『ウィジェッツ&ディジッツ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ウィジェッツ&ディジッツ(Widgets n' Digits)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ウィジェッツ&ディジッツ(Widgets n’ Digit$)とは?
ウィジェッツ&ディジッツは、生産ラインを強化してウィジェットを売りさばき、1年後の純資産を競う経済ゲームです。
タイトル
ウィジェッツ&ディジッツ(Widgets n' Digits)
プレイ人数
2 - 4 人
プレイ時間
30 分
ゲームデザイナー
Joseph Bugbee
複雑さ
2
戦略
3
運
2
やり取り
2
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーは、生まれたばかりのスタートアップ企業のCEOです。原材料を部品に、部品を完成品に加工し、最後に1個20ドルのウィジェットとして販売します。稼いだお金でアップグレードカードを買えば、生産ラインの処理能力が上がります。
ただし資源の売買価格は全員の取引で上下するため、他のプレイヤーの動きも読まなければなりません。拡大再生産とマーケットの駆け引きを、4ラウンドに凝縮した作品です。

生産ラインが「原材料→部品→完成品→ウィジェット」の一本道なので、何をすれば儲かるかがすぐに分かります。
そのぶん悩ましいのが、どの段階を先に強化するかです。上流だけ強くしても下流が詰まり、余った資源は安く売るしかありません。ラインの太さをそろえる感覚が面白いゲームです。ぜひ遊んでみてください!
ウィジェッツ&ディジッツ(Widgets n’ Digit$)の遊び方
このゲームの目的は、会計年度の終わりに最も高い純資産を持つことです。
(※純資産は「手元の現金」と「持っているアップグレードカードの売却価格」の合計)
ゲームは1年を4つに分けた全4四半期(Q1〜Q4)で進み、各四半期に全員が1回ずつ手番を行います。手番では、アップグレードカードや資源を売り買いしたあと、自分の生産ラインを動かしてウィジェットを作り、最後に人件費などの経費を支払います。
カードを買えば生産力は上がりますが、売却価格は購入価格より安いため、買うほど資産が目減りしてしまいます。
Q4が終了すればゲーム終了となり、純資産が最も多いプレイヤーが勝利。
4四半期しかない中で、投資で支払った資金を回収できるかどうかがポイントです。
内容物
| ・ | マーケットプレイスボード:1枚 |
| ・ | プレイヤーマット:4枚 |
| ・ | ディジットドル紙幣:105枚 |
| ・ | アップグレードカード:96枚 |
| ・クラシックモード用:48枚 ・役員会バトル用:48枚 | |
| ・ | 資源トークン:75個 |
| ・原材料 ・部品 ・完成品 | |
| ・ | 労働者キューブ:50個 |
| ・ | 入札トークン:5個 |
| ・ | スタートプレイヤーマーカー:1個 |
| ・ | 会計年度マーカー:1個 |
| ・ | D.W.E.E.B.スコアパッド:1冊 |
準備
| ❶ | 資源の市場の準備 原材料・部品・完成品の各マーケットで、キラキラ印のマスに資源を置きます。 2人プレイでは左の2列だけ、3人以上では3列目まで埋めます。 |
| ❷ | 会計年度マーカーの配置 会計年度マーカーをQ1に置きます。 |
| ❸ | アップグレードカードの準備 山札をシャッフルし、3枚を表向きに並べます。 |
| ❹ | サプライの準備 残りの資源トークンと紙幣を、全員の手が届く場所に置きます。 |
| ❺ | 各プレイヤーの準備 プレイヤーマットとスコアパッドを1枚ずつ受け取り、初期資金として20ドルを受け取ります。 |
| ❻ | スタートプレイヤーの決定 各自が考えたウィジェットのアイデア(名前・機能・キャッチコピー)を書き込みます(自動可)。 それぞれ投票して、一番よかった人がスタートプレイヤーマーカーを受け取ります。 |

このゲームは全4四半期(Q1〜Q4)で進みます。
各四半期では、スタートプレイヤーから順番に以下の流れで手番を実施します。
(※全員が1回ずつ手番を実施したら1四半期終了します)
| ❶ | 投資フェイズ | アップグレードカードや資源を売り買いする |
| ❷ | 生産フェイズ | 生産ラインを動かし、ウィジェットや余った資源を売る |
| ❸ | 維持フェイズ | 各設備の維持費用を支払う |
1. 投資フェイズ
投資フェイズでは、以下のアクションを好きな順番で、お金が続くかぎり何回でも行えます。
投資フェイズのアクション
投資フェイズのアクションは以下のアクションを実施できます。
| ・ | アップグレードカードの売買 並んでいるカードを購入する/自分のカードを売却する |
| ・ | アップグレードカードの市場を更新 お金を払って、場に並んでいるカードを入れ替える |
| ・ | 市場での資源の売買 市場の相場に応じて資源を購入する/売却する |
アップグレードカードの売買

場に並んでいるアップグレードカードを、資金を支払うことが出来れば何枚でも購入して、自分の生産ラインを更新することができます。
| ・ | 購入したカードは生産ラインに配置する 購入したアップグレードカードは対応する工程に置き、その工程の初期の処理能力と労働コストを置き換えます。手元に取っておくことはできません |
| ・ | 各工程に置けるのは1枚まで すでにカードがある工程に新しいカードを置くには、先に古いカードを売る必要があります |
| ・ | 購入されたカードの補充は次の手番開始時 手番中は、購入して空いたスペースはすぐに補充されません。 (市場が更新した場合を除く) |
| ・ | 山札が尽きた場合 捨て札をシャッフルして新しい山札にします |
アップグレードカードの市場を更新

コストを支払い、並んでいるカードを全て捨て、新しく3枚を山札から並べます。
コストは四半期ごとに1ドルずつ上がり、Q4では4ドルになります。
市場での資源の売買

市場には、原材料・部品・完成品の3種類があります。
各マスの行ごとに価格が決まっており、下の行ほど高くなります。
| 資源 | 行ごとの価格 |
|---|---|
| 原材料 | 1ドル/3ドル/4ドル/5ドル/7ドル |
| 部品 | 5ドル/7ドル/8ドル/9ドル/11ドル |
| 完成品 | 11ドル/13ドル/14ドル/15ドル/17ドル |
資源の売買する場合は、以下のルールで実施します。
| ・ | 購入時 市場に置かれている資源を、その資源がある行の価格で買います。在庫がなければ購入できません。 購入した資源はそれぞれ生産ラインの以下の位置に配置されます。 |
| ・原材料 ➡ 調達 ・部品 ➡ 製造 ・完成品 ➡ 組立 | |
| ・ | 売却時 空いているマスに資源を置き、そのマスの行の価格を受け取ります。空きマスがなければ売れません |
2. 生産フェイズ

生産フェイズでは、調達から販売まで左から順番に、4つの工程を1回ずつ動かします。
生産ルール
| ・ | 各工程を順番に1回ずつ動かす 自分の生産ラインのカードの効果(カード下部)を調達➡製造➡組立➡販売の順番で1回ずつ実施します。各工程はそれぞれ以下の効果を持ちます。 |
| ・調達:原材料 を生み出す ・製造:原材料 から 部品 を生み出す ・組立:部品 から完成品 を生み出す ・販売:完成品 を $20 で販売する | |
| ・ | 各工程で使用される資源について 各工程で使用される資源は自分の生産ラインから生み出した資源、元々所持していた資源(購入などによって)のどちらでも使用できます。 |
| ・ | 少ない資源で動かすことも可能 各工程で使用するための資源の全てを満たさない場合でも動かすことができます。 その場合、作られる資源も少なくなります。(※1対1で処理されます) |
| 例:原材料4個 ➡ 部品4個を生み出すカードを原材料3個で動かした場合、部品3個を生み出す。 |
生産ラインの残った資源の扱い
各工程で使われずに残った資源は以下のように処理されます。
| ・ | 市場に売却する 市場に空きスペースがある場合、市場に資源を配置して、市場の相場の売却額を受け取ります。 |
| ・ | 捨てる 余った資源はいつでも無料で捨てることができます。 捨てた資源はサプライに戻します。 |
| ・ | 倉庫に保管する(※) 最大6個まで倉庫に入れて、次の四半期に持ち越せます。 ただし、維持フェイズで1個につき$1の倉庫代がかかります。 |
3. 維持フェイズ

維持フェイズでは、次の経費に該当する資金を支払います。
| 支払い | 内容 |
|---|---|
| 労働コスト | 4つの工程に書かれた維持費用の合計を支払う ※初期状態の工程でも、それぞれ維持費$1がかかります。 |
| 倉庫代 | 次の四半期に持ち越す資源1個につき$1を支払う ※2026.09.24現在、BGAでは倉庫が実装されていません。 |
四半期の終了

全プレイヤーが1回ずつ手番を行なったら、1四半期は終了となります。
その後、次の処理をしてから、次の四半期に進みます。
(4回目の四半期(Q4)を終えた場合はゲーム終了となります)
| ❶ | 会計年度マーカーを進める 会計年度マーカーを1つ進めて、次の四半期に移ります。 (アップデートカードの更新の価格が+$1されます) |
| ❷ | スタートプレイヤーを変更する スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。 |
| ❸ | アップグレードカードを更新する 表向きのアップグレードカードをすべて捨て、新しく3枚を並べます。 |
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
全4四半期(Q4)が終了した場合
各プレイヤーは自分の所持しているアップグレードカードを全て売却します。
その後、最も多くの資金を持っているプレイヤーがが勝利となります。
同点の場合は、次の順で勝者を決めます。
| ❶ | アップグレードカードの売却価格の合計が多いプレイヤー |
| ❷ | それでも同点なら、労働者が多いプレイヤー |
| ❸ | BGAでは、さらに同点ならウィジェットランキングが高いプレイヤー |
- 純資産のランキング表
-
ルールブックには、最終的な純資産に応じた称号が載っています。
自分の得点の目安にしてみてください。純資産 称号 130ドル以上 タートルネックと雑誌の表紙(Turtlenecks & Magazine Covers) 125ドル以上 ユニコーン(Unicorn) 120ドル以上 市場の破壊者(Market Disruptor) 115ドル以上 ホッケースティック成長(Hockey Stick Growth) 110ドル以上 ベンチャーキャピタルの注目株(Attracting Venture Capital) 105ドル以上 ムーンショット(Moonshot) 100ドル以上 スモールビジネス(Small Business) 95ドル以上 ガレージ起業(Garage Startup) 90ドル以上 本業は辞めないで(Don’t Quit Your Day Job) 85ドル以上 金食い虫(Money Pit) 85ドル未満 飲み屋の与太話(Bar Discussion)
変更可能ルール
ゲームモード
BGAでは、クラシックモードのほかに2つのモードを選べます。
| ・ | クラシックモード |
| ・ | 役員会バトル |
| ・ | エグゼクティブ・エクスペリエンス |
役員会バトル
アップグレードカードの山札を、特殊能力つきの役員会バトル用カードに入れ替えて遊びます。基本のルールはクラシックモードと同じです。
役員会バトル用カード

役員会バトル用カードは、一部のカードには名前の下に特殊能力が描かれています。発動タイミングの条件を満たした時に書かれている効果が実施されます。
- 役員会バトル用の能力付きカード一覧
-
効果 
壊れた鉱物分析機(Broken Mineral Analyzer)
手番に1回:山札の上から6枚を見て、3枚を捨て、残り3枚を好きな順番で山札の上に戻す。この効果で捨てたカードの「破棄時」能力は発動しない。
カナリアの保険数理人(Canary Actuary)
常時:労働者を雇うとき、入札額より1ドル安く雇える(0ドル未満にはならない)。
※エグゼクティブ・エクスペリエンスモードのみ効果あり。
イヌ(A Dog)
破棄時:捨て札の中からカードを1枚、半額で買ってよい。※捨て札はいつでも確認できる。
見えない工具ベルト(Invisible Tool Belt)
常時:他のプレイヤーのカードによる不利な効果を無視できる。大きな赤いボタン・粉飾決算・悪徳カーディーラーは防げる。訓練されたナマケモノのコピー、壊れた鉱物分析機、カナリアの保険数理人は防げない。
大きな赤いボタン(A Big Red Button)
手番に1回:山札をシャッフルし、1枚引いて捨てる。調達か製造のカードなら、最も現金の多い相手から「アップグレードカードの更新コスト×2」ドルを奪う。組立か販売のカードなら、このカードを売る。「最も現金の多い」は手元の現金だけで判定し、カードの売却価格は含めません。同点ならカードの売却価格の合計が多いほう、それでも同点ならボタンの持ち主が選びます。見えない工具ベルトで守られた相手は飛ばし、次に現金の多い相手が対象になります。 
訓練されたナマケモノ(A Trained Sloth)
配置時:場にあるカード1枚の能力をコピーする。以後、このカードの能力はコピーした能力に置き換わり、コピー元がなくなっても売るか捨てるまで保持する。別のナマケモノがコピーした能力をさらにコピーできます。他のカードに取り付けられたツバとお祈りの能力もコピーできます。カナリアの保険数理人や粉飾決算をコピーすると、効果が重なります。 
プラスドライバー(Phillips Head Screwdriver)
手番に1回:無料でアップグレードカードを更新できる。
ピザパーティー(Pizza Parties)
売却時:この手番の維持費用が$0になる。
※エグゼクティブ・エクスペリエンスモードの場合は賃金が$0
ツバとお祈り(Spit n’ Prayers)
破棄時:自分の場のカード1枚に取り付け、処理能力を+1する。取り付け先のカードがなくなると、このカードも捨て札になる。捨てたら、すぐにどれかのカードに取り付けなければなりません。アップグレードしていない初期状態の工程には取り付けられません。取り付けたあとは、売却価格や維持費用には数えません。取り付け先のカードが悪徳カーディーラーで交換されても、ボーナスはそのカードについていきます。 
粉飾決算(Creative Accounting)
常時:自分が販売工程でウィジェットを1個販売する度に、他のプレイヤー全員が銀行に1ドルずつ支払う。発動するのは、販売工程で完成品を20ドルで売ったときだけです。 
目安箱(Suggestion Box)
生産フェイズ中に手番に1回:余った資源を1個捨て、その市場の最高値(原材料7ドル・部品11ドル・完成品17ドル)を銀行から受け取る。捨てる資源は、能力を使う前から持っていたものでなければなりません。捨てた資源はサプライに戻します。 
悪徳カーディーラー(Sleazy Car Salesman)
破棄時:自分のカード1枚と、他のプレイヤーの同じ工程のカード1枚を交換する。どちらかの工程が空いている場合は交換できない。交換できるのは同じ工程のカード同士だけです。悪徳カーディーラー自身は捨てたあとに発動するため、交換には出せません。有効な交換先がなければ、捨てても何も起きません。
発動タイミング
発動タイミングは以下の種類があります。
| 発動タイミング | 内容 |
|---|---|
| 売却時 | カードを売って売却価格を受け取ったときに発動 |
| 破棄時 | カードを捨てたときに発動。このとき売却価格は受け取れない |
| 手番に1回 | 自分の手番中、どのフェイズでも1回使える |
| 配置時 | カードをマットに置いたときに1回だけ発動 |
| 常時 | カードを持っているあいだずっと有効 |
エグゼクティブ・エクスペリエンス
エグゼクティブ・エクスペリエンスは、役員会バトルにさらに労働者を競り落とす「労働者ウォーズ」のルールを加えたモードです。
準備の変更点
| ・ | 山札を入れ替える クラシック用のアップグレードカードの代わりに、役員会バトル用の山札をシャッフルして3枚並べます。 |
| ・ | 労働市場に労働者キューブを置く プレイヤー人数×2個の労働者キューブを労働市場に配置します |
| ・ | 労働者キューブをサプライに置く 残りの労働者キューブを、全員の手が届く場所に置きます |
| ・ | 各プレイヤーに配る 労働者キューブ4個と入札トークン1個を受け取ります |
労働者の入札

各四半期の始まりに、労働市場へプレイヤー1人につき2人の労働者を補充してから、以下の流れで入札を行います。
| ❶ | 入札 先行者利益のゾウを持つプレイヤーから順番に、労働者1人あたりに払う金額(0〜3ドル)を入札トークンで公開して宣言します |
| ❷ | 雇用 入札額の高いプレイヤーから順に、労働市場の労働者を好きな人数だけ雇い、1人につき入札額を支払います。入札額が同じなら手番順で先の人から雇います |
全員が雇い終えるか、労働マーケットが空になったら入札は終了です。雇われなかった労働者はサプライに戻り、次の四半期には持ち越しません
労働者の配置(追加アクション)

投資フェイズで、労働者を工程や休憩室へ自由に移動できます。
| ・ | 生産に必要労働者数(右下の数字) 各カードの右下の数字が、生産フェイズ中で動かすために必要な労働者となります。必要な労働者が揃っていない場合はそのカードは動作しません。 |
| ・ | 工程に労働者が0人でも可 カードに配置する労働者は0人にすることもできます。 |
維持フェイズ(賃金と解雇)
維持フェイズでは、労働コストの代わりに、休憩室にいる者も含めて労働者1人につき$1の賃金を支払う必要があります。
賃金を支払った後なら、労働者を解雇してサプライに戻せます。

