『エネミーアネモネ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『エネミーアネモネ(Enemy Anemone)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
エネミーアネモネ(Enemy Anemone)とは?
エネミーアネモネはマストノット フォローのトリックテイキングゲームです。
スタートプレイヤーはカードを1枚プレイする。他のプレイヤーは、そのトリックにまだ出されていないスートのカードを出さなければなりません。プレイされていないスートをプレイできないプレイヤーは、手札から1枚を得点の山に捨て札します。
プレイされたカードのうち最も高いカードがそのトリックに勝ち、プレイされたカードすべてを得点の山に入れます。最も低いカードはアネモネカードを取ります。アネモネカードは将来のトリックでカードに加えることができ、カードの価値を高めることができます。
手札がすべてプレイされた時点で、プレイヤーは得点の山にあるカード1枚につき1点を得点します。各スートの3、5、8は1点加算される。ハンドの終了時に最も点数の低かったプレイヤーはアネモネカードを1枚獲得します。
エネミーアネモネ(Enemy Anemone)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・カード(60枚:スートは6種類、各スート1~10)
・アネモネカード(9枚)
準備
1. プレイヤー人数に対応するカードを準備します。
(使用されないカードはこのゲームでは使用されません)
| プレイ人数 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 使用されるスート数 | 4スート | 3スート | 4スート | 5スート | 6スート |
| 取り除くカード | 1・10 | – | – | – | 1・10 |
| 全体の枚数 | 32枚 | 30枚 | 40枚 | 50枚 | 48枚 |
2. 中央にアネモネカード9枚を配置します。
3. ランダムにリードプレイヤーを決めて、ゲームを開始します。
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
各ラウンドは以下の流れで実施されます。
1. 手札を配る
2. トリックテイキングを行う
3. 得点計算を行う
1. 手札を配る

使用するカードを全てシャッフルし、各プレイヤーに10枚ずつカードを配ります。
2人プレイの場合、各プレイヤーに8枚ずつ配り、残りは山札として中央に配置します。
6人プレイの場合、各プレイヤーに8枚ずつ配ります。
2. トリックテイキングを行う

このフェイズでは、手札が全て無くなるまでトリックテイキングを行っていきます。
各トリックでは、各プレイヤーは異なるスートのカードを出していき、最も高い人はトリックを獲得、最も低い人はアネモネを獲得します。
詳しい流れは次の『トリックテイキングの流れ』をご覧ください。
手札が無くなるまで、以下の流れで繰り返し実施していきます。
| ❶ | リードプレイヤーから時計回りで順番に1枚ずつ表向きでカードを出します。 この時、既に場に出されているスートのカードは出すことが出来ません。 |
| ※どうしても出せない場合、手札のカードを1枚選択して自分の得点カードとして捨て札にします。 (このカードは自分の得点になります) | |
| ❷ | 全員が1枚ずつカードを出したら、該当プレイヤーはトリック、アネモネを獲得します。 ・最も大きい数字を出したプレイヤーは、トリック(場のカード)を獲得します。 ・最も小さい数字を出したプレイヤーは、アネモネ(※後述)を獲得します。 |
| ※該当プレイヤーが複数人いる場合、後で出した方がトリック/アネモネを獲得します。 ※6人プレイの場合、最も小さい数字を出したプレイヤーはアネモネ+2を1枚、2番目に小さい数字アネモネ+1を獲得します。 | |
| ❸ | トリックの獲得者が次のリードプレイヤーとして、次のトリックが開始されます。 |
アネモネカード

アネモネカードはカードを出す際に一緒に出すことでアネモネカードの数字を加算(+1/+2)することができます。(複数枚同時に出すことも可)
※+2のアネモネは分割して使用することはできません。
アネモネを獲得した時、『+1』の面のアネモネカードを持っていない場合は、アネモネカードを『+1』の面にして受け取ります。
『+1』の面のアネモネカードを持っている場合はそのカードを裏返して『+2』の面にします。
場にアネモネカードがない場合は、他のプレイヤーから奪うことができます。
2人プレイの場合、各プレイヤーは2枚ずつカードを出すまで、交互にカードを1枚ずつ出します。
(通常のルール同様、出すカードは異なるスートを出します)
その4枚のカードからトリック獲得者とアネモネの獲得者を決めます。
(※同じプレイヤーが両方獲得する場合もあります)
次のトリックをプレイする前に、各プレイヤーは山札から手札に2枚引きます。山札が全て無くなり、手札も全て無くなったらこのフェイズが終了します。
3. 得点計算を行う
全プレイヤーが全ての手札を出し終えたら、得点計算を行います。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| 獲得カード | 獲得したカード1枚につき、1点を獲得します。 |
| 3・5・8のカード | 獲得した3・5・8のカード1枚につき、追加で1点を獲得します。 |
最も得点の高いプレイヤーがスタートプレイヤーで、次のラウンドを実施します。
(※アネモネカードは次のラウンドに引き継がれます)
ゲームの終了条件
以下の条件を満たされた場合、ゲーム終了となります。
4ラウンド目が終了した場合
最も得点が高いプレイヤーが勝利です。
同点の場合、アネモネカードを多く持っているプレイヤーが勝利となります。

