『ティペラリー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ティペラリー(Tipperary)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ティペラリー(Tipperary)とは?
ティペラリーとは、アイルランドのティペラリー州を舞台に、自分の町の周囲へ景観タイルを広げていくタイル配置ゲームです。
| タイトル | ティペラリー(Tipperary) |
|---|---|
| 特徴 | County Tipperary in Ireland: You live in a small town amidst lush green meadows, extensive bogs, and impressive hills. In the surrounding countryside, you find mystical stone circles and medieval ruins, build new pastures for your flocks of sheep, and produce whiskey in traditional distilleries. You explore new areas by choosing landscape tiles each round, which you must skillfully fit into your displays. While doing so, you try to create as large a rectangular area as possible. The player who also manages to use the special features of the landscapes to their advantage will come out on top in the end. |
| プレイ人数 | 2 - 5 人 |
| プレイ時間 | 17 分 |
| ゲームデザイナー | Günter Burkhardt |
| 複雑さ | 2 |
| 戦略 | 4 |
| 運 | 2 |
| やり取り | 1 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーはスピナーで選ばれたエリアからタイルを1枚選び、牧草地や蒸留所、廃墟、ストーンサークルなどを組み合わせながら土地を発展させます。羊の群れを大きく育てたり、穀物畑と蒸留所を隣接させてウイスキーを生産したりと、配置次第でさまざまな効果が発生。
最終的に、最大の長方形エリアや羊、ウイスキーなどの得点を合計し、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

美しいアイルランドの風景を広げながら、羊を育て、ウイスキーを醸し、理想の土地を形にしていく楽しさが詰まった一作です。
シンプルなルールの中に、配置の工夫とタイミングの駆け引きがしっかり感じられます。
パズル好きの方にもおすすめの作品なので、ぜひ遊んでみてください!
ティペラリー(Tipperary)の遊び方
プレイヤーは景観タイルを配置して自分の土地を広げながら、できるだけ多くの勝利点を獲得することを目指します。
そのために重要なのは以下の要素です。
- 隙間のない大きな長方形エリアを作ること
- 羊の群れを大きく育てること
- ウイスキーを生産して得点を伸ばすこと
- ストーンサークルや探索条件を活用すること
これらをバランスよく活かし、最終的に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利します。
内容物
| ・ | ゲームボード(スピナー付き):1枚 |
| ・ | 川ボード:1枚 |
| ・ | ホームタウンタイル:5枚 |
| ・ | 景観タイル:60枚 |
| ・ | ボーナスタイル:12枚 |
| ・ | 塔:12個 |
| ・ | 「最大の羊群」マーカー:1個 |
| ・ | 羊コマ:24個 |
| ・ | 樽コマ:6個 |
| ・ | 布袋:1枚 |
| ・ | 得点パッド:1冊 |
準備
| ❶ | ボードの準備 ゲームボードを中央に配置します。 |
| ❷ | 川ボードの設置 川ボードをゲームボード横に配置し、樽コマ1個を「1」のマスに置きます。 ・2〜4人:1〜12面を使用 ・5人:1〜10面を使用 |
| ❸ | 景観タイルの準備 60枚すべてを布袋に入れて混ぜる。 ランダムに引き、ゲームボード上の5エリアそれぞれに2枚ずつ配置します。 |
| ❹ | ボーナスタイルの準備 キツネ面を表にしてシャッフルし、山札として配置します。 |
| ❺ | 共通サプライの準備 羊コマ、塔、「最大の羊群」マーカーをまとめて置き、サプライを作成します。 |
| ❻ | プレイヤーの準備 各プレイヤーは、以下を受け取ります。 |
| ・ホームタウンタイル:1枚 ランダムな面で自分の前に配置します。 ・樽コマ:1個 自分のホームタウンタイルのウイスキートラックの開始マスに配置します。 | |
| ※余ったホームタウン・樽は箱に戻す。 | |
| ❼ | スタートプレイヤーを決定する ランダムでスタートプレイヤーを決め、そのプレイヤーに布袋を渡します。 (このゲームではスタートプレイヤーは補充役となるため、BGAでは関係ありません) |

地形マスの種類
地形マスの種類は以下の7種類があります。
それぞれの地形には異なる役割や得点方法があり、組み合わせ方が重要になります。
| 牧草地 | 牧場 | 穀物畑 | 蒸留所 | 廃墟 | 沼地 | ストーン サークル |
|---|---|---|---|---|---|---|
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このゲームはラウンド制で実施し、各ラウンドは以下の流れで実施していきます。
(2~4人:12ラウンド/5人:10ラウンド)
| ❶ | 配置フェーズ |
| ❷ | 羊フェーズ |
| ❸ | ラウンド終了処理 |
1. 配置フェーズ

配置フェーズでは、タイルを選び、自分の場に配置します。
配置フェーズの流れ
配置フェーズの手順は次の4ステップで行います。
| ❶ | スピナーを回す |
| ❷ | タイルを選択する |
| ❸ | タイルを配置する |
| ❹ | 効果を実施する |
1. スピナーを回す

布袋を持っているプレイヤーがスピナーを回します。
スピナーが止まったとき、自分の紋章が指しているエリア(タイル2枚)が、このラウンドで選択できる範囲になります。
2. タイルを選択する

指定されたエリアのタイル2枚のうち1枚を選択します。
もう1枚はそのまま元の位置に残します。
3. タイルを配置する

選択したタイルを配置ルールに従って、自分の場に配置します。
| ・ | 既存のタイルに縦横で隣接させる すでに置かれている自分のタイルに、少なくとも1辺以上が接するように配置します。(※斜めは隣接に含まれません) |
| 回転・裏返しが可能 タイルは向きを自由に変えて配置できます。 | |
| ・ | 重ねて配置不可 タイル同士を重ねて配置することはできません。 |
| ・ | 配置後、移動不可 一度配置したタイルは移動できません。 |
4. 効果を実施する
タイルを配置して以下の条件を満たした場合は、対応する効果を直ちに実施します。
| ・ | ウイスキー生産(穀物畑+蒸留所) 穀物畑と蒸留所が隣接すると、ウイスキーを1進める。 |
| ・ | 廃墟ボーナス(廃墟が一直線に3つ) 廃墟が一直線に3つ並ぶと、タワーを1枚得る。 |
| ・ | 沼地ボーナス(沼地の隣接) 新しい保護区域が完成すると、ボーナスタイルを1枚得る。 |
| ・ | 羊ボーナス(羊シンボルのタイル) 羊シンボルのタイルを置くと、羊コマを牧草地に置く。 |
- 各タイルの効果詳細
-
ウイスキー生産(穀物畑+蒸留所)

穀物畑と蒸留所が縦横で隣接すると、ウイスキートラックを1マス進めます。
(1回の配置で複数隣接すれば、その回数分進めます)ゲーム終了時、ウイスキートラックの止まっているマスの数字が得点になります。
廃墟ボーナス(廃墟が一直線に3つ)

廃墟が縦または横に3つ一直線に並ぶと、塔を1枚獲得します。
4つ以上に伸ばしても追加では獲得できません。
ただし、同じ廃墟マスを使って直角方向に新たな3列を作れば追加で獲得可能です。沼地ボーナス(沼地の隣接)

沼地同士を隣接して、新たなグループ(保護区域)を作った場合、ボーナスタイル(1×1)を1枚獲得します。
既存のグループ(保護区域)を広げるだけでは追加で獲得できません。
ボーナスタイルは即座に配置します。
その配置によって新たな効果が発生する場合は、その効果も実施します。羊ボーナス(羊シンボルのタイル)

羊シンボルが描かれたマスを含むタイルを配置した場合、羊コマを1個獲得します。
羊コマは牧草地に配置します。
(牧草地がない場合は配置できません)羊コマが置かれた牧草地は羊1匹の牧場として扱います。
2. 羊フェーズ

全員がタイルの配置を終えたら、各プレイヤーの最大の羊の群れを比較します。
最も羊の数が多いプレイヤーが「最大の羊群」マーカーを獲得します。
最大の羊の数が同じ場合は、次のように処理します。
| ・ | まだ誰もマーカーを持っていない場合 マーカーは獲得されず、サプライに残ります。 |
| ・ | 現在の保持者が同率に含まれている場合 マーカーはそのまま保持されます。 |
| ・ | 現在の保持者が同率に含まれていない場合 マーカーはサプライに戻されます。 |
3. ラウンド終了処理
ラウンド終了時、以下の処理を実施します。
川ボード上の樽を1つ進める(※BGAでは非表示)
川ボード上の樽コマを、次の数字のマスへ1つ進めます。
樽が最後のマスに入ったら、次のラウンドが最終ラウンドになります。
| ・ | 2〜4人プレイ 12に到達したラウンドが最終ラウンド |
| ・ | 5人プレイ 10に到達したラウンドが最終ラウンド |
タイルの補充(最終ラウンドでない場合)
布袋を時計回りに次のプレイヤーへ渡します。
布袋からランダムに景観タイルを引き、各エリアが2枚になるように補充します。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
最終ラウンドが終了した場合
最後に獲得した『塔』を通常の配置ルールに従って、自分の場に配置します。
その後、得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利です。
同点の場合は勝利を分かち合います。
得点計算方法

各プレイヤーは、以下の得点項目で得点の計算を行います。
エリア得点

自分の場で最も大きい「隙間のない長方形」を探します。
その長方形に含まれるマス1つにつき1点となります。
(ホームタウンのマスも含めて数えます)
羊得点

自分の最大の羊の群れのみ得点対象になります。
羊の群れに含まれる羊1匹につき1点となります。
(※同じ大きさの群れが複数あっても1つ分のみ)
ゲーム終了時に「最大の羊群」マーカーを持っている場合は+5点。
探索得点

ホームタウンの周囲18マスすべてが埋まっている場合、5点を獲得する。
(縦横+斜めの8方向を含む周囲すべてが対象)
ウイスキー得点

ウイスキートラックの最終到達マスに書かれた数字がそのまま得点になります。
| 進んだマス | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 3点 | 6点 | 10点 | 13点 | 17点 | 21点 | 25点 | 30点 |
ストーンサークル得点

自分の場にあるストーンサークルの記載されている数字の合計が得点になります。










