場所に示されているすべてのアクションを実行します。
ゲーム終了まで、このカードは表向きのまま残ります。
各ラウンド終了時の収入フェイズ中、まだ裏向きの各場所カード上に1ダブロンを追加で置きます。
ジョルダンが裏向きの場所カード上に到達(または通過)した場合、そのカードを表向きにし、そこにあったすべてのダブロンをサプライに戻します。
そのあと、これが1/2/3ラウンド目に発生した場合、ジョルダンは1/3/5点を得ます。
ジョルダンの移動経路に複数の選択肢がある場合、常に最も多くの裏向きの場所カードを訪れる経路を選びます。
戦争の霧:向上
設定することで、以下のバリアントが追加されます。
ゲームの準備
レベルⅠの山札を作るとき、向上カードを裏向きにし、他のすべてのカードを表向きにします。この山札をよく混ぜ、向上カードは裏向きのままでカリブ海にカードを置きます。
レベルⅡの山札を作るとき、カードを同じ枚数の2つの山に分け、各山の一番上のカードを表向きにして、そのあと2つの山を一緒にしてよく混ぜます。
このため、レベルⅡデックの一番上のカードはときどき表向きになります。
ゲームの流れ
レベルⅡカードをカリブ海に置くとき、その向き(表向きか裏向き)を変えずに置きます。
誰かの船駒が裏向きの向上カード上に移動するたびに、そのカードを即座に表向きにします。そのプレイヤーはそのカード上で移動を終えるか、(まだ移動力が残っていれば)移動を続けるかを選ぶことができます。
ジョルダンが裏向きのカード上に到達するたびに、そのカードを表向きにしますが、船駒の移動を続けます。
ジョルダンの移動経路に複数の選択肢がある場合、常に最も多くの裏向きのカードを訪れる経路を選びます。
海賊の小競り合い
設定することで、以下のバリアントが追加されます。
最低1個の他プレイヤーの船駒があるカードスペース上で船駒の移動を終えるたびに、それらのプレイヤーは戦闘に突入します。
そのカード上に船駒がある全プレイヤーは、襲撃ダイスを同時に1個振ります(振り直しはできません)。そのあと、プレイヤーは永続的な襲撃力向上能力の値を出目に追加します。
単独で最終結果が最も大きいプレイヤーは2点を得て、この戦闘に参加した他の各プレイヤーから1ダブロンずつ得ます(所持金がないプレイヤーは何も支払いません)。勝者がいない場合、何も起こりません。
ジョルダンは常に、現在のラウンド数だけ襲撃力を増やします(たとえば2ラウンド目に4の目を出した場合、襲撃力は6になります)。
戦闘の勝者は5点を得ますが、ダブロンは得ません。勝者がいない場合、何も起こりません。
クエストの探求者
設定することで、以下のバリアントが追加されます。
ゲームの準備
準備時、各プレイヤーはクエストカードを3枚引き、そのうち2枚を保持します。
クエスト市場にはクエストカードを常に3枚置きます。
ゲーム終了時
より難しい条件を満たした場合にのみ、そのクエストを達成したと見なします。
達成した各クエストは、示されている値の2倍の得点をもたらします。
未達成の各クエストごとに、プレイヤーは5点を失います。
ルビー
設定することで、以下のバリアントが追加されます。
ゲームの準備
「ボネール島」と「トバゴ島」にルビー供給タイルを1枚ずつ置き、ルビー市場タイルを湾の横に置きます。
ゲームの流れ
ルビー供給タイルがある場所で船駒の移動を終えたとき、そのプレイヤーはルビーを1つ得ることができます(サプライから灰色のマーカーを1個取り、隠れ家ボード上の船のイラスト上に置いてこのことを示します)。
湾で船駒の移動を終えたとき、そのプレイヤーはルビーを1つ売却することができます。
そうする場合、船のイラスト上にある灰色のマーカーを1個取り、ルビー市場タイル上で空いている任意のボーナススペースに置いて、覆ったボーナスを即座に得ます。
ルビー市場タイル上の全スペースが埋まっている場合、もうこの方法でボーナスを得ることはできません。プレイヤーは追加のルビーを何個でも売却することができ、そうしたルビー1つごとに2点を得ます。
ジョルダンもルビー供給タイルがある場所でルビーを1つ得ます。
湾では、ジョルダンはランダムに選んだ空きスペースにルビーを1つ売却します(6つの各スペースに出目を割り当ててダイスを1個振ります。埋まっているスペースの目が出た場合、その次の空きスペースに置きます)。
ゲーム終了時、ジョルダンはまだ持っているルビー1つごとに2点を得ます。
引退
設定することで、以下のバリアントが追加されます。
ゲームの準備
邸宅値引きタイルを探検ボード上の対応する場所に置きます。各プレイヤーはここにプレイヤートークンを1枚置きます。
ゲームの流れ
邸宅値引きタイルへと探検家駒を移動させたとき(ここはスペースと見なされます)、プレイヤーは即座に邸宅を半額で購入し、購入した邸宅へとこのタイル上からトークンを移動させて邸宅マーカーとしなければなりません。
そのあと、探検家駒を探検家トラックの出発スペースに戻します。各プレイヤーは邸宅値引きタイルを1回だけ使うことができます。
邸宅のコストを計算するときには、カードによるすべての値引きを先に適用し、そのあと半額(端数切り上げ)にします。



















